WEBVTT 00:00:00.000 --> 00:00:02.000 Mon nom est Jane McGonigal. Je suis conceptrice de jeux. 00:00:02.000 --> 00:00:05.000 Je crée des jeux en ligne depuis 10 ans maintenant. 00:00:05.000 --> 00:00:08.000 Mon but pour les 10 années à venir 00:00:08.000 --> 00:00:10.000 est de faire en sorte qu'il soit aussi facile 00:00:10.000 --> 00:00:13.000 de sauver le monde dans la réalité 00:00:13.000 --> 00:00:16.000 qu'il l'est dans les jeux en ligne. 00:00:16.000 --> 00:00:18.000 Pour cela, j'ai un plan 00:00:18.000 --> 00:00:21.000 qui implique de convaincre plus de gens, 00:00:21.000 --> 00:00:24.000 y compris vous, à passer plus de temps 00:00:24.000 --> 00:00:26.000 à jouer à des jeux plus grands et meilleurs. NOTE Paragraph 00:00:26.000 --> 00:00:29.000 Aujourd'hui, nous passons trois milliards d'heures par semaine 00:00:29.000 --> 00:00:31.000 à jouer en ligne. 00:00:31.000 --> 00:00:33.000 Certains ici peuvent penser, 00:00:33.000 --> 00:00:35.000 "C'est beaucoup de temps sur des jeux." 00:00:35.000 --> 00:00:37.000 Peut-être trop, surtout en considérant 00:00:37.000 --> 00:00:40.000 le nombre de problèmes urgents à résoudre dans le monde réel. 00:00:40.000 --> 00:00:42.000 Mais en fait, d'après mes recherches, 00:00:42.000 --> 00:00:44.000 à l'Institut pour le Futur, 00:00:44.000 --> 00:00:47.000 la réalité est exactement l'opposé. 00:00:47.000 --> 00:00:49.000 Trois milliards d'heures par semaine ne sont pas suffisants 00:00:49.000 --> 00:00:52.000 pour résoudre les problèmes les plus urgents dans le monde. NOTE Paragraph 00:00:52.000 --> 00:00:55.000 Au contraire, je crois que si nous voulons survivre 00:00:55.000 --> 00:00:57.000 encore cent ans sur terre, 00:00:57.000 --> 00:00:59.000 nous devons accroître ce nombre considérablement. 00:00:59.000 --> 00:01:01.000 J'ai calculé que le total nécessaire 00:01:01.000 --> 00:01:05.000 est de 21 milliards d'heures de jeu par semaine. 00:01:05.000 --> 00:01:08.000 C'est peut-être une idée contre-intuitive, 00:01:08.000 --> 00:01:11.000 je vais donc le redire, regardons cela de plus près. 00:01:11.000 --> 00:01:13.000 Si nous voulons résoudre des problèmes comme la famine, 00:01:13.000 --> 00:01:16.000 la pauvreté, le changement climatique, les conflits, l'obésité, 00:01:16.000 --> 00:01:18.000 je crois que nous devons viser 00:01:18.000 --> 00:01:20.000 à jouer en ligne 00:01:20.000 --> 00:01:22.000 au moins 21 milliards d'heures par semaine, 00:01:22.000 --> 00:01:24.000 d'ici dix ans. (Rires) 00:01:24.000 --> 00:01:27.000 Si si. Je suis sérieuse. Vraiment. NOTE Paragraph 00:01:27.000 --> 00:01:29.000 Voici pourquoi. Ceci résume plutôt bien 00:01:29.000 --> 00:01:31.000 pourquoi je pense que les jeux sont aussi essentiels 00:01:31.000 --> 00:01:35.000 pour la survie de l'espèce humaine. (Rires) Vraiment. 00:01:35.000 --> 00:01:38.000 Voici un portrait pris par le photographe Phil Toledano. 00:01:38.000 --> 00:01:41.000 Il voulait capturer l'émotion du joueur. 00:01:41.000 --> 00:01:43.000 Pour cela, il a placé un appareil photo devant des joueurs pendant qu'ils jouaient. 00:01:43.000 --> 00:01:47.000 Ceci est une émotion classique pour un joueur. 00:01:47.000 --> 00:01:49.000 Si vous n'êtes pas un joueur, 00:01:49.000 --> 00:01:51.000 vous pourriez passer à côté certaines nuances. 00:01:51.000 --> 00:01:54.000 Vous percevez peut-être le sens de l'urgence, 00:01:54.000 --> 00:01:57.000 un peu de peur, mais surtout une concentration intense, 00:01:57.000 --> 00:02:01.000 très très intense pour résoudre un problème vraiment difficile. NOTE Paragraph 00:02:01.000 --> 00:02:03.000 Si vous êtes un joueur, vous remarquerez 00:02:03.000 --> 00:02:07.000 quelques nuances, le pli autour des yeux, et autour de la bouche 00:02:07.000 --> 00:02:09.000 qui est un signe d'optimisme. 00:02:09.000 --> 00:02:11.000 Les sourcils expriment la surprise. 00:02:11.000 --> 00:02:14.000 Voici un joueur sur le point de vivre ce qu'on appelle 00:02:14.000 --> 00:02:16.000 une victoire héroïque [epic win]. 00:02:16.000 --> 00:02:17.000 (Rires) 00:02:17.000 --> 00:02:19.000 Vous en avez entendu parler. OK. 00:02:19.000 --> 00:02:21.000 Nous avons donc des joueurs parmi nous. 00:02:21.000 --> 00:02:23.000 Une victoire héroïque est un résultat 00:02:23.000 --> 00:02:25.000 si extraordinairement positif 00:02:25.000 --> 00:02:28.000 que vous n'avez même pas idée que c'était possible avant de l'atteindre. 00:02:28.000 --> 00:02:31.000 C'est presqu'au-delà des limites de l'imagination. 