1 00:00:00,000 --> 00:00:02,000 私はジェイン・マクゴニガル ゲームデザイナーです 2 00:00:02,000 --> 00:00:05,000 オンラインゲームを作って10年になります 3 00:00:05,000 --> 00:00:08,000 次の10年の 私の目標は 4 00:00:08,000 --> 00:00:10,000 現実において世界を救うことを 5 00:00:10,000 --> 00:00:13,000 オンラインゲームの中で世界を救うのと 6 00:00:13,000 --> 00:00:16,000 同じくらい簡単にするということです 7 00:00:16,000 --> 00:00:18,000 そのためのプランはありますが それには 8 00:00:18,000 --> 00:00:21,000 より大きくより良いゲームでもっと遊ぶよう 9 00:00:21,000 --> 00:00:24,000 あなた方を含め 多くの人を 10 00:00:24,000 --> 00:00:26,000 説得する必要があります 11 00:00:26,000 --> 00:00:29,000 現在私たちは オンラインゲームに 週30億時間 12 00:00:29,000 --> 00:00:31,000 費やしています 13 00:00:31,000 --> 00:00:33,000 「そんなに多くの時間をゲームに費やしているのか」と 14 00:00:33,000 --> 00:00:35,000 思われる方もいるかもしれません 15 00:00:35,000 --> 00:00:37,000 確かに多いと言えるでしょう 16 00:00:37,000 --> 00:00:40,000 現実に解決すべき切迫した問題の多さを考えれば 17 00:00:40,000 --> 00:00:42,000 しかし私が行った 18 00:00:42,000 --> 00:00:44,000 インスティテュート フォー ザ フューチャーでの 19 00:00:44,000 --> 00:00:47,000 研究によると 実際は逆なのです 20 00:00:47,000 --> 00:00:49,000 世界の危急な問題の解決には 21 00:00:49,000 --> 00:00:52,000 週30億時間のゲームプレイでは不十分なのです 22 00:00:52,000 --> 00:00:55,000 私たちが次の100年を地球で生き長らえようと思うなら 23 00:00:55,000 --> 00:00:57,000 この量を劇的に増やす必要が 24 00:00:57,000 --> 00:00:59,000 あると考えています 25 00:00:59,000 --> 00:01:01,000 私の計算では 26 00:01:01,000 --> 00:01:05,000 トータルで 週210億時間の ゲームプレイが必要なのです 27 00:01:05,000 --> 00:01:08,000 これはたぶん直感に反する考えだと思いますので 28 00:01:08,000 --> 00:01:11,000 ちゃんと頭に入るよう もう一度繰り返します 29 00:01:11,000 --> 00:01:13,000 私たちが飢餓や 30 00:01:13,000 --> 00:01:16,000 貧困や 気候変動や 国際紛争や 肥満といった 31 00:01:16,000 --> 00:01:18,000 問題を解決しようと思うなら 32 00:01:18,000 --> 00:01:20,000 2020年までに オンラインゲームを 33 00:01:20,000 --> 00:01:22,000 少なくとも週に210億時間 34 00:01:22,000 --> 00:01:24,000 するようになる必要があるのです (笑) 35 00:01:24,000 --> 00:01:27,000 私は大まじめですよ 36 00:01:27,000 --> 00:01:29,000 ご説明しましょう この写真は 37 00:01:29,000 --> 00:01:31,000 未来における人類の存続のために 38 00:01:31,000 --> 00:01:35,000 ゲームが非常に重要だと私が考える理由を よく表しています (笑) 39 00:01:35,000 --> 00:01:38,000 これはフィリップ トレダノという写真家による肖像写真で 40 00:01:38,000 --> 00:01:41,000 彼はゲームをしている人の感情を捉えようと カメラを 41 00:01:41,000 --> 00:01:43,000 プレイ中のゲーマーの前に据えたのです 42 00:01:43,000 --> 00:01:47,000 この写真はゲームにおける典型的な感情を示しています 43 00:01:47,000 --> 00:01:49,000 ゲームをしない方には 44 00:01:49,000 --> 00:01:51,000 この写真の示すニュアンスがわからないかも 45 00:01:51,000 --> 00:01:54,000 ある差し迫った感覚 46 00:01:54,000 --> 00:01:57,000 少しばかりの怖れ 極度の集中 47 00:01:57,000 --> 00:02:01,000 深く深く没頭して 非常に困難な問題に取り組んでいる状態です 48 00:02:01,000 --> 00:02:03,000 ゲーマーの方なら 49 00:02:03,000 --> 00:02:07,000 ここに見られるニュアンスに気付くことでしょう 目尻の皺と口元には 50 00:02:07,000 --> 00:02:09,000 楽観のきざしが見られます 51 00:02:09,000 --> 00:02:11,000 つり上がった眉は驚きを 52 00:02:11,000 --> 00:02:14,000 これはエピックウィン(壮大な勝利)と呼ばれるものの瀬戸際にいる 53 00:02:14,000 --> 00:02:16,000 ゲーマーの姿なのです 54 00:02:16,000 --> 00:02:17,000 (笑) 55 00:02:17,000 --> 00:02:19,000 あ お聞きになったことあります? 