1 00:00:00,000 --> 00:00:02,000 Ik ben Jane McGonigal. Ik ben een game designer. 2 00:00:02,000 --> 00:00:05,000 Al 10 jaar lang maak ik online games. 3 00:00:05,000 --> 00:00:08,000 En mijn doel voor het volgend decennium 4 00:00:08,000 --> 00:00:10,000 is om het even makkelijk te maken 5 00:00:10,000 --> 00:00:13,000 om de wereld in het echte leven te redden 6 00:00:13,000 --> 00:00:16,000 zoals het is in games. 7 00:00:16,000 --> 00:00:18,000 Nu, ik heb hiervoor een plan, 8 00:00:18,000 --> 00:00:21,000 en dat plan is om meer mensen, 9 00:00:21,000 --> 00:00:24,000 jullie allemaal inbegrepen, te overtuigen om meer tijd te besteden 10 00:00:24,000 --> 00:00:26,000 aan het spelen van grotere en betere games. 11 00:00:26,000 --> 00:00:29,000 Op dit moment spelen we drie miljard uur per week 12 00:00:29,000 --> 00:00:31,000 online games. 13 00:00:31,000 --> 00:00:33,000 Sommigen onder jullie denken waarschijnlijk, 14 00:00:33,000 --> 00:00:35,000 "Dat is veel tijd om games te spelen." 15 00:00:35,000 --> 00:00:37,000 Misschien te veel tijd, aangezien 16 00:00:37,000 --> 00:00:40,000 er zoveel belangrijke problemen in de echte wereld zijn die men moet oplossen. 17 00:00:40,000 --> 00:00:42,000 Maar eigenlijk blijkt, volgens mijn onderzoek 18 00:00:42,000 --> 00:00:44,000 bij Het Instituut Voor De Toekomst, 19 00:00:44,000 --> 00:00:47,000 dat het tegengestelde waar is. 20 00:00:47,000 --> 00:00:49,000 Drie miljard uur per week is lang niet genoeg 21 00:00:49,000 --> 00:00:52,000 om 's werelds dringendste problemen op te lossen. 22 00:00:52,000 --> 00:00:55,000 Meer nog, ik geloof dat als we de volgende eeuw 23 00:00:55,000 --> 00:00:57,000 op deze planeet willen overleven, 24 00:00:57,000 --> 00:00:59,000 dat we dat cijfer enorm moeten verhogen. 25 00:00:59,000 --> 00:01:01,000 Ik heb berekend dat we in totaal 26 00:01:01,000 --> 00:01:05,000 21 miljard uur gameplay nodig hebben per week. 27 00:01:05,000 --> 00:01:08,000 Dat is waarschijnlijk een vreemd idee, 28 00:01:08,000 --> 00:01:11,000 dus zal ik het nog eens zeggen, ik zal het laten inzinken. 29 00:01:11,000 --> 00:01:13,000 Als wij problemen willen oplossen zoals honger, 30 00:01:13,000 --> 00:01:16,000 armoede, klimaatverandering, wereldwijd conflict, overgewicht, 31 00:01:16,000 --> 00:01:18,000 geloof ik dat we moeten proberen 32 00:01:18,000 --> 00:01:20,000 om wekelijks 33 00:01:20,000 --> 00:01:22,000 minstens 21 miljard uur online games te spelen 34 00:01:22,000 --> 00:01:24,000 tegen het einde van het volgend decennium. (Gelach) 35 00:01:24,000 --> 00:01:27,000 Nee, ik meen het. Serieus. 36 00:01:27,000 --> 00:01:29,000 Dit is de reden. Deze foto vat redelijk goed samen 37 00:01:29,000 --> 00:01:31,000 waarom games zo belangrijk zijn 38 00:01:31,000 --> 00:01:35,000 voor het toekomstig overleven van de mensheid. (Gelach). Echt waar. 39 00:01:35,000 --> 00:01:38,000 Dit is een portret door een fotograaf, Phil Toledano. 40 00:01:38,000 --> 00:01:41,000 Hij wou de emotie van het gamen opvangen. 41 00:01:41,000 --> 00:01:43,000 Dus zette hij een camera voor gamers terwijl ze speelden. 42 00:01:43,000 --> 00:01:47,000 En dit is een klassieke emotie bij het gamen. 43 00:01:47,000 --> 00:01:49,000 Nu, als je geen gamer bent, 44 00:01:49,000 --> 00:01:51,000 zul je waarschijnlijk wat nuances in deze foto missen. 45 00:01:51,000 --> 00:01:54,000 Je ziet waarschijnlijk het gevoel van druk, 46 00:01:54,000 --> 00:01:57,000 een beetje angst, maar ook intense concentratie, 47 00:01:57,000 --> 00:02:01,000 een diepe focus om een zeer moeilijk probleem op te lossen. 48 00:02:01,000 --> 00:02:03,000 Als je een gamer bent, zul je hier 49 00:02:03,000 --> 00:02:07,000 een paar nuances merken: de kronkel rond de ogen en mond 50 00:02:07,000 --> 00:02:09,000 is een teken van optimisme. 51 00:02:09,000 --> 00:02:11,000 De wenkbrauwen naar boven zijn een teken van verrassing. 52 00:02:11,000 --> 00:02:14,000 Dit is een gamer die op het punt staat van iets wat heet: 53 00:02:14,000 --> 00:02:16,000 een 'epic win'. 54 00:02:16,000 --> 00:02:17,000 (Gelach) 55 00:02:17,000 --> 00:02:19,000 Ah, jullie kennen dat. Oké, goed. 56 00:02:19,000 --> 00:02:21,000 Dus we hebben hier een paar gamers onder ons. 57 00:02:21,000 --> 00:02:23,000 Een 'epic win' is een uitkomst 58 00:02:23,000 --> 00:02:25,000 die zo ongelooflijk positief is, 59 00:02:25,000 --> 00:02:28,000 dat je niet wist dat het mogelijk was tot je het bereikt. 60 00:02:28,000 --> 00:02:31,000 Het was bijna niet te verbeelden. 61 00:02:31,000 --> 00:02:33,000 En wanneer je er bent, ben je verrast 62 00:02:33,000 --> 00:02:36,000 te ontdekken wat je echt kunt. Dat is een 'epic win'. 63 00:02:36,000 --> 00:02:38,000 Dit is een gamer op het punt zo'n 'epic win' te behalen. 