0:00:00.000,0:00:02.000 Ich bin Jane McGonigal. Ich entwerfe Computerspiele. 0:00:02.000,0:00:05.000 Ich entwickle jetzt seit 10 Jahren Online-Spiele. 0:00:05.000,0:00:08.000 Und mein Ziel für das nächste Jahrzehnt 0:00:08.000,0:00:10.000 ist, es genauso leicht zu machen, 0:00:10.000,0:00:13.000 die Welt in der Realität zu retten, 0:00:13.000,0:00:16.000 wie sie in Online-Spielen zu retten ist. 0:00:16.000,0:00:18.000 Ich habe einen Plan dafür. 0:00:18.000,0:00:21.000 Ich möchte mehr Menschen überzeugen, 0:00:21.000,0:00:24.000 einschließlich Ihnen allen, mehr Zeit mit dem Spielen 0:00:24.000,0:00:26.000 größerer und tollerer Spiele zu verbringen. 0:00:26.000,0:00:29.000 Derzeit verbringen wir 3 Milliarden Stunden pro Woche 0:00:29.000,0:00:31.000 mit Online-Spielen. 0:00:31.000,0:00:33.000 Einige von Ihnen denken vielleicht: 0:00:33.000,0:00:35.000 "Das ist eine ganze Menge Zeit für Spiele." 0:00:35.000,0:00:37.000 Vielleicht etwas zu viel Zeit, wenn man bedenkt 0:00:37.000,0:00:40.000 wie viele Probleme wir dringend in der realen Welt zu lösen haben. 0:00:40.000,0:00:42.000 Tatsächlich aber, meiner Forschung 0:00:42.000,0:00:44.000 am Institut für die Zukunft zufolge, 0:00:44.000,0:00:47.000 ist genau das Gegenteil zutreffend. 0:00:47.000,0:00:49.000 Drei Milliarden Stunden pro Woche sind nicht annähernd genug, 0:00:49.000,0:00:52.000 um die dringendsten Probleme der Welt zu lösen. 0:00:52.000,0:00:55.000 Tatsächlich bin ich überzeugt, dass, wenn wir das 0:00:55.000,0:00:57.000 nächste Jahrhundert auf diesem Planeten überleben wollen, 0:00:57.000,0:00:59.000 wir diese Zeit drastisch erhöhen müssen. 0:00:59.000,0:01:01.000 Ich habe berechnet, dass die benötigte Zeit 0:01:01.000,0:01:05.000 bei 21 Milliarden Stunden Spielzeit pro Woche liegt. 0:01:05.000,0:01:08.000 Das erscheint zuerst vielleicht etwas abwegig, 0:01:08.000,0:01:11.000 also wiederhole ich es, damit es wirken kann: 0:01:11.000,0:01:13.000 Wenn wir Probleme wie Hunger, Armut, Klimawandel, 0:01:13.000,0:01:16.000 globale Konflikte und Fettleibigkeit lösen wollen, 0:01:16.000,0:01:18.000 glaube ich, müssen wir versuchen, 0:01:18.000,0:01:20.000 Spiele online für mindestens 0:01:20.000,0:01:22.000 21 Milliarden Stunden pro Woche 0:01:22.000,0:01:24.000 bis zum Ende des nächsten Jahrzehnts zu spielen. (Gelächter) 0:01:24.000,0:01:27.000 Nein, ich meine es wirklich ernst. 0:01:27.000,0:01:29.000 Warum? Dieses Bild beschreibt ziemlich genau, 0:01:29.000,0:01:31.000 warum ich glaube, dass Spiele so unerlässlich für das 0:01:31.000,0:01:35.000 Überleben der menschlichen Spezies in der Zukunft sind. (Gelächter) Ernsthaft. 0:01:35.000,0:01:38.000 Dies ist ein Porträt des Fotografen Phil Toledano. 0:01:38.000,0:01:41.000 Er wollte die Gefühle beim Spielen einfangen. 0:01:41.000,0:01:43.000 Also hat er vor den Spielern eine Kamera aufgebaut. 0:01:43.000,0:01:47.000 Dies ist einer der klassischen Ausdrücke beim Spielen. 0:01:47.000,0:01:49.000 Wenn Sie kein Spieler sind, 0:01:49.000,0:01:51.000 entgehen Ihnen vielleicht einige der Nuancen in diesem Bild. 0:01:51.000,0:01:54.000 Sie sehen wahrscheinlich dieses Gespür für Dringlichkeit, 0:01:54.000,0:01:57.000 etwas Angst, aber auch äußerste Konzentration, 0:01:57.000,0:02:01.000 ganz vertieft in das Lösen eines echt schwierigen Problems. 0:02:01.000,0:02:03.000 Wenn Sie auch spielen, sehen Sie 0:02:03.000,0:02:07.000 einige Nuancen hier, die nach oben gezogenen Augen und der Mund 0:02:07.000,0:02:09.000 sind ein Zeichen von Optimismus. 0:02:09.000,0:02:11.000 Die Augenbrauen zeigen Überraschung. 0:02:11.000,0:02:14.000 Dies ist ein Spieler, der am Rande eines sogenannten 0:02:14.000,0:02:16.000 epischen Sieges steht. 0:02:16.000,0:02:17.000 (Gelächter) 0:02:17.000,0:02:19.000 Oh, Sie kennen das. OK. Prima. 0:02:19.000,0:02:21.000 Also haben wir einige Spieler hier. 0:02:21.000,0:02:23.000 Ein epischer Sieg ist ein Ergebnis, 0:02:23.000,0:02:25.000 das so überaus positiv ist, 0:02:25.000,0:02:28.000 dass Sie vorher gar nicht wussten, dass es überhaupt möglich war. 0:02:28.000,0:02:31.000 Es war beinah jenseits der Vorstellungskraft. 