56 00:02:19,000 --> 00:02:21,000 ではこの場にもゲーマーがいるわけですね 57 00:02:21,000 --> 00:02:23,000 エピックウィンというのは 58 00:02:23,000 --> 00:02:25,000 際立って良い結果のことで 59 00:02:25,000 --> 00:02:28,000 達成するときまで それが可能だとさえ思ってなかったようなことです 60 00:02:28,000 --> 00:02:31,000 ほとんど想像の範囲を超えていて 61 00:02:31,000 --> 00:02:33,000 それを達成したときには 62 00:02:33,000 --> 00:02:36,000 どれほどのことが自分にできるかということに 衝撃を覚えるほど 63 00:02:36,000 --> 00:02:38,000 これはエピックウィン間際の姿なんです 64 00:02:38,000 --> 00:02:41,000 これからの百年に 困難な問題に取り組む上で 65 00:02:41,000 --> 00:02:44,000 世界中の何百万という問題解決者が 66 00:02:44,000 --> 00:02:47,000 こういう表情をする必要があります 67 00:02:47,000 --> 00:02:50,000 大きな困難を乗り越えてエピックウィンの達成を 68 00:02:50,000 --> 00:02:52,000 目前にした人の表情です 69 00:02:52,000 --> 00:02:55,000 残念ながら 日常で危急の問題に取り組むとき 70 00:02:55,000 --> 00:02:58,000 私たちが目にするのは こんな表情です 71 00:02:58,000 --> 00:03:00,000 「私の人生はうまくいかない」という顔です 72 00:03:00,000 --> 00:03:03,000 実際に私がしているところを撮りました 見えますか? 73 00:03:03,000 --> 00:03:06,000 「私の人生はうまくいかない」という私の顔です 74 00:03:06,000 --> 00:03:08,000 以前住んでいたバークレーで 75 00:03:08,000 --> 00:03:10,000 近所にあった落書きです 76 00:03:10,000 --> 00:03:14,000 なぜゲームでは実生活よりうまくいくのかを 私は研究していました 77 00:03:14,000 --> 00:03:16,000 多くのゲーマーが抱えている問題です 78 00:03:16,000 --> 00:03:20,000 私たちは現実においてはゲームの中のようにうまくいかないと感じています 79 00:03:20,000 --> 00:03:22,000 成功という点だけではありません 80 00:03:22,000 --> 00:03:24,000 確かにゲームの世界では 81 00:03:24,000 --> 00:03:26,000 より多くのことを成し遂げられますが 82 00:03:26,000 --> 00:03:28,000 そればかりではなく 83 00:03:28,000 --> 00:03:30,000 何か重要なことをするように動機付けられ 84 00:03:30,000 --> 00:03:32,000 協力を促される点でも 優れています 85 00:03:32,000 --> 00:03:34,000 ゲームの世界にいるときに 86 00:03:34,000 --> 00:03:36,000 最高のバージョンの自分が現れるのです 87 00:03:36,000 --> 00:03:39,000 即座に助けに駆けつけ 88 00:03:39,000 --> 00:03:41,000 問題の解決に粘り強く取り組み 89 00:03:41,000 --> 00:03:44,000 失敗しても立ち上がって再び立ち向かいます 90 00:03:44,000 --> 00:03:48,000 現実の人生では 失敗に直面したり 障害にぶつかったときに 91 00:03:48,000 --> 00:03:50,000 なかなかそのようには感じません 92 00:03:50,000 --> 00:03:52,000 圧倒され 93 00:03:52,000 --> 00:03:54,000 打ちひしがれたように感じます 94 00:03:54,000 --> 00:03:57,000 不安になり あるいは落ち込み 苛立って 悲観的になります 95 00:03:57,000 --> 00:03:59,000 ゲームでは そのようには感じません 96 00:03:59,000 --> 00:04:01,000 そんなものゲームには存在しないのです 97 00:04:01,000 --> 00:04:03,000 それが 私が大学院生だったときに 98 00:04:03,000 --> 00:04:05,000 研究しようと思っていたことでした 99 00:04:05,000 --> 00:04:07,000 「達成できないことなどない」 100 00:04:07,000 --> 00:04:09,000 ゲームの何がそう思わせるのでしょう? 101 00:04:09,000 --> 00:04:12,000 どうしたらその感覚をゲームから取り出して 102 00:04:12,000 --> 00:04:14,000 現実の世界に適用できるのでしょう? 103 00:04:14,000 --> 00:04:16,000 それでWorld of Warcraftに目を向けました 104 00:04:16,000 --> 00:04:19,000 これは本当に理想的な協同問題解決環境です 105 00:04:19,000 --> 00:04:21,000 そしてオンラインの世界で 106 00:04:21,000 --> 00:04:24,000 エピックウィンを可能にしているいくつかの要因に気がつきました 107 00:04:24,000 --> 00:04:27,000 第一に これらのオンラインゲーム 108 00:04:27,000 --> 00:04:29,000 特にWorld of Warcraftの世界に行くと 109 00:04:29,000 --> 00:04:32,000 世界を救うミッションに向かう自分に信頼を寄せる 110 00:04:32,000 --> 00:04:36,000 様々なキャラクターが すぐさま たくさん現れるということです 111 00:04:36,000 --> 00:04:39,000 ミッションもランダムなものではなく ゲームの中の自分の 112 00:04:39,000 --> 00:04:41,000 現在のレベルに完璧にマッチしています 113 00:04:41,000 --> 00:04:43,000 だから達成することができます 114 00:04:43,000 --> 00:04:45,000 達成し得ない難問は与えられません 115 00:04:45,000 --> 00:04:49,000 でもそれは自分にできる限界に近い挑戦で 一生懸命やる必要があります 116 00:04:49,000 --> 00:04:51,000 World of Warcraftの世界に失業はありません 117 00:04:51,000 --> 00:04:53,000 悲観して何もしないでいる人もいません 118 00:04:53,000 --> 00:04:56,000 いつでも なすべき特別で重要なことがあります 119 00:04:56,000 --> 00:04:58,000 そして協力者が山ほどいます 120 00:04:58,000 --> 00:05:00,000 どこへ行っても 何十万という人が 121 00:05:00,000 --> 00:05:02,000 