1 00:00:00,000 --> 00:00:02,000 أنا جين مك جونيجال. أنا مصممة ألعاب 2 00:00:02,000 --> 00:00:05,000 إنني أصنع الألعاب منذ ١٠ سنوات 3 00:00:05,000 --> 00:00:08,000 وهدفي للعقد القادم 4 00:00:08,000 --> 00:00:10,000 هو محاولة تسهيل 5 00:00:10,000 --> 00:00:13,000 إنقاذ العالم الحقيقي 6 00:00:13,000 --> 00:00:16,000 كما هو الحال لإنقاذ العالم الإفتراضي 7 00:00:16,000 --> 00:00:18,000 الآن، أنا لديَّ خطة لذلك 8 00:00:18,000 --> 00:00:21,000 وتقتضي إقناع أناس أكثر 9 00:00:21,000 --> 00:00:24,000 بما فيهم جميع الحضور، لإمضاء وقت أكثر 10 00:00:24,000 --> 00:00:26,000 للعب ألعاب أكبر وأفضل 11 00:00:26,000 --> 00:00:29,000 نحن الآن نمضي ثلاثة بلايين ساعة أسبوعيا 12 00:00:29,000 --> 00:00:31,000 في الألعاب الجماعية 13 00:00:31,000 --> 00:00:33,000 بعضكم قد يعتقد 14 00:00:33,000 --> 00:00:35,000 هذه فترة طويلة جدا للعب 15 00:00:35,000 --> 00:00:37,000 أكثر من اللازم، إذا نظرنا 16 00:00:37,000 --> 00:00:40,000 إلى عدد المشاكل العاجلة التي نحتاج إلى إصالحها في الحقيقة 17 00:00:40,000 --> 00:00:42,000 ولكن، إستنادا إلى بحثي، 18 00:00:42,000 --> 00:00:44,000 في "معهد للمستقبل"، 19 00:00:44,000 --> 00:00:47,000 فالعكس هو الصحيح. 20 00:00:47,000 --> 00:00:49,000 فثلاثة بلايين ساعة ليست بالوقت الكافي 21 00:00:49,000 --> 00:00:52,000 من اللعب لحل مشكلات العالم المستعجلة. 22 00:00:52,000 --> 00:00:55,000 في الواقع، فأنا أؤمن بأننا لو أردنا الحياة 23 00:00:55,000 --> 00:00:57,000 لقرن قادم على هذا الكوكب، 24 00:00:57,000 --> 00:00:59,000 علينا زيادة ذلك الإجمالي بشكل كبير. 25 00:00:59,000 --> 00:01:01,000 ولقد حسبت الإجمالي المطلوب 26 00:01:01,000 --> 00:01:05,000 بحوالي ٢١ بليون ساعة لعب كل أسبوع. 27 00:01:05,000 --> 00:01:08,000 إذا، قد تكون هذه الفكرة غير منطقية بعض الشيء، 28 00:01:08,000 --> 00:01:11,000 لذا، سأقولها مجددا، علَّها تثبت. 29 00:01:11,000 --> 00:01:13,000 إذا أردنا حل مشكلات مثل المجاعات، 30 00:01:13,000 --> 00:01:16,000 الفقر، تغير المناخ، الصراعات الدولية، السمنة، 31 00:01:16,000 --> 00:01:18,000 أعتقد أننا في حاجة إلى التطلع 32 00:01:18,000 --> 00:01:20,000 إلى اللعب على الأنترنت 33 00:01:20,000 --> 00:01:22,000 ما لا يقل عن ٢١ بليون ساعة أسبوعياً، 34 00:01:22,000 --> 00:01:24,000 بنهاية العقد القادم. (ضحك) 35 00:01:24,000 --> 00:01:27,000 لا. أنا جادة. إنني كذلك. 36 00:01:27,000 --> 00:01:29,000 وها هو السبب. هذه الصورة ببساطة 37 00:01:29,000 --> 00:01:31,000 تجمل سبب إعتقادي بأن الألعاب أساسية جداً 38 00:01:31,000 --> 00:01:35,000 لمستقبل بقاء الجنس البشري. (ضحك) حقاً. 