WEBVTT 00:00:00.000 --> 00:00:02.000 Аз съм Джейн Макгонигал. Дизайнер на игри съм. 00:00:02.000 --> 00:00:05.000 Правя онлайн игри вече 10 години. 00:00:05.000 --> 00:00:08.000 И целта ми за следващото десетилетие 00:00:08.000 --> 00:00:10.000 е да се опитам да направя толкова лесно 00:00:10.000 --> 00:00:13.000 спасяването на света в реалния живот, 00:00:13.000 --> 00:00:16.000 както е да се спасява светът в онлайн игрите. 00:00:16.000 --> 00:00:18.000 Имам един план за това, 00:00:18.000 --> 00:00:21.000 и той включва убеждаване на повече хора, 00:00:21.000 --> 00:00:24.000 включително всички вас, да прекарват повече време, 00:00:24.000 --> 00:00:26.000 като играят по-големи и по-добри игри. NOTE Paragraph 00:00:26.000 --> 00:00:29.000 В момента прекарваме по три милиарда часа седмично 00:00:29.000 --> 00:00:31.000 в онлайн игри. 00:00:31.000 --> 00:00:33.000 Някои от вас може би си мислят 00:00:33.000 --> 00:00:35.000 "Това е много време, прекарано в игри." 00:00:35.000 --> 00:00:37.000 Може би е твърде много време, като се има предвид 00:00:37.000 --> 00:00:40.000 колко много спешни проблеми трябва да разрешаваме в реалния свят. 00:00:40.000 --> 00:00:42.000 Но всъщност, според моето проучване 00:00:42.000 --> 00:00:44.000 в Института за бъдещето 00:00:44.000 --> 00:00:47.000 всъщност е вярно обратното. 00:00:47.000 --> 00:00:49.000 Три милиарда часа на седмица изобщо не е достатъчно 00:00:49.000 --> 00:00:52.000 игра за разрешаване на най-спешните проблеми на света. NOTE Paragraph 00:00:52.000 --> 00:00:55.000 Всъщност вярвам, че ако искаме да оцелеем 00:00:55.000 --> 00:00:57.000 през следващия век на тази планета, 00:00:57.000 --> 00:00:59.000 е нужно драстично да повишим тази цифра. 00:00:59.000 --> 00:01:01.000 Изчислила съм общото време, което ни е нужно, 00:01:01.000 --> 00:01:05.000 на 21 милиарда часа игра всяка седмица. 00:01:05.000 --> 00:01:08.000 Това вероятно е малко противна на интуицията идея, 00:01:08.000 --> 00:01:11.000 така че, ще кажа отново, да я оставим да отлежи. 00:01:11.000 --> 00:01:13.000 Ако искаме да разрешим проблеми като глада, 00:01:13.000 --> 00:01:16.000 бедността, климатичната промяна, глобалните конфликти, затлъстяването, 00:01:16.000 --> 00:01:18.000 смятам, че е нужно да се стремим 00:01:18.000 --> 00:01:20.000 да играем игри онлайн 00:01:20.000 --> 00:01:22.000 поне по 21 милиарда часа седмично, 00:01:22.000 --> 00:01:24.000 към края на следващото десетилетие. (Смях) 00:01:24.000 --> 00:01:27.000 Не. Говоря сериозно. Наистина. NOTE Paragraph 00:01:27.000 --> 00:01:29.000 Ето защо. Тази картина до голяма степен 00:01:29.000 --> 00:01:31.000 обобщава защо според мен игрите са толкова жизненоважни 00:01:31.000 --> 00:01:35.000 за бъдещото оцеляване на човешкия вид. (Смях) Наистина. 00:01:35.000 --> 00:01:38.000 Това е портрет от един фотограф на име Фил Толeдано. 00:01:38.000 --> 00:01:41.000 Искал да улови емоцията на гейминга. 00:01:41.000 --> 00:01:43.000 Затова поставил камера пред геймъри, докато играели. 00:01:43.000 --> 00:01:47.000 Това е класическа геймърска емоция. 00:01:47.000 --> 00:01:49.000 Ако не сте геймър, 00:01:49.000 --> 00:01:51.000 може да пропуснете някои от нюансите в тази снимка. 00:01:51.000 --> 00:01:54.000 Вероятно виждате усещането за неотложност, 00:01:54.000 --> 00:01:57.000 малко страх, но интензивна концентрация, 00:01:57.000 --> 00:02:01.000 дълбоко, дълбоко съсредоточаване върху разплитането на наистина трудна задача. NOTE Paragraph 00:02:01.000 --> 00:02:03.000 Ако сте геймър, ще забележите 00:02:03.000 --> 00:02:07.000 няколко нюанса тук - сбръчкване край очите нагоре и около устата 00:02:07.000 --> 00:02:09.000 е признак за отпимизъм. 00:02:09.000 --> 00:02:11.000 А веждите са вдигнати в знак на изненада. 00:02:11.000 --> 00:02:14.000 Това е геймър, който е на ръба на нещо, наречено 00:02:14.000 --> 00:02:16.000 епична победа. 00:02:16.000 --> 00:02:17.000 (Смях) 00:02:17.000 --> 00:02:19.000 О, чували сте за това. Така. Добре. 00:02:19.000 --> 00:02:21.000 Значи, сред нас има геймъри. 00:02:21.000 --> 00:02:23.000 Епична победа е резултат, 00:02:23.000 --> 00:02:25.000 толкова изключително позитивен, 00:02:25.000 --> 00:02:28.000 че си нямал представа, че е възможен, преди да го постигнеш. 00:02:28.000 --> 00:02:31.000 Бил е почти отвъд прага на въображение. 00:02:31.000 --> 00:02:33.000 А когато стигнеш там, поразен откриваш 00:02:33.000 --> 00:02:36.000 на какво всъщност си способен. Това е епична победа. 