00:02:31.000 --> 00:02:33.000 Quand vous l'avez atteint, vous êtes choqué 00:02:33.000 --> 00:02:36.000 de découvrir de quoi vous êtes vraiment capable. C'est ça une victoire héroïque. 00:02:36.000 --> 00:02:38.000 Voici un joueur sur le point de remporter une victoire héroïque. 00:02:38.000 --> 00:02:41.000 Voici le visage que nous avons besoin de voir 00:02:41.000 --> 00:02:44.000 sur des millions de personnes partout dans le monde 00:02:44.000 --> 00:02:47.000 au moment où nous nous confrontons aux problèmes du siècle à venir. 00:02:47.000 --> 00:02:50.000 Le visage de quelqu'un qui, contre toute attente, 00:02:50.000 --> 00:02:52.000 est sur le point de remporter une victoire héroïque. NOTE Paragraph 00:02:52.000 --> 00:02:55.000 Malheureusement, nous voyons plus ce visage 00:02:55.000 --> 00:02:58.000 tous les jours lorsque nous faisons face aux problèmes urgents. 00:02:58.000 --> 00:03:00.000 C'est ce que j'appelle le visage "J'aime pas la vie". 00:03:00.000 --> 00:03:03.000 Me voici en train de l'imiter. Compris. OK. Très bien. 00:03:03.000 --> 00:03:06.000 C'est encore moi en train d'avoir ce visage. 00:03:06.000 --> 00:03:08.000 C'est un graffiti dans mon ancien quartier 00:03:08.000 --> 00:03:10.000 à Berkeley, en Californie, où j'ai fait mon doctorat 00:03:10.000 --> 00:03:14.000 "pourquoi sommes-nous meilleurs au jeu que dans la vie?". 00:03:14.000 --> 00:03:16.000 C'est un problème que beaucoup de joueurs ont. 00:03:16.000 --> 00:03:20.000 Nous pensons que nous ne sommes pas aussi bons dans la vie que dans les jeux. NOTE Paragraph 00:03:20.000 --> 00:03:22.000 Bon pas seulement synonyme "ayant réussi" 00:03:22.000 --> 00:03:24.000 bien que cela en fasse partie. 00:03:24.000 --> 00:03:26.000 Nous dépassons ce stade dans les jeux. Mais... 00:03:26.000 --> 00:03:28.000 mais bon dans le sens de 00:03:28.000 --> 00:03:30.000 motivé pour faire quelque chose qui ait du sens, 00:03:30.000 --> 00:03:32.000 prêt à collaborer et à coopérer. 00:03:32.000 --> 00:03:34.000 Quand nous sommes dans le jeu, 00:03:34.000 --> 00:03:36.000 je crois que beaucoup d'entre nous devenons 00:03:36.000 --> 00:03:39.000 la meilleure version de nous-mêmes, prêt à aider en un clin d'œil, 00:03:39.000 --> 00:03:41.000 prêt à s'attaquer à un problème aussi 00:03:41.000 --> 00:03:44.000 longtemps qu'il le faudra, pour dépasser ses échecs et recommencer. 00:03:44.000 --> 00:03:48.000 Dans la vraie vie, devant l'échec, 00:03:48.000 --> 00:03:50.000 confronté à des obstacles, nous ne sommes pas souvent dans cet état d'esprit. 00:03:50.000 --> 00:03:52.000 On se sent dépassé. 00:03:52.000 --> 00:03:54.000 On se sent submergé. 00:03:54.000 --> 00:03:57.000 On se sent anxieux, peut-être déprimé, frustré ou cynique. 00:03:57.000 --> 00:03:59.000 Nous n'avons jamais ces sentiments quand nous jouons, 00:03:59.000 --> 00:04:01.000 ils n'existent tout simplement pas. 00:04:01.000 --> 00:04:03.000 Voilà ce que j'ai voulu étudier 00:04:03.000 --> 00:04:05.000 quand j'étais étudiante en troisième cycle. NOTE Paragraph 00:04:05.000 --> 00:04:07.000 Qu'y a-t-il dans les jeux qui fasse que l'on 00:04:07.000 --> 00:04:09.000 pense pouvoir tout accomplir? 00:04:09.000 --> 00:04:12.000 Comment pouvons-nous transposer ces 00:04:12.000 --> 00:04:14.000 sentiments du jeu dans notre travail quotidien? 00:04:14.000 --> 00:04:16.000 J'ai observé des jeux comme World of Warcraft, 00:04:16.000 --> 00:04:19.000 qui est l'archétype de l'environnement de résolution commune de problèmes. 00:04:19.000 --> 00:04:21.000 J'ai commencé à remarquer des détails 00:04:21.000 --> 00:04:24.000 qui rendent possible les victoires héroïques dans les jeux. NOTE Paragraph 00:04:24.000 --> 00:04:27.000 La première idée : au moment où vous pénétrez dans un de ces jeux en ligne, 00:04:27.000 --> 00:04:29.000 spécialement dans World of Warcraft, 00:04:29.000 --> 00:04:32.000 il y a beaucoup de personnages différents 00:04:32.000 --> 00:04:36.000 qui veulent vous faire confiance, tout de suite, pour accomplir une mission incroyable. 00:04:36.000 --> 00:04:39.000 Pas n'importe laquelle, mais celle qui correspond parfaitement 00:04:39.000 --> 00:04:41.000 à votre niveau dans le jeu. OK? 00:04:41.000 --> 00:04:43.000 Donc : vous pouvez le faire. 00:04:43.000 --> 00:04:45.000 Ils ne vous confient pas un défi que vous ne pouvez relever. 00:04:45.000 --> 00:04:49.000 Mais un qui est à la limite de vos capacités. Donc, vous devez travailler dur. 00:04:49.000 --> 00:04:51.000 Mais il n'y a pas de chômage dans World of Warcraft. 00:04:51.000 --> 00:04:53.000 Personne ne s'y tourne les pouces. 00:04:53.000 --> 00:04:56.000 Il y a toujours quelque chose de précis et d'important à faire. 