0:02:31.000,0:02:33.000 Und wenn Sie es erreichen, sind Sie schockiert, 0:02:33.000,0:02:36.000 dass Sie tatsächlich zu so etwas fähig sind. Das ist ein epischer Sieg. 0:02:36.000,0:02:38.000 Dieser Spieler steht kurz vor einem epischen Sieg. 0:02:38.000,0:02:41.000 Und dies ist es, was wir auf Millionen Gesichtern 0:02:41.000,0:02:44.000 von Problemlösern auf der ganzen Welt sehen müssen, 0:02:44.000,0:02:47.000 wenn wir die Hürden des nächsten Jahrhunderts in Angriff nehmen. 0:02:47.000,0:02:50.000 Das Gesicht derer, die entgegen aller Widrigkeiten 0:02:50.000,0:02:52.000 am Rande eines epischen Sieges stehen. 0:02:52.000,0:02:55.000 Tja, leider sehen wir eher dieses Gesicht im 0:02:55.000,0:02:58.000 echten Leben, wenn wir schwierigen Problemen begegnen. 0:02:58.000,0:03:00.000 Ich bezeichne es als das "In Leben bin ich schlecht"-Gesicht. 0:03:00.000,0:03:03.000 Und es ist tatsächlich mein Gesicht, sehen Sie? Ja? OK. 0:03:03.000,0:03:06.000 Das bin ich, wie ich das "In Leben bin ich schlecht"-Gesicht mache. 0:03:06.000,0:03:08.000 Dies ist ein Graffiti in meiner ehemaligen Heimat 0:03:08.000,0:03:10.000 in Berkeley, Kalifornien, wo ich in meiner Doktorarbeit untersuchte 0:03:10.000,0:03:14.000 warum wir in Spielen besser sind als im echten Leben. 0:03:14.000,0:03:16.000 Das ist ein Problem, das viele Spieler haben. 0:03:16.000,0:03:20.000 Wir denken, dass wir in der Realität nicht so gut sind wie in Spielen. 0:03:20.000,0:03:22.000 Und ich meine nicht nur weniger erfolgreich, 0:03:22.000,0:03:24.000 obwohl das dazu gehört. 0:03:24.000,0:03:26.000 Wir erreichen in Spielwelten mehr. 0:03:26.000,0:03:28.000 Ich meine gut im Zusammenhang mit 0:03:28.000,0:03:30.000 der Motivation, etwas Bedeutsames zu tun, 0:03:30.000,0:03:32.000 inspiriert zur Zusammenarbeit miteinander. 0:03:32.000,0:03:34.000 Wenn wir in einer Spielwelt sind, 0:03:34.000,0:03:36.000 glaube ich, dass viele von uns sich 0:03:36.000,0:03:39.000 in unsere beste Version verwandeln, jederzeit und sofort hilfsbereit sind, 0:03:39.000,0:03:41.000 hartnäckig das Problem zu lösen versuchen, 0:03:41.000,0:03:44.000 so lange wie nötig, es nach dem Fehlschlag erneut probieren. 0:03:44.000,0:03:48.000 Und in der Realität, wenn wir versagen, 0:03:48.000,0:03:50.000 wenn wir auf Hindernisse stoßen, fühlen wir uns oft anders. 0:03:50.000,0:03:52.000 Wir fühlen uns überwältigt. 0:03:52.000,0:03:54.000 Wir fühlen uns besiegt. 0:03:54.000,0:03:57.000 Wir fühlen uns bedroht, vielleicht deprimiert, frustriert oder zynisch. 0:03:57.000,0:03:59.000 Diese Gefühle haben wir nie, wenn wir Spiele spielen, 0:03:59.000,0:04:01.000 in Spielen gibt es sie einfach nicht. 0:04:01.000,0:04:03.000 Und das ist es, was ich 0:04:03.000,0:04:05.000 als Doktorandin untersuchen wollte. 0:04:05.000,0:04:07.000 Wieso ist es in Spielen unmöglich, zu denken, 0:04:07.000,0:04:09.000 man könnte nicht einfach alles erreichen? 0:04:09.000,0:04:12.000 Wie können wir diese Gefühle aus den Spielen 0:04:12.000,0:04:14.000 in die Realität übertragen? 0:04:14.000,0:04:16.000 Also schaute ich mir Spiele wie World of Warcraft an, 0:04:16.000,0:04:19.000 das die ideale Umgebung zum gemeinschaftlichen Problemlösen bietet. 0:04:19.000,0:04:21.000 Und ich habe einige Dinge festgestellt, 0:04:21.000,0:04:24.000 die epische Siege in Online-Welten so möglich machen. 0:04:24.000,0:04:27.000 Also, zuerst, wenn Sie in eines dieser Online-Spiele einsteigen, 0:04:27.000,0:04:29.000 vor allem bei World of Warcraft, 0:04:29.000,0:04:32.000 gibt es eine Menge verschiedener Charaktere, 0:04:32.000,0:04:36.000 die bereit sind, Ihnen eine weltrettende Mission anzuvertrauen, und zwar sofort. 0:04:36.000,0:04:39.000 Aber nicht nur irgendeine Mission, sondern eine Mission, die perfekt 0:04:39.000,0:04:41.000 zu Ihrem aktuellen Level im Spiel passt, richtig? 0:04:41.000,0:04:43.000 Also schaffen Sie das. 0:04:43.000,0:04:45.000 Sie bekommen niemals eine Aufgabe, die Sie nicht lösen können. 0:04:45.000,0:04:49.000 Aber immer am Rand Ihrer Fähigkeiten, also müssen Sie sich anstrengen. 0:04:49.000,0:04:51.000 Aber es gibt keine Arbeitslosigkeit in World of Warcraft. 0:04:51.000,0:04:53.000 Man sitzt nicht herum und dreht Däumchen. 