0:00:00.000,0:00:02.000 Soy Jane McGonigal, diseñadora de juegos. 0:00:02.000,0:00:05.000 He estado haciendo juegos online desde hace 10 años. 0:00:05.000,0:00:08.000 Mi objetivo para la próxima década 0:00:08.000,0:00:10.000 es tratar de hacer tan fácil 0:00:10.000,0:00:13.000 salvar el mundo en la vida real 0:00:13.000,0:00:16.000 como lo es en el mundo de los juegos online. 0:00:16.000,0:00:18.000 Y tengo un plan para lograrlo 0:00:18.000,0:00:21.000 y eso supone convencer a más gente 0:00:21.000,0:00:24.000 incluyéndolos a ustedes, que pasen más tiempo 0:00:24.000,0:00:26.000 jugando más grandes y mejores juegos. 0:00:26.000,0:00:29.000 Actualmente, pasamos 3 mil millones de horas por semana 0:00:29.000,0:00:31.000 jugando juegos online. 0:00:31.000,0:00:33.000 Algunos de ustedes pueden estar pensando 0:00:33.000,0:00:35.000 "Es mucho tiempo para pasar jugando juegos". 0:00:35.000,0:00:37.000 Quizá demasiado tiempo, considerando 0:00:37.000,0:00:40.000 la cantidad de problemas que hay que resolver en el mundo real. 0:00:40.000,0:00:42.000 Pero en realidad, según mi investigación, 0:00:42.000,0:00:44.000 en el Instituto para el Futuro 0:00:44.000,0:00:47.000 en realidad ocurre lo contrario. 0:00:47.000,0:00:49.000 Tres mil millones de horas por semana no es suficiente 0:00:49.000,0:00:52.000 tiempo de juego para resolver los problemas más acuciantes. 0:00:52.000,0:00:55.000 De hecho, creo que si queremos sobrevivir 0:00:55.000,0:00:57.000 el próximo siglo en este planeta 0:00:57.000,0:00:59.000 tenemos que aumentar ese monto radicalmente. 0:00:59.000,0:01:01.000 He calculado el total necesario 0:01:01.000,0:01:05.000 en 21 mil millones de horas de juego por semana. 0:01:05.000,0:01:08.000 Probablemente sea una idea poco intuitiva 0:01:08.000,0:01:11.000 por eso lo diré de nuevo, que haga mella. 0:01:11.000,0:01:13.000 Si queremos resolver problemas como: hambre 0:01:13.000,0:01:16.000 pobreza, cambio climático, conflictos mundiales, obesidad, 0:01:16.000,0:01:18.000 creo que tenemos que aspirar 0:01:18.000,0:01:20.000 a jugar online 0:01:20.000,0:01:22.000 al menos 21 mil millones de horas por semana 0:01:22.000,0:01:24.000 para el final de la próxima década. (Risas) 0:01:24.000,0:01:27.000 No, en serio lo digo. 0:01:27.000,0:01:29.000 He aquí por qué, esta imagen resume 0:01:29.000,0:01:31.000 bastante el porqué pienso que los juegos son esenciales 0:01:31.000,0:01:35.000 para la supervivencia futura de la especie humana. (Risas) En serio. 0:01:35.000,0:01:38.000 Este es un retrato de un fotógrafo llamado Phil Toledano. 0:01:38.000,0:01:41.000 Él quería capturar la emoción de jugar. 0:01:41.000,0:01:43.000 Así que él colocó una cámara en frente de los jugadores mientras jugaban. 0:01:43.000,0:01:47.000 Esta es una clásica emoción en los juegos. 0:01:47.000,0:01:49.000 Ahora, si uno no juega 0:01:49.000,0:01:51.000 se perderá algunos matices en esta foto. 0:01:51.000,0:01:54.000 Probablemente uno vea el sentido de urgencia 0:01:54.000,0:01:57.000 quizá un poco de miedo, pero concentración intensa 0:01:57.000,0:02:01.000 mucha concentración para abordar un problema realmente complejo. 0:02:01.000,0:02:03.000 Si uno jugara notaría 0:02:03.000,0:02:07.000 aquí algunos matices, la arruga de los ojos y alrededor de la boca 0:02:07.000,0:02:09.000 es signo de optimismo. 0:02:09.000,0:02:11.000 Y las cejas para arriba es sorpresa. 0:02:11.000,0:02:14.000 Este es un jugador a punto de algo llamado 0:02:14.000,0:02:16.000 triunfo épico. 0:02:16.000,0:02:17.000 (Risas) 0:02:17.000,0:02:19.000 Han oído eso. Bien. Bueno. 0:02:19.000,0:02:21.000 Entonces hay jugadores entre nosotros. 0:02:21.000,0:02:23.000 El triunfo épico es un resultado 0:02:23.000,0:02:25.000 tan extraordinariamente positivo 0:02:25.000,0:02:28.000 que uno no sabía que era posible hasta que lo logró. 0:02:28.000,0:02:31.000 Estaba casi más allá de lo imaginable. 0:02:31.000,0:02:33.000 Y cuando uno llega a eso se sorprende 0:02:33.000,0:02:36.000 al descubrir de lo que era capaz. Eso es un triunfo épico. 