00:04:56.000 --> 00:04:58.000 Et aussi des centaines de collaborateurs. 00:04:58.000 --> 00:05:00.000 Où que vous alliez, des centaines de milliers de personnes 00:05:00.000 --> 00:05:02.000 prêtes à travailler avec vous 00:05:02.000 --> 00:05:04.000 pour accomplir votre héroïque mission. NOTE Paragraph 00:05:04.000 --> 00:05:06.000 Ce n'est pas quelque chose de courant dans la vie réelle, 00:05:06.000 --> 00:05:08.000 ce sentiment qu'en un claquement de doigts 00:05:08.000 --> 00:05:10.000 des centaines de collaborateurs apparaissent. 00:05:10.000 --> 00:05:12.000 Et aussi il y a cette histoire héroïque, l'histoire exaltante 00:05:12.000 --> 00:05:14.000 de nos vies, et de ce que nous faisons. 00:05:14.000 --> 00:05:16.000 Nous recevons tous ce retour positif. 00:05:16.000 --> 00:05:18.000 Vous avez déjà entendu les expressions "Niveau suivant" et "Force +1", 00:05:18.000 --> 00:05:20.000 "Intelligence +1". 00:05:20.000 --> 00:05:22.000 Nous n'avons pas ce genre d'informations dans la vie. 00:05:22.000 --> 00:05:25.000 Quand je sortirai de la scène, je n'aurai pas 00:05:25.000 --> 00:05:28.000 "Discours +1", ni "Idée folle +1", 00:05:28.000 --> 00:05:31.000 "Idée folle +20". 00:05:31.000 --> 00:05:33.000 Je n'ai pas ce retour dans la vie. NOTE Paragraph 00:05:33.000 --> 00:05:36.000 A l'inverse, le problème avec les environnements collaboratifs virtuels 00:05:36.000 --> 00:05:38.000 comme World of Warcraft 00:05:38.000 --> 00:05:40.000 est qu'il est si gratifiant 00:05:40.000 --> 00:05:42.000 d'être en permanence sur le point de remporter une victoire héroïque, 00:05:42.000 --> 00:05:44.000 que l'on décide de passer tout notre temps dans ces mondes virtuels. 00:05:44.000 --> 00:05:46.000 C'est tout simplement mieux que la réalité. 00:05:46.000 --> 00:05:49.000 A ce jour, les joueurs de World of Warcraft ont collectivement 00:05:49.000 --> 00:05:52.000 passé 5,93 millions d'années 00:05:52.000 --> 00:05:56.000 à résoudre les problèmes virtuels d'Azeroth. 00:05:56.000 --> 00:05:58.000 Ce n'est pas forcément une mauvaise chose. 00:05:58.000 --> 00:06:00.000 Cela peut sembler le contraire. 00:06:00.000 --> 00:06:02.000 Mais replaçons cela dans son contexte : 00:06:02.000 --> 00:06:04.000 il y a 5,93 millions d'années, 00:06:04.000 --> 00:06:08.000 notre plus ancien ancêtre primate s'est mis debout. 00:06:08.000 --> 00:06:11.000 Il fut le premier primate debout. NOTE Paragraph 00:06:11.000 --> 00:06:15.000 Quand nous parlons du temps que nous investissons en ce moment 00:06:15.000 --> 00:06:18.000 dans les jeux, la seule manière de l'aborder, 00:06:18.000 --> 00:06:21.000 ou même d'y penser, est de parler du temps 00:06:21.000 --> 00:06:23.000 à l'échelle de l'évolution humaine, 00:06:23.000 --> 00:06:25.000 qui est une chose extraordinaire. 00:06:25.000 --> 00:06:27.000 Mais c'est aussi juste. Il paraît 00:06:27.000 --> 00:06:29.000 qu'en passant tout ce temps à jouer, 00:06:29.000 --> 00:06:31.000 nous modifions nos capacités 00:06:31.000 --> 00:06:33.000 d'êtres humains. 00:06:33.000 --> 00:06:36.000 Nous devenons une espèce plus collaborative et honnête. 00:06:36.000 --> 00:06:38.000 C'est vrai. J'y crois. NOTE Paragraph 00:06:38.000 --> 00:06:41.000 Veuillez considérer cette statistique intéressante. 00:06:41.000 --> 00:06:44.000 Un chercheur de l'Université Carnegie Mellon l'a publiée récemment. 00:06:44.000 --> 00:06:46.000 Un jeune moyen d'aujourd'hui 00:06:46.000 --> 00:06:49.000 dans un pays à forte culture de jeu 00:06:49.000 --> 00:06:52.000 aura passé plus de dix mille heures à jouer en ligne, 00:06:52.000 --> 00:06:54.000 à l'âge de 21 ans. 00:06:54.000 --> 00:06:56.000 Dix mille heures est un chiffre 00:06:56.000 --> 00:06:58.000 intéressant à deux titres. 00:06:58.000 --> 00:07:02.000 D'abord, pour les enfants des États-Unis, 00:07:02.000 --> 00:07:05.000 10 080 heures est le chiffre exact du nombre 00:07:05.000 --> 00:07:07.000 d'heures d'école 00:07:07.000 --> 00:07:09.000 du CM2 au baccalauréat 00:07:09.000 --> 00:07:11.000 si vous allez à tous les cours. NOTE Paragraph 00:07:11.000 --> 00:07:13.000 Il existe donc un cursus 00:07:13.000 --> 00:07:15.000 parallèle d'éducation, au cours duquel 00:07:15.000 --> 00:07:17.000 les jeunes apprennent les rudiments pour 00:07:17.000 --> 00:07:19.000 devenir un bon joueur 00:07:19.000 --> 00:07:21.000 de la même façon qu'ils apprennent tout le reste à l'école. 00:07:21.000 --> 00:07:23.000 Certains ici ont peut-être lu 00:07:23.000 --> 00:07:25.000 le dernier livre de Malcolm Gladwell "Outliers". 