0:04:53.000,0:04:56.000 Es gibt immer ganz gezielt etwas Wichtiges zu tun. 0:04:56.000,0:04:58.000 Und es gibt haufenweise Mitarbeiter. 0:04:58.000,0:05:00.000 Wohin Sie auch gehen, Hunderttausende von Leuten, 0:05:00.000,0:05:02.000 die mit Ihnen zusammenarbeiten, 0:05:02.000,0:05:04.000 um Ihre epische Mission abzuschließen. 0:05:04.000,0:05:06.000 Das haben wir im wahren Leben nicht so einfach, 0:05:06.000,0:05:08.000 dieses Gefühl, dass bei einem Fingerschnipsen 0:05:08.000,0:05:10.000 haufenweise Mitarbeiter bereit stehen. 0:05:10.000,0:05:12.000 Außerdem gibt es diese epische Geschichte, diese inspirierende Geschichte, 0:05:12.000,0:05:14.000 warum wir da sind und was wir zu tun haben. 0:05:14.000,0:05:16.000 Dann kriegen wir dieses ganze positive Feedback. 0:05:16.000,0:05:18.000 Sie haben bestimmt von "Level hoch" und "+1 Stärke" gehört 0:05:18.000,0:05:20.000 oder "+1 Intelligenz". 0:05:20.000,0:05:22.000 Dieses konstante Feedback gibt es nicht im wahren Leben. 0:05:22.000,0:05:25.000 Wenn ich diese Bühne verlasse, habe ich nicht: 0:05:25.000,0:05:28.000 +1 Sprechen und +1 verrückte Idee, 0:05:28.000,0:05:31.000 +20 verrückte Idee. 0:05:31.000,0:05:33.000 Ich bekomme im wahren Leben dieses Feedback nicht. 0:05:33.000,0:05:36.000 Also, das Problem der Kooperations-Online-Welten 0:05:36.000,0:05:38.000 wie World of Warcraft 0:05:38.000,0:05:40.000 ist, dass es so befriedigend ist, 0:05:40.000,0:05:42.000 jederzeit am Rande eines epischen Sieges zu stehen, 0:05:42.000,0:05:44.000 dass wir lieber unsere ganze Zeit in diesen Spielwelten verbringen. 0:05:44.000,0:05:46.000 Sie sind einfach besser als die Realität. 0:05:46.000,0:05:49.000 Bis heute haben alle World of Warcraft-Spieler zusammen 0:05:49.000,0:05:52.000 5,93 Millionen Jahre damit verbracht, 0:05:52.000,0:05:56.000 die virtuellen Probleme von Azeroth zu lösen. 0:05:56.000,0:05:58.000 Das ist nicht unbedingt etwas Schlechtes. 0:05:58.000,0:06:00.000 Es klingt vielleicht übel. 0:06:00.000,0:06:02.000 Aber um es mal im Kontext zu sehen: 0:06:02.000,0:06:04.000 Vor 5,93 Millionen Jahren 0:06:04.000,0:06:08.000 begannen unsere ersten Primatenvorfahren aufrecht zu gehen. 0:06:08.000,0:06:11.000 Der erste aufrechte Primat also. 0:06:11.000,0:06:15.000 OK, also wenn wir darüber reden, wie viel Zeit wir derzeit 0:06:15.000,0:06:18.000 mit Spielen verbringen, macht das nur Sinn, 0:06:18.000,0:06:21.000 wann man sich die Zeit im Hinblick auf die Größenordnung 0:06:21.000,0:06:23.000 der menschlichen Entwicklung vor Augen hält, 0:06:23.000,0:06:25.000 was außerordentlich ist. 0:06:25.000,0:06:27.000 Aber auch angebracht. Denn es stellt sich heraus, 0:06:27.000,0:06:29.000 dass wir, indem wir diese ganze Zeit aufs Spielen verwenden, 0:06:29.000,0:06:31.000 tatsächlich das verändern, wozu wir 0:06:31.000,0:06:33.000 als Menschen in der Lage sind. 0:06:33.000,0:06:36.000 Wir entwickeln uns zu gemeinschaftlich denkenden, herzlichen Wesen. 0:06:36.000,0:06:38.000 Das ist die Wahrheit. Daran glaube ich. 0:06:38.000,0:06:41.000 Betrachten Sie einmal diese interessante Statistik, 0:06:41.000,0:06:44.000 die kürzlich von einem Forscher der Carnegie Mellon University veröffentlicht wurde: 0:06:44.000,0:06:46.000 Der durchschnittliche junge Mensch von heute 0:06:46.000,0:06:49.000 in einem Land mit starker Spielkultur 0:06:49.000,0:06:52.000 verbringt 10.000 Stunden mit Online-Spielen 0:06:52.000,0:06:54.000 bis zum 21. Lebensjahr. 0:06:54.000,0:06:56.000 Also, 10.000 Stunden ist eine äußerst 0:06:56.000,0:06:58.000 interessante Zahl, aus 2 Gründen: 0:06:58.000,0:07:02.000 Zuerst einmal, für Kinder in den USA 0:07:02.000,0:07:05.000 sind 10.080 Stunden die genaue Gesamtzeit, 0:07:05.000,0:07:07.000 die sie in der Schule verbringen, 0:07:07.000,0:07:09.000 von der 5. Klasse bis zum Abschluss der High School - 0:07:09.000,0:07:11.000 wenn man niemals fehlt. 0:07:11.000,0:07:13.000 Also haben wir hier einen kompletten 0:07:13.000,0:07:15.000 Parallelbildungsweg, auf dem 0:07:15.000,0:07:17.000 junge Menschen genauso lernen, 0:07:17.000,0:07:19.000 was es bedeutet, ein guter Spieler zu sein, 0:07:19.000,0:07:21.000 wie alles andere, was sie in der Schule lernen. 