自分の壮大なミッションの達成に 122 00:05:02,000 --> 00:05:04,000 力を貸そうと待ち構えています 123 00:05:04,000 --> 00:05:06,000 現実生活では容易に手にできないものです 124 00:05:06,000 --> 00:05:08,000 すぐ手の届くところに協力者が 125 00:05:08,000 --> 00:05:10,000 山ほどいるなんていうのは 126 00:05:10,000 --> 00:05:12,000 そしてまた壮大なストーリーがあります 127 00:05:12,000 --> 00:05:14,000 自分の存在と行動に意味を与える物語です 128 00:05:14,000 --> 00:05:16,000 ポジティブなフィードバックもたくさんあります 129 00:05:16,000 --> 00:05:18,000 耳にしたことがあるでしょう レベルアップとか 130 00:05:18,000 --> 00:05:20,000 力+1 知性+1といったものを 131 00:05:20,000 --> 00:05:22,000 現実生活には あまりないものです 132 00:05:22,000 --> 00:05:25,000 私がこの講演を終えても 何かもらえるわけではありません 133 00:05:25,000 --> 00:05:28,000 話術+1とか クレージーなアイデア+1とか 134 00:05:28,000 --> 00:05:31,000 クレージーなアイデア+20 とかね 135 00:05:31,000 --> 00:05:33,000 そんなフィードバックは現実にはないのです 136 00:05:33,000 --> 00:05:36,000 このような協力的オンライン環境の持つ問題は 137 00:05:36,000 --> 00:05:38,000 いつもエピックウィンの間際にいる 138 00:05:38,000 --> 00:05:40,000 満足感があまりに強いため 139 00:05:40,000 --> 00:05:42,000 全ての時間を ゲームの世界で 140 00:05:42,000 --> 00:05:44,000 費やすようになることです 141 00:05:44,000 --> 00:05:46,000 そこは現実よりも良い世界なのです 142 00:05:46,000 --> 00:05:49,000 だからこそWorld of Warcraftのプレーヤーたちは 143 00:05:49,000 --> 00:05:52,000 合計すると593万年分にもなる時間を 144 00:05:52,000 --> 00:05:56,000 アゼロスの仮想的な問題の解決に費やしているのです 145 00:05:56,000 --> 00:05:58,000 これは必ずしも悪いことではありません 146 00:05:58,000 --> 00:06:00,000 まずいことに見えるかもしれませんけど 147 00:06:00,000 --> 00:06:02,000 コンテキストの中に置いてみましょう 148 00:06:02,000 --> 00:06:04,000 593万年前といえば 149 00:06:04,000 --> 00:06:08,000 人類の祖先が直立二足歩行をするようになった頃です 150 00:06:08,000 --> 00:06:11,000 最初に直立した霊長類です 151 00:06:11,000 --> 00:06:15,000 だから私たちが現在ゲームにどれくらい時間を使っているかを 152 00:06:15,000 --> 00:06:18,000 意味のある形で考えようと思ったら 153 00:06:18,000 --> 00:06:21,000 人類の進化というスケールの時間で 154 00:06:21,000 --> 00:06:23,000 捉える必要があるのです 155 00:06:23,000 --> 00:06:25,000 これはものすごいことですが 156 00:06:25,000 --> 00:06:27,000 適切なことでもあります 157 00:06:27,000 --> 00:06:29,000 ゲームをして過ごす時間によって 158 00:06:29,000 --> 00:06:31,000 私たちは人類として可能なことを 159 00:06:31,000 --> 00:06:33,000 実際に変えてきたからです 160 00:06:33,000 --> 00:06:36,000 そうやって私たちは 協力的で心暖かい種へと進化してきたのです 161 00:06:36,000 --> 00:06:38,000 本当です 私はそう信じています 162 00:06:38,000 --> 00:06:41,000 考えて欲しい興味深いデータがあります 163 00:06:41,000 --> 00:06:44,000 最近カーネギーメロン大の研究者が公表したものですが 164 00:06:44,000 --> 00:06:46,000 今日 ゲーム文化が強い国では 165 00:06:46,000 --> 00:06:49,000 平均的な若者は21歳までに 166 00:06:49,000 --> 00:06:52,000 オンラインゲームで1万時間を 167 00:06:52,000 --> 00:06:54,000 費やすということです 168 00:06:54,000 --> 00:06:56,000 1万時間というのが興味深い 169 00:06:56,000 --> 00:06:58,000 理由が2つあります 170 00:06:58,000 --> 00:07:02,000 第一に アメリカの子供にとって 171 00:07:02,000 --> 00:07:05,000 10,080時間というのは 172 00:07:05,000 --> 00:07:07,000 小学5年から高校卒業まで 173 00:07:07,000 --> 00:07:09,000 無欠席の場合に 174 00:07:09,000 --> 00:07:11,000 学校で過ごす時間です 175 00:07:11,000 --> 00:07:13,000 だから まったく並行した2つの 176 00:07:13,000 --> 00:07:15,000 教育過程があることになります 177 00:07:15,000 --> 00:07:17,000 優れたゲーマーに必要なことを学ぶために 178 00:07:17,000 --> 00:07:19,000 その他全てのことを学校で学ぶのと 179 00:07:19,000 --> 00:07:21,000 同じだけの時間を費やすのです 180 00:07:21,000 --> 00:07:23,000 グラッドウェルの「天才! 