00:02:36.000 --> 00:02:38.000 Това е геймър на ръба на епична победа. 00:02:38.000 --> 00:02:41.000 И това е лицето, което е нужно да видим 00:02:41.000 --> 00:02:44.000 при милиони разрешители на проблеми по целия свят, 00:02:44.000 --> 00:02:47.000 докато се опитваме да се справим с пречките на следващия век. 00:02:47.000 --> 00:02:50.000 Лицето на човек, който въпреки всичко 00:02:50.000 --> 00:02:52.000 е на ръба на епична победа. NOTE Paragraph 00:02:52.000 --> 00:02:55.000 За съжаление, по-скоро това е лицето, което виждаме 00:02:55.000 --> 00:02:58.000 в ежедневния живот сега, докато се опитваме да разрешаваме спешни проблеми. 00:02:58.000 --> 00:03:00.000 Това наричам гримасата "Не ме бива в живота". 00:03:00.000 --> 00:03:03.000 А тук всъщност аз я правя. Виждате ли? Да. Добре. 00:03:03.000 --> 00:03:06.000 Това всъщност съм аз, правя гримасата "Не ме бива в живота". 00:03:06.000 --> 00:03:08.000 Това са графити в стария ми квартал 00:03:08.000 --> 00:03:10.000 в Бъркли, Калифорния, където написах докторската си дисертация 00:03:10.000 --> 00:03:14.000 за това защо сме по-добре в игрите, отколкото сме в реалния живот. 00:03:14.000 --> 00:03:16.000 Това е проблем, който имат много геймъри. 00:03:16.000 --> 00:03:20.000 Чувстваме, че не сме толкова добри в реалността, колкото сме в игрите. NOTE Paragraph 00:03:20.000 --> 00:03:22.000 И нямам предвид просто добри в смисъл постигане на успех, 00:03:22.000 --> 00:03:24.000 макар и това да е част от нещата. 00:03:24.000 --> 00:03:26.000 Наистина постигаме повече в игровите светове. 00:03:26.000 --> 00:03:28.000 Но имам предвид също "добър" в смисъл 00:03:28.000 --> 00:03:30.000 мотивиран да върши нещо значимо, 00:03:30.000 --> 00:03:32.000 вдъхновен да сътрудничи и съдейства. 00:03:32.000 --> 00:03:34.000 А когато сме в игровите светове, 00:03:34.000 --> 00:03:36.000 смятам, че много от нас стават 00:03:36.000 --> 00:03:39.000 най-добрата версия на самите нас, онази, която е най-вероятно да помогне бързо при нужда, 00:03:39.000 --> 00:03:41.000 най-вероятно е да се занимава с даден проблем 00:03:41.000 --> 00:03:44.000 толкова дълго, колкото е нужно, да се изправи след провал и да опита отново. 00:03:44.000 --> 00:03:48.000 А в реалния живот, когато преживеем провал, 00:03:48.000 --> 00:03:50.000 когато се сблъскаме с пречки, често не се чувстваме така. 00:03:50.000 --> 00:03:52.000 Чувстваме се победени. 00:03:52.000 --> 00:03:54.000 Чувстваме се съкрушени. 00:03:54.000 --> 00:03:57.000 Чувстваме се притеснени, може би потиснати, безсилни или цинични. 00:03:57.000 --> 00:03:59.000 Никога не изпитваме тези чувства, докато играем игри, 00:03:59.000 --> 00:04:01.000 те просто не съществуват в игрите. 00:04:01.000 --> 00:04:03.000 Исках да проучвам това, 00:04:03.000 --> 00:04:05.000 когато бях дипломантка. NOTE Paragraph 00:04:05.000 --> 00:04:07.000 Какво в игрите прави невъзможно това 00:04:07.000 --> 00:04:09.000 да усещаме, че не можем да постигнем всичко 00:04:09.000 --> 00:04:12.000 Как може да вземем тези усещания от игрите 00:04:12.000 --> 00:04:14.000 и да ги приложим към работа в реалния свят? 00:04:14.000 --> 00:04:16.000 Разгледах игри като "Светът на Уоркрафт", 00:04:16.000 --> 00:04:19.000 която наистина е идеалната среда за решаване на проблеми чрез сътрудничество. 00:04:19.000 --> 00:04:21.000 И започнах да забелязвам някои неща, 00:04:21.000 --> 00:04:24.000 които правят епичните победи толкова възможни в онлайн световете. NOTE Paragraph 00:04:24.000 --> 00:04:27.000 Първото е, че когато и да се появиш в някоя от тези онлайн игри, 00:04:27.000 --> 00:04:29.000 особено в "Светът на Уоркрафт", 00:04:29.000 --> 00:04:32.000 има множество различни герои, 00:04:32.000 --> 00:04:36.000 желаещи да ти доверят мисия за спасяване на света веднага. 00:04:36.000 --> 00:04:39.000 Но не каква да е мисия, а мисия, идеално подхождаща 00:04:39.000 --> 00:04:41.000 на настоящото ти ниво в играта. Нали? 00:04:41.000 --> 00:04:43.000 Значи можеш да го правиш. 00:04:43.000 --> 00:04:45.000 Никога не ти дават предизвикателство, което да не можеш да постигнеш. 00:04:45.000 --> 00:04:49.000 Но то е на ръба на онова, на което си способен. Така че трябва да полагаш усилия. 00:04:49.000 --> 00:04:51.000 В "Светът на Уоркрафт" няма безработица. 00:04:51.000 --> 00:04:53.000 Няма седене и кършене на ръце. 00:04:53.000 --> 00:04:56.000 Винаги има нещо специфично и важно за вършене. 00:04:56.000 --> 00:04:58.000 И също така има купища сътрудници. 