64 00:02:38,000 --> 00:02:41,000 En dit is het gezicht dat we moeten zien 65 00:02:41,000 --> 00:02:44,000 op miljoenen probleemoplossers over heel de wereld 66 00:02:44,000 --> 00:02:47,000 terwijl we de hindernissen van de komende eeuw proberen aan te pakken. 67 00:02:47,000 --> 00:02:50,000 Het gezicht van iemand die, tegen alle verwachtingen in, 68 00:02:50,000 --> 00:02:52,000 op het punt staat een 'epic win' te behalen. 69 00:02:52,000 --> 00:02:55,000 Maar jammer genoeg zien we eerder dit gezicht 70 00:02:55,000 --> 00:02:58,000 in het dagelijks leven terwijl we dringende problemen proberen aan te pakken. 71 00:02:58,000 --> 00:03:00,000 Dit is wat ik het "Ik Ben Niet Goed In Het Leven" gezicht noem. 72 00:03:00,000 --> 00:03:03,000 En dit ben ik die hem eigenlijk doet. Kun je het zien? Ja. Goed. 73 00:03:03,000 --> 00:03:06,000 Dit ben ik die het "Ik Ben Niet Goed In Het Leven" gezicht maak. 74 00:03:06,000 --> 00:03:08,000 Dit is een stuk graffiti in mijn oude buurt 75 00:03:08,000 --> 00:03:10,000 in Berkeley, California, waar ik mijn PhD deed 76 00:03:10,000 --> 00:03:14,000 over waarom we beter zijn in games dan in het echte leven. 77 00:03:14,000 --> 00:03:16,000 En dit is een probleem dat veel gamers hebben. 78 00:03:16,000 --> 00:03:20,000 We voelen dat we niet even goed zijn in de realiteit zoals we in games zijn. 79 00:03:20,000 --> 00:03:22,000 En ik bedoel met goed niet alleen succesvol, 80 00:03:22,000 --> 00:03:24,000 ook al maakt dat er deel van uit. 81 00:03:24,000 --> 00:03:26,000 Wij bereiken wel meer in games. Maar ik bedoel, 82 00:03:26,000 --> 00:03:28,000 maar ik bedoel met goed ook 83 00:03:28,000 --> 00:03:30,000 gemotiveerd om iets te doen wat telt, 84 00:03:30,000 --> 00:03:32,000 geïnspireerd om samen te werken. 85 00:03:32,000 --> 00:03:34,000 En wanneer we in een game wereld zijn, 86 00:03:34,000 --> 00:03:36,000 geloof ik dat de meesten van ons 87 00:03:36,000 --> 00:03:39,000 de beste versie van onszelf worden, de meest waarschijnlijke om snel te helpen. 88 00:03:39,000 --> 00:03:41,000 de meest waarschijnlijke om zo lang als het nodig is 89 00:03:41,000 --> 00:03:44,000 bij een probleem te blijven, om na een mislukking opnieuw te proberen. 90 00:03:44,000 --> 00:03:48,000 En als we in het echte leven een mislukking tegemoetkomen, 91 00:03:48,000 --> 00:03:50,000 wanneer we geconfronteerd zijn met hindernissen, voelen we ons vaak niet zo. 92 00:03:50,000 --> 00:03:52,000 We voelen ons overwonnen. 93 00:03:52,000 --> 00:03:54,000 We voelen ons overweldigd. 94 00:03:54,000 --> 00:03:57,000 We voelen ons angstig, misschien depressief, gefrustreerd of cynisch. 95 00:03:57,000 --> 00:03:59,000 We hebben die gevoelens nooit als we games spelen. 96 00:03:59,000 --> 00:04:01,000 ze bestaan gewoon niet in games. 97 00:04:01,000 --> 00:04:03,000 Dat is dus wat ik wou bestuderen 98 00:04:03,000 --> 00:04:05,000 toen ik een studente was. 99 00:04:05,000 --> 00:04:07,000 Welk onderdeel van games maakt het onmogelijk 100 00:04:07,000 --> 00:04:09,000 dat we voelen alsof we niet alles kunnen bereiken? 101 00:04:09,000 --> 00:04:12,000 Hoe kunnen we die gevoelens van games overnemen 102 00:04:12,000 --> 00:04:14,000 en ze op werk in de echte wereld toepassen? 103 00:04:14,000 --> 00:04:16,000 Dus bekeek ik games zoals Word of Warcraft, 104 00:04:16,000 --> 00:04:19,000 dat echt de ideale coöperatieve omgeving is om problemen op te lossen. 105 00:04:19,000 --> 00:04:21,000 En ik begon enkele zaken te merken 106 00:04:21,000 --> 00:04:24,000 die 'epic wins' mogelijk maken in de online wereld. 107 00:04:24,000 --> 00:04:27,000 Het eerste dat ik merkte is dat elke keer dat je in een van die online games komt, 108 00:04:27,000 --> 00:04:29,000 vooral World of Warcraft, 109 00:04:29,000 --> 00:04:32,000 er zeer veel verscheidene personages zijn 110 00:04:32,000 --> 00:04:36,000 die je graag een wereld-reddende missie toevertrouwen, meteen. 111 00:04:36,000 --> 00:04:39,000 Maar niet zomaar een missie, een missie die perfect is aangepast 112 00:04:39,000 --> 00:04:41,000 aan jouw level in het spel. Juist? 113 00:04:41,000 --> 00:04:43,000 Dus, je kunt het doen. 114 00:04:43,000 --> 00:04:45,000 Ze geven je nooit een uitdaging die je niet aankunt. 115 00:04:45,000 --> 00:04:49,000 Maar het is op het uiterste van je mogelijkheden. Dus moet je hard proberen. 116 00:04:49,000 --> 00:04:51,000 Maar er is geen werkloosheid in World of Warcraft. 117 00:04:51,000 --> 00:04:53,000 Je kunt niet ergens zitten niksen. 118 00:04:53,000 --> 00:04:56,000 Er is altijd iets specifieks en belangrijks dat gedaan moet worden. 119 00:04:56,000 --> 00:04:58,000 En er zijn ook zeer veel bijdragers. 