0:02:36.000,0:02:38.000 Este es un jugador al borde de un triunfo épico. 0:02:38.000,0:02:41.000 Y este es el rostro que necesitamos ver 0:02:41.000,0:02:44.000 en millones de resolutores de problemas en todo el mundo 0:02:44.000,0:02:47.000 a medida que sorteamos los obstáculos del próximo siglo. 0:02:47.000,0:02:50.000 El rostro de alguien que, contra toda apuesta, 0:02:50.000,0:02:52.000 está al borde de un triunfo épico. 0:02:52.000,0:02:55.000 Por desgracia, este es el rostro que más vemos 0:02:55.000,0:02:58.000 en la vida diaria cuando tratamos de abordar problemas urgentes. 0:02:58.000,0:03:00.000 Esto es lo que llamo cara de "No soy Bueno en la Vida". 0:03:00.000,0:03:03.000 Y esta soy yo poniendo esa cara. ¿Lo ven? Sí, bueno. 0:03:03.000,0:03:06.000 Esa soy yo poniendo cara de "No soy Buena en la Vida" 0:03:06.000,0:03:08.000 Este es un graffiti en mi antiguo barrio 0:03:08.000,0:03:10.000 de Berkeley, California, donde hice mi doctorado 0:03:10.000,0:03:14.000 de por qué somos mejores en los juegos que en la vida real. 0:03:14.000,0:03:16.000 Este es un problema que tienen muchos jugadores. 0:03:16.000,0:03:20.000 Sentimos que no somos tan buenos en la realidad como en los juegos. 0:03:20.000,0:03:22.000 Y no sólo digo buenos en términos de éxito, 0:03:22.000,0:03:24.000 aunque sea parte de eso. 0:03:24.000,0:03:26.000 Logramos más en los mundos de juegos. Pero también 0:03:26.000,0:03:28.000 quiero decir bueno en términos de 0:03:28.000,0:03:30.000 motivación para hacer algo importante 0:03:30.000,0:03:32.000 que inspire a colaborar y cooperar. 0:03:32.000,0:03:34.000 Y cuando estamos en los mundos de los juegos 0:03:34.000,0:03:36.000 creo que muchos nos volvemos 0:03:36.000,0:03:39.000 la mejor versión de nosotros mismos, el más dispuesto a ayudar instantáneamente, 0:03:39.000,0:03:41.000 el más tenaz para seguir con un problema 0:03:41.000,0:03:44.000 lo que sea necesario, para levantarse después de fallar e intentar de nuevo. 0:03:44.000,0:03:48.000 Y en la vida real, cuando fallamos, 0:03:48.000,0:03:50.000 cuando afrontamos obstáculos a menudo no nos sentimos así. 0:03:50.000,0:03:52.000 Nos sentimos vencidos. 0:03:52.000,0:03:54.000 Nos sentimos abrumados. 0:03:54.000,0:03:57.000 Estamos preocupados, quizá deprimidos, frustrados o somos cínicos. 0:03:57.000,0:03:59.000 Nunca tenemos esos sentimientos cuando estamos jugando online 0:03:59.000,0:04:01.000 simplemente no existe en los juegos. 0:04:01.000,0:04:03.000 Así que eso quería estudiar 0:04:03.000,0:04:05.000 cuando era estudiante de grado. 0:04:05.000,0:04:07.000 ¿Qué cosa de los juegos nos hace sentir... 0:04:07.000,0:04:09.000 ...que no hay algo que no podemos lograr? 0:04:09.000,0:04:12.000 ¿Cómo podemos tomar esos sentimientos de los juegos... 0:04:12.000,0:04:14.000 ...y aplicarlos al trabajo del mundo real? 0:04:14.000,0:04:16.000 Así que examiné juegos como World of Warcraft, 0:04:16.000,0:04:19.000 que realmente es un entorno ideal de resolución colaborativa de problemas. 0:04:19.000,0:04:21.000 Y comencé a observar algunas cosas 0:04:21.000,0:04:24.000 que hacen posible el triunfo épico en los mundos online. 0:04:24.000,0:04:27.000 Lo primero es que, siempre que uno aparece en uno de estos juegos online 0:04:27.000,0:04:29.000 especialmente en World of Warcraft, 0:04:29.000,0:04:32.000 hay montones y montones de personajes diferentes 0:04:32.000,0:04:36.000 dispuestos a confiarte de inmediato una misión que salve al mundo. 0:04:36.000,0:04:39.000 Pero no cualquier misión, sino una misión que concuerde perfectamente 0:04:39.000,0:04:41.000 con el nivel actual de uno en el juego, ¿verdad? 0:04:41.000,0:04:43.000 Así que uno puede hacerlo. 0:04:43.000,0:04:45.000 Nunca te dan un desafío que no puedas lograr. 0:04:45.000,0:04:49.000 Pero está al límite de lo que uno es capaz. Así que uno tiene que esforzarse. 0:04:49.000,0:04:51.000 Pero no hay desempleo en World of Warcraft. 0:04:51.000,0:04:53.000 No existe eso de sentarse a estrujarse las manos. 0:04:53.000,0:04:56.000 Siempre hay algo específico e importante para hacer. 