00:04:58.000 --> 00:05:00.000 Където и да отидеш, има стотици хиляди хора, 00:05:00.000 --> 00:05:02.000 готови да работят с теб 00:05:02.000 --> 00:05:04.000 за постигане на епичната ти мисия. NOTE Paragraph 00:05:04.000 --> 00:05:06.000 Това не е нещо, което получаваме толкова просто в реалния живот, 00:05:06.000 --> 00:05:08.000 това усещане, че на наше разположение 00:05:08.000 --> 00:05:10.000 има купища сътрудници. 00:05:10.000 --> 00:05:12.000 А също има и една епична история, вдъхновяваща история 00:05:12.000 --> 00:05:14.000 за това защо сме там и какво правим. 00:05:14.000 --> 00:05:16.000 А после получаваме всички тези похвали. 00:05:16.000 --> 00:05:18.000 Чували сте за изкачване на по-високи нива и сила плюс едно, 00:05:18.000 --> 00:05:20.000 и интелигентност плюс едно. 00:05:20.000 --> 00:05:22.000 Не получаваме такива постоянни похвали в реалния живот. 00:05:22.000 --> 00:05:25.000 Когато сляза от тази сцена, няма да имам 00:05:25.000 --> 00:05:28.000 още едно говорене и още една луда идея, 00:05:28.000 --> 00:05:31.000 още 20 луди идеи. 00:05:31.000 --> 00:05:33.000 Не получавам такава обратна връзка в реалния живот. NOTE Paragraph 00:05:33.000 --> 00:05:36.000 Проблемът със сътрудническите среди онлайн 00:05:36.000 --> 00:05:38.000 като "Светът на Уоркрафт" 00:05:38.000 --> 00:05:40.000 е, че е толкова удовлетворяващо 00:05:40.000 --> 00:05:42.000 постоянно да си на ръба на епична победа, 00:05:42.000 --> 00:05:44.000 че решаваме да прекарваме цялото си време в тези игрови светове. 00:05:44.000 --> 00:05:46.000 Те просто са по-добри от реалността. 00:05:46.000 --> 00:05:49.000 Затова досега общо всички геймъри в "Света на Уоркрафт" 00:05:49.000 --> 00:05:52.000 са прекарали 5,93 милиона години 00:05:52.000 --> 00:05:56.000 в разрешаване на виртуалните проблеми на Азерот. 00:05:56.000 --> 00:05:58.000 Това не е непременно лошо. 00:05:58.000 --> 00:06:00.000 Може би звучи като нещо лошо. 00:06:00.000 --> 00:06:02.000 Но, за да се постави в контекст: 00:06:02.000 --> 00:06:04.000 преди 5,93 милиона години 00:06:04.000 --> 00:06:08.000 най-ранните ни човешки предшественици-примати са се изправили. 00:06:08.000 --> 00:06:11.000 Това е бил първият изправен примат. NOTE Paragraph 00:06:11.000 --> 00:06:15.000 Така - значи, когато говорим за това колко време инвестираме понастоящем 00:06:15.000 --> 00:06:18.000 в играенето на игри, единственият начин, по който има смисъл 00:06:18.000 --> 00:06:21.000 дори да се мисли за това, е да се говори за време 00:06:21.000 --> 00:06:23.000 във величината на човешката еволюция, 00:06:23.000 --> 00:06:25.000 която е нещо изключително. 00:06:25.000 --> 00:06:27.000 Но е също и схватлива. Защото се оказва, 00:06:27.000 --> 00:06:29.000 че като прекарваме цялото това време в игри, 00:06:29.000 --> 00:06:31.000 всъщност променяме онова, на което 00:06:31.000 --> 00:06:33.000 сме способни като човешки същества. 00:06:33.000 --> 00:06:36.000 Еволюираме, за да бъдем по-склонни към сътрудничество и сърдечен вид. 00:06:36.000 --> 00:06:38.000 Това е вярно. Вярвам го. NOTE Paragraph 00:06:38.000 --> 00:06:41.000 Помислете върху тази наистина интересна статистика. 00:06:41.000 --> 00:06:44.000 Беше публикувана наскоро от един изследовател в университета "Карнеги Мелън". 00:06:44.000 --> 00:06:46.000 Средностатистическият млад човек днес 00:06:46.000 --> 00:06:49.000 в страна със силна геймърска култура 00:06:49.000 --> 00:06:52.000 ще е прекарал 10 000 часа в игра на онлайн игри 00:06:52.000 --> 00:06:54.000 до 21-годишна възраст. 00:06:54.000 --> 00:06:56.000 10 000 часа наистина 00:06:56.000 --> 00:06:58.000 е интересно число, по две причини. 00:06:58.000 --> 00:07:02.000 Първо, за децата в Съединените щати 00:07:02.000 --> 00:07:05.000 10 080 часа е точната продължителност на времето, 00:07:05.000 --> 00:07:07.000 което прекарват в училище 00:07:07.000 --> 00:07:09.000 от пети клас до завършване на гимназия, 00:07:09.000 --> 00:07:11.000 ако посещават абсолютно всички часове. NOTE Paragraph 00:07:11.000 --> 00:07:13.000 Значи се случва една цяла 00:07:13.000 --> 00:07:15.000 паралелна линия на образование, 00:07:15.000 --> 00:07:17.000 при която младите хора учат също толкова 00:07:17.000 --> 00:07:19.000 за това какво е нужно, за да станеш добър геймър, 00:07:19.000 --> 00:07:21.000 колкото учат за всичко друго в училище. 00:07:21.000 --> 00:07:23.000 А някои от вас вероятно са чели 00:07:23.000 --> 00:07:25.000 новата книга на Малкълм Гладуел "Външни хора". 