120 00:04:58,000 --> 00:05:00,000 Elke plaats waar je naartoe gaat, zijn er honderden duizenden mensen 121 00:05:00,000 --> 00:05:02,000 die bereid zijn je te helpen 122 00:05:02,000 --> 00:05:04,000 om je epische missie te volbrengen. 123 00:05:04,000 --> 00:05:06,000 Dat is iets wat we in het echte leven moeilijk hebben, 124 00:05:06,000 --> 00:05:08,000 dat gevoel dat er binnen ons bereik 125 00:05:08,000 --> 00:05:10,000 zeer veel medewerkers zijn. 126 00:05:10,000 --> 00:05:12,000 En ook dat er een episch verhaal is, dit inspirerende verhaal 127 00:05:12,000 --> 00:05:14,000 dat ons vertelt waarom we hier zijn en wat we doen. 128 00:05:14,000 --> 00:05:16,000 En dan ook nog alle positieve feedback die we krijgen. 129 00:05:16,000 --> 00:05:18,000 Jullie hebben wel al gehoord van een level bijkrijgen en plus-een kracht, 130 00:05:18,000 --> 00:05:20,000 en plus-een intelligentie. 131 00:05:20,000 --> 00:05:22,000 Zon' constante feedbackstroom krijgen we in het echte leven niet. 132 00:05:22,000 --> 00:05:25,000 Wanneer ik hier van dit podium afstap, zal ik geen berichtje krijgen van 133 00:05:25,000 --> 00:05:28,000 plus-een spreken, plus-een gek idee, 134 00:05:28,000 --> 00:05:31,000 plus-20 gek idee. 135 00:05:31,000 --> 00:05:33,000 Zo'n feedback krijg ik niet in het echte leven. 136 00:05:33,000 --> 00:05:36,000 Nu, het probleem met collaboratieve online werelden 137 00:05:36,000 --> 00:05:38,000 zoals World of Warcraft 138 00:05:38,000 --> 00:05:40,000 is dat het zodanig bevredigend is 139 00:05:40,000 --> 00:05:42,000 om heel de tijd op het puntje van een 'epic win' te staan, 140 00:05:42,000 --> 00:05:44,000 dat we beslissen al onze tijd aan zo'n online games te spenderen. 141 00:05:44,000 --> 00:05:46,000 Het is gewoon beter dan de realiteit. 142 00:05:46,000 --> 00:05:49,000 Tot nu toe hebben World of Warcraft spelers, allemaal te samen 143 00:05:49,000 --> 00:05:52,000 5,93 miljoen jaar daaraan besteed 144 00:05:52,000 --> 00:05:56,000 de virtuele problemen van Azeroth op te lossen. 145 00:05:56,000 --> 00:05:58,000 Nu, dat is niet per se iets slechts. 146 00:05:58,000 --> 00:06:00,000 Het klinkt misschien wel slecht. 147 00:06:00,000 --> 00:06:02,000 Om dat even duidelijk te maken: 148 00:06:02,000 --> 00:06:04,000 5,93 miljoen jaar geleden 149 00:06:04,000 --> 00:06:08,000 stonden onze eerste menselijke voorvaders op. 150 00:06:08,000 --> 00:06:11,000 Dat was de eerste, rechtopstaande primaat. 151 00:06:11,000 --> 00:06:15,000 Oké, dus als we praten over de hoeveelheid tijd die we investeren 152 00:06:15,000 --> 00:06:18,000 in het spelen van games, is de enige manier waarop het zin heeft 153 00:06:18,000 --> 00:06:21,000 om er zelfs maar over na te denken, is door te praten over tijd 154 00:06:21,000 --> 00:06:23,000 in de context van de menselijke evolutie, 155 00:06:23,000 --> 00:06:25,000 wat een buitengewone zaak is. 156 00:06:25,000 --> 00:06:27,000 Maar het is ook geschikt. Want het blijkt dat we, 157 00:06:27,000 --> 00:06:29,000 door zoveel tijd te spenderen met aan spelen van games, 158 00:06:29,000 --> 00:06:31,000 we wel degelijk veranderen tot waar 159 00:06:31,000 --> 00:06:33,000 we als mensen in staat zijn. 160 00:06:33,000 --> 00:06:36,000 We evolueren naar een soort die meer coöperatief en oprecht is. 161 00:06:36,000 --> 00:06:38,000 Dit is waar. Ik geloof dit. 162 00:06:38,000 --> 00:06:41,000 Dus, denk eens over dit interessant getal. 163 00:06:41,000 --> 00:06:44,000 Het werd onlangs door een onderzoeker van de Carnegie Mellon University gepubliceerd . 164 00:06:44,000 --> 00:06:46,000 De gemiddelde jonge persoon vandaag, 165 00:06:46,000 --> 00:06:49,000 in een land met een belangrijke game cultuur, 166 00:06:49,000 --> 00:06:52,000 zal 10.000 uur al gamend doorgebracht hebben, 167 00:06:52,000 --> 00:06:54,000 tegen de tijd dat hij 21 jaar oud is. 168 00:06:54,000 --> 00:06:56,000 Nu, 10.000 uur is een zeer 169 00:06:56,000 --> 00:06:58,000 interessant cijfer voor twee redenen. 170 00:06:58,000 --> 00:07:02,000 Ten eerste, voor kinderen in de Verenigde Staten is 171 00:07:02,000 --> 00:07:05,000 10,080 uur de exacte hoeveelheid tijd die je 172 00:07:05,000 --> 00:07:07,000 spendeert op school vanaf 173 00:07:07,000 --> 00:07:09,000 het vijfde leerjaar tot je afstudeert 174 00:07:09,000 --> 00:07:11,000 als je altijd aanwezig bent. 175 00:07:11,000 --> 00:07:13,000 Dus we hebben 176 00:07:13,000 --> 00:07:15,000 een evenwijdig lopende baan van opvoeding 177 00:07:15,000 --> 00:07:17,000 waar jongeren even veel leren 178 00:07:17,000 --> 00:07:19,000 over het gamen 179 00:07:19,000 --> 00:07:21,000 zoals ze doen over al de rest in school. 