00:07:25.000 --> 00:07:27.000 Vous avez sûrement entendu parler de sa théorie du succès, 00:07:27.000 --> 00:07:29.000 la théorie des dix mille heures. 00:07:29.000 --> 00:07:32.000 Elle est basée sur une recherche en science cognitive 00:07:32.000 --> 00:07:35.000 "si vous passez dix mille heures 00:07:35.000 --> 00:07:37.000 à étudier sérieusement n'importe quoi 00:07:37.000 --> 00:07:40.000 avant 21 ans, vous en serez un virtuose". 00:07:40.000 --> 00:07:42.000 Vous serez aussi bon à n'importe quoi 00:07:42.000 --> 00:07:44.000 que les meilleurs au monde. 00:07:44.000 --> 00:07:46.000 Ainsi, ce que nous voyons est 00:07:46.000 --> 00:07:48.000 une génération entière de jeunes gens 00:07:48.000 --> 00:07:51.000 qui sont des virtuoses du jeu. NOTE Paragraph 00:07:51.000 --> 00:07:54.000 La grande question est donc : 00:07:54.000 --> 00:07:57.000 "A quoi peuvent bien servir ces dons au jeu?" 00:07:57.000 --> 00:07:59.000 Si nous savions y répondre, 00:07:59.000 --> 00:08:01.000 nous aurions virtuellement en main 00:08:01.000 --> 00:08:03.000 des ressources humaines sans précédent. 00:08:03.000 --> 00:08:06.000 Voici combien de personnes dans le monde 00:08:06.000 --> 00:08:08.000 ont passé au moins une heure par jour à jouer en ligne. 00:08:08.000 --> 00:08:11.000 Ce sont les virtuoses du jeu. 00:08:11.000 --> 00:08:15.000 500 millions de personnes extraordinairement bonnes à quelque chose. 00:08:15.000 --> 00:08:17.000 Dans les dix ans à venir, 00:08:17.000 --> 00:08:19.000 nous aurons un milliard de nouveaux joueurs 00:08:19.000 --> 00:08:22.000 qui seront extraordinairement bons à quelque chose. 00:08:22.000 --> 00:08:24.000 Au cas où vous le sauriez pas, cela va arriver. 00:08:24.000 --> 00:08:26.000 L'industrie du jeu développe des consoles 00:08:26.000 --> 00:08:29.000 à basse consommation et qui fonctionnent via les réseaux GSM 00:08:29.000 --> 00:08:31.000 au lieu de l'ADSL, 00:08:31.000 --> 00:08:33.000 permettant ainsi aux joueurs du monde entier, 00:08:33.000 --> 00:08:37.000 et notamment en Inde, en Chine, au Brésil, de jouer en ligne. 00:08:37.000 --> 00:08:39.000 Nous nous attendons à un nouveau milliard de joueurs en plus dans dix ans. 00:08:39.000 --> 00:08:42.000 Ce qui portera le chiffre à 1,5 milliard. NOTE Paragraph 00:08:42.000 --> 00:08:44.000 J'ai donc commencé à réfléchir à quoi ces jeux 00:08:44.000 --> 00:08:46.000 nous rendent virtuoses. 00:08:46.000 --> 00:08:49.000 Voici mes quatre conclusions. La première : l'optimisme urgent. 00:08:49.000 --> 00:08:53.000 OK. Imaginez cela comme une auto-persuasion extrême. 00:08:53.000 --> 00:08:55.000 L'optimisme urgent est la volonté d'agir immédiatement 00:08:55.000 --> 00:08:57.000 pour surmonter un obstacle, 00:08:57.000 --> 00:08:59.000 associé avec la certitude 00:08:59.000 --> 00:09:02.000 d'un espoir raisonnable de réussir. 00:09:02.000 --> 00:09:04.000 Les joueurs croient toujours qu'une victoire héroïque est possible, 00:09:04.000 --> 00:09:07.000 et que ça vaut le coup d'essayer, et d'essayer maintenant. 00:09:07.000 --> 00:09:09.000 Les joueurs ne restent pas assis à ne rien faire. 00:09:09.000 --> 00:09:13.000 Ils sont très forts à tisser un tissu social très dense. 00:09:13.000 --> 00:09:15.000 De nombreuses recherches intéressantes montrent 00:09:15.000 --> 00:09:17.000 que nous aimons plus les gens après avoir joué avec eux, 00:09:17.000 --> 00:09:19.000 même s'ils nous ont sévèrement battus. 00:09:19.000 --> 00:09:21.000 Pourquoi? Parce qu'il faut une grande confiance 00:09:21.000 --> 00:09:23.000 pour jouer avec quelqu'un. 00:09:23.000 --> 00:09:25.000 Ils vont passer du temps avec nous, 00:09:25.000 --> 00:09:27.000 ils vont jouer suivant les mêmes règles, 00:09:27.000 --> 00:09:30.000 avec les mêmes objectifs, ils vont jouer jusqu'à ce que le jeu soit fini. NOTE Paragraph 00:09:30.000 --> 00:09:32.000 Ainsi, jouer ensemble construit en fait 00:09:32.000 --> 00:09:35.000 des liens, de la confiance et de la collaboration. 00:09:35.000 --> 00:09:39.000 Le résultat est que nous tissons des liens sociaux plus forts. 00:09:39.000 --> 00:09:41.000 Une productivité merveilleuse. J'aime cette idée. 00:09:41.000 --> 00:09:43.000 Vous savez qu'il existe une raison pour laquelle le joueur moyen de World of Warcraft 00:09:43.000 --> 00:09:45.000 y passe 22 heures par semaine, 00:09:45.000 --> 00:09:47.000 un travail à mi-temps en quelque sorte. 00:09:47.000 --> 00:09:49.000 C'est parce que nous savons, quand nous jouons, 00:09:49.000 --> 00:09:51.000 que nous sommes en fait plus heureux 00:09:51.000 --> 00:09:54.000 en travaillant dur, qu'en nous reposant ou en traînant dehors. 