成功する人々の法則」を 181 00:07:23,000 --> 00:07:25,000 読まれた人もいるでしょう 182 00:07:25,000 --> 00:07:27,000 彼の「成功の1万時間の理論」を 183 00:07:27,000 --> 00:07:29,000 お聞きになっているでしょう 184 00:07:29,000 --> 00:07:32,000 これは認知科学研究に基づいていて 185 00:07:32,000 --> 00:07:35,000 どんなことであれ ひたむきに勉強を1万時間するなら 186 00:07:35,000 --> 00:07:37,000 それに関して名人になります 187 00:07:37,000 --> 00:07:40,000 21までに その道の達人になれます 188 00:07:40,000 --> 00:07:42,000 世界で最高の人達に肩を並べるくらい 189 00:07:42,000 --> 00:07:44,000 優れたものになれるのです 190 00:07:44,000 --> 00:07:46,000 そうであれば 私たちの目の前には 191 00:07:46,000 --> 00:07:48,000 ゲームに関して名人級の若い人々が 192 00:07:48,000 --> 00:07:51,000 まるまる一世代分いることになります 193 00:07:51,000 --> 00:07:54,000 ここで大きな疑問は 194 00:07:54,000 --> 00:07:57,000 「ゲーマーが上達させるのは正確にどういう面なのか?」ということです 195 00:07:57,000 --> 00:07:59,000 もしそれがわかれば 196 00:07:59,000 --> 00:08:01,000 私たちは空前の人的リソースを 197 00:08:01,000 --> 00:08:03,000 手にすることになります 198 00:08:03,000 --> 00:08:06,000 この図は現在世界でオンラインゲームに 199 00:08:06,000 --> 00:08:08,000 一日一時間以上費やす人の数を示しています 200 00:08:08,000 --> 00:08:11,000 彼らはゲームの達人なのです 201 00:08:11,000 --> 00:08:15,000 とあることに傑出した人が5億人もいるのです 202 00:08:15,000 --> 00:08:17,000 そして次の10年で さらに 203 00:08:17,000 --> 00:08:19,000 10億のゲーマーを手にすることになります 204 00:08:19,000 --> 00:08:22,000 それが何であるにせよ ある面で際立って優れた人々です 205 00:08:22,000 --> 00:08:24,000 ご存じないかもしれませんが 206 00:08:24,000 --> 00:08:26,000 ゲーム業界では小さなエネルギーで動き 207 00:08:26,000 --> 00:08:29,000 ブロードバンドの代わりにワイヤレス携帯ネットワークで使える 208 00:08:29,000 --> 00:08:31,000 ゲーム機を開発しています 209 00:08:31,000 --> 00:08:33,000 それによって世界中のゲーマー 210 00:08:33,000 --> 00:08:37,000 特にインド 中国 ブラジルの人々をオンラインに引き込むためです 211 00:08:37,000 --> 00:08:39,000 次の10年でゲーマーが10億人増えるのです 212 00:08:39,000 --> 00:08:42,000 それにより私たちの元には15億人のゲーマーがいることになります 213 00:08:42,000 --> 00:08:44,000 だから ゲームは人をどういう点で 214 00:08:44,000 --> 00:08:46,000 達人にするのかと 考え始めました 215 00:08:46,000 --> 00:08:49,000 4つ考え付きました 最初のは「楽観的即行」です 216 00:08:49,000 --> 00:08:53,000 強度の自己動機付けと考えてください 217 00:08:53,000 --> 00:08:55,000 楽観的即行は 218 00:08:55,000 --> 00:08:57,000 問題にすぐ取り組みたいという欲求と 219 00:08:57,000 --> 00:08:59,000 成功の見込みは十分にあるという 220 00:08:59,000 --> 00:09:02,000 信念が結び付いたものです 221 00:09:02,000 --> 00:09:04,000 ゲーマーはいつもエピックウィンは可能と思い 222 00:09:04,000 --> 00:09:07,000 いつだって すぐにチャレンジする価値があると信じています 223 00:09:07,000 --> 00:09:09,000 彼らが何もせずにいることはありません 224 00:09:09,000 --> 00:09:13,000 ゲーマーは緊密な「縦横のネットワーク」を作り上げる達人です 225 00:09:13,000 --> 00:09:15,000 ゲームを一緒にした後は その相手のことを 226 00:09:15,000 --> 00:09:17,000 より好きになるという興味深い研究があります 227 00:09:17,000 --> 00:09:19,000 たとえひどく負かされた場合でもそうなのです 228 00:09:19,000 --> 00:09:21,000 その理由は ゲームを一緒にするには 229 00:09:21,000 --> 00:09:23,000 多くの信頼が必要だからです 230 00:09:23,000 --> 00:09:25,000 相手が自分といっしょに時間を過ごすことを 231 00:09:25,000 --> 00:09:27,000 同じルールに従ってプレイすることを 232 00:09:27,000 --> 00:09:30,000 同じ目標に価値を認め 終わりまで続けることを信じています 233 00:09:30,000 --> 00:09:32,000 一緒にゲームすることは 234 00:09:32,000 --> 00:09:35,000 絆と信頼と協力を生み出します 235 00:09:35,000 --> 00:09:39,000 結果として より強い社会的な関係が築かれるのです 236 00:09:39,000 --> 00:09:41,000 「生産的至福状態」 好きなやつです 237 00:09:41,000 --> 00:09:43,000 平均的なWorld of Warcraftゲーマーが 238 00:09:43,000 --> 00:09:45,000 半日労働に相当する週22時間を 239 00:09:45,000 --> 00:09:47,000 ゲームに費やすのには理由があります 240 00:09:47,000 --> 00:09:49,000 私たちがゲームをしているときには 241 00:09:49,000 --> 00:09:51,000 リラックスしたり ぶらぶらしている時より 242 