180 00:07:21,000 --> 00:07:23,000 Sommigen van jullie hebben waarschijnlijk 181 00:07:23,000 --> 00:07:25,000 Malcom Gladwell's boek 'Outliers' gelezen. 182 00:07:25,000 --> 00:07:27,000 Dus hebben jullie waarschijnlijk van zijn succestheorie gehoord , 183 00:07:27,000 --> 00:07:29,000 de 10.000 uur succestheorie. 184 00:07:29,000 --> 00:07:32,000 Het is op dit geweldige, cognitief wetenschappelijk onderzoek gebaseerd 185 00:07:32,000 --> 00:07:35,000 dat zegt dat als we 10.000 uur lang 186 00:07:35,000 --> 00:07:37,000 nuttige studie kunnen beheersen bij om het even wat 187 00:07:37,000 --> 00:07:40,000 tegen dat we 21 worden, we er virtuozen in worden. 188 00:07:40,000 --> 00:07:42,000 We zullen even goed zijn in hetgeen we doen 189 00:07:42,000 --> 00:07:44,000 als de besten van de wereld. 190 00:07:44,000 --> 00:07:46,000 En dus, wat we nu zien 191 00:07:46,000 --> 00:07:48,000 is een hele generatie jongeren 192 00:07:48,000 --> 00:07:51,000 die virtuozen zijn in het gamen. 193 00:07:51,000 --> 00:07:54,000 Dus, de grote vraag is, 194 00:07:54,000 --> 00:07:57,000 "Waar worden gamers dan zo goed in?" 195 00:07:57,000 --> 00:07:59,000 Want als we daarachter kunnen komen, 196 00:07:59,000 --> 00:08:01,000 zouden we een virtueel ongekende 197 00:08:01,000 --> 00:08:03,000 voorraad aan menselijk potentieel hebben. 198 00:08:03,000 --> 00:08:06,000 Dit is het aantal mensen die nu in de wereld 199 00:08:06,000 --> 00:08:08,000 minstens één uur per dag online games spelen. 200 00:08:08,000 --> 00:08:11,000 Dit zijn onze virtuozen. 201 00:08:11,000 --> 00:08:15,000 500 miljoen mensen die uitzonderlijk goed zijn in iets. 202 00:08:15,000 --> 00:08:17,000 En in het volgend decennium 203 00:08:17,000 --> 00:08:19,000 zullen we nog een miljard gamers 204 00:08:19,000 --> 00:08:22,000 meer hebben die uitzonderlijk goed in iets zijn. 205 00:08:22,000 --> 00:08:24,000 Als je het nog niet weet, dit komt. 206 00:08:24,000 --> 00:08:26,000 De gaming-industrie is consoles aan het ontwikkelen 207 00:08:26,000 --> 00:08:29,000 die weinig stroom nodig hebben en met draadloze telefoonnetwerken 208 00:08:29,000 --> 00:08:31,000 in plaats van breedband internet werken 209 00:08:31,000 --> 00:08:33,000 zodat gamers van over heel de wereld, 210 00:08:33,000 --> 00:08:37,000 vooral in Indië, China en Brazilië, online kunnen spelen. 211 00:08:37,000 --> 00:08:39,000 Ze verwachten een miljard gamers meer tegen het volgend decennium. 212 00:08:39,000 --> 00:08:42,000 Dat brengt ons naar 1,5 miljard gamers. 213 00:08:42,000 --> 00:08:44,000 Ik vroeg me dus af waarin we door deze games 214 00:08:44,000 --> 00:08:46,000 zo'n virtuozen worden. 215 00:08:46,000 --> 00:08:49,000 Ik heb vier zaken gevonden. De eerste is brandend optimisme. 216 00:08:49,000 --> 00:08:53,000 Oké. Dit kun je zien als extreme zelf-motivatie. 217 00:08:53,000 --> 00:08:55,000 Brandend optimisme is de wil om meteen te handelen, 218 00:08:55,000 --> 00:08:57,000 om een hindernis aan te pakken, 219 00:08:57,000 --> 00:08:59,000 gecombineerd met het geloof dat 220 00:08:59,000 --> 00:09:02,000 we een redelijke kans op succes hebben. 221 00:09:02,000 --> 00:09:04,000 Gamers geloven altijd dat een 'epic win' mogelijk is, 222 00:09:04,000 --> 00:09:07,000 en dat het het altijd waard is om te proberen, en dan nu te proberen. 223 00:09:07,000 --> 00:09:09,000 Gamers niksen niet. 224 00:09:09,000 --> 00:09:13,000 Gamers zijn virtuozen in het weven van een dichte sociale stof. 225 00:09:13,000 --> 00:09:15,000 Er is veel interessant onderzoek waaruit blijkt 226 00:09:15,000 --> 00:09:17,000 dat we mensen liever hebben nadat we een spel met hen speelden, 227 00:09:17,000 --> 00:09:19,000 ook al hebben ze ons helemaal ingemaakt. 228 00:09:19,000 --> 00:09:21,000 De reden is dat je vertrouwen nodig hebt 229 00:09:21,000 --> 00:09:23,000 om met iemand een spel te spelen. 230 00:09:23,000 --> 00:09:25,000 We vertrouwen erop dat ze met ons hun tijd zullen doorbrengen, 231 00:09:25,000 --> 00:09:27,000 dat ze volgens dezelfde regels zullen spelen, 232 00:09:27,000 --> 00:09:30,000 dat ze achter hetzelfde doel gaan, dat ze blijven tot het spel voorbij is. 233 00:09:30,000 --> 00:09:32,000 Dus een spel spelen met iemand bevordert 234 00:09:32,000 --> 00:09:35,000 de onderlinge band, het vertrouwen en de samenwerking. 235 00:09:35,000 --> 00:09:39,000 En als gevolg bouwen we eigenlijk sterkere sociale relaties. 236 00:09:39,000 --> 00:09:41,000 Zalige productiviteit. Geweldig. 237 00:09:41,000 --> 00:09:43,000 Weet je, er is een reden dat de gemiddelde World of Warcraft gamer 238 00:09:43,000 --> 00:09:45,000 22 uur per week speelt, 239 00:09:45,000 --> 00:09:47,000 bijna zoals een half-time beroep. 