00:07:25.000 --> 00:07:27.000 Така че, сигурно сте чували за неговата история за успеха, 00:07:27.000 --> 00:07:29.000 10-хиляди часовата теория за успеха. 00:07:29.000 --> 00:07:32.000 Тя е основана върху едно страхотно изследване в областта на когнитивната наука, 00:07:32.000 --> 00:07:35.000 че ако може да ни се съберат 10 000 часа 00:07:35.000 --> 00:07:37.000 усилено изучаване в която и да е област 00:07:37.000 --> 00:07:40.000 до 21-годишна възраст, ще бъдем виртуози в нея. 00:07:40.000 --> 00:07:42.000 Ще бъдем също така добри в това, което правим, каквото и да е то, 00:07:42.000 --> 00:07:44.000 колкото най-великите хора в света. 00:07:44.000 --> 00:07:46.000 И така, онова, което виждаме сега, 00:07:46.000 --> 00:07:48.000 е едно цяло поколение млади хора, 00:07:48.000 --> 00:07:51.000 които са виртуозни геймъри. NOTE Paragraph 00:07:51.000 --> 00:07:54.000 Значи, големият въпрос е: 00:07:54.000 --> 00:07:57.000 "В какво точно стават толкова добри геймърите?" 00:07:57.000 --> 00:07:59.000 Защото, ако можехме да разберем това, 00:07:59.000 --> 00:08:01.000 бихме имали практически безпрецедентен 00:08:01.000 --> 00:08:03.000 човешки ресурс на свое разположение. 00:08:03.000 --> 00:08:06.000 Ето колко много хора има сега в света, 00:08:06.000 --> 00:08:08.000 които прекарват поне по час на ден в игра на онлайн игри. 00:08:08.000 --> 00:08:11.000 Това са нашите виртуозни геймъри. 00:08:11.000 --> 00:08:15.000 500 милиона души, които са изключително добри в нещо. 00:08:15.000 --> 00:08:17.000 А през следващото десетилетие 00:08:17.000 --> 00:08:19.000 ще имаме още милиард геймъри, 00:08:19.000 --> 00:08:22.000 които са изключително добри в това, каквото и да е то. 00:08:22.000 --> 00:08:24.000 Ако не сте вече наясно, това наближава. 00:08:24.000 --> 00:08:26.000 Геймърската индустрия развива конзоли, 00:08:26.000 --> 00:08:29.000 които са нискоенергийни и работят с безжични телефонни мрежи, 00:08:29.000 --> 00:08:31.000 вместо мощен интернет, 00:08:31.000 --> 00:08:33.000 така че геймъри по целия свят, 00:08:33.000 --> 00:08:37.000 особено в Индия, Китай, Бразилия могат да влязат онлайн. 00:08:37.000 --> 00:08:39.000 Очакват се още милиард геймъри през следващото десетилетие. 00:08:39.000 --> 00:08:42.000 Това ще ни донесе до 1,5 милиарда геймъри. NOTE Paragraph 00:08:42.000 --> 00:08:44.000 Затова започнах да мисля в какво ни правят 00:08:44.000 --> 00:08:46.000 виртуози тези геймъри. 00:08:46.000 --> 00:08:49.000 Ето четирите неща, които измислих. Първото е спешен оптимизъм. 00:08:49.000 --> 00:08:53.000 Така. Мислете за това като за екстремна само-мотивация. 00:08:53.000 --> 00:08:55.000 Спешният оптимизъм е копнежът да действаш незабавно, 00:08:55.000 --> 00:08:57.000 за да се справиш с дадена пречка, 00:08:57.000 --> 00:08:59.000 комбиниран с вярата, 00:08:59.000 --> 00:09:02.000 че имаме разумна надежда за успех. 00:09:02.000 --> 00:09:04.000 Геймърите винаги вярват, че е възможна епична победа, 00:09:04.000 --> 00:09:07.000 а винаги си струва да опиташ, и то да опиташ сега. 00:09:07.000 --> 00:09:09.000 Геймърите не си губят времето. 00:09:09.000 --> 00:09:13.000 Геймърите са виртуози в изтъкаването на здрава социална тъкан. 00:09:13.000 --> 00:09:15.000 Има много интересни проучвания, които показват, 00:09:15.000 --> 00:09:17.000 че харесваме хората повече, след като изиграем една игра с тях, 00:09:17.000 --> 00:09:19.000 дори ако са ни победили съкрушително. 00:09:19.000 --> 00:09:21.000 А причината е, че е нужно много доверие, 00:09:21.000 --> 00:09:23.000 за да играеш игра с някого. 00:09:23.000 --> 00:09:25.000 Доверяваме се, че ще прекара времето си с нас, 00:09:25.000 --> 00:09:27.000 че ще играе по същите правила, 00:09:27.000 --> 00:09:30.000 ще цени същата цел, ще остане в играта до края й. NOTE Paragraph 00:09:30.000 --> 00:09:32.000 И така, играта на игра заедно всъщност изгражда 00:09:32.000 --> 00:09:35.000 връзки, доверие и сътрудничество. 00:09:35.000 --> 00:09:39.000 И всъщност в резултат изграждаме по-силни социални връзки. 00:09:39.000 --> 00:09:41.000 Блажена продуктивност. Любимо ми е. 00:09:41.000 --> 00:09:43.000 Знаете ли, има причина средностатистическият геймър на "Светът на Уоркрафт" 00:09:43.000 --> 00:09:45.000 да играе по 22 часа седмично, 00:09:45.000 --> 00:09:47.000 нещо като работа на половин ден. 00:09:47.000 --> 00:09:49.000 И тя е, че знаем, когато играем игра, 00:09:49.000 --> 00:09:51.000 че всъщност сме по-щастливи, 00:09:51.000 --> 00:09:54.000 като работим усърдно, отколкото когато отмаряме или излизаме. 