0:04:56.000,0:04:58.000 Y también hay un montón de colaboradores. 0:04:58.000,0:05:00.000 Dondequiera que vayas, hay cientos de miles de personas 0:05:00.000,0:05:02.000 listos para trabajar contigo 0:05:02.000,0:05:04.000 para lograr tu misión épica. 0:05:04.000,0:05:06.000 No es algo que tengamos en la vida real tan fácilmente 0:05:06.000,0:05:08.000 esta sensación de que en la palma de la mano 0:05:08.000,0:05:10.000 hay un montón de colaboradores. 0:05:10.000,0:05:12.000 Y también está esta historia épica, esta historia inspiradora 0:05:12.000,0:05:14.000 de por qué estamos allí, qué estamos haciendo. 0:05:14.000,0:05:16.000 Y luego está todo ese feedback positivo. 0:05:16.000,0:05:18.000 Han oído de subir niveles y fuerza +1, 0:05:18.000,0:05:20.000 e inteligencia +1. 0:05:20.000,0:05:22.000 No tenemos ese tipo de feedback constante en la vida real. 0:05:22.000,0:05:25.000 Cuando me vaya del escenario no me van a dar 0:05:25.000,0:05:28.000 discurso +1, idea loca +1, 0:05:28.000,0:05:31.000 o idea loca +20. 0:05:31.000,0:05:33.000 No tengo ese feedback en la vida real. 0:05:33.000,0:05:36.000 Ahora, el problema con los entornos colaborativos online 0:05:36.000,0:05:38.000 como World of Warcraft 0:05:38.000,0:05:40.000 es que es tan satisfactorio 0:05:40.000,0:05:42.000 estar al borde de un triunfo épico todo el tiempo 0:05:42.000,0:05:44.000 que decidimos pasar todo nuestro tiempo en estos mundos lúdicos. 0:05:44.000,0:05:46.000 Es mejor que la realidad. 0:05:46.000,0:05:49.000 Hasta ahora, en conjunto, todos los jugadores de World of Warcraft 0:05:49.000,0:05:52.000 han pasado 5,93 millones de años 0:05:52.000,0:05:56.000 resolviendo los problemas virtuales de Azeroth. 0:05:56.000,0:05:58.000 Eso no es necesariamente algo malo. 0:05:58.000,0:06:00.000 Podría parecer algo malo. 0:06:00.000,0:06:02.000 Pero para ponerlo en contexto: 0:06:02.000,0:06:04.000 hace 5,93 millones de años 0:06:04.000,0:06:08.000 nuestros ancestros humanos primates se pusieron de pie. 0:06:08.000,0:06:11.000 Ese fue el primer primate erguido. 0:06:11.000,0:06:15.000 Entonces cuando hablamos de cuánto tiempo invertimos actualmente 0:06:15.000,0:06:18.000 en juegos online la única forma de que tenga sentido 0:06:18.000,0:06:21.000 incluso pensarlo, es hablar del tiempo 0:06:21.000,0:06:23.000 en la magnitud de la evolución humana 0:06:23.000,0:06:25.000 que es algo extraordinario. 0:06:25.000,0:06:27.000 Pero es algo acertado. Porque resulta que 0:06:27.000,0:06:29.000 pasar todo este tiempo jugando online 0:06:29.000,0:06:31.000 estamos cambiando en realidad lo que 0:06:31.000,0:06:33.000 somos capaces de hacer como seres humanos. 0:06:33.000,0:06:36.000 Estamos evolucionando para ser una especia más colaborativa y cordial. 0:06:36.000,0:06:38.000 Es verdad. Creo en esto. 0:06:38.000,0:06:41.000 Consideren esta estadística realmente interesante. 0:06:41.000,0:06:44.000 Fue publicada recientemente por un investigador de Carnegie Mellon. 0:06:44.000,0:06:46.000 El joven promedio hoy 0:06:46.000,0:06:49.000 de un país con marcada cultura de juegos 0:06:49.000,0:06:52.000 habrá pasado 10.000 horas jugando online 0:06:52.000,0:06:54.000 para los 21 años. 0:06:54.000,0:06:56.000 Ahora, 10.000 horas es realmente 0:06:56.000,0:06:58.000 un número interesante por dos razones. 0:06:58.000,0:07:02.000 Primero que todo, para los chicos de EE.UU. 0:07:02.000,0:07:05.000 10.080 horas es el tiempo exacto 0:07:05.000,0:07:07.000 que pasarán en la escuela 0:07:07.000,0:07:09.000 desde quinto grado hasta la graduación de secundaria 0:07:09.000,0:07:11.000 si tienen asistencia perfecta. 0:07:11.000,0:07:13.000 Así que tenemos todo un 0:07:13.000,0:07:15.000 camino educativo paralelo en marcha 0:07:15.000,0:07:17.000 en el que los jóvenes aprenden tanto de 0:07:17.000,0:07:19.000 lo que se necesita para ser buen jugador 0:07:19.000,0:07:21.000 en igual medida que de todo lo demás en la escuela. 0:07:21.000,0:07:23.000 Probablemente muchos habrán leído 0:07:23.000,0:07:25.000 el nuevo libro de Malcom Gladwell, "Outliers". 