240 00:09:47,000 --> 00:09:49,000 Dat is omdat we weten dat wanneer we een spel spelen, 241 00:09:49,000 --> 00:09:51,000 we eigenlijk gelukkiger zijn om hard te werken 242 00:09:51,000 --> 00:09:54,000 dan als we ontspannen of ergens rond hangen. 243 00:09:54,000 --> 00:09:56,000 We weten dat we als mensen gemaakt zijn 244 00:09:56,000 --> 00:09:58,000 om hard, nuttig werk te leveren. 245 00:09:58,000 --> 00:10:00,000 En gamers zijn bereid altijd 246 00:10:00,000 --> 00:10:04,000 hard te werken, als ze het juiste werk gegeven wordt. 247 00:10:04,000 --> 00:10:06,000 En uiteindelijk, epische betekenis. 248 00:10:06,000 --> 00:10:09,000 Gamers worden graag gebonden aan ontzagwekkende missies, 249 00:10:09,000 --> 00:10:13,000 aan verhalen van planetaire schaal. 250 00:10:13,000 --> 00:10:18,000 Zo, een klein weetje om dat duidelijker te maken. 251 00:10:18,000 --> 00:10:21,000 Jullie kennen allemaal Wikipedia, de grootste wiki ter wereld. 252 00:10:21,000 --> 00:10:25,000 De tweede grootste wiki ter wereld, met bijna 80,000 artikels, 253 00:10:25,000 --> 00:10:27,000 is de World of Warcraft wiki. 254 00:10:27,000 --> 00:10:29,000 Vijf miljoen mensen gebruiken het elke maand. 255 00:10:29,000 --> 00:10:31,000 Ze hebben meer info over World of Warcraft te samen gebracht 256 00:10:31,000 --> 00:10:33,000 op het internet dan 257 00:10:33,000 --> 00:10:36,000 elk ander onderwerp behandeld door een andere wiki. 258 00:10:36,000 --> 00:10:38,000 Ze bouwen een episch verhaal. 259 00:10:38,000 --> 00:10:40,000 Ze bouwen een episch bron van kennis 260 00:10:40,000 --> 00:10:42,000 over World of Warcraft. 261 00:10:42,000 --> 00:10:46,000 Oké, dat zijn dus vier superkrachten die tot één ding gecombineerd worden. 262 00:10:46,000 --> 00:10:51,000 Gamers zijn super-bekrachte, hoopvolle individu's. 263 00:10:51,000 --> 00:10:54,000 Dit zijn mensen die geloven dat ze individueel in staat zijn 264 00:10:54,000 --> 00:10:56,000 om de wereld te veranderen. 265 00:10:56,000 --> 00:10:58,000 En het enige probleem is dat ze geloven 266 00:10:58,000 --> 00:11:00,000 dat ze in staat zijn virtuele werelden te veranderen 267 00:11:00,000 --> 00:11:02,000 en niet de echte wereld. 268 00:11:02,000 --> 00:11:04,000 Dat is het probleem dat ik probeer op te lossen. 269 00:11:04,000 --> 00:11:07,000 Er is een economist, Edward Castronova. 270 00:11:07,000 --> 00:11:09,000 Zijn werk is briljant. Hij zoekt de reden 271 00:11:09,000 --> 00:11:11,000 waarom mensen zoveel tijd en energie 272 00:11:11,000 --> 00:11:13,000 en geld besteden aan online werelden. 273 00:11:13,000 --> 00:11:15,000 En hij zegt: "Wij zijn getuigen van niets minder dan 274 00:11:15,000 --> 00:11:17,000 een echte massa exodus 275 00:11:17,000 --> 00:11:20,000 naar virtuele werelden en online gamewerelden." 276 00:11:20,000 --> 00:11:22,000 En hij is een economist, hij is dus rationeel. 277 00:11:22,000 --> 00:11:25,000 En hij zegt... (Gelach) 278 00:11:25,000 --> 00:11:27,000 Niet zoals ik, ik ben een game designer; ik ben uitgelaten. 279 00:11:27,000 --> 00:11:29,000 Maar hij zegt 280 00:11:29,000 --> 00:11:32,000 dat dit helemaal logisch is, 281 00:11:32,000 --> 00:11:35,000 want gamers kunnen meer bereiken in een online wereld dan in het echte leven. 282 00:11:35,000 --> 00:11:37,000 Ze kunnen sterkere sociale relaties hebben 283 00:11:37,000 --> 00:11:39,000 in games dan in het echte leven. 284 00:11:39,000 --> 00:11:42,000 Ze krijgen betere feedback en voelen zich meer beloond 285 00:11:42,000 --> 00:11:44,000 in games dan in het echt. 286 00:11:44,000 --> 00:11:46,000 Dus hij zegt dat het nu perfect logisch is dat 287 00:11:46,000 --> 00:11:49,000 gamers meer tijd spenderen in virtuele werelden dan in de echte wereld. 288 00:11:49,000 --> 00:11:53,000 Nu, ik ga ook akkoord dat dat rationeel is, op dit moment. 289 00:11:53,000 --> 00:11:56,000 Maar het is helemaal niet een optimale situatie. 290 00:11:56,000 --> 00:11:59,000 We moeten de echte wereld meer op een game doen lijken. 291 00:11:59,000 --> 00:12:02,000 Dus ik neem mijn inspiratie van iets wat 292 00:12:02,000 --> 00:12:04,000 2.500 jaar geleden gebeurde. 293 00:12:04,000 --> 00:12:08,000 Dit zijn antieke dobbelstenen, gemaakt uit schapenknokkels. Oké? 294 00:12:08,000 --> 00:12:10,000 Voor we coole controllers hadden, 295 00:12:10,000 --> 00:12:12,000 hadden we schapenknokkels. 296 00:12:12,000 --> 00:12:14,000 En dit stelt het eerste stuk gereedschap voor dat dient om te spelen, 297 00:12:14,000 --> 00:12:17,000 ontworpen door mensen. 298 00:12:17,000 --> 00:12:19,000 En als je de werken van de oude Griekse historicus 299 00:12:19,000 --> 00:12:21,000 Herodotus kent, ken je misschien dit verhaal. 300 00:12:21,000 --> 00:12:23,000 Het is het verhaal van 301 00:12:23,000 --> 00:12:25,000 de uitvinders van het eerste spel en waarom ze het uitvonden. 