00:09:54.000 --> 00:09:56.000 Знаем, че сме оптимизирани, като човешки същества, 00:09:56.000 --> 00:09:58.000 да вършим упорита, значима работа. 00:09:58.000 --> 00:10:00.000 А геймърите желаят да работят упорито 00:10:00.000 --> 00:10:04.000 през цялото време, ако им дадат подходящата работа. NOTE Paragraph 00:10:04.000 --> 00:10:06.000 И най-сетне, епична значимост. 00:10:06.000 --> 00:10:09.000 На геймърите им е любимо да бъдат прикрепяни към вдъхващи страхопочитание мисии 00:10:09.000 --> 00:10:13.000 към човешки истории от планетарен мащаб. 00:10:13.000 --> 00:10:18.000 Ето нещо банално, което помага да се види това в перспектива. 00:10:18.000 --> 00:10:21.000 Всички познавате Уикипедия, най-голямото уики в света. 00:10:21.000 --> 00:10:25.000 Второто най-голямо уики в света, с близо 80 000 статии 00:10:25.000 --> 00:10:27.000 е уикито на "Светът на Уоркрафт". 00:10:27.000 --> 00:10:29.000 Пет милиона души го използват всеки месец. 00:10:29.000 --> 00:10:31.000 Натрупали са повече информация за "Светът на Уоркрафт" 00:10:31.000 --> 00:10:33.000 в Интернет, отколкото всяка друга тема, 00:10:33.000 --> 00:10:36.000 покривана от което и да било друго уики в света. 00:10:36.000 --> 00:10:38.000 Те изграждат една епична история. 00:10:38.000 --> 00:10:40.000 Изграждат един епичен ресурс на познание 00:10:40.000 --> 00:10:42.000 за "Светът на Уоркрафт". NOTE Paragraph 00:10:42.000 --> 00:10:46.000 Така - значи, това са четирите суперсили, които се събират в едно нещо. 00:10:46.000 --> 00:10:51.000 Геймърите са супер-упълномощени, обнадеждени индивиди. 00:10:51.000 --> 00:10:54.000 Това са хора, които вярват, че са индивидуално способни 00:10:54.000 --> 00:10:56.000 да променят света. 00:10:56.000 --> 00:10:58.000 И единственият проблем е, че вярват, 00:10:58.000 --> 00:11:00.000 че са способни да променят виртуални светове, 00:11:00.000 --> 00:11:02.000 а не реалния свят. 00:11:02.000 --> 00:11:04.000 Това е проблемът, който се опитвам да разреша. NOTE Paragraph 00:11:04.000 --> 00:11:07.000 Има един икономист на име Едуард Кастронова. 00:11:07.000 --> 00:11:09.000 Трудовете му са блестящи. Той разглежда това 00:11:09.000 --> 00:11:11.000 защо хората инвестират толкова много време, енергия 00:11:11.000 --> 00:11:13.000 и пари в онлайн светове. 00:11:13.000 --> 00:11:15.000 Той казва: "Ставаме свидетели на това до каква степен 00:11:15.000 --> 00:11:17.000 се случва нещо, не по-малко от масово изгнание 00:11:17.000 --> 00:11:20.000 във виртуални светове и онлайн игрови среди." 00:11:20.000 --> 00:11:22.000 А той е икономист. Значи е рационален. 00:11:22.000 --> 00:11:25.000 И казва... (Смях) 00:11:25.000 --> 00:11:27.000 Не като мен - аз съм дизайнер на игри, темпераментна съм. 00:11:27.000 --> 00:11:29.000 Но той казва, 00:11:29.000 --> 00:11:32.000 че това е напълно смислено, 00:11:32.000 --> 00:11:35.000 защото геймърите могат да постигнат повече в онлайн светове, отколкото в реалния живот. 00:11:35.000 --> 00:11:37.000 Могат да имат по-силни социални връзки 00:11:37.000 --> 00:11:39.000 в игри, отколкото могат да имат в реалния живот. 00:11:39.000 --> 00:11:42.000 Получават повече похвали и се чувстват по-възнаградени 00:11:42.000 --> 00:11:44.000 в игрите, отколкото в реалния живот. 00:11:44.000 --> 00:11:46.000 Така че според него засега има голям смисъл 00:11:46.000 --> 00:11:49.000 за геймърите да прекарват повече във виртуални светове, отколкото в реалния свят. 00:11:49.000 --> 00:11:53.000 Аз също съм съгласна, че това е рационално, засега. 00:11:53.000 --> 00:11:56.000 Но по никакъв начин не е оптимална ситуация. 00:11:56.000 --> 00:11:59.000 Трябва да започнем да правим реалния свят по-подобен на игра. NOTE Paragraph 00:11:59.000 --> 00:12:02.000 Черпя вдъхновение от нещо, 00:12:02.000 --> 00:12:04.000 което се е случило преди 2500 години. 00:12:04.000 --> 00:12:08.000 Това са древни зарове, направени от овчи стави. Нали? 00:12:08.000 --> 00:12:10.000 Преди да имаме страхотни гейм контролери, 00:12:10.000 --> 00:12:12.000 сме имали овчи стави. 00:12:12.000 --> 00:12:14.000 А те представляват първото игрово оборудване, 00:12:14.000 --> 00:12:17.000 проектирано от човешки същества. 00:12:17.000 --> 00:12:19.000 Ако сте запознати с трудовете на древногръцкия историк 00:12:19.000 --> 00:12:21.000 Херодот, може да ви е известна тази история. 