00:09:54.000 --> 00:09:56.000 Nous savons que l'être humain est à son optimum 00:09:56.000 --> 00:09:58.000 quand il produit un travail difficile mais utile. 00:09:58.000 --> 00:10:00.000 Les joueurs sont prêts à travailler dur, 00:10:00.000 --> 00:10:04.000 tout le temps, si on leur confie la bonne mission. NOTE Paragraph 00:10:04.000 --> 00:10:06.000 Et finalement, un sens héroïque. 00:10:06.000 --> 00:10:09.000 Les joueurs adorent se voir attribuer des missions motivantes, 00:10:09.000 --> 00:10:13.000 des missions à l'échelle de la planète. 00:10:13.000 --> 00:10:18.000 Un petit quizz pour mettre cela en perspective. 00:10:18.000 --> 00:10:21.000 Vous connaissez tous Wikipedia, le plus grand wiki au monde. 00:10:21.000 --> 00:10:25.000 Le second, au monde, avec près de 80 000 articles 00:10:25.000 --> 00:10:27.000 est celui de World of Warcraft. 00:10:27.000 --> 00:10:29.000 Cinq millions de personnes l'utilisent chaque mois. 00:10:29.000 --> 00:10:31.000 Ils ont réuni plus d'informations à propos de World of Warcraft 00:10:31.000 --> 00:10:33.000 sur Internet que n'importe quel autre 00:10:33.000 --> 00:10:36.000 sujet auquel un wiki est consacré. 00:10:36.000 --> 00:10:38.000 Ils construisent une histoire héroïque. 00:10:38.000 --> 00:10:40.000 Ils construisent une base de connaissance héroïque 00:10:40.000 --> 00:10:42.000 sur World of Warcraft. NOTE Paragraph 00:10:42.000 --> 00:10:46.000 OK, voici les quatre super-pouvoirs unis vers un même but. 00:10:46.000 --> 00:10:51.000 Les joueurs sont des individus pleins d'espoir et surpuissants. 00:10:51.000 --> 00:10:54.000 Ce sont des gens qui croient qu'ils peuvent indivuellement 00:10:54.000 --> 00:10:56.000 changer le monde. 00:10:56.000 --> 00:10:58.000 Le seul problème est qu'ils croient 00:10:58.000 --> 00:11:00.000 qu'ils sont capables de changer les mondes virtuels 00:11:00.000 --> 00:11:02.000 et non le monde réel. 00:11:02.000 --> 00:11:04.000 Voici le problème que j'essaie de résoudre. NOTE Paragraph 00:11:04.000 --> 00:11:07.000 Edward Castronova est économiste. 00:11:07.000 --> 00:11:09.000 Son travail est impressionnant. Il s'intéresse aux raisons qui 00:11:09.000 --> 00:11:11.000 poussent les gens à investir autant de temps, d'énergie 00:11:11.000 --> 00:11:13.000 et d'argent dans les jeux en ligne. 00:11:13.000 --> 00:11:15.000 Il dit : "Nous sommes témoins d'un événement 00:11:15.000 --> 00:11:17.000 qui est un exode en masse 00:11:17.000 --> 00:11:20.000 vers les mondes virtuels et les environnements de jeux en ligne." 00:11:20.000 --> 00:11:22.000 C'est un économiste. Et donc un rationnel. 00:11:22.000 --> 00:11:25.000 Et il dit... (Rires) 00:11:25.000 --> 00:11:27.000 pas comme moi -- je suis conceptrice de jeux, exubérante. 00:11:27.000 --> 00:11:29.000 Donc il dit 00:11:29.000 --> 00:11:32.000 que c'est parfaitement logique, 00:11:32.000 --> 00:11:35.000 car les joueurs peuvent accomplir plus dans les jeux que dans le monde réel. 00:11:35.000 --> 00:11:37.000 Ils peuvent avoir des relations sociales plus fortes 00:11:37.000 --> 00:11:39.000 dans les jeux que dans le monde réel. 00:11:39.000 --> 00:11:42.000 Ils ont un meilleur retour et se sentent plus récompensés 00:11:42.000 --> 00:11:44.000 dans les jeux que dans la vie réelle. 00:11:44.000 --> 00:11:46.000 C'est pourquoi il estime que c'est actuellement logique 00:11:46.000 --> 00:11:49.000 que les joueurs passent plus de temps en ligne que dans le monde réel. 00:11:49.000 --> 00:11:53.000 Moi-même, je trouve cela tout-à-fait aussi rationnel, actuellement. 00:11:53.000 --> 00:11:56.000 Mais ce n'est pas, en aucun cas, une situation optimale. 00:11:56.000 --> 00:11:59.000 Nous devons commencer à rendre le monde réel plus proche du jeu. NOTE Paragraph 00:11:59.000 --> 00:12:02.000 Je me suis inspirée d'un événement survenu 00:12:02.000 --> 00:12:04.000 il y a 2500 ans. 00:12:04.000 --> 00:12:08.000 Voici des dés anciens, fabriqués à partir d'osselets de moutons. OK? 00:12:08.000 --> 00:12:10.000 Avant ces merveilleuses manettes de jeu, 00:12:10.000 --> 00:12:12.000 existaient les osselets de moutons. 00:12:12.000 --> 00:12:14.000 Elles représentent les premiers accessoires de jeu 00:12:14.000 --> 00:12:17.000 inventés par des êtres humains. 00:12:17.000 --> 00:12:19.000 Si vous êtes familier avec le travail de l'historien grec, 00:12:19.000 --> 00:12:21.000 Hérodote, vous connaissez peut-être cette histoire. 00:12:21.000 --> 00:12:23.000 L'histoire de qui a 00:12:23.000 --> 00:12:25.000 inventé le jeu et pourquoi. 