39 00:01:35,000 --> 00:01:38,000 هذه صورة التقطها مصور يدعى فيل تولدانو. 40 00:01:38,000 --> 00:01:41,000 أراد إلتقاط المشاعر أثناء ممارسة الألعاب. 41 00:01:41,000 --> 00:01:43,000 وهكذا ، وضع كاميرا أمام اللاعبين، أثناء اللعب. 42 00:01:43,000 --> 00:01:47,000 وهي مشاعر كلاسيكية لممارسي اللعب. 43 00:01:47,000 --> 00:01:49,000 الآن، لو لم تكن من هواة اللعب 44 00:01:49,000 --> 00:01:51,000 قد لا تلاحظ لبعض اللمحات الدقيقة في هذه الصورة. 45 00:01:51,000 --> 00:01:54,000 قد ترى ملامح العجلة، 46 00:01:54,000 --> 00:01:57,000 القليل من الخوف، ولكن تركيز شديد، 47 00:01:57,000 --> 00:02:01,000 تركيز عميق جداً على معالجة مشكلة صعبة جداً. 48 00:02:01,000 --> 00:02:03,000 لو كنت من هواة اللعب، ستلاحظ 49 00:02:03,000 --> 00:02:07,000 بعض العلامات هنا، تجعد العيون إلى الأعلى، و حول الفم 50 00:02:07,000 --> 00:02:09,000 هي علامة للتفاؤل. 51 00:02:09,000 --> 00:02:11,000 والحاجبين ارتفعا علامةً للدهشة، 52 00:02:11,000 --> 00:02:14,000 هذا اللاعب على حافة ما يسمى 53 00:02:14,000 --> 00:02:16,000 فوز أسطوري. 54 00:02:16,000 --> 00:02:17,000 (ضحك) 55 00:02:17,000 --> 00:02:19,000 آه، لقد سمعتم بذلك. حسناً. جيد. 56 00:02:19,000 --> 00:02:21,000 إذاً بيننا بعض اللاعبين. 57 00:02:21,000 --> 00:02:23,000 الفوز الأسطوري هو محصِّلةٌ 58 00:02:23,000 --> 00:02:25,000 إيجابيَّةٌ بشكلٍ غير عادي 59 00:02:25,000 --> 00:02:28,000 لم تكن لديك أدنى فكرة أنها ممكنة إلى حين أن حققتها. 60 00:02:28,000 --> 00:02:31,000 كاد يكون أبعد من الخيال. 61 00:02:31,000 --> 00:02:33,000 وحين تصل لذاك تُصدم 62 00:02:33,000 --> 00:02:36,000 لاكتشافك ما أنت قادرٌ عليه حقيقةً. ذلك هو الفوز الأسطوري. 63 00:02:36,000 --> 00:02:38,000 هذا لاعبٌ على حافة فوزٍ أسطوري. 64 00:02:38,000 --> 00:02:41,000 وهذا هو الوجه الذي نحتاج إلى رؤيته 65 00:02:41,000 --> 00:02:44,000 على ملايين من مُحِلِّي المشاكل حول العالم 66 00:02:44,000 --> 00:02:47,000 ونحن بصدد مواجهة تحديات القرن القادم. 67 00:02:47,000 --> 00:02:50,000 وجه شخص، وبالرغم من كل المصاعب 68 00:02:50,000 --> 00:02:52,000 يقف على حافة فوز أسطوري. 69 00:02:52,000 --> 00:02:55,000 الآن، للأسف هذا هو الوجه الذي نراه غالباً 70 00:02:55,000 --> 00:02:58,000 في حياتنا اليومية ونحن نحاول العمل على مواجهة المشكلات العاجلة 71 00:02:58,000 --> 00:03:00,000 هذا ما أسميه وجه "أنا لست جيداً في الحياة" 72 00:03:00,000 --> 00:03:03,000 في الواقع تلك أنا من مثَّلها. هل ترون؟ نعم. جيد. 73 00:03:03,000 --> 00:03:06,000 هذه أنا أمثل "أنا لست جيدة في الحياة" 74 00:03:06,000 --> 00:03:08,000 هذه قصاصة من حارتي القديمة 75 00:03:08,000 --> 00:03:10,000 في بيركلي كاليفورنيا حيث حضرت للدكتوراة 76 00:03:10,000 --> 00:03:14,000 عن سبب تفوقنا في الألعاب عوضا عن حياتنا الحقيقية 77 00:03:14,000 --> 00:03:16,000 وهذه مشكلة تواجه الكثير من اللاعبين 78 00:03:16,000 --> 00:03:20,000 نشعر بأننا لسنا بالكفائة ذاتها في الحياة كما نحن بالألعاب 79 00:03:20,000 --> 00:03:22,000 ولا أعني هنا النجاح فقط 80 00:03:22,000 --> 00:03:24,000 ولو أن ذلك جزء 81 00:03:24,000 --> 00:03:26,000 فنحن ننجز أكثر في عالم الألعاب. ولكنني أعني 82 00:03:26,000 --> 00:03:28,000 ولكنني أعني جيد 83 00:03:28,000 --> 00:03:30,000 كمتحمس لفعل أمر مهم، 84 00:03:30,000 --> 00:03:32,000 ملهم للتعاون والتفاعل. 85 00:03:32,000 --> 00:03:34,000 ونحن في عوالم الألعاب 86 00:03:34,000 --> 00:03:36,000 أؤمن بأن العديد منا يصبح 87 00:03:36,000 --> 00:03:39,000 النسخة الأفضل من أنفسنا، مستعدون للمساعدة في لحظة، 88 00:03:39,000 --> 00:03:41,000 والإلتزام المتواصل على حل مشكلة 89 00:03:41,000 --> 00:03:44,000 مهما إحتاج الأمر، للنهوض بعد الفشل والمحاولة من جديد. 90 00:03:44,000 --> 00:03:48,000 وفي الحياة الحقيقية، حين نواجه الفشل، 91 00:03:48,000 --> 00:03:50,000 حين نواجه العقبات، في الغالب لا نشعر بتلك الأحاسيس. 92 00:03:50,000 --> 00:03:52,000 نشعر بالغلبة. 93 00:03:52,000 --> 00:03:54,000 نشعر بالقهر. 94 00:03:54,000 --> 00:03:57,000 نشعر بالقلق، وربما بالاكتئاب، بالإحباط أو التشاؤم. 95 00:03:57,000 --> 00:03:59,000 ولا تصيبنا هذه المشاعر أبدا ونحن نلعب، 96 00:03:59,000 --> 00:04:01,000 فهي غير موجودة في الألعاب. 97 00:04:01,000 --> 00:04:03,000 وهذا ما أردت دراسته 98 00:04:03,000 --> 00:04:05,000 حين كنت في الدراسات العليى 99 00:04:05,000 --> 00:04:07,000 ما هو السبب في الألعاب الذي يستحيل 100 00:04:07,000 --> 00:04:09,000 معه الشعور بأننا عاجزين عن تحقيق أي شيء؟ 101 00:04:09,000 --> 00:04:12,000 كيف يمكننا أخذ هذه المشاعر من الألعاب 102 00:04:12,000 --> 00:04:14,000 ونقلها إلى الحياة الحقيقية؟ 103 00:04:14,000 --> 00:04:16,000 لذا تفحصت ألعاب مثل ورلد أوف ووركرافت، 104 00:04:16,000 --> 00:04:19,000 والتي هي في الحقيقة بيئة تعاونية مثالية لحل المشاكل. 