0:07:21.000,0:07:23.000 Und vielleicht haben einige von Ihnen das neue Buch 0:07:23.000,0:07:25.000 von Malcolm Gladwell, "Überflieger", gelesen. 0:07:25.000,0:07:27.000 Also kennen Sie seine Theorie des Erfolgs, 0:07:27.000,0:07:29.000 die Theorie des Erfolgs der 10.000 Stunden. 0:07:29.000,0:07:32.000 Sie basiert auf der großartigen Forschung der Kognitivwissenschaft, 0:07:32.000,0:07:35.000 dass, wenn wir 10.000 Stunden 0:07:35.000,0:07:37.000 mit dem mühsamen Studium eines beliebigen Themas 0:07:37.000,0:07:40.000 bis zum 21. Lebensjahr verbringen, werden wir zu Meistern darin. 0:07:40.000,0:07:42.000 Wir werden so gut darin, was auch immer zu tun, 0:07:42.000,0:07:44.000 wie die bedeutendsten Menschen der Welt. 0:07:44.000,0:07:46.000 Also, was wir hier haben, 0:07:46.000,0:07:48.000 ist eine komplette Generation junger Menschen, 0:07:48.000,0:07:51.000 die Meister-Spieler sind. 0:07:51.000,0:07:54.000 Die große Frage ist also: 0:07:54.000,0:07:57.000 "Worin genau sind Spieler meisterhaft gut?" 0:07:57.000,0:07:59.000 Denn wenn wir das herausfinden könnten, 0:07:59.000,0:08:01.000 hätten wir quasi vorher nie da gewesenes 0:08:01.000,0:08:03.000 menschliches Potenzial zur Verfügung. 0:08:03.000,0:08:06.000 So viele Menschen haben wir derzeit in der Welt, 0:08:06.000,0:08:08.000 die mindestens eine Stunde pro Tag mit Online-Spielen verbringen. 0:08:08.000,0:08:11.000 Dies sind unsere Meister-Spieler. 0:08:11.000,0:08:15.000 500 Millionen Menschen, die außergewöhnlich gut in "Etwas" sind. 0:08:15.000,0:08:17.000 Und im nächsten Jahrzehnt 0:08:17.000,0:08:19.000 haben wir eine weitere Milliarde Spieler, 0:08:19.000,0:08:22.000 die außergewöhnlich gut in was auch immer sind. 0:08:22.000,0:08:24.000 Falls Sie es noch nicht gehört haben, 0:08:24.000,0:08:26.000 die Spieleindustrie entwickelt Konsolen, 0:08:26.000,0:08:29.000 die Energie sparen und auf Mobilfunknetzen arbeiten, 0:08:29.000,0:08:31.000 statt dem Breitband-Internet, 0:08:31.000,0:08:33.000 damit Spieler auf der ganzen Welt, 0:08:33.000,0:08:37.000 besonders in Indien, China, Brasilien online spielen können. 0:08:37.000,0:08:39.000 Man erwartet eine zusätzliche Milliarde Spieler im nächsten Jahrzehnt. 0:08:39.000,0:08:42.000 Damit haben wir insgesamt 1,5 Milliarden Spieler. 0:08:42.000,0:08:44.000 Also habe ich angefangen, zu überlegen, was es ist, 0:08:44.000,0:08:46.000 worin uns diese Spiele zu Meistern machen. 0:08:46.000,0:08:49.000 Hier sind die 4 Dinge die ich fand. Als Erstes: Dringlichkeits-Optimismus. 0:08:49.000,0:08:53.000 OK, stellen Sie sich das wie extreme Selbstmotivierung vor. 0:08:53.000,0:08:55.000 Dringlichkeits-Optimismus ist das Verlangen, sofort etwas zu tun, 0:08:55.000,0:08:57.000 eine Hürde zu meistern, 0:08:57.000,0:08:59.000 zusammen mit dem Glauben, 0:08:59.000,0:09:02.000 dass wir eine begründete Hoffnung auf Erfolg haben. 0:09:02.000,0:09:04.000 Spieler glauben immer daran, dass ein epischer Sieg möglich ist, 0:09:04.000,0:09:07.000 und dass es sich immer lohnt, es zu versuchen, und zwar gleich. 0:09:07.000,0:09:09.000 Spieler sitzen nicht herum. 0:09:09.000,0:09:13.000 Spieler sind Meister im Spinnen dichter sozialer Netze. 0:09:13.000,0:09:15.000 Es gibt eine Menge interessanter Untersuchungen, die zeigen, 0:09:15.000,0:09:17.000 das wir Leute mehr mögen, nachdem wir mit ihnen gespielt haben, 0:09:17.000,0:09:19.000 selbst wenn sie uns übel besiegt haben. 0:09:19.000,0:09:21.000 Der Grund dafür ist, dass es eine Menge Vertrauen erfordert, 0:09:21.000,0:09:23.000 mit jemandem ein Spiel zu spielen. 0:09:23.000,0:09:25.000 Wir vertrauen darauf, dass jemand Zeit mit uns verbringt, 0:09:25.000,0:09:27.000 dass die Regeln eingehalten werden, 0:09:27.000,0:09:30.000 dass wir das gleiche Ziel haben und bis zum Spielende dabei bleiben. 0:09:30.000,0:09:32.000 Also ermöglicht das Zusammenspielen das Wachsen von 0:09:32.000,0:09:35.000 Bindungen, Vertrauen und Miteinander. 0:09:35.000,0:09:39.000 Als Folge davon bauen wir stärkere soziale Beziehungen auf. 0:09:39.000,0:09:41.000 Glückselige Produktivität. Fantastisch! 0:09:41.000,0:09:43.000 Wissen Sie, es gibt einen Grund, warum der Durchschnitts-Word of Warcraft-Spieler 0:09:43.000,0:09:45.000 22 Stunden pro Woche spielt, 0:09:45.000,0:09:47.000 sozusagen als Teilzeitjob. 