00:12:25.000 --> 00:12:28.000 Hérodote disait que les jeux, particulièrement les dés, 00:12:28.000 --> 00:12:31.000 ont été inventés au royaume de Lydie 00:12:31.000 --> 00:12:33.000 pendant une famine. NOTE Paragraph 00:12:33.000 --> 00:12:35.000 Apparemment, la famine était si grave que 00:12:35.000 --> 00:12:39.000 le roi de Lydie décida qu'ils devaient faire quelque chose d'insensé. 00:12:39.000 --> 00:12:41.000 Les gens souffraient. Ils se battaient. 00:12:41.000 --> 00:12:43.000 La situation était désespérée. Ils avaient besoin 00:12:43.000 --> 00:12:45.000 d'une solution désespérée. 00:12:45.000 --> 00:12:48.000 D'après Hérodote, ils inventèrent les dés 00:12:48.000 --> 00:12:51.000 et ils édictèrent une loi dans tout le royaume. 00:12:51.000 --> 00:12:53.000 Le premier jour, tout le monde pouvait manger. 00:12:53.000 --> 00:12:56.000 Le lendemain, tout le monde devait jouer. 00:12:56.000 --> 00:12:58.000 Ils seraient si concentrés sur leur jeu de dés -- 00:12:58.000 --> 00:13:00.000 les jeux sont si immersifs 00:13:00.000 --> 00:13:03.000 et nous placent dans une telle productivité merveilleusement satisfaisante -- 00:13:03.000 --> 00:13:06.000 qu'ils oublieraient qu'ils n'avaient rien à manger. 00:13:06.000 --> 00:13:08.000 Et ainsi, le lendemain, ils jouaient. 00:13:08.000 --> 00:13:10.000 Et le lendemain, ils mangeraient. NOTE Paragraph 00:13:10.000 --> 00:13:12.000 D'après Hérodote, 00:13:12.000 --> 00:13:14.000 18 ans passèrent ainsi, 00:13:14.000 --> 00:13:16.000 ils survécurent à la famine, 00:13:16.000 --> 00:13:18.000 en mangeant un jour, et en jouant le lendemain. 00:13:18.000 --> 00:13:20.000 Je pense que c'est exactement 00:13:20.000 --> 00:13:22.000 ce que nous faisons d'aujourd'hui. 00:13:22.000 --> 00:13:25.000 Nous jouons pour échapper à la souffrance du monde. 00:13:25.000 --> 00:13:28.000 Nous jouons pour nous éloigner de tout ce qui ne va pas 00:13:28.000 --> 00:13:31.000 dans la vie réelle, tout ce qui n'est pas satisfaisant, 00:13:31.000 --> 00:13:34.000 et nous obtenons du jeu ce dont nous avons besoin. NOTE Paragraph 00:13:34.000 --> 00:13:36.000 Mais nous ne sommes pas obligés de nous arrêter là. 00:13:36.000 --> 00:13:38.000 C'est vraiment intéressant. 00:13:38.000 --> 00:13:41.000 D'après Hérodote, après 18 ans, 00:13:41.000 --> 00:13:43.000 la famine était toujours présente. 00:13:43.000 --> 00:13:46.000 Donc, le roi décida qu'ils joueraient une dernière fois aux dés. 00:13:46.000 --> 00:13:50.000 Ils divisèrent le royaume en deux. 00:13:50.000 --> 00:13:52.000 Ils joueraient une fois aux dés, 00:13:52.000 --> 00:13:55.000 et les vainqueurs auraient droit à leur aventure héroïque. 00:13:55.000 --> 00:13:57.000 Ils quitteraient la Lydie, 00:13:57.000 --> 00:14:00.000 et chercheraient un nouvel endroit pour vivre, 00:14:00.000 --> 00:14:02.000 en laissant le nombre exact de personnes 00:14:02.000 --> 00:14:04.000 pouvant vivre sur les ressources disponibles, 00:14:04.000 --> 00:14:06.000 et en espérant déplacer leur civilisation 00:14:06.000 --> 00:14:08.000 à un endroit où elle pourrait prospérer. NOTE Paragraph 00:14:08.000 --> 00:14:10.000 Cela paraît incroyable, non? 00:14:10.000 --> 00:14:12.000 Mais récemment, des preuves ADN 00:14:12.000 --> 00:14:14.000 ont montré que les Étrusques, 00:14:14.000 --> 00:14:16.000 qui ont mené à l'Empire Romain, 00:14:16.000 --> 00:14:19.000 partagent en fait le même ADN que les anciens Lydiens. 00:14:19.000 --> 00:14:22.000 Récemment, des scientifiques ont suggéré 00:14:22.000 --> 00:14:24.000 que l'histoire incroyable d'Hérodote est en réalité vraie. 00:14:24.000 --> 00:14:26.000 Des géologues ont trouvé des preuves 00:14:26.000 --> 00:14:28.000 d'un refroidissement global qui a duré 00:14:28.000 --> 00:14:31.000 environ 20 ans qui pourrait expliquer la famine. 00:14:31.000 --> 00:14:33.000 Cette histoire incroyable pourrait donc être vraie. 00:14:33.000 --> 00:14:35.000 Ils pourraient avoir effectivement 00:14:35.000 --> 00:14:37.000 sauvé leur culture en jouant, 00:14:37.000 --> 00:14:39.000 en se réfugiant dans le jeu pendant 18 ans, 00:14:39.000 --> 00:14:41.000 puis en étant si inspirés, 00:14:41.000 --> 00:14:43.000 et en sachant si bien comment être solidaires par le jeu 00:14:43.000 --> 00:14:46.000 qu'ils sauvèrent leur civilisation ainsi. NOTE Paragraph 00:14:46.000 --> 00:14:48.000 Nous aussi, nous pouvons le faire. 00:14:48.000 --> 00:14:51.000 Nous jouons à Warcraft depuis 1994. 00:14:51.000 --> 00:14:53.000 C'était le premier jeu de stratégie en temps réel 00:14:53.000 --> 00:14:55.000 de la série World of Warcraft. C'était 16 ans en arrière. 