0:07:25.000,0:07:27.000 Habrán oído de su teoría del éxito 0:07:27.000,0:07:29.000 la teoría del éxito de las 10.000 horas. 0:07:29.000,0:07:32.000 Se basa en esta gran investigación de ciencia cognitiva 0:07:32.000,0:07:35.000 de que si podemos superar 10.000 horas 0:07:35.000,0:07:37.000 de estudio esforzado, en algo 0:07:37.000,0:07:40.000 para los 21 años seremos virtuosos en eso. 0:07:40.000,0:07:42.000 Seremos tan buenos en lo que hagamos 0:07:42.000,0:07:44.000 como la persona más genial del planeta. 0:07:44.000,0:07:46.000 Y, ahora que pensamos en eso, 0:07:46.000,0:07:48.000 hay una generación entera de jóvenes 0:07:48.000,0:07:51.000 que son jugadores virtuosos. 0:07:51.000,0:07:54.000 Entonces la gran pregunta es: 0:07:54.000,0:07:57.000 "¿En qué se están volviendo tan buenos estos jugadores?" 0:07:57.000,0:07:59.000 Porque si pudiéramos saberlo 0:07:59.000,0:08:01.000 tendríamos algo virtualmente sin precedentes 0:08:01.000,0:08:03.000 estos recursos humanos en nuestras manos. 0:08:03.000,0:08:06.000 Así es como ahora tenemos mucha gente en el mundo 0:08:06.000,0:08:08.000 que pasa al menos una hora por día jugando online. 0:08:08.000,0:08:11.000 Son nuestros jugadores virtuosos. 0:08:11.000,0:08:15.000 500 millones de personas que son extraordinariamente buenos en algo. 0:08:15.000,0:08:17.000 Y en la próxima década 0:08:17.000,0:08:19.000 vamos a tener otros mil millones de jugadores 0:08:19.000,0:08:22.000 extraordinariamente buenos en lo que sea. 0:08:22.000,0:08:24.000 Si uno no lo sabe ya, está viniendo. 0:08:24.000,0:08:26.000 La industria de los juegos está desarrollando consolas 0:08:26.000,0:08:29.000 que consumen poca energía y funcionan con las redes de teléfonos inalámbricas 0:08:29.000,0:08:31.000 en vez de Internet de banda ancha 0:08:31.000,0:08:33.000 para que los jugadores del mundo 0:08:33.000,0:08:37.000 en particular de India, China, Brasil, puedan acceder. 0:08:37.000,0:08:39.000 Esperan mil millones más de jugadores en la próxima década. 0:08:39.000,0:08:42.000 Nos llevará a 1.500 millones de jugadores. 0:08:42.000,0:08:44.000 Así que he comenzado a pensar, en qué estos juegos 0:08:44.000,0:08:46.000 nos hacen virtuosos. 0:08:46.000,0:08:49.000 He aquí las cuatro cosas que encontré. La primera es el optimismo urgente. 0:08:49.000,0:08:53.000 Bien, piensen en esto como una auto-motivación extrema. 0:08:53.000,0:08:55.000 El optimismo urgente es el deseo de actuar inmediatamente 0:08:55.000,0:08:57.000 para sortear un obstáculo 0:08:57.000,0:08:59.000 combinado con la creencia 0:08:59.000,0:09:02.000 de que tenemos una esperanza de éxito razonable. 0:09:02.000,0:09:04.000 Los jugadores siempre creen que es posible un triunfo épico 0:09:04.000,0:09:07.000 y que siempre vale la pena intentar, y hacerlo ahora. 0:09:07.000,0:09:09.000 No están sentados sin hacer nada. 0:09:09.000,0:09:13.000 Los jugadores son tejedores virtuosos de la trama social. 0:09:13.000,0:09:15.000 Hay muchas investigaciones interesantes que muestran 0:09:15.000,0:09:17.000 que nos gusta más la gente después de jugar con ellos 0:09:17.000,0:09:19.000 incluso si nos han ganado por paliza. 0:09:19.000,0:09:21.000 Y la razón es que demanda mucha confianza 0:09:21.000,0:09:23.000 jugar un juego con alguien. 0:09:23.000,0:09:25.000 Confiamos en que van a pasar su tiempo con nosotros 0:09:25.000,0:09:27.000 que van a jugar bajo las mismas reglas 0:09:27.000,0:09:30.000 valorar el mismo objetivo, se quedarán en el juego hasta el final. 0:09:30.000,0:09:32.000 Así que jugar un juego juntos en verdad construye 0:09:32.000,0:09:35.000 lazos, confianza y cooperación. 0:09:35.000,0:09:39.000 Y como resultado construimos relaciones sociales más fuertes. 0:09:39.000,0:09:41.000 Productividad dichosa. Me encanta. 0:09:41.000,0:09:43.000 Hay una razón por la que el jugador promedio de World of Warcraft 0:09:43.000,0:09:45.000 juega 22 horas por semana 0:09:45.000,0:09:47.000 como un empleo de medio tiempo. 