302 00:12:25,000 --> 00:12:28,000 Herodotus zegt dat spellen, vooral die met dobbelstenen, 303 00:12:28,000 --> 00:12:31,000 uitgevonden waren in het koninkrijk Lydië 304 00:12:31,000 --> 00:12:33,000 gedurende een hongersnood. 305 00:12:33,000 --> 00:12:35,000 Blijkbaar was de hongersnood zo erg, 306 00:12:35,000 --> 00:12:39,000 dat de koning van Lydië besloot om iets geks te doen. 307 00:12:39,000 --> 00:12:41,000 Mensen lijdden. Mensen vochtten. 308 00:12:41,000 --> 00:12:43,000 Het was een extreme situatie. Ze moesten 309 00:12:43,000 --> 00:12:45,000 een extreme oplossing vinden. 310 00:12:45,000 --> 00:12:48,000 Dus, zegt Herodotus, vonden ze dobbelspelen uit 311 00:12:48,000 --> 00:12:51,000 en zetten een staatsbeleid op. 312 00:12:51,000 --> 00:12:53,000 De ene dag, eet iedereen. 313 00:12:53,000 --> 00:12:56,000 De volgende dag, speelt iedereen spelletjes. 314 00:12:56,000 --> 00:12:58,000 En ze zouden zodanig ondergedompeld zijn in hun spelen, 315 00:12:58,000 --> 00:13:00,000 want spelen zijn zo boeiend, 316 00:13:00,000 --> 00:13:03,000 en dompelen ons onder in zo'n zalige productiviteit, 317 00:13:03,000 --> 00:13:06,000 dat ze het feit dat ze geen eten hadden zouden negeren. 318 00:13:06,000 --> 00:13:08,000 De volgende dag, speelden ze spelletjes. 319 00:13:08,000 --> 00:13:10,000 De dag erna aten ze. 320 00:13:10,000 --> 00:13:12,000 En volgens Herodotus 321 00:13:12,000 --> 00:13:14,000 hielden ze dit 18 jaar vol. 322 00:13:14,000 --> 00:13:16,000 Ze overleefden een hongersnood door 323 00:13:16,000 --> 00:13:18,000 de ene dag te eten en de volgende dag te spelen. 324 00:13:18,000 --> 00:13:20,000 Nu, volgens mij is dit precies 325 00:13:20,000 --> 00:13:22,000 hoe we games vandaag gebruiken. 326 00:13:22,000 --> 00:13:25,000 We gebruiken games om te ontsnappen aan het lijden van de echte wereld. 327 00:13:25,000 --> 00:13:28,000 We gebruiken ze om te ontsnappen van alles wat gebroken is 328 00:13:28,000 --> 00:13:31,000 in de echte wereld, alles wat niet bevredigend is aan het echte leven, 329 00:13:31,000 --> 00:13:34,000 en we krijgen wat we nodig hebben van games. 330 00:13:34,000 --> 00:13:36,000 Maar daar hoeft het niet te eindigen. 331 00:13:36,000 --> 00:13:38,000 Dit is zeer opwindend. 332 00:13:38,000 --> 00:13:41,000 Na 18 jaar werd volgens Herodotus 333 00:13:41,000 --> 00:13:43,000 de hongersnood niet beter. 334 00:13:43,000 --> 00:13:46,000 Dus besloot de koning dat ze nog een laatste dobbelspel zouden spelen. 335 00:13:46,000 --> 00:13:50,000 Ze deelden het hele koninkrijk in twee. 336 00:13:50,000 --> 00:13:52,000 Ze speelden één dobbelspel, 337 00:13:52,000 --> 00:13:55,000 en de winnaars van dat spel mochten op een episch avontuur. 338 00:13:55,000 --> 00:13:57,000 Ze zouden Lydië verlaten, 339 00:13:57,000 --> 00:14:00,000 en op zoek gaan naar een nieuwe woonplaats. 340 00:14:00,000 --> 00:14:02,000 Net genoeg mensen bleven over om te overleven van 341 00:14:02,000 --> 00:14:04,000 de levensmiddelen die er nog waren, 342 00:14:04,000 --> 00:14:06,000 en hopelijk zouden ze de beschaving 343 00:14:06,000 --> 00:14:08,000 ergens anders kunnen laten bloeien. 344 00:14:08,000 --> 00:14:10,000 Nu, dit klinkt gek, toch? 345 00:14:10,000 --> 00:14:12,000 Maar recentelijk toonde DNA bewijs 346 00:14:12,000 --> 00:14:14,000 aan dat de Etrusken, 347 00:14:14,000 --> 00:14:16,000 die zouden leiden tot het Romeins rijk, 348 00:14:16,000 --> 00:14:19,000 hetzelfde DNA hebben als de oude Lydiërs. 349 00:14:19,000 --> 00:14:22,000 En dus hebben wetenschappers gesuggereerd 350 00:14:22,000 --> 00:14:24,000 dat Herodotus' gek verhaal waar is. 351 00:14:24,000 --> 00:14:26,000 En geologen hebben bewijs gevonden 352 00:14:26,000 --> 00:14:28,000 van een klimaatverandering die 353 00:14:28,000 --> 00:14:31,000 bijna 20 jaar duurde die de hongersnood zou verklaren. 354 00:14:31,000 --> 00:14:33,000 Dit gek verhaal zou dus waar kunnen zijn. 355 00:14:33,000 --> 00:14:35,000 Het zou kunnen dat 356 00:14:35,000 --> 00:14:37,000 ze hun cultuur gered hebben door spelletjes te spelen, 357 00:14:37,000 --> 00:14:39,000 door te ontsnappen naar een spel voor 18 jaar 358 00:14:39,000 --> 00:14:41,000 en dan zo geïnspireerd te zijn 359 00:14:41,000 --> 00:14:43,000 en zoveel wisten over het samen komen door spelletjes, 360 00:14:43,000 --> 00:14:46,000 dat ze hun hele beschaving op die manier redden . 361 00:14:46,000 --> 00:14:48,000 Oké, dat kunnen wij ook. 362 00:14:48,000 --> 00:14:51,000 We spelen Warcraft sinds 1994. 363 00:14:51,000 --> 00:14:53,000 Het was de eerste real-time strategy game 364 00:14:53,000 --> 00:14:55,000 van de World of Warcraft series. Dat was 16 jaar geleden. 