00:14:55.000 --> 00:14:58.000 Ils ont joué aux dés pendant 18 ans, 00:14:58.000 --> 00:15:00.000 nous jouons à Warcraft depuis 16 ans. 00:15:00.000 --> 00:15:03.000 Je pense que nous sommes prêts pour notre jeu héroïque. 00:15:03.000 --> 00:15:06.000 Ils ont partagé leur civilisation en deux 00:15:06.000 --> 00:15:08.000 pour partir à la recherche d'un nouveau monde. 00:15:08.000 --> 00:15:11.000 Voilà comment j'arrive à mes 21 milliards d'heures de jeu par semaine. 00:15:11.000 --> 00:15:14.000 Il faut que la moitié d'entre nous accepte 00:15:14.000 --> 00:15:16.000 de passer une heure par jour à jouer, 00:15:16.000 --> 00:15:18.000 jusqu'à ce que nous résolvions de vrais problèmes. NOTE Paragraph 00:15:18.000 --> 00:15:20.000 Je sais que vous vous dites : "Comment arriverons-nous à résoudre de vrais problèmes 00:15:20.000 --> 00:15:23.000 en jouant?" Eh bien, c'est ce à quoi j'ai dédié mon travail 00:15:23.000 --> 00:15:25.000 ces dernières années, 00:15:25.000 --> 00:15:27.000 à l'Institut pour le Futur. 00:15:27.000 --> 00:15:29.000 Nous avons cette bannière dans nos bureaux à Palo Alto, 00:15:29.000 --> 00:15:33.000 et elle exprime notre manière d'aborder le futur. 00:15:33.000 --> 00:15:35.000 Nous ne voulons pas essayer de prédire le futur. 00:15:35.000 --> 00:15:38.000 Ce que nous voulons est inventer le futur. 00:15:38.000 --> 00:15:40.000 Nous voulons imaginer le meilleur résultat possible. 00:15:40.000 --> 00:15:42.000 Et nous voulons embarquer tout le monde 00:15:42.000 --> 00:15:44.000 pour rendre ce résultat réel. 00:15:44.000 --> 00:15:46.000 Nous voulons illustrer les victoires héroïques, 00:15:46.000 --> 00:15:49.000 et donner aux gens les moyens d'en accomplir une. NOTE Paragraph 00:15:49.000 --> 00:15:51.000 Je vais vous montrer rapidement trois jeux que j'ai inventés 00:15:51.000 --> 00:15:54.000 comme tentative de donner aux gens les moyens 00:15:54.000 --> 00:15:56.000 de créer cette victoire dans leur propre futur. 00:15:56.000 --> 00:15:58.000 Voici le Monde Sans Essence. 00:15:58.000 --> 00:16:00.000 On l'a inventé en 2007. 00:16:00.000 --> 00:16:02.000 C'est un jeu en ligne dans lequel vous essayez de survivre 00:16:02.000 --> 00:16:04.000 à une pénurie d'essence. 00:16:04.000 --> 00:16:06.000 La pénurie d'essence est fictive, 00:16:06.000 --> 00:16:09.000 mais nous avons incorporé suffisamment de contenu 00:16:09.000 --> 00:16:12.000 pour que vous croyiez que c'est vrai et pour que viviez comme 00:16:12.000 --> 00:16:15.000 s'il n'y avait plus d'essence. Quand vous commencez le jeu, 00:16:15.000 --> 00:16:17.000 vous vous inscrivez, vous nous dites où vous vivez. 00:16:17.000 --> 00:16:19.000 Ensuite vous recevez des actualités en temps réel, 00:16:19.000 --> 00:16:21.000 des fils d'information qui vous montrent 00:16:21.000 --> 00:16:23.000 combien coûte exactement l'essence, 00:16:23.000 --> 00:16:25.000 ce qui est indisponible, comment la production de nourriture est affectée, 00:16:25.000 --> 00:16:27.000 comment les transports le sont, 00:16:27.000 --> 00:16:29.000 si les écoles ferment, s'il y a des émeutes. 00:16:29.000 --> 00:16:32.000 Vous devez vous débrouiller pour vivre votre vie réelle 00:16:32.000 --> 00:16:35.000 comme si ceci était vrai. Et nous vous demandons de le raconter, 00:16:35.000 --> 00:16:37.000 d'envoyer des vidéos, des photos. NOTE Paragraph 00:16:37.000 --> 00:16:40.000 Nous avons testé ce jeu avec 1700 joueurs en 2007. 00:16:40.000 --> 00:16:43.000 Nous les suivons depuis trois ans. 00:16:43.000 --> 00:16:45.000 Je peux vous garantir que c'est une expérience qui vous transforme. 00:16:45.000 --> 00:16:48.000 Personne ne veut changer son mode de vie 00:16:48.000 --> 00:16:51.000 pour améliorer le monde, ou parce qu'on devrait le faire. 00:16:51.000 --> 00:16:54.000 Mais si vous vous immergez dans une aventure héroïque 00:16:54.000 --> 00:16:56.000 et entendez : "Nous n'avons plus d'essence." 00:16:56.000 --> 00:16:59.000 Cela devient une histoire extraordinaire et une aventure à vivre. 00:16:59.000 --> 00:17:02.000 Mesurez-vous pour voir comment vous survivriez. 00:17:02.000 --> 00:17:04.000 La plupart des joueurs ont conservé les habitudes 00:17:04.000 --> 00:17:06.000 apprises dans ce jeu. NOTE Paragraph 00:17:06.000 --> 00:17:08.000 Ainsi, pour le prochain jeu où sauver le monde, 00:17:08.000 --> 00:17:11.000 nous avons décidé de viser un problème plus aigu, plus grand que le manque d'essence. 00:17:11.000 --> 00:17:13.000 Nous avons créé le jeu "Superstruct" 00:17:13.000 --> 00:17:15.000 à l'Institut pour le Futur. 