0:09:47.000,0:09:49.000 Es porque sabemos que, cuando jugamos un juego, 0:09:49.000,0:09:51.000 estamos en realidad más felices 0:09:51.000,0:09:54.000 trabajando mucho, que relajados o pasando el rato. 0:09:54.000,0:09:56.000 Sabemos que estamos optimizados, como seres humanos, 0:09:56.000,0:09:58.000 haciendo un trabajo significativo. 0:09:58.000,0:10:00.000 Los jugadores están dispuestos a trabajar mucho 0:10:00.000,0:10:04.000 todo el tiempo, si se les da el trabajo adecuado. 0:10:04.000,0:10:06.000 Finalmente, el propósito épico. 0:10:06.000,0:10:09.000 A los jugadores les encantan las misiones impresionantes 0:10:09.000,0:10:13.000 de historias humanas planetarias. 0:10:13.000,0:10:18.000 Entonces, algunos datos para poner eso en perspectiva. 0:10:18.000,0:10:21.000 Todos conocen la Wikipedia, la wiki más grande del mundo. 0:10:21.000,0:10:25.000 La segunda wiki más grande, del mundo, con cerca de 80.000 artículos 0:10:25.000,0:10:27.000 es la wiki de World of Warcraft. 0:10:27.000,0:10:29.000 Cinco millones de personas la usan al mes. 0:10:29.000,0:10:31.000 Hay compilada más información sobre World of Warcraft 0:10:31.000,0:10:33.000 en Internet que cualquier otro 0:10:33.000,0:10:36.000 tópico cubierto en cualquier otra wiki del mundo. 0:10:36.000,0:10:38.000 Están construyendo una historia épica. 0:10:38.000,0:10:40.000 Están construyendo un recurso de conocimiento épico 0:10:40.000,0:10:42.000 sobre World of Warcraft. 0:10:42.000,0:10:46.000 Bien, estos son cuatro superpoderes que vienen a ser una cosa. 0:10:46.000,0:10:51.000 Los jugadores son individuos optimistas con superpoderes. 0:10:51.000,0:10:54.000 Son personas que creen que son capaces individualmente 0:10:54.000,0:10:56.000 de cambiar el mundo. 0:10:56.000,0:10:58.000 Y el único problema es que creen 0:10:58.000,0:11:00.000 que son capaces de cambiar mundos virtuales 0:11:00.000,0:11:02.000 y no el mundo real. 0:11:02.000,0:11:04.000 Ese es el problema que intento resolver. 0:11:04.000,0:11:07.000 Hay un economista llamado Edward Castronova. 0:11:07.000,0:11:09.000 Su trabajo es brillante. Él estudia por qué 0:11:09.000,0:11:11.000 la gente invierte tanto tiempo, energía, 0:11:11.000,0:11:13.000 y dinero en mundos online. 0:11:13.000,0:11:15.000 Y dice: "Estamos presenciando cantidades... 0:11:15.000,0:11:17.000 ...no inferiores a un éxodo masivo... 0:11:17.000,0:11:20.000 ...hacia mundos virtuales y entornos online". 0:11:20.000,0:11:22.000 Y es economista, y por ende racional. 0:11:22.000,0:11:25.000 Y dice... (Risas) 0:11:25.000,0:11:27.000 No como yo, yo soy diseñadora de juegos, soy exuberante. 0:11:27.000,0:11:29.000 Pero él dice 0:11:29.000,0:11:32.000 que esto tiene todo el sentido 0:11:32.000,0:11:35.000 porque los jugadores pueden lograr más en mundos virtuales que en la vida real. 0:11:35.000,0:11:37.000 Pueden tener relaciones sociales más fuertes 0:11:37.000,0:11:39.000 en juegos que las que pueden tener en la vida real. 0:11:39.000,0:11:42.000 Tienen mejor feedback y se sienten más recompensados 0:11:42.000,0:11:44.000 en los juegos que en la vida real. 0:11:44.000,0:11:46.000 Así que dice que por ahora tiene todo el sentido 0:11:46.000,0:11:49.000 que los jugadores pasen más tiempo en mundos virtuales que en el mundo real. 0:11:49.000,0:11:53.000 Yo también pienso que eso es racional, por ahora. 0:11:53.000,0:11:56.000 Pero no es, de ninguna manera, una situación óptima. 0:11:56.000,0:11:59.000 Tenemos que comenzar a hacer del mundo real más parecido a un juego. 0:11:59.000,0:12:02.000 Me inspiré en algo que sucedió 0:12:02.000,0:12:04.000 hace 2.500 años. 0:12:04.000,0:12:08.000 Estos son dados antiguos, hechos de tabas de oveja. ¿Correcto? 0:12:08.000,0:12:10.000 Antes de los fantásticos controladores de juegos 0:12:10.000,0:12:12.000 teníamos tabas de oveja. 0:12:12.000,0:12:14.000 Y estos representan el primer equipo de juego 0:12:14.000,0:12:17.000 diseñado por seres humanos. 0:12:17.000,0:12:19.000 Y si están familiarizados con el trabajo del antiguo historiador griego 0:12:19.000,0:12:21.000 Heródoto, seguro conocen esta historia. 0:12:21.000,0:12:23.000 Es la historia de 0:12:23.000,0:12:25.000 quién y por qué inventó los juegos. 