105 00:04:19,000 --> 00:04:21,000 وبدأت بملاحظة بعض الأمور 106 00:04:21,000 --> 00:04:24,000 والتي تجعل الفوز الأسطوري ممكنة في العوالم الإفتراضية. 107 00:04:24,000 --> 00:04:27,000 لذا فأول ما تلاحظه أنك حين تظهر في أحد هذه الألعاب 108 00:04:27,000 --> 00:04:29,000 وخصوصاً في ورلد أوف ووركرافت، 109 00:04:29,000 --> 00:04:32,000 ستجد العديد والعديد من الشخصيات 110 00:04:32,000 --> 00:04:36,000 المستعدون أن يثقوا بك مباشرة في مهمة لإنقاذ العالم. 111 00:04:36,000 --> 00:04:39,000 ولكن ليست أي مهمة، بل هي مهمة مطابقة 112 00:04:39,000 --> 00:04:41,000 لمستواك في اللعبة. أليس كذالك؟ 113 00:04:41,000 --> 00:04:43,000 فأنت تستطيع القيام بها. 114 00:04:43,000 --> 00:04:45,000 إنهم لا يعطونك أبدا تحديات لا تستطيع إنجازها. 115 00:04:45,000 --> 00:04:49,000 ولكنها بأقصى ما تستطيع فعله. لذا فعليك المحاولة الجادة. 116 00:04:49,000 --> 00:04:51,000 ولا توجد بطالة في ورلد أوف ووركرافت. 117 00:04:51,000 --> 00:04:53,000 لا يوجد من يجلس هنا وهناك يفرك أصابعه مللاً. 118 00:04:53,000 --> 00:04:56,000 هناك دوما أمر محدد ومهم. 119 00:04:56,000 --> 00:04:58,000 وهناك العديد من فرص التعاون. 120 00:04:58,000 --> 00:05:00,000 حيثما ذهبت، المئات من الآلاف من الناس 121 00:05:00,000 --> 00:05:02,000 مستعدون للعمل معك 122 00:05:02,000 --> 00:05:04,000 لتحقيق مهمتك الأسطورية 123 00:05:04,000 --> 00:05:06,000 وهو أمر لا نجده في الحياة الحقيقية بسهولة 124 00:05:06,000 --> 00:05:08,000 الشعور بأن على أطراف أصابعنا 125 00:05:08,000 --> 00:05:10,000 يوجد العديد من المتعاونين. 126 00:05:10,000 --> 00:05:12,000 إضافة إلى هذه القصة الأسطورية، هذه القصة الملهمة 127 00:05:12,000 --> 00:05:14,000 عن سبب وجودنا هناك، وما نعمله. 128 00:05:14,000 --> 00:05:16,000 ثم نحصل على رد الفعل الإيجابي. 129 00:05:16,000 --> 00:05:18,000 لقد سمعتم عن رفع الرتبة والقوة زائد واحد، 130 00:05:18,000 --> 00:05:20,000 والذكاء زائد واحد. 131 00:05:20,000 --> 00:05:22,000 إننا لا نحصل على ذلك التقييم الإيجابي المستمر في الحقيقة 132 00:05:22,000 --> 00:05:25,000 حين أنزل عن هذه المنصة لن أحصل على 133 00:05:25,000 --> 00:05:28,000 التحدث زائد واحد، الأفكار المجنونة زائد واحد، 134 00:05:28,000 --> 00:05:31,000 الأفكار المجنونة زائد عشرين. 135 00:05:31,000 --> 00:05:33,000 أنا لا أحصل على ذلك التقييم في الحياة الحقيقية. 