365 00:14:55,000 --> 00:14:58,000 Ze speelden met dobbelstenen gedurende 18 jaar, 366 00:14:58,000 --> 00:15:00,000 wij spelen Warcraft gedurende 16 jaar. 367 00:15:00,000 --> 00:15:03,000 Ik zeg dat we klaar zijn voor onze eigen epische game. 368 00:15:03,000 --> 00:15:06,000 Nu, ze lieten de helft van de bevolking 369 00:15:06,000 --> 00:15:08,000 op zoek gaan naar een nieuwe wereld. 370 00:15:08,000 --> 00:15:11,000 Dus dat is waar ik mijn 21 miljard uur gameplay per week vandaan haal. 371 00:15:11,000 --> 00:15:14,000 We laten de helft van ons akkoord gaan 372 00:15:14,000 --> 00:15:16,000 om een uur per dag te gamen 373 00:15:16,000 --> 00:15:18,000 tot we problemen in de echte wereld oplossen. 374 00:15:18,000 --> 00:15:20,000 Nu, ik weet wat je je afvraagt: "Hoe zullen we die problemen oplossen 375 00:15:20,000 --> 00:15:23,000 door te gamen?" Wel, dat is waar ik mijn werk aan heb toegewijd 376 00:15:23,000 --> 00:15:25,000 de laatste paar jaren, 377 00:15:25,000 --> 00:15:27,000 aan het Instituut Voor De Toekomst. 378 00:15:27,000 --> 00:15:29,000 Wij hebben een banner in ons gebouw in Palo Alto, 379 00:15:29,000 --> 00:15:33,000 en het drukt ons standpunt uit van hoe we moeten omgaan met de toekomst. 380 00:15:33,000 --> 00:15:35,000 Wij willen hem niet voorspellen. 381 00:15:35,000 --> 00:15:38,000 Wij willen hem vormen. 382 00:15:38,000 --> 00:15:40,000 Wij willen ons de beste mogelijke uitkomst voorstellen. 383 00:15:40,000 --> 00:15:42,000 En dan willen we mensen de kracht geven 384 00:15:42,000 --> 00:15:44,000 om die uitkomst werkelijkheid te maken. 385 00:15:44,000 --> 00:15:46,000 Wij willen ons 'epic wins' voorstellen, 386 00:15:46,000 --> 00:15:49,000 en dan mensen de middelen geven om hun 'epic win' te behalen. 387 00:15:49,000 --> 00:15:51,000 Ik zal je kort even drie games tonen die ik gemaakt heb 388 00:15:51,000 --> 00:15:54,000 die een poging zijn om mensen 389 00:15:54,000 --> 00:15:56,000 de middelen te geven om hun eigen 'epic wins' te creëren in de toekomst. 390 00:15:56,000 --> 00:15:58,000 Oké, dit is World Without Oil. 391 00:15:58,000 --> 00:16:00,000 We maakten deze game in 2007. 392 00:16:00,000 --> 00:16:02,000 Dit is een online game waarin je een tekort aan olie 393 00:16:02,000 --> 00:16:04,000 probeert te overleven. 394 00:16:04,000 --> 00:16:06,000 Het tekort is fictioneel, 395 00:16:06,000 --> 00:16:09,000 maar we steken genoeg online content erin 396 00:16:09,000 --> 00:16:12,000 om je te laten geloven dat het echt is, en om jou je echte leven te laten leven 397 00:16:12,000 --> 00:16:15,000 alsof we geen olie meer hebben. Dus, als je de game start, 398 00:16:15,000 --> 00:16:17,000 registreer je je eerst, je vertelt ons waar je woont. 399 00:16:17,000 --> 00:16:19,000 Dan geven we je real-time nieuwsbeelden en 400 00:16:19,000 --> 00:16:21,000 data feeds die je tonen 401 00:16:21,000 --> 00:16:23,000 wat de exacte prijs van olie is, 402 00:16:23,000 --> 00:16:25,000 wat niet beschikbaar is, hoe de voedselvoorraad beïnvloed wordt, 403 00:16:25,000 --> 00:16:27,000 hoe transportatie wordt beïnvloed, 404 00:16:27,000 --> 00:16:29,000 of de scholen gesloten zijn, of er rellen zijn. 405 00:16:29,000 --> 00:16:32,000 En jij moet uitzoeken hoe je je echte leven moet leven 406 00:16:32,000 --> 00:16:35,000 alsof dit waar was. En dan vragen we je er een blog over te starten, 407 00:16:35,000 --> 00:16:37,000 om video's en foto's te posten. 408 00:16:37,000 --> 00:16:40,000 We startten deze game met 1.700 spelers in 2007. 409 00:16:40,000 --> 00:16:43,000 En we volgden ze voor de drie jaar sindsdien. 410 00:16:43,000 --> 00:16:45,000 En ik kan je vertellen dat dit een transformatieve ervaring is. 411 00:16:45,000 --> 00:16:48,000 Niemand wil zijn levenswijze veranderen 412 00:16:48,000 --> 00:16:51,000 alleen maar omdat het goed is voor de wereld of omdat we zouden moeten. 413 00:16:51,000 --> 00:16:54,000 Maar als je ze onderdompelt in een episch avontuur 414 00:16:54,000 --> 00:16:56,000 en ze vertelt: "We hebben geen olie meer." 415 00:16:56,000 --> 00:16:59,000 Dit is een geweldig verhaal en avontuur om op te gaan. 416 00:16:59,000 --> 00:17:02,000 Daag jezelf uit om te zien hoe je zou overleven. 417 00:17:02,000 --> 00:17:04,000 De meeste spelers hielden hun gewoontes 418 00:17:04,000 --> 00:17:06,000 die ze aanleerden in dit spel. 419 00:17:06,000 --> 00:17:08,000 Dus, voor het volgende wereld-reddend spel, 420 00:17:08,000 --> 00:17:11,000 besloten we hoger te mikken, grotere problemen dan een olie tekort. 421 00:17:11,000 --> 00:17:13,000 We maakten een spel genaamd Superstruct 422 00:17:13,000 --> 00:17:15,000 aan het Instituut Voor De Toekomst. 