0:12:25.000,0:12:28.000 Heródoto dice que los juegos, en particular los de dados, 0:12:28.000,0:12:31.000 fueron inventados en el reino de Lidia 0:12:31.000,0:12:33.000 durante una época de hambruna. 0:12:33.000,0:12:35.000 Al parecer hubo una hambruna tan grave 0:12:35.000,0:12:39.000 que el rey de Lidia decidió que tenían que hacer algo loco. 0:12:39.000,0:12:41.000 La gente sufría. La gente peleaba. 0:12:41.000,0:12:43.000 Era una situación extrema. Necesitaban 0:12:43.000,0:12:45.000 una solución extrema. 0:12:45.000,0:12:48.000 Así que, según Heródoto, se inventaron los juegos de dados 0:12:48.000,0:12:51.000 y se estableció una política en todo el reino. 0:12:51.000,0:12:53.000 Un día, todos comerían. 0:12:53.000,0:12:56.000 Y al día siguiente, todos jugarían. 0:12:56.000,0:12:58.000 Y estarían tan compenetrados en la partida de dados 0:12:58.000,0:13:00.000 porque los juegos son tan atractivos, 0:13:00.000,0:13:03.000 y nos sumergen en una productividad tan dichosa y satisfactoria 0:13:03.000,0:13:06.000 que ignorarían el hecho de tener gran carestía de víveres. 0:13:06.000,0:13:08.000 Y luego al día siguiente, pasarían el día jugando. 0:13:08.000,0:13:10.000 Y al otro día cuidarían de alimentarse. 0:13:10.000,0:13:12.000 Y, según Heródoto, 0:13:12.000,0:13:14.000 vivieron 18 años de esta forma, 0:13:14.000,0:13:16.000 sobreviviendo la hambruna 0:13:16.000,0:13:18.000 alimentándose un día, jugando al día siguiente. 0:13:18.000,0:13:20.000 Creo que es exáctamente así, 0:13:20.000,0:13:22.000 como se usan hoy los juegos. 0:13:22.000,0:13:25.000 Jugamos para escapar del sufrimiento del mundo real. 0:13:25.000,0:13:28.000 Usamos los juegos para deshacernos de todo lo que está quebrado 0:13:28.000,0:13:31.000 en el entorno real, todo lo que no nos satisface del mundo real 0:13:31.000,0:13:34.000 y tomamos lo que necesitamos de los juegos. 0:13:34.000,0:13:36.000 Pero no tiene que terminar ahí. 0:13:36.000,0:13:38.000 Esto es muy emocionante. 0:13:38.000,0:13:41.000 Según Heródoto, luego de 18 años 0:13:41.000,0:13:43.000 la hambruna no había cedido. 0:13:43.000,0:13:46.000 Así que el rey decidió que jugarían una partida final de dados. 0:13:46.000,0:13:50.000 Determinó dividir en dos partes todo el reino. 0:13:50.000,0:13:52.000 Jugaron una partida de dados 0:13:52.000,0:13:55.000 y los ganadores del juego partirían en una aventura épica. 0:13:55.000,0:13:57.000 Dejarían Lidia, 0:13:57.000,0:14:00.000 y partirían en busca de una nueva morada 0:14:00.000,0:14:02.000 dejando atrás suficiente gente 0:14:02.000,0:14:04.000 para sobrevivir con los recursos disponibles, 0:14:04.000,0:14:06.000 y esperanzados de llevar la civilización 0:14:06.000,0:14:08.000 a algún otro lugar donde pudieran prosperar. 0:14:08.000,0:14:10.000 Esto suena loco, ¿verdad? 0:14:10.000,0:14:12.000 Pero recientemente, evidencia de ADN 0:14:12.000,0:14:14.000 ha mostrado que los etruscos 0:14:14.000,0:14:16.000 que encabezaron hacia el Imperio Romano 0:14:16.000,0:14:19.000 en realidad compartieron el mismo ADN con los antiguos lidios. 0:14:19.000,0:14:22.000 Y por ende, recientemente, los científicos han sugerido 0:14:22.000,0:14:24.000 que la loca historia de Heródoto es verdad. 0:14:24.000,0:14:26.000 Y los geólogos han encontrado evidencia 0:14:26.000,0:14:28.000 de un enfriamiento global que duró 0:14:28.000,0:14:31.000 cerca de 20 años, lo que explicaría la hambruna. 0:14:31.000,0:14:33.000 Así que esta historia loca podría ser verdad. 0:14:33.000,0:14:35.000 Podrían haber realmente 0:14:35.000,0:14:37.000 salvado su cultura jugando juegos 0:14:37.000,0:14:39.000 los juegos como escape durante 18 años 0:14:39.000,0:14:41.000 y luego tan inspirados 0:14:41.000,0:14:43.000 sabían tanto como salir juntos adelante con juegos 0:14:43.000,0:14:46.000 que en verdad salvaron a toda la civilización de este modo. 0:14:46.000,0:14:48.000 Bien, podemos hacerlo. 0:14:48.000,0:14:51.000 Hemos jugado Warcraft desde 1994. 