00:09:51,000 --> 00:09:54,000 楽しい気分で 熱心に働きます 243 00:09:54,000 --> 00:09:56,000 人類は 難しく意味深い仕事をするよう 244 00:09:56,000 --> 00:09:58,000 最適化されているのです 245 00:09:58,000 --> 00:10:00,000 適切な問題さえ与えられれば 246 00:10:00,000 --> 00:10:04,000 ゲーマーは常に熱心に働く人々なのです 247 00:10:04,000 --> 00:10:06,000 最後に「壮大な意義」です 248 00:10:06,000 --> 00:10:09,000 ゲーマーは人類とか地球というスケールの物語における 249 00:10:09,000 --> 00:10:13,000 畏敬の念を起こさせるようなミッションに打ち込むのが好きです 250 00:10:13,000 --> 00:10:18,000 この意味合いがわかるように 1つトリビアをお教えしましょう 251 00:10:18,000 --> 00:10:21,000 世界最大のWikiであるWikipediaはご存じですね 252 00:10:21,000 --> 00:10:25,000 では世界で2番目に大きなWikiは何でしょう? 8万にも及ぶ項目がある 253 00:10:25,000 --> 00:10:27,000 World of Warcraft のWikiです 254 00:10:27,000 --> 00:10:29,000 月に500万もの人々が訪れます 255 00:10:29,000 --> 00:10:31,000 彼らがネット上にまとめ上げている情報は 256 00:10:31,000 --> 00:10:33,000 Wikiで記述された他のどんな 257 00:10:33,000 --> 00:10:36,000 トピックの情報よりも多いのです 258 00:10:36,000 --> 00:10:38,000 彼らは壮大な物語を築いています 259 00:10:38,000 --> 00:10:40,000 World of Warcraftについての 260 00:10:40,000 --> 00:10:42,000 壮大な知識リソースを構築しているのです 261 00:10:42,000 --> 00:10:46,000 これら4つのスーパーパワーが 1つの存在に集約されています 262 00:10:46,000 --> 00:10:51,000 ゲーマーというのは強い力を与えられた 希望に満ちた個人なのです 263 00:10:51,000 --> 00:10:54,000 1人ひとりが世界を変えられると 264 00:10:54,000 --> 00:10:56,000 信じている人たちです 265 00:10:56,000 --> 00:10:58,000 唯一の問題は 彼らが変えられるのは 266 00:10:58,000 --> 00:11:00,000 仮想世界であって現実世界ではないと 267 00:11:00,000 --> 00:11:02,000 思っていることです 268 00:11:02,000 --> 00:11:04,000 これは私が解こうと試みている問題です 269 00:11:04,000 --> 00:11:07,000 エドワード カストロノヴアという経済学者がいます 270 00:11:07,000 --> 00:11:09,000 人々がなぜそれほど多くの エネルギーと 271 00:11:09,000 --> 00:11:11,000 時間と お金を オンラインの世界に 272 00:11:11,000 --> 00:11:13,000 投じているのかに 目を向けています 273 00:11:13,000 --> 00:11:15,000 「我々が目の当たりにしているのは 274 00:11:15,000 --> 00:11:17,000 仮想世界とオンラインゲーム環境への 275 00:11:17,000 --> 00:11:20,000 大移動であると言って差し支えない」と彼は言っています 276 00:11:20,000 --> 00:11:22,000 そして彼は経済学者で 理性的です 277 00:11:22,000 --> 00:11:25,000 その彼が…(笑)…ええ 私と違って 278 00:11:25,000 --> 00:11:27,000 私は脳天気なゲームデザイナです 279 00:11:27,000 --> 00:11:29,000 ゲーマーたちは現実の生活よりも 280 00:11:29,000 --> 00:11:32,000 オンラインの世界での方が多くのことを成し遂げられるのだから 281 00:11:32,000 --> 00:11:35,000 これは全く理にかなったことなのだと彼は言います 282 00:11:35,000 --> 00:11:37,000 ゲームの中では 現実生活よりも 283 00:11:37,000 --> 00:11:39,000 強い人間関係を築けます 284 00:11:39,000 --> 00:11:42,000 より良いフィードバックが得られます ゲームの中の方が 285 00:11:42,000 --> 00:11:44,000 現実よりも報われるように感じます 286 00:11:44,000 --> 00:11:46,000 今やゲーマーたちが現実より 287 00:11:46,000 --> 00:11:49,000 仮想世界で多くの時間を費やすのは 理にかなっているのです 288 00:11:49,000 --> 00:11:53,000 今やそれが合理的だということに 私も同意します 289 00:11:53,000 --> 00:11:56,000 しかしこれはどう考えても 最適な状況とは言えません 290 00:11:56,000 --> 00:11:59,000 私たちは現実の世界をもっとゲームのようにする必要があるのです 291 00:11:59,000 --> 00:12:02,000 私は2,500年前に起こったある出来事から 292 00:12:02,000 --> 00:12:04,000 インスピレーションを得ました 293 00:12:04,000 --> 00:12:08,000 これは古代のダイスで ヒツジの足の関節から作られました 294 00:12:08,000 --> 00:12:10,000 かっこいいゲームコントローラーができる前は 295 00:12:10,000 --> 00:12:12,000 ヒツジの骨を使っていたんです 296 00:12:12,000 --> 00:12:14,000 そしてこれは人類がデザインした 297 00:12:14,000 --> 00:12:17,000 最初のゲームの道具です 298 00:12:17,000 --> 00:12:19,000 ヘロドトスの本に馴染みのある方は 299 00:12:19,000 --> 00:12:21,000 この話をご存じかもしれません 300 