423 00:17:15,000 --> 00:17:18,000 Het plot was dat een supercomputer had berekend 424 00:17:18,000 --> 00:17:21,000 dat mensen nog maar 23 jaar over hadden op Aarde. 425 00:17:21,000 --> 00:17:23,000 Deze supercomputer had natuurlijk de naam 426 00:17:23,000 --> 00:17:25,000 Global Extinction Awareness System. 427 00:17:25,000 --> 00:17:27,000 We vroegen mensen om online te komen, 428 00:17:27,000 --> 00:17:29,000 bijna als een Jerry Bruckheimer film. 429 00:17:29,000 --> 00:17:32,000 Je weet wel, Jerry Bruckheimer films, je vormt een dream team. 430 00:17:32,000 --> 00:17:35,000 Je hebt de astronaut, de wetenschapper, de ex-gevangene, 431 00:17:35,000 --> 00:17:37,000 en ze moeten tesamen de wereld redden. 432 00:17:37,000 --> 00:17:38,000 (Gelach) 433 00:17:38,000 --> 00:17:40,000 Maar in ons spel, hebben we in plaats van vijf mensen 434 00:17:40,000 --> 00:17:43,000 op het dream team, iedereen op het dream team gezet, 435 00:17:43,000 --> 00:17:46,000 en het is jouw job om de toekomst van energie uit te vinden, 436 00:17:46,000 --> 00:17:48,000 de toekomst van voeding, de toekomst van gezondheid, 437 00:17:48,000 --> 00:17:51,000 de toekomst van veiligheid en de toekomst van het sociaal vangnet. 438 00:17:51,000 --> 00:17:53,000 We lieten 8.000 mensen het spel spelen gedurende acht weken. 439 00:17:53,000 --> 00:17:57,000 Ze verzonnen 500 enorm creatieve oplossingen 440 00:17:57,000 --> 00:17:59,000 die je kunt zien als je op Google "Superstruct" opzoekt. 441 00:17:59,000 --> 00:18:01,000 En dan uiteindelijk, de laatste game, 442 00:18:01,000 --> 00:18:05,000 We brengen hem uit op 3 maart. Dit spel is gemaakt in samenwerking met het Wereld Bank Instituut. 443 00:18:05,000 --> 00:18:07,000 Als je de game uitspeelt, zul je gecertificeerd zijn 444 00:18:07,000 --> 00:18:09,000 door het Wereld Bank Instituut, 445 00:18:09,000 --> 00:18:11,000 als een Sociale Innovator, klas van 2010. 446 00:18:11,000 --> 00:18:15,000 Werkend met universiteiten over heel Zwart Afrika, 447 00:18:15,000 --> 00:18:18,000 en we nodigen ze uit om sociale innovatie vaardigheden te leren. 448 00:18:18,000 --> 00:18:21,000 We hebben een stripverhaal. We hebben een systeem met levels 449 00:18:21,000 --> 00:18:24,000 in vaardigheden zoals lokaal inzicht, kennis, 450 00:18:24,000 --> 00:18:26,000 duurzaamheid, visie en vindingrijkheid. 451 00:18:26,000 --> 00:18:28,000 Ik zou jullie graag allemaal uitnodigen 452 00:18:28,000 --> 00:18:30,000 om dit spel alstublieft te delen met jongeren, 453 00:18:30,000 --> 00:18:33,000 overal ter wereld, vooral in ontwikkelingsgebieden, 454 00:18:33,000 --> 00:18:35,000 die voordeel zouden kunnen halen uit het samenkomen; 455 00:18:35,000 --> 00:18:37,000 om hun eigen 456 00:18:37,000 --> 00:18:39,000 sociale ondernemingen te verzinnen om de wereld te redden. 457 00:18:39,000 --> 00:18:41,000 Ik zal nu dus afronden. 458 00:18:41,000 --> 00:18:43,000 Ik wil een vraag stellen. 459 00:18:43,000 --> 00:18:45,000 Wat denk je, zal er nu gebeuren? 460 00:18:45,000 --> 00:18:47,000 We hebben al deze geweldige gamers, 461 00:18:47,000 --> 00:18:50,000 we hebben deze games die ideeën zijn van wat we zouden kunnen doen, 462 00:18:50,000 --> 00:18:52,000 maar geen van hen heeft de echte wereld al gered. 463 00:18:52,000 --> 00:18:54,000 Wel, ik hoop dat je akkoord gaat met me, 464 00:18:54,000 --> 00:18:56,000 dat gamers een menselijke hulpbron zijn, 465 00:18:56,000 --> 00:18:59,000 die we kunnen gebruiken om de echte wereld te helpen, 466 00:18:59,000 --> 00:19:01,000 dat games een krachtig platform zijn voor verandering. 467 00:19:01,000 --> 00:19:03,000 We hebben al deze ongelooflijke superkrachten, 468 00:19:03,000 --> 00:19:05,000 zalige productiviteit, de mogelijkheid 469 00:19:05,000 --> 00:19:07,000 om een dichte, sociale stof te weven, 470 00:19:07,000 --> 00:19:11,000 dit gevoel van brandend optimisme en het verlangen naar een epische betekenis. 471 00:19:11,000 --> 00:19:13,000 Ik hoop echt dat we te samen kunnen komen 472 00:19:13,000 --> 00:19:16,000 om games to spelen die een verschil maken, om op deze planeet nog een eeuw te overleven. 473 00:19:16,000 --> 00:19:18,000 En mijn hoop is dat jullie met mij meegaan, 474 00:19:18,000 --> 00:19:20,000 in het maken en het spelen van games als deze. 475 00:19:20,000 --> 00:19:22,000 Als ik vooruit kijk naar het volgend decennium, 476 00:19:22,000 --> 00:19:24,000 weet ik twee dingen zeker, 477 00:19:24,000 --> 00:19:27,000 dat we elke toekomst kunnen vormen die we ons kunnen voorstellen 478 00:19:27,000 --> 00:19:29,000 en dat we elk spel kunnen spelen dat we willen. 479 00:19:29,000 --> 00:19:32,000 Dus, ik zeg, laat de wereld-veranderende spelen beginnen. 480 00:19:32,000 --> 00:19:34,000 Bedankt. 481 00:19:34,000 --> 00:19:41,000 (Applaus)