0:14:51.000,0:14:53.000 Fue el primer juego de estrategia en tiempo real 0:14:53.000,0:14:55.000 de la serie World of Warcraft. Eso fue hace 16 años. 0:14:55.000,0:14:58.000 Ellos jugaron dados durante 18 años 0:14:58.000,0:15:00.000 nosotros hemos estado jugando Warcraft durante 16 años. 0:15:00.000,0:15:03.000 Estamos listos para nuestro propio juego épico. 0:15:03.000,0:15:06.000 Ellos tenían la mitad de la civilización 0:15:06.000,0:15:08.000 fuera en busca de un nuevo mundo. 0:15:08.000,0:15:11.000 De ahí es de donde tengo mis 21 mil millones de horas por semana de juegos. 0:15:11.000,0:15:14.000 Acordemos la mitad de nosotros 0:15:14.000,0:15:16.000 pasar una hora al día jugando juegos 0:15:16.000,0:15:18.000 hasta resolver problemas del mundo real. 0:15:18.000,0:15:20.000 Sé que se están preguntando: "¿Cómo vamos a resolver problemas del mundo real 0:15:20.000,0:15:23.000 en los juegos?" Bien, a eso he dedicado mi trabajo 0:15:23.000,0:15:25.000 de los últimos años 0:15:25.000,0:15:27.000 en el Instituto para el Futuro. 0:15:27.000,0:15:29.000 Tenemos este cartel en nuestras oficinas de Palo Alto 0:15:29.000,0:15:33.000 y expresa nuestra visión de cómo deberíamos relacionarnos con el futuro. 0:15:33.000,0:15:35.000 No queremos intentar predecir el futuro. 0:15:35.000,0:15:38.000 Lo que queremos es hacer el futuro. 0:15:38.000,0:15:40.000 Queremos imaginar el resultado del mejor escenario de un caso. 0:15:40.000,0:15:42.000 Y luego empoderar a la gente 0:15:42.000,0:15:44.000 a hacer realidad ese resultado. 0:15:44.000,0:15:46.000 Queremos imaginar triunfos épicos 0:15:46.000,0:15:49.000 y luego darle a la gente los medios para lograr triunfos épicos. 0:15:49.000,0:15:51.000 Les voy a mostrar muy brevemente tres juegos que he hecho 0:15:51.000,0:15:54.000 que son un intento por darle a la gente los medios 0:15:54.000,0:15:56.000 para crear triunfos épicos en su futuro. 0:15:56.000,0:15:58.000 Este es "Mundo sin Petróleo". 0:15:58.000,0:16:00.000 Hicimos este juego en 2007. 0:16:00.000,0:16:02.000 Este es un juego online en el que uno trata de sobrevivir 0:16:02.000,0:16:04.000 una carestía de petróleo. 0:16:04.000,0:16:06.000 La carestía de petróleo es ficticia, 0:16:06.000,0:16:09.000 pero pusimos suficiente contenido online allí 0:16:09.000,0:16:12.000 para que crean que es verdad y vivan sus vidas reales 0:16:12.000,0:16:15.000 como si se hubiera acabado el petróleo. Así, cuando entran al juego 0:16:15.000,0:16:17.000 ingresan, nos dicen dónde viven. 0:16:17.000,0:16:19.000 Entonces les pasamos noticias en tiempo real 0:16:19.000,0:16:21.000 fuentes de datos que muestran 0:16:21.000,0:16:23.000 exactamente, cuánto cuesta el petróleo 0:16:23.000,0:16:25.000 qué falta, cómo se afecta el suministro de víveres 0:16:25.000,0:16:27.000 y cómo afecta al transporte, 0:16:27.000,0:16:29.000 si las escuelas están cerradas, si hay disturbios. 0:16:29.000,0:16:32.000 Y uno tiene que imaginar cómo vivir su vida real 0:16:32.000,0:16:35.000 como si esto fuera verdad. Y luego les pedimos que escriban en el blog 0:16:35.000,0:16:37.000 que suban videos y fotos. 0:16:37.000,0:16:40.000 Hicimos un piloto con 1.700 jugadores en 2007. 0:16:40.000,0:16:43.000 Y los hemos seguido desde hace tres años. 0:16:43.000,0:16:45.000 Y puedo decirles que es una experiencia transformadora. 0:16:45.000,0:16:48.000 Nadie quiere cambiar el modo de vida 0:16:48.000,0:16:51.000 sólo porque es bueno para el mundo, o porque se supone que debemos hacerlo. 0:16:51.000,0:16:54.000 Pero si uno los sumerge en una aventura épica 0:16:54.000,0:16:56.000 y les dice: "Nos quedamos sin petróleo". 0:16:56.000,0:16:59.000 Esta es una historia asombrosa y una aventura para que te sumes. 0:16:59.000,0:17:02.000 Desafiarte a tí mismo a sobrevivir en ese mundo. 0:17:02.000,0:17:04.000 Muchos jugadores han conservado los hábitos 0:17:04.000,0:17:06.000 aprendidos en este juego. 0:17:06.000,0:17:08.000 Así que para el próximo juego que salve al mundo 0:17:08.000,0:17:11.000 decidimos apuntar más alto, un problema mayor al petróleo. 0:17:11.000,0:17:13.000 Hicimos un juego llamado "Superestructura" 0:17:13.000,0:17:15.000 en el Instituto para el Futuro. 