00:12:21,000 --> 00:12:23,000 誰が何のためにゲームを 301 00:12:23,000 --> 00:12:25,000 発明したのかという話です 302 00:12:25,000 --> 00:12:28,000 ダイスゲームはリディア王国で 303 00:12:28,000 --> 00:12:31,000 飢饉の時期に発明されたと 304 00:12:31,000 --> 00:12:33,000 ヘロドトスは 書いています 305 00:12:33,000 --> 00:12:35,000 非常に深刻な飢饉があり 306 00:12:35,000 --> 00:12:39,000 リディア王は何か度を外れたことをする必要があると考えました 307 00:12:39,000 --> 00:12:41,000 人々は苦しみ 争っています 308 00:12:41,000 --> 00:12:43,000 極限状況です 309 00:12:43,000 --> 00:12:45,000 極端な解決策が求められていました 310 00:12:45,000 --> 00:12:48,000 それで ヘロドトスによると 彼らはダイスゲームを発明し 311 00:12:48,000 --> 00:12:51,000 王国全土で ある政策を実施しました 312 00:12:51,000 --> 00:12:53,000 一日目には皆食事をする 313 00:12:53,000 --> 00:12:56,000 その翌日には皆ゲームをする 314 00:12:56,000 --> 00:12:58,000 皆すっかりダイスゲームにはまりました 315 00:12:58,000 --> 00:13:00,000 あまりに引き込まれるものだったので 316 00:13:00,000 --> 00:13:03,000 満足を与えてくれる生産的な至福の中で 317 00:13:03,000 --> 00:13:06,000 食べるものがないということさえ忘れてしまったのです 318 00:13:06,000 --> 00:13:08,000 次の日にはゲームをし 319 00:13:08,000 --> 00:13:10,000 その次の日には食べる 320 00:13:10,000 --> 00:13:12,000 ヘロドトスによれば 321 00:13:12,000 --> 00:13:14,000 彼らはそのようにして18年間 322 00:13:14,000 --> 00:13:16,000 飢饉の中を生き抜いたということです 323 00:13:16,000 --> 00:13:18,000 1日は食べ 1日はゲームをするという具合にして 324 00:13:18,000 --> 00:13:20,000 これはまさに今日私たちが 325 00:13:20,000 --> 00:13:22,000 ゲームをするあり方と同じです 326 00:13:22,000 --> 00:13:25,000 私たちは現実の苦難を忘れるためにゲームを使っています 327 00:13:25,000 --> 00:13:28,000 ゲームを使って 世の中のおかしなことや 328 00:13:28,000 --> 00:13:31,000 現実の生活の不満なものすべてから逃れ 329 00:13:31,000 --> 00:13:34,000 求めるものをゲームから得ているのです 330 00:13:34,000 --> 00:13:36,000 しかし話はそれで終わりません 331 00:13:36,000 --> 00:13:38,000 すごく面白いのですが 332 00:13:38,000 --> 00:13:41,000 ヘロドトスによれば 18年の飢饉の後も 333 00:13:41,000 --> 00:13:43,000 事態は良くなりませんでした 334 00:13:43,000 --> 00:13:46,000 それで王は最後のダイスゲームをすることに決めました 335 00:13:46,000 --> 00:13:50,000 王国全体を2つに分け 336 00:13:50,000 --> 00:13:52,000 ダイスゲームで勝負をし 337 00:13:52,000 --> 00:13:55,000 そのゲームの勝者は 壮大な冒険を賞品として手に入れます 338 00:13:55,000 --> 00:13:57,000 リディアを出て 339 00:13:57,000 --> 00:14:00,000 新しい生きる場所を探しに行くのです 340 00:14:00,000 --> 00:14:02,000 後にはわずかな食料で 341 00:14:02,000 --> 00:14:04,000 食べていけるだけの人が残されます 342 00:14:04,000 --> 00:14:06,000 そうやって文明をどこか別な場所で 343 00:14:06,000 --> 00:14:08,000 生き長らえさせようとしたのです 344 00:14:08,000 --> 00:14:10,000 クレージーな話だとお思いになるでしょう 345 00:14:10,000 --> 00:14:12,000 でも最近 古代リディア人が 346 00:14:12,000 --> 00:14:14,000 ローマ帝国の礎を築いた 347 00:14:14,000 --> 00:14:16,000 エトルリア人と 同じDNAを持つことが 348 00:14:16,000 --> 00:14:19,000 明らかになったのです 349 00:14:19,000 --> 00:14:22,000 ヘロドトスのクレージーな物語が真実であることを 350 00:14:22,000 --> 00:14:24,000 科学者達が示したのです 351 00:14:24,000 --> 00:14:26,000 それに飢饉の原因になった 352 00:14:26,000 --> 00:14:28,000 20年にわたる地球寒冷化の証拠も 353 00:14:28,000 --> 00:14:31,000 地質学者により発見されました 354 00:14:31,000 --> 00:14:33,000 このクレージーな話は本当だったのかも 355 00:14:33,000 --> 00:14:35,000 彼らはゲームをして 356 00:14:35,000 --> 00:14:37,000 実際に文明を救ったのかもしれません 357 00:14:37,000 --> 00:14:39,000 18年間ゲームの中に逃れ 358 00:14:39,000 --> 00:14:41,000 それにより刺激を与えられ 359 00:14:41,000 --> 00:14:43,000 ゲームから力を合わせることをも学び 360 00:14:43,000 --> 00:14:46,000 そうやって文明全体を実際に救ったのです 361 00:14:46,000 --> 00:14:48,000 私たちにだって同じことができます 362 00:14:48,000 --> 00:14:51,000 