00:12:21.000 --> 00:12:23.000 А именно, историята на това 00:12:23.000 --> 00:12:25.000 кой изобретил игрите и защо. 00:12:25.000 --> 00:12:28.000 Според Херодот игрите, особено игрите на зарове, 00:12:28.000 --> 00:12:31.000 били изобретени в царство Лидия 00:12:31.000 --> 00:12:33.000 по време на глад. NOTE Paragraph 00:12:33.000 --> 00:12:35.000 Очевидно гладът бил толкова тежък, 00:12:35.000 --> 00:12:39.000 че царят на Лидия решил, че трябва да се направи нещо лудо. 00:12:39.000 --> 00:12:41.000 Хората страдали. Хората се биели. 00:12:41.000 --> 00:12:43.000 Било извънредно положение. Нужно им било 00:12:43.000 --> 00:12:45.000 извънредно решение. 00:12:45.000 --> 00:12:48.000 Затова, според Херодот, те измислили игрите на зарове 00:12:48.000 --> 00:12:51.000 и установили политика из цялото царство. 00:12:51.000 --> 00:12:53.000 Един ден всички ядяли. 00:12:53.000 --> 00:12:56.000 А на следващия ден всички играели игри. 00:12:56.000 --> 00:12:58.000 Толкова били потънали в игрите на зарове, 00:12:58.000 --> 00:13:00.000 защото игрите са толкова занимателни 00:13:00.000 --> 00:13:03.000 и ни поглъщат в толкова удовлетворителна блажена продуктивност, 00:13:03.000 --> 00:13:06.000 че те игнорирали факта, че нямали храна, която да ядат. 00:13:06.000 --> 00:13:08.000 А после, на следващия ден, играели игри. 00:13:08.000 --> 00:13:10.000 На следващия ден ядяли. NOTE Paragraph 00:13:10.000 --> 00:13:12.000 Според Херодот, 00:13:12.000 --> 00:13:14.000 минали 18 години по този начин, 00:13:14.000 --> 00:13:16.000 оцелели през глад, 00:13:16.000 --> 00:13:18.000 като ядяли един ден, а на следващия играели игри. 00:13:18.000 --> 00:13:20.000 Точно така, според мен, 00:13:20.000 --> 00:13:22.000 използваме игрите днес. 00:13:22.000 --> 00:13:25.000 Използваме игрите, за да избягаме от страдание в реалния свят. 00:13:25.000 --> 00:13:28.000 Използваме игрите, за да се махнем от всичко, което е разбито 00:13:28.000 --> 00:13:31.000 в реалната среда, всичко неудовлетворително в реалния живот 00:13:31.000 --> 00:13:34.000 и получаваме от игрите онова, което ни е нужно. NOTE Paragraph 00:13:34.000 --> 00:13:36.000 Но не трябва да се спира дотук. 00:13:36.000 --> 00:13:38.000 Това е наистина вълнуващо. 00:13:38.000 --> 00:13:41.000 Според Херодот, след 18 години 00:13:41.000 --> 00:13:43.000 положението с глада не се подобрявало, 00:13:43.000 --> 00:13:46.000 затова царят решил да изиграят една последна игра на зарове. 00:13:46.000 --> 00:13:50.000 Разделили цялото царство наполовина. 00:13:50.000 --> 00:13:52.000 Изиграли една игра на зарове, 00:13:52.000 --> 00:13:55.000 а победителите от тази игра тръгнали на епично приключение. 00:13:55.000 --> 00:13:57.000 Те напуснали Лидия 00:13:57.000 --> 00:14:00.000 и тръгнали в търсене на ново място, където да живеят, 00:14:00.000 --> 00:14:02.000 оставяйки след себе си точно толкова хора, 00:14:02.000 --> 00:14:04.000 колкото да оцелеят с наличните ресурси, 00:14:04.000 --> 00:14:06.000 и с надеждата да отнесат цивилизацията 00:14:06.000 --> 00:14:08.000 някъде другаде, където да процъфтява. NOTE Paragraph 00:14:08.000 --> 00:14:10.000 Звучи налудничаво, нали? 00:14:10.000 --> 00:14:12.000 Но наскоро ДНК доказателства 00:14:12.000 --> 00:14:14.000 показват, че етруските, 00:14:14.000 --> 00:14:16.000 довели до Римската империя, 00:14:16.000 --> 00:14:19.000 всъщност имат същата ДНК като древните лидийци. 00:14:19.000 --> 00:14:22.000 И така, наскоро учени предположиха, 00:14:22.000 --> 00:14:24.000 че лудата история на Херодот всъщност е истина. 00:14:24.000 --> 00:14:26.000 А геолози са открили доказателства 00:14:26.000 --> 00:14:28.000 за глобално охлаждане, продължило 00:14:28.000 --> 00:14:31.000 близо 20 години, което би могло да обясни глада. 00:14:31.000 --> 00:14:33.000 Значи, тази луда история може да е истина. 00:14:33.000 --> 00:14:35.000 Те може би наистина 00:14:35.000 --> 00:14:37.000 са спасили културата си, играейки игри, 00:14:37.000 --> 00:14:39.000 прибягвайки към игри в продължение на 18 години, 00:14:39.000 --> 00:14:41.000 а после били толкова вдъхновени 00:14:41.000 --> 00:14:43.000 и знаели толкова много за това ка да се съберат с игри, 00:14:43.000 --> 00:14:46.000 че всъщност спасили по този начин цялата цивилизация. NOTE Paragraph 00:14:46.000 --> 00:14:48.000 Добре, ние това го можем. 00:14:48.000 --> 00:14:51.000 Играем "Уоркрафт" от 1994-та. 00:14:51.000 --> 00:14:53.000 Това беше първата игра-стратегия в реално време 00:14:53.000 --> 00:14:55.000 от серията "Светът на Уоркрафт". Това беше преди 16 години. 