0:09:47.000,0:09:49.000 Der Grund ist, dass, wenn wir spielen, 0:09:49.000,0:09:51.000 sind wir tatsächlich glücklicher dabei, 0:09:51.000,0:09:54.000 hart zu arbeiten, als wenn wir uns entspannen oder nichts tun. 0:09:54.000,0:09:56.000 Wir wissen, dass wir als menschliche Wesen optimal funktionieren, 0:09:56.000,0:09:58.000 wenn wir harte, bedeutende Arbeit erledigen. 0:09:58.000,0:10:00.000 Und Spieler sind immer bereit, hart zu arbeiten, 0:10:00.000,0:10:04.000 wenn sie die richtige Aufgabe erhalten. 0:10:04.000,0:10:06.000 Und letztendlich, epische Bedeutung. 0:10:06.000,0:10:09.000 Spieler lieben es, Teil Ehrfurcht gebietender Missionen 0:10:09.000,0:10:13.000 planetarer Ausmaße zu werden. 0:10:13.000,0:10:18.000 Hier eine Hintergrundinformation, um das ins rechte Licht zu rücken. 0:10:18.000,0:10:21.000 Sie kennen bestimmt alle Wikipedia, das größte Wiki der Welt. 0:10:21.000,0:10:25.000 Das zweitgrößte Wiki der Welt, mit fast 80.000 Einträgen 0:10:25.000,0:10:27.000 ist das World of Warcraft Wiki. 0:10:27.000,0:10:29.000 Fünf Millionen Menschen benutzen es jeden Monat. 0:10:29.000,0:10:31.000 Sie haben mehr Informationen über World of Warcraft 0:10:31.000,0:10:33.000 im Internet zusammengetragen als über irgendein 0:10:33.000,0:10:36.000 anderes Thema in jedem anderen Wiki der Welt. 0:10:36.000,0:10:38.000 Sie erschaffen eine epische Geschichte. 0:10:38.000,0:10:40.000 Sie erschaffen eine epische Quelle des Wissens 0:10:40.000,0:10:42.000 über die World of Warcraft. 0:10:42.000,0:10:46.000 OK, das sind also vier Superkräfte, die zu einem einzigen Ergebnis führen. 0:10:46.000,0:10:51.000 Spieler sind super-mächtige, hoffnungsvolle Individuen. 0:10:51.000,0:10:54.000 Es sind Menschen, die glauben, dass sie als Einzelne 0:10:54.000,0:10:56.000 die Welt verändern können. 0:10:56.000,0:10:58.000 Und das einzige Problem ist, dass sie glauben, 0:10:58.000,0:11:00.000 sie können die virtuellen Welten ändern, 0:11:00.000,0:11:02.000 aber nicht die reale. 0:11:02.000,0:11:04.000 Das ist das Problem, das ich zu lösen versuche. 0:11:04.000,0:11:07.000 Edward Castronova ist ein Volkswissenschaftler. 0:11:07.000,0:11:09.000 Seine Arbeit ist genial. Er untersucht, warum 0:11:09.000,0:11:11.000 Menschen so viel Zeit, Energie und Geld 0:11:11.000,0:11:13.000 in Online-Welten verbringen. 0:11:13.000,0:11:15.000 Und er sagt: "Wir werden Zeugen von nicht 0:11:15.000,0:11:17.000 weniger als einer Massenemigration 0:11:17.000,0:11:20.000 in virtuelle Welten und Online-Spielumgebungen." 0:11:20.000,0:11:22.000 Und das von einem Ökonom. Also ist er logisch. 0:11:22.000,0:11:25.000 Und er sagt ... (Gelächter) 0:11:25.000,0:11:27.000 Nicht so wie ich ... ich entwickle Spiele, ich bin etwas überschwänglich. 0:11:27.000,0:11:29.000 Also er sagt, 0:11:29.000,0:11:32.000 das ergibt tatsächlich Sinn, 0:11:32.000,0:11:35.000 denn Spieler können in Online-Welten mehr erreichen als im echten Leben. 0:11:35.000,0:11:37.000 Sie können in Spielen stärkere soziale Bindungen 0:11:37.000,0:11:39.000 knüpfen als im echten Leben. 0:11:39.000,0:11:42.000 Sie bekommen mehr Rückmeldung und Belohnungen 0:11:42.000,0:11:44.000 in Spielen als im echten Leben. 0:11:44.000,0:11:46.000 Also, er sagt, es ist derzeit vollkommen logisch, 0:11:46.000,0:11:49.000 dass Spieler mehr Zeit in der virtuellen Welt als in der echten verbringen. 0:11:49.000,0:11:53.000 Ich stimme erst mal zu, das ist logisch. 0:11:53.000,0:11:56.000 Aber es ist definitiv keine Optimalsituation. 0:11:56.000,0:11:59.000 Wir müssen anfangen, die echte Welt in ein Spiel zu verwandeln. 0:11:59.000,0:12:02.000 Meine Inspiration kommt von einem Ereignis, 0:12:02.000,0:12:04.000 das 2.500 Jahre zurückliegt. 0:12:04.000,0:12:08.000 Es gibt diese antiken Würfel, aus Schafsknöcheln. Wissen Sie? 0:12:08.000,0:12:10.000 Vor diesen fantastischen Spielecontrollern 0:12:10.000,0:12:12.000 gab es Schafsknöchel. 0:12:12.000,0:12:14.000 Und das waren sozusagen die ersten 0:12:14.000,0:12:17.000 von Menschen entwickelten Spielgeräte. 