136 00:05:33,000 --> 00:05:36,000 الأن، المشكلة في البيئة الإفتراضية 137 00:05:36,000 --> 00:05:38,000 مثل ورلد أوف ووركرافت 138 00:05:38,000 --> 00:05:40,000 في أنها مرضية جداً 139 00:05:40,000 --> 00:05:42,000 أن تكون على وشك الفوز الأسطوري طوال الوقت، 140 00:05:42,000 --> 00:05:44,000 أننا نقرر إمضاء جميع وقتنا في هذه الألعاب. 141 00:05:44,000 --> 00:05:46,000 إنها أفضل من الحياة الحقيقية. 142 00:05:46,000 --> 00:05:49,000 لذا فحتى الآن، قام لاعبي ورلد أوف ووركرافت مجموعين 143 00:05:49,000 --> 00:05:52,000 بإمضاء ٥،٩٣ مليون عام 144 00:05:52,000 --> 00:05:56,000 في حل المشاكل الإفتراضيّة لأزيروث. 145 00:05:56,000 --> 00:05:58,000 هذا ليس بالضرورة أمر سيء. 146 00:05:58,000 --> 00:06:00,000 قد يبدو على أنه أمر سيء. 147 00:06:00,000 --> 00:06:02,000 ولكن لوضع ذلك في سياق الكلام: 148 00:06:02,000 --> 00:06:04,000 قبل ٥،٩٣ مليون سنة 149 00:06:04,000 --> 00:06:08,000 وكان ذلك عندما قام أسلافنا الأوائل وقوفاً على أقدامهم. 150 00:06:08,000 --> 00:06:11,000 كان أول كائن واقفاً. 151 00:06:11,000 --> 00:06:15,000 لذا، فحين نتحدث عن الوقت الذي نستثمره 152 00:06:15,000 --> 00:06:18,000 في اللعب، الطريقة الوحيدة لجعلها منطقية 153 00:06:18,000 --> 00:06:21,000 أو حتى للتفكير فيها، هو التحدث عن الوقت 154 00:06:21,000 --> 00:06:23,000 على ضخامة التطور البشري، 155 00:06:23,000 --> 00:06:25,000 وهو أمر غير عادي. 156 00:06:25,000 --> 00:06:27,000 ولكنه أيضا مهم. لأنه تبين 157 00:06:27,000 --> 00:06:29,000 أننا بإمضاء كل هذا الوقت في اللعب، 158 00:06:29,000 --> 00:06:31,000 فإننا في الواقع نغير ما 159 00:06:31,000 --> 00:06:33,000 نحن قادرين عليه كبشر. 160 00:06:33,000 --> 00:06:36,000 نحن نتطور لنصبح كائنا أكثر تعاوننا وودية. 161 00:06:36,000 --> 00:06:38,000 هذا صحيح. أنا أوؤمن بذلك. 162 00:06:38,000 --> 00:06:41,000 تأملوا في هذه الإحصائية المثيرة للإهتمام. 163 00:06:41,000 --> 00:06:44,000 لقد نشرت مؤخراً من قبل باحث في جامعة كارنيجي ميلون. 164 00:06:44,000 --> 00:06:46,000 الشاب في المتوسط اليوم 165 00:06:46,000 --> 00:06:49,000 في دولة ذات ثقافة ألعاب قوية 166 00:06:49,000 --> 00:06:52,000 سيمضي ١٠,٠٠٠ ساعة من اللعب، 167 00:06:52,000 --> 00:06:54,000 قبل بلوغه ٢١. 168 00:06:54,000 --> 00:06:56,000 الآن ١٠,٠٠٠ ساعة 169 00:06:56,000 --> 00:06:58,000 جدا للإهتمام لسببين 170 00:06:58,000 --> 00:07:02,000 الأول، الأطفال في الولايات المتحدة 171 00:07:02,000 --> 00:07:05,000 لديهم ١٠,٠٨٠ ساعة بالتمام 172 00:07:05,000 --> 00:07:07,000 يقضونها في المدرسة 173 00:07:07,000 --> 00:07:09,000 من الصف الخامس وحتى التخرج من الثانوية 174 