00:14:55.000 --> 00:14:58.000 Те играли игри със зарове 18 години, 00:14:58.000 --> 00:15:00.000 ние играем "Уоркрафт" от 16 години. 00:15:00.000 --> 00:15:03.000 Според мен сме готови за наша собствена епична игра. 00:15:03.000 --> 00:15:06.000 Те накарали половината цивилизация 00:15:06.000 --> 00:15:08.000 да тръгне в търсене на нов свят. 00:15:08.000 --> 00:15:11.000 Ето откъде вземам моите 21 милиарда часа седмично игра на игри. 00:15:11.000 --> 00:15:14.000 Да накараме половината от нас да се съгласят 00:15:14.000 --> 00:15:16.000 да прекарват по час дневно в игра на игри, 00:15:16.000 --> 00:15:18.000 докато разрешим проблеми от реалния свят. NOTE Paragraph 00:15:18.000 --> 00:15:20.000 Знам, че питате: "Как ще разрешим проблеми от реалния свят 00:15:20.000 --> 00:15:23.000 в игри?" Е, на това съм посвещавала работата си 00:15:23.000 --> 00:15:25.000 през последните няколко години, 00:15:25.000 --> 00:15:27.000 в Института за бъдещето. 00:15:27.000 --> 00:15:29.000 Сложили сме един плакат в офисите си в Пало Алто, 00:15:29.000 --> 00:15:33.000 който изразява възгледа ни за това как би трябвало да опитаме да се свързваме с бъдещето. 00:15:33.000 --> 00:15:35.000 Не искаме да се опитваме да предричаме бъдещето. 00:15:35.000 --> 00:15:38.000 Онова, което искаме да правим, е да създаваме бъдещето. 00:15:38.000 --> 00:15:40.000 Искаме да си представим резултата от най-добрия възможен сценарий, 00:15:40.000 --> 00:15:42.000 и тогава искаме да упълномощим хората 00:15:42.000 --> 00:15:44.000 да направят този резултат реалност. 00:15:44.000 --> 00:15:46.000 Искаме да изобразяваме епични победи, 00:15:46.000 --> 00:15:49.000 а после да даваме на хората средствата да постигнат епичната победа. NOTE Paragraph 00:15:49.000 --> 00:15:51.000 Ще ви покажа съвсем накратко три игри, които съм направила, 00:15:51.000 --> 00:15:54.000 които са опит да се дадат на хората средствата 00:15:54.000 --> 00:15:56.000 да създават епични победи в собственото си бъдеще. 00:15:56.000 --> 00:15:58.000 Това е "Свят без петрол". 00:15:58.000 --> 00:16:00.000 Направихме тази игра през 2007-а. 00:16:00.000 --> 00:16:02.000 Това е онлайн игра, в която се опитваш да оцелееш 00:16:02.000 --> 00:16:04.000 при недостиг на петрол. 00:16:04.000 --> 00:16:06.000 Недостигът на петрол е измислен, 00:16:06.000 --> 00:16:09.000 но включваме достатъчно онлайн съдържание, 00:16:09.000 --> 00:16:12.000 че да повярвате, че е реален, и да живеете реалния си живот, 00:16:12.000 --> 00:16:15.000 като че ли сме изчерпали петрола. И така, като влезеш в играта, 00:16:15.000 --> 00:16:17.000 се записваш и ни казваш къде живееш. 00:16:17.000 --> 00:16:19.000 И тогава ти даваме видеоклипове 00:16:19.000 --> 00:16:21.000 с новини в реално време, 00:16:21.000 --> 00:16:23.000 точно колко струва петролът, 00:16:23.000 --> 00:16:25.000 какво не е налично, как е засегната доставката на храна, 00:16:25.000 --> 00:16:27.000 как е засегнат транспортът, 00:16:27.000 --> 00:16:29.000 дали са затворени училища, дали има безредици. 00:16:29.000 --> 00:16:32.000 А ти трябва да намериш начин да живееш реалния си живот, 00:16:32.000 --> 00:16:35.000 като че ли това е истина. И тогава те молим да пишеш блог за това, 00:16:35.000 --> 00:16:37.000 да публикуваш видеоклипове, да публикуваш снимки. NOTE Paragraph 00:16:37.000 --> 00:16:40.000 Започнахме пилотно тази игра със 1700 играчи през 2007-а. 00:16:40.000 --> 00:16:43.000 И ги проследяваме през трите години оттогава. 00:16:43.000 --> 00:16:45.000 Мога да ви кажа, че това е преобразяващо преживяване. 00:16:45.000 --> 00:16:48.000 Никой не иска да промени начина си на живот, 00:16:48.000 --> 00:16:51.000 просто защото това е добре за света, или защото така трябва. 00:16:51.000 --> 00:16:54.000 Но ако ги потопиш в едно епично приключение 00:16:54.000 --> 00:16:56.000 и им кажеш: "Изчерпали сме петрола"? 00:16:56.000 --> 00:16:59.000 Това е изумителна история и приключение, за да продължавате. 00:16:59.000 --> 00:17:02.000 Предизвикайте себе си, за да видите как бихте оцелели. 00:17:02.000 --> 00:17:04.000 Повечето от нашите играчи са запазили навиците, 00:17:04.000 --> 00:17:06.000 които са научили в тази игра. NOTE Paragraph 00:17:06.000 --> 00:17:08.000 И така, за следващата спасяваща света игра 00:17:08.000 --> 00:17:11.000 решихме да се целим по-високо; по-голям проблем от този с пика на петрола. 00:17:11.000 --> 00:17:13.000 Направихме една игра, наречена "Суперстръкт" 00:17:13.000 --> 00:17:15.000 в Института за бъдещето. 