0:12:17.000,0:12:19.000 Und wenn Sie mit den Werken des alten griechischen Historikers 0:12:19.000,0:12:21.000 Herodotus vertraut sind, kennen Sie vielleicht diese Geschichte. 0:12:21.000,0:12:23.000 Die Geschichte darüber, 0:12:23.000,0:12:25.000 wie und warum Spiele erfunden wurden. 0:12:25.000,0:12:28.000 Laut Herodotus wurden Spiele, genauer Würfelspiele, 0:12:28.000,0:12:31.000 im Königreich Lydien während 0:12:31.000,0:12:33.000 einer Hungersnot erfunden. 0:12:33.000,0:12:35.000 Angeblich gab es eine solch große Hungersnot, 0:12:35.000,0:12:39.000 dass der König von Lydien sich zu einer verrückten Idee entschloss. 0:12:39.000,0:12:41.000 Die Menschen litten. Die Menschen kämpften. 0:12:41.000,0:12:43.000 Es war eine extreme Situation. Man brauchte 0:12:43.000,0:12:45.000 eine extreme Lösung. 0:12:45.000,0:12:48.000 Also erfanden sie, laut Herodotus, das Würfelspiel 0:12:48.000,0:12:51.000 und vereinbarten eine nationale Strategie. 0:12:51.000,0:12:53.000 An einem Tag würde man essen. 0:12:53.000,0:12:56.000 Am nächsten Tag würde man spielen. 0:12:56.000,0:12:58.000 Und sie würden so sehr in das Würfelspiel vertieft sein, 0:12:58.000,0:13:00.000 da Spiele so faszinierend sind 0:13:00.000,0:13:03.000 und uns mit befriedigender, glückseliger Produktivität umgeben, 0:13:03.000,0:13:06.000 dass sie vergessen würden, dass es nichts zu essen gab. 0:13:06.000,0:13:08.000 Und dann, am nächsten Tag würde man spielen. 0:13:08.000,0:13:10.000 Und am nächsten Tag würde man essen. 0:13:10.000,0:13:12.000 Und laut Herodotus 0:13:12.000,0:13:14.000 überlebten sie so 18 Jahre lang 0:13:14.000,0:13:16.000 diese Hungersnot, indem 0:13:16.000,0:13:18.000 sie an einem Tag aßen und am nächsten spielten. 0:13:18.000,0:13:20.000 Genauso, denke ich, 0:13:20.000,0:13:22.000 setzen wir heute Spiele ein. 0:13:22.000,0:13:25.000 Wir setzen Spiele ein, um dem Leiden der echten Welt zu entkommen. 0:13:25.000,0:13:28.000 Wir setzen Spiele ein, um allem zu entgehen, das in der echten Welt nicht funktioniert, 0:13:28.000,0:13:31.000 allem das im echten Leben nicht befriedigend ist, 0:13:31.000,0:13:34.000 und wir holen uns was wir brauchen aus den Spielen. 0:13:34.000,0:13:36.000 Aber das muss nicht das Ende sein. 0:13:36.000,0:13:38.000 Das ist das Spannende. 0:13:38.000,0:13:41.000 Laut Herodotus wurde nach 18 Jahren 0:13:41.000,0:13:43.000 die Hungersnot nicht besser. 0:13:43.000,0:13:46.000 Also beschloss der König, ein letztes Würfelspiel anzusetzen. 0:13:46.000,0:13:50.000 Sie teilten das Königreich in zwei Hälften. 0:13:50.000,0:13:52.000 Sie spielten ein Würfelspiel 0:13:52.000,0:13:55.000 und die Sieger durften zu einem epischen Abenteuer aufbrechen. 0:13:55.000,0:13:57.000 Sie verließen Lydien 0:13:57.000,0:14:00.000 und machten sich auf die Suche nach einer neuen Heimat. 0:14:00.000,0:14:02.000 Sie ließen gerade so viele Menschen zurück, 0:14:02.000,0:14:04.000 wie es Lebensmittel zum Überleben gab 0:14:04.000,0:14:06.000 und suchten mit dem Rest nach einer 0:14:06.000,0:14:08.000 Gegend, in der sie gedeihen konnten. 0:14:08.000,0:14:10.000 Das klingt verrückt, oder? 0:14:10.000,0:14:12.000 Aber neueste DNA-Beweise 0:14:12.000,0:14:14.000 zeigen, dass die Etrusker, 0:14:14.000,0:14:16.000 die später das römische Reich bildeten, 0:14:16.000,0:14:19.000 die gleiche DNA wie die alten Lydier aufweisen. 0:14:19.000,0:14:22.000 Daher kamen Wissenschaftler kürzlich zur Auffassung, 0:14:22.000,0:14:24.000 dass Herodotus' verrückte Geschichte tatsächlich stimmt. 0:14:24.000,0:14:26.000 Und Geologen fanden Beweise 0:14:26.000,0:14:28.000 einer globalen Abkühlung, die fast 0:14:28.000,0:14:31.000 20 Jahre dauerte, was die Hungersnot erklären könnte. 0:14:31.000,0:14:33.000 Also könnte diese verrückte Geschichte stimmen. 0:14:33.000,0:14:35.000 Vielleicht haben sie tatsächlich 0:14:35.000,0:14:37.000 ihr Volk durch Spielen gerettet, 0:14:37.000,0:14:39.000 indem sie sich 18 Jahre lang in Spiele geflüchtet haben 0:14:39.000,0:14:41.000 und dann diese Eingebung hatten 0:14:41.000,0:14:43.000 und so viel über das Miteinander spielen lernten, 0:14:43.000,0:14:46.000 dass sie dadurch die gesamte Zivilisation gerettet haben. 0:14:46.000,0:14:48.000 Also, das können wir auch. 0:14:48.000,0:14:51.000 Wir spielen seit 1994 Warcraft. 