私たちはWarcraftを1994年以来やっています 363 00:14:51,000 --> 00:14:53,000 World of Warcraftシリーズの 364 00:14:53,000 --> 00:14:55,000 最初のリアルタイム戦略ゲームです 365 00:14:55,000 --> 00:14:58,000 彼らは18年間ダイスゲームをしましたが 366 00:14:58,000 --> 00:15:00,000 私たちも16年間Warcraftをやっているのです 367 00:15:00,000 --> 00:15:03,000 私たち自身 壮大なゲームをする準備ができていると思います 368 00:15:03,000 --> 00:15:06,000 彼らは文明の半分を 369 00:15:06,000 --> 00:15:08,000 新世界の探索に送り出しました 370 00:15:08,000 --> 00:15:11,000 週210億時間のゲームというのは ここから来ています 371 00:15:11,000 --> 00:15:14,000 現実の世界の問題が解決するまで 372 00:15:14,000 --> 00:15:16,000 私たちの半分が一日一時間を 373 00:15:16,000 --> 00:15:18,000 ゲームに費やすことにするのです 374 00:15:18,000 --> 00:15:20,000 「どうやって現実の世界の問題を 375 00:15:20,000 --> 00:15:23,000 ゲームで解決するんだ?」と思われるでしょう 376 00:15:23,000 --> 00:15:25,000 それこそ 私がこの数年来 インスティテュート 377 00:15:25,000 --> 00:15:27,000 フォー ザ フューチャーで 取り組んできたことです 378 00:15:27,000 --> 00:15:29,000 パロアルトにある私たちのオフィスには 379 00:15:29,000 --> 00:15:33,000 このような横断幕があり 私たちの未来との関わり方を訴えています 380 00:15:33,000 --> 00:15:35,000 私たちは未来を予測したいのではなく 381 00:15:35,000 --> 00:15:38,000 未来を生み出したいのです 382 00:15:38,000 --> 00:15:40,000 最良のシナリオを思い描き 383 00:15:40,000 --> 00:15:42,000 それが現実になるよう 384 00:15:42,000 --> 00:15:44,000 人々を力づけるのです 385 00:15:44,000 --> 00:15:46,000 私たちはエピックウィンを想像し 386 00:15:46,000 --> 00:15:49,000 人々にそのエピックウィンを達成する手立てを与えたい 387 00:15:49,000 --> 00:15:51,000 人々が自分の未来に 388 00:15:51,000 --> 00:15:54,000 エピックウィンを生み出す手段を与える試みとして作った 389 00:15:54,000 --> 00:15:56,000 3つのゲームをご紹介します 390 00:15:56,000 --> 00:15:58,000 これはWorld Without Oil (石油のない世界)です 391 00:15:58,000 --> 00:16:00,000 2007年に作りました 392 00:16:00,000 --> 00:16:02,000 石油不足を生き抜く 393 00:16:02,000 --> 00:16:04,000 オンラインゲームです 394 00:16:04,000 --> 00:16:06,000 石油不足は架空のものですが 395 00:16:06,000 --> 00:16:09,000 それが本当だと信じられるだけ たくさんのオンラインコンテンツを 396 00:16:09,000 --> 00:16:12,000 提供しています そして石油がなくなったかのように 397 00:16:12,000 --> 00:16:15,000 現実に生活をするのです このゲームではまず 398 00:16:15,000 --> 00:16:17,000 どこに住んでいるかを登録します 399 00:16:17,000 --> 00:16:19,000 それからリアルタイムのニュースビデオで 400 00:16:19,000 --> 00:16:21,000 様々なことを伝えられます 401 00:16:21,000 --> 00:16:23,000 石油の値段がいくらかとか 402 00:16:23,000 --> 00:16:25,000 何が手に入らなくなったとか 403 00:16:25,000 --> 00:16:27,000 食糧や輸送機関にどう影響が出たとか 404 00:16:27,000 --> 00:16:29,000 学校が閉鎖されたとか 暴動が起きたとか 405 00:16:29,000 --> 00:16:32,000 プレーヤーはそれが本当であるかのように 生き方を 406 00:16:32,000 --> 00:16:35,000 考え出す必要があり そのことをブログに書いたり 407 00:16:35,000 --> 00:16:37,000 ビデオや写真で投稿します 408 00:16:37,000 --> 00:16:40,000 2007年に1,700人のプレーヤーを相手に試行し 409 00:16:40,000 --> 00:16:43,000 3年間彼らを追跡しました 410 00:16:43,000 --> 00:16:45,000 これは変化を起こす体験であると言うことができます 411 00:16:45,000 --> 00:16:48,000 世の中のために良いから そうすることになっているから 412 00:16:48,000 --> 00:16:51,000 といった理由で生活を変えたいと思う人はいません 413 00:16:51,000 --> 00:16:54,000 しかし壮大な冒険に浸っていると 414 00:16:54,000 --> 00:16:56,000 「石油がなくなった」ということが 415 00:16:56,000 --> 00:16:59,000 ものすごい冒険の物語に変わるのです 416 00:16:59,000 --> 00:17:02,000 どう生き残れるか自分で挑戦するのです 417 00:17:02,000 --> 00:17:04,000 多くのプレーヤーたちが 418 00:17:04,000 --> 00:17:06,000 ゲームから学んだ習慣をずっと維持しています 419 00:17:06,000 --> 00:17:08,000 次の世界を救うゲームでは 420 00:17:08,000 --> 00:17:11,000 石油危機よりももっと高度で大きな問題に狙いを定めました 421 00:17:11,000 --> 00:17:13,000 インスティテュート