00:17:15.000 --> 00:17:18.000 Le sujet était : un super-ordinateur a calculé 00:17:18.000 --> 00:17:21.000 que les humains n'avaient plus que 23 ans à vivre sur Terre. 00:17:21.000 --> 00:17:23.000 Cet ordinateur est nommé le Système d'Alerte 00:17:23.000 --> 00:17:25.000 d'Extinction Totale, bien sûr. 00:17:25.000 --> 00:17:27.000 Nous avons demandé aux gens de venir 00:17:27.000 --> 00:17:29.000 comme pour un film de Jerry Bruckheimer. 00:17:29.000 --> 00:17:32.000 Vous connaissez ses films, vous constituez une équipe de rêve. 00:17:32.000 --> 00:17:35.000 Il y a l'astronaute, le scientifique, l'ancien prisonnier, 00:17:35.000 --> 00:17:37.000 chacun a sa mission pour sauver le monde. 00:17:37.000 --> 00:17:38.000 (Rires) NOTE Paragraph 00:17:38.000 --> 00:17:40.000 Mais dans notre jeu, au lieu d'avoir juste cinq personnes 00:17:40.000 --> 00:17:43.000 dans l'équipe, nous disons que tout le monde y participe, 00:17:43.000 --> 00:17:46.000 votre mission est d'inventer l'énergie du futur, 00:17:46.000 --> 00:17:48.000 la nourriture du futur, la santé du futur, 00:17:48.000 --> 00:17:51.000 la sécurité du futur et la protection sociale du futur. 00:17:51.000 --> 00:17:53.000 Il y a 8000 personnes qui y ont joué pendant 8 semaines. 00:17:53.000 --> 00:17:57.000 Ils ont imaginé 500 solutions follement créatives 00:17:57.000 --> 00:17:59.000 que vous pourrez trouver sur Internet en tapant "Superstruct" dans Google. NOTE Paragraph 00:17:59.000 --> 00:18:01.000 Finalement, le dernier jeu. 00:18:01.000 --> 00:18:05.000 Nous le lançons le 3 mars. C'est un jeu en collaboration avec le World Bank Institute. 00:18:05.000 --> 00:18:07.000 Si vous finissez le jeu, vous serez certifié 00:18:07.000 --> 00:18:09.000 par le World Bank Institute 00:18:09.000 --> 00:18:11.000 comme Innovateur Social, promotion 2010. 00:18:11.000 --> 00:18:15.000 Nous travaillons avec des universités de l'Afrique Sub-Saharienne. 00:18:15.000 --> 00:18:18.000 Nous les incitons à acquérir des compétences en innovation sociale. 00:18:18.000 --> 00:18:21.000 Il y a une bande dessinée, différents niveaux 00:18:21.000 --> 00:18:24.000 en études locales, en réseau de connaissance, 00:18:24.000 --> 00:18:26.000 développement durable, vision et ressource. 00:18:26.000 --> 00:18:28.000 Je voudrais vous demander 00:18:28.000 --> 00:18:30.000 de partager ce jeu avec des jeunes 00:18:30.000 --> 00:18:33.000 du monde entier, surtout dans les zones en développement, 00:18:33.000 --> 00:18:35.000 qui pourraient bénéficier de cette collaboration 00:18:35.000 --> 00:18:37.000 pour commencer à imaginer leurs propres 00:18:37.000 --> 00:18:39.000 entreprises sociales pour sauver le monde. NOTE Paragraph 00:18:39.000 --> 00:18:41.000 Je vais tout résumer. 00:18:41.000 --> 00:18:43.000 J'ai une question. 00:18:43.000 --> 00:18:45.000 Que pensez-vous qu'il va se passer? 00:18:45.000 --> 00:18:47.000 Il y a tous ces joueurs incroyables, 00:18:47.000 --> 00:18:50.000 il y a ces jeux qui servent de pilotes de ce que nous pourrions faire, 00:18:50.000 --> 00:18:52.000 mais aucun d'eux n'a encore sauvé le monde. 00:18:52.000 --> 00:18:54.000 Eh bien, j'espère que vous serez d'accord avec moi 00:18:54.000 --> 00:18:56.000 pour dire que les joueurs sont une ressource 00:18:56.000 --> 00:18:59.000 utilisable pour effectuer des tâches dans le monde réel, 00:18:59.000 --> 00:19:01.000 que les jeux sont un moyen puissant pour le changement. 00:19:01.000 --> 00:19:03.000 Nous avons tous ces super-pouvoirs incroyables, 00:19:03.000 --> 00:19:05.000 cette productivité merveilleuse, la possibilité 00:19:05.000 --> 00:19:07.000 de tisser un lien social solide, 00:19:07.000 --> 00:19:11.000 ce sentiment d'optimisme urgent, et le désir d'un sens héroïque à nos vies. NOTE Paragraph 00:19:11.000 --> 00:19:13.000 J'espère vraiment que nous saurons nous réunir 00:19:13.000 --> 00:19:16.000 pour jouer à des jeux utiles, pour survivre encore 100 ans sur cette planète. 00:19:16.000 --> 00:19:18.000 Mon souhait est que vous me rejoigniez 00:19:18.000 --> 00:19:20.000 pour créer de tels jeux et y jouer. 00:19:20.000 --> 00:19:22.000 Quand je regarde les dix ans à venir, 00:19:22.000 --> 00:19:24.000 je suis sûre de deux choses : 00:19:24.000 --> 00:19:27.000 nous pouvons créer n'importe quel futur dont nous rêvons, 00:19:27.000 --> 00:19:29.000 et nous pouvons jouer aux jeux que nous voulons. 00:19:29.000 --> 00:19:32.000 Que les jeux qui changeront le monde commencent! 00:19:32.000 --> 00:19:34.000 Merci. 00:19:34.000 --> 00:19:41.000 (Applaudissements)