0:14:51.000,0:14:53.000 Das war das erste Strategiespiel in Echtzeit 0:14:53.000,0:14:55.000 der World of Warcraft-Serie. Das war vor 16 Jahren. 0:14:55.000,0:14:58.000 Sie spielten 18 Jahre lang Würfelspiele, 0:14:58.000,0:15:00.000 wir spielen seit 16 Jahren Warcraft. 0:15:00.000,0:15:03.000 Ich behaupte, wir sind bereit für unser eigenes episches Spiel. 0:15:03.000,0:15:06.000 Also, sie schickten die Hälfte ihrer Zivilisation 0:15:06.000,0:15:08.000 auf die Suche nach einer neuen Welt. 0:15:08.000,0:15:11.000 Daher nehme ich meine 21 Milliarden Spielstunden pro Woche. 0:15:11.000,0:15:14.000 Wir sollten darin übereinkommen, dass die Hälfte von uns 0:15:14.000,0:15:16.000 eine Stunde pro Tag mit Spielen verbringt, 0:15:16.000,0:15:18.000 bis wir die Probleme der echten Welt gelöst haben. 0:15:18.000,0:15:20.000 Ich weiß, Sie werden fragen: "Wie lösen wir Probleme der echten Welt 0:15:20.000,0:15:23.000 in Spielen?" Und genau dieser Frage habe ich meine Arbeit 0:15:23.000,0:15:25.000 in den letzten Jahren 0:15:25.000,0:15:27.000 am Institut für die Zukunft gewidmet. 0:15:27.000,0:15:29.000 Wir haben dieses Banner in unserem Büro in Palo Alto, 0:15:29.000,0:15:33.000 es drückt aus wie wir die Zukunft verstehen sollten. 0:15:33.000,0:15:35.000 Wir wollen nicht versuchen, die Zukunft vorher zu sagen. 0:15:35.000,0:15:38.000 Was wir wollen, ist die Zukunft zu schaffen. 0:15:38.000,0:15:40.000 Wir wollen uns das bestmögliche Ergebnis vorstellen. 0:15:40.000,0:15:42.000 Und dann Menschen dazu ermächtigen, 0:15:42.000,0:15:44.000 diese Vorstellung in die Realität umzusetzen. 0:15:44.000,0:15:46.000 Wir stellen uns epische Siege vor 0:15:46.000,0:15:49.000 und geben Menschen die Möglichkeiten, sie zu erreichen. 0:15:49.000,0:15:51.000 Ich zeige Ihnen ganz kurz drei Spiele, die ich entworfen habe, 0:15:51.000,0:15:54.000 um zu versuchen, Menschen epische Siege in 0:15:54.000,0:15:56.000 ihrer eigenen Zukunft zu verschaffen. 0:15:56.000,0:15:58.000 Das hier ist "Welt ohne Öl." 0:15:58.000,0:16:00.000 Das Spiel ist von 2007. 0:16:00.000,0:16:02.000 Es ist ein Online-Spiel, in dem Sie 0:16:02.000,0:16:04.000 eine Ölknappheit überwinden müssen. 0:16:04.000,0:16:06.000 Die Ölknappheit ist erfunden, 0:16:06.000,0:16:09.000 aber wir haben genügend Online-Inhalte, 0:16:09.000,0:16:12.000 damit es für Sie realistisch wird und Sie Ihr echtes Leben 0:16:12.000,0:16:15.000 tatsächlich ohne Öl leben. Also, wenn Sie sich zum Spiel 0:16:15.000,0:16:17.000 anmelden, sagen Sie uns, wo Sie wohnen. 0:16:17.000,0:16:19.000 Und dann erhalten Sie Nachrichten-Filme in Echtzeit, 0:16:19.000,0:16:21.000 die Ihnen zeigen, wie 0:16:21.000,0:16:23.000 viel Öl kostet, 0:16:23.000,0:16:25.000 was es nicht gibt, wie Nahrungsversorgung beeinträchtigt ist, 0:16:25.000,0:16:27.000 wie Transport beeinträchtigt wird, 0:16:27.000,0:16:29.000 ob Schulen geschlossen sind, ob es Aufstände gibt. 0:16:29.000,0:16:32.000 Und Sie müssen herausfinden, wie Sie Ihr echtes Leben gestalten, 0:16:32.000,0:16:35.000 wenn es wahr wäre. Und wir bitten Sie, darüber zu bloggen, 0:16:35.000,0:16:37.000 Videos oder Photos einzustellen. 0:16:37.000,0:16:40.000 Wir haben dieses Spiel mit 1.700 Spielern in 2007 getestet. 0:16:40.000,0:16:43.000 Und wir haben sie seitdem über die letzten drei Jahre begleitet. 0:16:43.000,0:16:45.000 Und ich kann Ihnen sagen, es war eine verändernde Erfahrung. 0:16:45.000,0:16:48.000 Niemand möchte sein Leben ändern, 0:16:48.000,0:16:51.000 weil es gut für die Umwelt ist oder weil wir es sollten. 0:16:51.000,0:16:54.000 Aber wenn Sie in einem epischen Abenteuer sind 0:16:54.000,0:16:56.000 und gesagt bekommen: "Uns geht das Öl aus." 0:16:56.000,0:16:59.000 Das ist ein faszinierendes Abenteuer, auf das man geht. 0:16:59.000,0:17:02.000 Finden Sie heraus, wie Sie überleben würden. 0:17:02.000,0:17:04.000 Die meisten unserer Spieler haben die im Spiel 0:17:04.000,0:17:06.000 gelernten Gewohnheiten beibehalten. 0:17:06.000,0:17:08.000 Also haben wir uns für das nächste weltrettende Spiel 0:17:08.000,0:17:11.000 ein größeres, höheres Ziel gesteckt als nur Ölknappheit. 