00:07:09,000 --> 00:07:11,000 إذا كنت تحضر دون غياب 175 00:07:11,000 --> 00:07:13,000 إذا، فلدينا نظام 176 00:07:13,000 --> 00:07:15,000 كامل من التعليم الموازي 177 00:07:15,000 --> 00:07:17,000 حيث يتعلم الشباب بنفس القدر عن 178 00:07:17,000 --> 00:07:19,000 ما يحتاجه كلاعب متميز 179 00:07:19,000 --> 00:07:21,000 بقدر ما يتعلمون عن كل شيء آخر في المدرسة. 180 00:07:21,000 --> 00:07:23,000 والبعض منكم قد قرأ على الأرجح 181 00:07:23,000 --> 00:07:25,000 كتاب مالكولم جلادويل الجديد "القيم الشاذة" (Outliers) 182 00:07:25,000 --> 00:07:27,000 وسمعتم عن نظريته عن النجاح 183 00:07:27,000 --> 00:07:29,000 نظرية الـ ١٠,٠٠٠ساعة للنجاح. 184 00:07:29,000 --> 00:07:32,000 إنها مبنية على هذا البحث العلمي المعرفي الرائع 185 00:07:32,000 --> 00:07:35,000 أننا إذا تمكنا من التميز لمدة ١٠,٠٠٠ ساعة 186 00:07:35,000 --> 00:07:37,000 في الدراسة المتعبة، في أي شيء 187 00:07:37,000 --> 00:07:40,000 عند سن الـ ٢١، سنكون مبدعين فيه. 188 00:07:40,000 --> 00:07:42,000 سنكون بالبراعة في ما نعمل 189 00:07:42,000 --> 00:07:44,000 كأعظم أناس في العالم 190 00:07:44,000 --> 00:07:46,000 ولذا، ما ننظر إليه الآن 191 00:07:46,000 --> 00:07:48,000 هو جيل كامل من الشباب 192 00:07:48,000 --> 00:07:51,000 البارعين في اللعب. 193 00:07:51,000 --> 00:07:54,000 فالسؤال الكبير هو, 194 00:07:54,000 --> 00:07:57,000 "ما الذي يبرع فيه اللاعبون؟" 195 00:07:57,000 --> 00:07:59,000 لأننا لو إستطعنا معرفة ذلك 196 00:07:59,000 --> 00:08:01,000 سيكون لدينا مورد 197 00:08:01,000 --> 00:08:03,000 لم يسبق له مثيل للبشرية. 198 00:08:03,000 --> 00:08:06,000 هذا هو عدد البشر اليوم 199 00:08:06,000 --> 00:08:08,000 الذين يمضون ساعة يومياً على في اللعب. 200 00:08:08,000 --> 00:08:11,000 هؤلاء هم الموهوبون في اللعب. 201 00:08:11,000 --> 00:08:15,000 ـ٥٠٠ مليون شخص بارعون بشكل غير عادي في شئٍ ما. 202 00:08:15,000 --> 00:08:17,000 وفي العقد القادم 203 00:08:17,000 --> 00:08:19,000 سيكون لدين بليون لاعب آخر 204 00:08:19,000 --> 00:08:22,000 وهم بارعون جداً في ذلك الأمر. 205 00:08:22,000 --> 00:08:24,000 إذا لم تعلم بعد، فهو قادم. 206 00:08:24,000 --> 00:08:26,000 صناعة اللألعاب ستنتج أجهزة 207 00:08:26,000 --> 00:08:29,000 مقتصدة في الطاقة وتعمل على شبكات الهاتف اللاسلكية 208 00:08:29,000 --> 00:08:31,000 بدلاً عن شبكة الانترنت عريضة النطاق 209 00:08:31,000 --> 00:08:33,000 ليتمكن اللاعبين حول العالم 210 00:08:33,000 --> 00:08:37,000 تحديدا في الهند، الصين، البرازيل من اللعب على النت. 211 00:08:37,000 --> 00:08:39,000 يتوقعون بليون لاعب إضافي خلال العقد القادم. 