00:17:15.000 --> 00:17:18.000 А предпоставката беше, че суперкомпютър е изчислил, 00:17:18.000 --> 00:17:21.000 че на хората им остават само 23 години на планетата. 00:17:21.000 --> 00:17:23.000 Този суперкомпютър се казваше Система за яснота 00:17:23.000 --> 00:17:25.000 за глобалното измиране, разбира се. 00:17:25.000 --> 00:17:27.000 Помолихме хората да дойдат онлайн 00:17:27.000 --> 00:17:29.000 почти като във филм на Джери Брукхаймер. 00:17:29.000 --> 00:17:32.000 Нали знаете, във филмите на Джери Брукхаймер се сформира екип-мечта. 00:17:32.000 --> 00:17:35.000 Има астронавт, учен, бивш затворник 00:17:35.000 --> 00:17:37.000 и всички могат да направят по нещо, за да спасят света. 00:17:37.000 --> 00:17:38.000 (Смях) NOTE Paragraph 00:17:38.000 --> 00:17:40.000 Но в нашата игра, вместо да вземем само петима души 00:17:40.000 --> 00:17:43.000 в отбора-мечта, казахме, че всички са в отбора-мечта 00:17:43.000 --> 00:17:46.000 и работата ни е да изобретим бъдещето на енергията, 00:17:46.000 --> 00:17:48.000 бъдещето на храната, бъдещето на здравето, 00:17:48.000 --> 00:17:51.000 бъдещето на сигурността и бъдещето на социалната мрежа за безопасност. 00:17:51.000 --> 00:17:53.000 Привлякохме 8000 души да играят тази игра в продължение на осем седмици. 00:17:53.000 --> 00:17:57.000 Измислиха 500 лудо креативни решения, 00:17:57.000 --> 00:17:59.000 които можете да видите онлайн, ако потърсите в Google "Superstruct". NOTE Paragraph 00:17:59.000 --> 00:18:01.000 И накрая, последната игра, 00:18:01.000 --> 00:18:05.000 пускаме я на трети март. Това е игра, създадена съвместно с института на Световната банка. 00:18:05.000 --> 00:18:07.000 Ако завършите играта, ще получите сертификат 00:18:07.000 --> 00:18:09.000 от Института на Световната банка 00:18:09.000 --> 00:18:11.000 като социален иноватор, випуск 2010-та. 00:18:11.000 --> 00:18:15.000 Работа с университети из цяла суб-Сахарна Африка. 00:18:15.000 --> 00:18:18.000 Каним ги да изучават умения за социална иновация. 00:18:18.000 --> 00:18:21.000 Имаме графичен роман. Имаме нива 00:18:21.000 --> 00:18:24.000 в умения като местно прозрение, мрежово познание, 00:18:24.000 --> 00:18:26.000 устойчивост, визия и находчивост. 00:18:26.000 --> 00:18:28.000 Бих искала да поканя всички вас - 00:18:28.000 --> 00:18:30.000 моля, споделете тази игра с млади хора, 00:18:30.000 --> 00:18:33.000 където и да било в света, особено в развиващи се райони, 00:18:33.000 --> 00:18:35.000 за които би могло да е от полза да се съберат, 00:18:35.000 --> 00:18:37.000 за да се опитат да измислят свои собствени 00:18:37.000 --> 00:18:39.000 социални начинания, за да спасят света. NOTE Paragraph 00:18:39.000 --> 00:18:41.000 И така, на път съм да приключа. 00:18:41.000 --> 00:18:43.000 Искам да задам един въпрос. 00:18:43.000 --> 00:18:45.000 Какво мислите, че следва да се случи? 00:18:45.000 --> 00:18:47.000 Имаме всички тези изумителни геймъри, 00:18:47.000 --> 00:18:50.000 имаме игри, които са един вид пилотни за онова, което бихме могли да правим, 00:18:50.000 --> 00:18:52.000 но никоя от тях все още не е спасила реалния свят. 00:18:52.000 --> 00:18:54.000 Е, надявам се да се съгласите с мен, 00:18:54.000 --> 00:18:56.000 че геймърите са човешки ресурс, 00:18:56.000 --> 00:18:59.000 който може да използваме, за да вършим работа в реалния свят, 00:18:59.000 --> 00:19:01.000 че геймърите са мощна платформа за промяна. 00:19:01.000 --> 00:19:03.000 Имаме всички тези изумителни суперсили, 00:19:03.000 --> 00:19:05.000 блажена продуктивност, способността 00:19:05.000 --> 00:19:07.000 да се тъче здрава социална тъкан, 00:19:07.000 --> 00:19:11.000 това усещане за спешен оптимизъм и копнежът по епична значимост. NOTE Paragraph 00:19:11.000 --> 00:19:13.000 Наистина се надявам да можем да се съберем, 00:19:13.000 --> 00:19:16.000 за да играем игри, които са значими, да оцелеем на тази планета още един век. 00:19:16.000 --> 00:19:18.000 И надеждата ми е да се присъедините към мен 00:19:18.000 --> 00:19:20.000 в създаването и играта на такива игри. 00:19:20.000 --> 00:19:22.000 Като погледна напред към следващото десетилетие, 00:19:22.000 --> 00:19:24.000 знам две неща със сигурност: 00:19:24.000 --> 00:19:27.000 че можем да създадем всяко бъдеще, което можем да си представим 00:19:27.000 --> 00:19:29.000 и можем да играем всички игри, които искаме. 00:19:29.000 --> 00:19:32.000 Затова казвам, нека променящите света игри да започнат. 00:19:32.000 --> 00:19:34.000 Благодаря. 00:19:34.000 --> 00:19:41.000 (Аплодисменти)