0:17:15.000,0:17:18.000 La premisa era que una supercomputadora ha calculado 0:17:18.000,0:17:21.000 que a los humanos le quedan sólo 23 años en el planeta. 0:17:21.000,0:17:23.000 Esta supercomputadora se llama Sistema de Alerta 0:17:23.000,0:17:25.000 de Extinción Mundial, claro. 0:17:25.000,0:17:27.000 Le pedimos a la gente que ingrese online, 0:17:27.000,0:17:29.000 casi como una película de Jerry Bruckheimer. 0:17:29.000,0:17:32.000 Saben, en las películas de Jerry Bruckheimer, forman un equipo ideal. 0:17:32.000,0:17:35.000 Tienen el astronauta, el científico, el ex-convicto, 0:17:35.000,0:17:37.000 todos tienen algo que hacer para salvar al mundo. 0:17:37.000,0:17:38.000 (Risas) 0:17:38.000,0:17:40.000 Pero en nuestro juego, en vez de tener sólo 5 personas 0:17:40.000,0:17:43.000 en el equipo ideal, dijimos: todos están en el equipo ideal, 0:17:43.000,0:17:46.000 y es tu objetivo inventar el futuro de la energía 0:17:46.000,0:17:48.000 el futuro de la comida, de la salud, 0:17:48.000,0:17:51.000 el futuro de la seguridad y el de la red de seguridad social. 0:17:51.000,0:17:53.000 Hicimos jugar a 8.000 personas ese juego durante 8 semanas. 0:17:53.000,0:17:57.000 Aparecieron con 500 soluciones desquiciadamente creativas 0:17:57.000,0:17:59.000 que pueden ir y ver si googlean "Superstruct". 0:17:59.000,0:18:01.000 Finalmente, el último juego. 0:18:01.000,0:18:05.000 Estamos lanzando el 3 de marzo. Este es un juego hecho con el Instituto del Banco Mundial. 0:18:05.000,0:18:07.000 Si terminan el juego serán certificados por 0:18:07.000,0:18:09.000 el Instituto del Banco Mundial, 0:18:09.000,0:18:11.000 como Innovador Social, clase 2010. 0:18:11.000,0:18:15.000 Trabajando con universidades de toda África subsahariana. 0:18:15.000,0:18:18.000 Y los estamos invitando a aprender habilidades de innovación social. 0:18:18.000,0:18:21.000 Tenemos una novela gráfica. Tenemos nivelación 0:18:21.000,0:18:24.000 en habilidades como conocimiento local, redes de conocimiento, 0:18:24.000,0:18:26.000 sostenibilidad, visión e inventiva. 0:18:26.000,0:18:28.000 Quisiera invitarlos a todos ustedes 0:18:28.000,0:18:30.000 a compartir, por favor, este juego con jóvenes 0:18:30.000,0:18:33.000 de todo el mundo, en particular de áreas en desarrollo 0:18:33.000,0:18:35.000 que podrían beneficiarse de la unión 0:18:35.000,0:18:37.000 para tratar de comenzar a imaginar sus propias 0:18:37.000,0:18:39.000 empresas sociales para salvar al mundo. 0:18:39.000,0:18:41.000 Voy a redondear ahora. 0:18:41.000,0:18:43.000 Quiero hacer una pregunta. 0:18:43.000,0:18:45.000 ¿Qué piensan que va a pasar a continuación? 0:18:45.000,0:18:47.000 Tenemos todos estos fantásticos jugadores 0:18:47.000,0:18:50.000 tenemos todos estos juegos que son pilotos de lo que podría hacerse 0:18:50.000,0:18:52.000 pero todavía ninguno ha salvado al mundo real. 0:18:52.000,0:18:54.000 Bien, espero que estén de acuerdo conmigo 0:18:54.000,0:18:56.000 que los jugadores son un recurso humano 0:18:56.000,0:18:59.000 que podemos usar en trabajos del mundo real 0:18:59.000,0:19:01.000 que los juegos son una poderosa plataforma para el cambio. 0:19:01.000,0:19:03.000 Tenemos todos estos increibles superpoderes 0:19:03.000,0:19:05.000 productividad dichosa, la capacidad 0:19:05.000,0:19:07.000 de tejer una trama social sólida 0:19:07.000,0:19:11.000 este sentimiento de optimismo urgente, y el deseo del propósito épico. 0:19:11.000,0:19:13.000 Espero realmente que juntos podamos 0:19:13.000,0:19:16.000 jugar juegos que importen, para sobrevivir otro siglo en este planeta. 0:19:16.000,0:19:18.000 Y espero que se unan a mí 0:19:18.000,0:19:20.000 en hacer y jugar juegos como este. 0:19:20.000,0:19:22.000 Cuando miro hacia la próxima década, 0:19:22.000,0:19:24.000 sé dos cosas con seguridad: 0:19:24.000,0:19:27.000 que podemos hacer cualquier futuro que imaginemos, 0:19:27.000,0:19:29.000 y que podemos jugar todo tipo de juegos que querramos. 0:19:29.000,0:19:32.000 Por eso digo, comencemos los juegos que cambian al mundo. 0:19:32.000,0:19:34.000 Gracias. 0:19:34.000,0:19:41.000 (Aplausos)