212 00:08:39,000 --> 00:08:42,000 ليكون الإجمالي ١,٦ بليون لاعب. 213 00:08:42,000 --> 00:08:44,000 فبدأت أفكر تجعل تلك الألعاب 214 00:08:44,000 --> 00:08:46,000 هؤلاء اللاعبين بارعين. 215 00:08:46,000 --> 00:08:49,000 وهذه هي النتائج الأربعة التي توصلت إليها. الأولى هي التفائل العاجل. 216 00:08:49,000 --> 00:08:53,000 حسناً. فكروا في ذلك كدافع ذاتي هائل. 217 00:08:53,000 --> 00:08:55,000 التفائل العاجل هو الرغبة للعمل فوراً 218 00:08:55,000 --> 00:08:57,000 لمواجهة مشكلة، 219 00:08:57,000 --> 00:08:59,000 مصحوبة بالإيمان 220 00:08:59,000 --> 00:09:02,000 بأننا لدينا أمل كبير في النجاح. 221 00:09:02,000 --> 00:09:04,000 اللاعبون يؤمنون دائماً بأن الفوز الأسطوري ممكن، 222 00:09:04,000 --> 00:09:07,000 وأنها دوما تستحق المحاولة، والمحاولة الآن. 223 00:09:07,000 --> 00:09:09,000 اللاعبون لا يتكاسلون. 224 00:09:09,000 --> 00:09:13,000 اللاعبون موهوبون في حياكة نسيج إجتماعي محكم. 225 00:09:13,000 --> 00:09:15,000 هناك العديد من الأبحاث الشيقة التي تظهر 226 00:09:15,000 --> 00:09:17,000 بأننا نحب الناس أكثر بعد اللعب معهم، 227 00:09:17,000 --> 00:09:19,000 حتى ولو هزمونا هزيمة نكراء. 228 00:09:19,000 --> 00:09:21,000 والسبب، أننا نحتاج إلى ثقة كبيرة 229 00:09:21,000 --> 00:09:23,000 لللعب مع شخص. 230 00:09:23,000 --> 00:09:25,000 نثق بأنهم سيمضون وقتهم معنا، 231 00:09:25,000 --> 00:09:27,000 بأنهم سيلعبون بنفس القوانين، 232 00:09:27,000 --> 00:09:30,000 سيقدرون نفس الأهداف، سيبقون مع اللعبة حتى النهاية. 233 00:09:30,000 --> 00:09:32,000 ولذا، فاللعب سوياً يبني في الواقع 234 00:09:32,000 --> 00:09:35,000 الروابط والثقة والتعاون. 235 00:09:35,000 --> 00:09:39,000 ونحن حقيقة نبني علاقات إجتماعية أقوى نتيجة لذلك. 236 00:09:39,000 --> 00:09:41,000 الإنتاجية السعيدة. أنا أحبها. 237 00:09:41,000 --> 00:09:43,000 هناك سبب وراء أمضاء لاعب "عالم فن الحروب" (World of Warcraft) 238 00:09:43,000 --> 00:09:45,000 متوسط ٢٢ ساعة لعب أسبوعياً، 239 00:09:45,000 --> 00:09:47,000 تقريباً نصف دوام. 240 00:09:47,000 --> 00:09:49,000 وذلك أننا نعلم، حين نلعب، 241 00:09:49,000 --> 00:09:51,000 بأننا أسعد 242 00:09:51,000 --> 00:09:54,000 حين نعمل بجد، مقابل الراحة أو التسكع. 