フォー ザ フューチャーの 422 00:17:13,000 --> 00:17:15,000 Superstructというゲームです 423 00:17:15,000 --> 00:17:18,000 地球上の人類にはあと23年しか残されていないと 424 00:17:18,000 --> 00:17:21,000 スーパーコンピュータが算出したという設定です 425 00:17:21,000 --> 00:17:23,000 そのスーパーコンピュータの名は 426 00:17:23,000 --> 00:17:25,000 「地球危機認識システム」 427 00:17:25,000 --> 00:17:27,000 ちょうどブラッカイマーの映画みたいに 428 00:17:27,000 --> 00:17:29,000 私たちは 人々を募りました 429 00:17:29,000 --> 00:17:32,000 ジェリー ブラッカイマーの映画はご存じでしょう 430 00:17:32,000 --> 00:17:35,000 宇宙飛行士や科学者や元犯罪者が ドリームチームを結成し 431 00:17:35,000 --> 00:17:37,000 世界を救う役割を担うというやつです 432 00:17:37,000 --> 00:17:38,000 (笑) 433 00:17:38,000 --> 00:17:40,000 私たちの場合ドリームチームは5人だけではなく 434 00:17:40,000 --> 00:17:43,000 全員がドリームチームであり 435 00:17:43,000 --> 00:17:46,000 未来のエネルギー 未来の食料 436 00:17:46,000 --> 00:17:48,000 未来の医療 未来の治安 437 00:17:48,000 --> 00:17:51,000 未来のセーフティネットを考え出します 438 00:17:51,000 --> 00:17:53,000 8,000人が8週間に渡り このゲームをし 439 00:17:53,000 --> 00:17:57,000 とてもクリエイティブな解決策を500通りも考え出しました 440 00:17:57,000 --> 00:17:59,000 “Superstruct”で検索してみてください 441 00:17:59,000 --> 00:18:01,000 最後は 最新のゲームEvokeで 442 00:18:01,000 --> 00:18:05,000 3月3日にローンチします 世界銀行研究所と一緒に作りました 443 00:18:05,000 --> 00:18:07,000 このゲームを完了すると 世界銀行研究所から 444 00:18:07,000 --> 00:18:09,000 ソーシャル イノベーター 2010の 445 00:18:09,000 --> 00:18:11,000 認定がもらえます 446 00:18:11,000 --> 00:18:15,000 サハラ以南アフリカの多くの大学と連携し 447 00:18:15,000 --> 00:18:18,000 ソーシャルイノベーションのスキルを学ぶように招いています 448 00:18:18,000 --> 00:18:21,000 コミックも用意しています 現場での洞察、 449 00:18:21,000 --> 00:18:24,000 知識ネットワーク、サステナビリティ、ビジョン、機知といった 450 00:18:24,000 --> 00:18:26,000 スキルをレベルアップしていきます 451 00:18:26,000 --> 00:18:28,000 みなさんにこのゲームを 452 00:18:28,000 --> 00:18:30,000 世界中の若い人達に 453 00:18:30,000 --> 00:18:33,000 とくに発展途上地域の人々に広めてほしいのです 454 00:18:33,000 --> 00:18:35,000 世界を救う自分の社会事業に 455 00:18:35,000 --> 00:18:37,000 このゲームで取り組むことによって 456 00:18:37,000 --> 00:18:39,000 多くのことを学べるはずです 457 00:18:39,000 --> 00:18:41,000 まとめに入りましょう 458 00:18:41,000 --> 00:18:43,000 問いたいことが1つがあります 459 00:18:43,000 --> 00:18:45,000 次に起きることは 一体何でしょう? 460 00:18:45,000 --> 00:18:47,000 たくさんのものすごいゲーマー達がいて 461 00:18:47,000 --> 00:18:50,000 未来を試行するようなゲームがありますが 462 00:18:50,000 --> 00:18:52,000 どれもまだ現実の世界を救ってはいません 463 00:18:52,000 --> 00:18:54,000 ゲーマー達は現実の仕事に使える 464 00:18:54,000 --> 00:18:56,000 人的リソースであり 465 00:18:56,000 --> 00:18:59,000 ゲームは変化のための強力なプラットフォームだということは 466 00:18:59,000 --> 00:19:01,000 同意していただけると思います 467 00:19:01,000 --> 00:19:03,000 この驚くべきスーパーパワーがあるのです 468 00:19:03,000 --> 00:19:05,000 生産的至福状態 469 00:19:05,000 --> 00:19:07,000 縦横のネットワークを築く能力 470 00:19:07,000 --> 00:19:11,000 楽観的即行 壮大な意義への希求 471 00:19:11,000 --> 00:19:13,000 みんな集まって意義のあるゲームをし 472 00:19:13,000 --> 00:19:16,000 これからの100年を地球で生き抜けるよう願っています 473 00:19:16,000 --> 00:19:18,000 このようなゲームを作り 遊ぶことへ 474 00:19:18,000 --> 00:19:20,000 みなさんに参加していただくのが私の望みです 475 00:19:20,000 --> 00:19:22,000 次の10年を見つめたとき 476 00:19:22,000 --> 00:19:24,000 2つのことが確かにわかります 477 00:19:24,000 --> 00:19:27,000 私たちは想像できるどんな未来でも作ることができ 478 00:19:27,000 --> 00:19:29,000 やりたいどんなゲームだってできるということです 479 00:19:29,000 --> 00:19:32,000 世界を変えるゲームを始めましょう 480 00:19:32,000 --> 00:19:34,000 どうもありがとうございました 481 00:19:34,000 --> 00:19:41,000 (拍手)