0:17:11.000,0:17:13.000 Wir haben das Spiel "Superstruct" 0:17:13.000,0:17:15.000 am Institut für die Zukunft entwickelt. 0:17:15.000,0:17:18.000 Ausgangspunkt ist die Berechnung eines Supercomputers, 0:17:18.000,0:17:21.000 dass die Menschen nur noch 23 Jahre auf dem Planeten übrig haben. 0:17:21.000,0:17:23.000 Dieser Supercomputer heißt "Globales Aussterbungs- 0:17:23.000,0:17:25.000 Sensibilisierungs-System", natürlich. 0:17:25.000,0:17:27.000 Den Aufruf an Spieler, sich anzumelden, 0:17:27.000,0:17:29.000 haben wir fast wie einen "Jerry-Bruckheimer"-Film gestaltet. 0:17:29.000,0:17:32.000 Sie kennen Jerry Bruckheimer-Filme, wo es das "Dream-Team" gibt. 0:17:32.000,0:17:35.000 Sie haben den Astronauten, den Wissenschaftler, den Ex-Sträfling 0:17:35.000,0:17:37.000 und nur zusammen können sie die Welt retten. 0:17:37.000,0:17:38.000 (Gelächter) 0:17:38.000,0:17:40.000 Aber in unserem Spiel, anstatt von nur 5 Leuten, 0:17:40.000,0:17:43.000 sagen wir, jeder ist im Dream-Team, 0:17:43.000,0:17:46.000 und es ist unsere Aufgabe, die Zukunft für Energie, 0:17:46.000,0:17:48.000 Nahrung, Gesundheit, Sicherheit 0:17:48.000,0:17:51.000 und die Zukunft der sozialen Gerechtigkeit zu erschaffen. 0:17:51.000,0:17:53.000 8.000 Spieler spielten das Spiel 8 Wochen lang. 0:17:53.000,0:17:57.000 Sie fanden 500 unglaublich kreative Lösungen, 0:17:57.000,0:17:59.000 die Sie nachlesen können, wenn Sie "Superstruct" googlen. 0:17:59.000,0:18:01.000 Und das letzte Spiel bringen wir 0:18:01.000,0:18:05.000 am 3. März heraus. Es ist ein Spiel in Zusammenarbeit mit der Weltbank. 0:18:05.000,0:18:07.000 Wenn Sie das Spiel abschließen, erhalten Sie 0:18:07.000,0:18:09.000 von der Weltbank die Auszeichnung 0:18:09.000,0:18:11.000 "Sozialer Umgestalter", Abschluss 2010. 0:18:11.000,0:18:15.000 Wir arbeiten mit Universitäten in ganz Schwarzafrika 0:18:15.000,0:18:18.000 und laden sie ein, soziales Umgestalten zu lernen. 0:18:18.000,0:18:21.000 Wir haben ein Comic dazu. Wir haben "Level hoch" 0:18:21.000,0:18:24.000 für regionales Verstehen, Wissensvernetzung, 0:18:24.000,0:18:26.000 Nachhaltigkeit, Vision und Einfallsreichtum. 0:18:26.000,0:18:28.000 Ich möchte Sie alle einladen, 0:18:28.000,0:18:30.000 dieses Spiel mit jungen Leuten zu teilen, 0:18:30.000,0:18:33.000 überall auf der Welt, vor allem in Entwicklungsgebieten, 0:18:33.000,0:18:35.000 die davon profitieren, sich zusammen 0:18:35.000,0:18:37.000 ihre eigenen sozialen Unternehmungen 0:18:37.000,0:18:39.000 vorzustellen, um die Welt zu retten. 0:18:39.000,0:18:41.000 Ich komme nun zum Ende. 0:18:41.000,0:18:43.000 Ich möchte Sie etwas fragen. 0:18:43.000,0:18:45.000 Was, glauben Sie, passiert als Nächstes? 0:18:45.000,0:18:47.000 Wir haben all diese fantastischen Spieler, 0:18:47.000,0:18:50.000 wir haben Spiele, die uns zeigen, was wir tun können, 0:18:50.000,0:18:52.000 aber wir haben die echte Welt noch nicht gerettet. 0:18:52.000,0:18:54.000 Tja, ich hoffe, dass Sie mir darin zustimmen, 0:18:54.000,0:18:56.000 dass Spieler menschliche Ressourcen sind, 0:18:56.000,0:18:59.000 die wir zur Arbeit im echten Leben einsetzen können, 0:18:59.000,0:19:01.000 und dass Spiele eine große Bedeutung für Veränderung haben. 0:19:01.000,0:19:03.000 Wir haben diese ganzen Superkräfte, 0:19:03.000,0:19:05.000 glückselige Produktivität, die Fähigkeit, 0:19:05.000,0:19:07.000 enge soziale Netze zu knüpfen, 0:19:07.000,0:19:11.000 Dringlichkeits-Optimismus und das Verlangen nach epischer Bedeutung. 0:19:11.000,0:19:13.000 Ich hoffe wirklich, dass wir zusammen bedeutende 0:19:13.000,0:19:16.000 Spiele spielen, um auf diesem Planeten ein weiteres Jahrhundert zu überleben. 0:19:16.000,0:19:18.000 Und ich hoffe, Sie werden mit mir 0:19:18.000,0:19:20.000 solche Spielen entwerfen und spielen. 0:19:20.000,0:19:22.000 Wenn ich ins nächste Jahrzehnt vorausschaue, 0:19:22.000,0:19:24.000 bin ich mir bei zwei Dingen sicher: 0:19:24.000,0:19:27.000 dass wir jede vorstellbare Zukunft erschaffen können, 0:19:27.000,0:19:29.000 und dass wir alle möglichen Spiele spielen können. 0:19:29.000,0:19:32.000 Also sage ich, lasst die weltverändernden Spiele beginnen! 0:19:32.000,0:19:34.000 Dankeschön. 0:19:34.000,0:19:41.000 (Beifall)