243 00:09:54,000 --> 00:09:56,000 نعلم بأننا مستغلين، كبشر، 244 00:09:56,000 --> 00:09:58,000 لنعمل عمل شاق ذا معنى. 245 00:09:58,000 --> 00:10:00,000 واللاعبون مستعدون للعمل الشاق 246 00:10:00,000 --> 00:10:04,000 طوال الوقت، إذا أُعطوا العمل المناسب. 247 00:10:04,000 --> 00:10:06,000 أخيرا، المعنى الأسطوري. 248 00:10:06,000 --> 00:10:09,000 اللاعبون يحبون الإرتباط بالمهمات المذهلة 249 00:10:09,000 --> 00:10:13,000 لقصص إنسانية على مستوى الكوكب. 250 00:10:13,000 --> 00:10:18,000 معلومة صغيرة تساعد على وضع هذا في المنظور. 251 00:10:18,000 --> 00:10:21,000 جميعكم يعرف ويكيبيديا، أكبر ويكي في العالم. 252 00:10:21,000 --> 00:10:25,000 ثاني أكبر ويكي في العالم، بنحو ٨٠,٠٠٠ مقال 253 00:10:25,000 --> 00:10:27,000 هو ويكي ورلد أوف ووركرافت 254 00:10:27,000 --> 00:10:29,000 يستخدمه خمس ملايين شخص شهريا 255 00:10:29,000 --> 00:10:31,000 لقد جمعوا معلومات عن ورلد أوف ووركرافت أكثر 256 00:10:31,000 --> 00:10:33,000 من أي موضوع آخر على 257 00:10:33,000 --> 00:10:36,000 الإنترنت في أي ويكي آخر في العالم 258 00:10:36,000 --> 00:10:38,000 إنهم يتنون قصة أسطورية 259 00:10:38,000 --> 00:10:40,000 إنهم يبنون مصدر معلومات أسطوري 260 00:10:40,000 --> 00:10:42,000 عن ورلد أوف ووركرافت 261 00:10:42,000 --> 00:10:46,000 حسنا، فتلك أربع قوى خارقة لتشكل 262 00:10:46,000 --> 00:10:51,000 لاعبين متفائلين ومتحمسين 263 00:10:51,000 --> 00:10:54,000 هؤلاء أناس يؤمنون أنهم قادرون 264 00:10:54,000 --> 00:10:56,000 على تغير العالم 265 00:10:56,000 --> 00:10:58,000 والمشكلة الوحيدة هي أنهم يؤمنون 266 00:10:58,000 --> 00:11:00,000 أنهم قادرين على تغير عوالم إفتراضية 267 00:11:00,000 --> 00:11:02,000 وليس العالم الحقيقي. 268 00:11:02,000 --> 00:11:04,000 وتلك هي المشكلة التي أحاول حلها. 269 00:11:04,000 --> 00:11:07,000 هناك إقتصادي يدعى إدوارد كاسترونوفا. 270 00:11:07,000 --> 00:11:09,000 إنا عمله رائع. إنه ينظر إلى سبب 271 00:11:09,000 --> 00:11:11,000 إستثمار الناس للطاقة والوقت 272 00:11:11,000 --> 00:11:13,000 والمال في العوالم الإفتراضية. 273 00:11:13,000 --> 00:11:15,000 ويقول، "نحن نشهد ما لا يمكن تعريفه 274 00:11:15,000 --> 00:11:17,000 بأقل من نزوح جماعي 275 00:11:17,000 --> 00:11:20,000 إلى العالم الإفتراضي." 276 00:11:20,000 --> 00:11:22,000 وهو إقتصادي. فهو منطقي. 277 00:11:22,000 --> 00:11:25,000 ويقول... (ضحك) 278 00:11:25,000 --> 00:11:27,000 على عكسي -- أنا مصممة ألعاب، فأنا مندفعة. 279 00:11:27,000 --> 00:11:29,000 ولكنه يقول، 280 00:11:29,000 --> 00:11:32,000 أنَّ هذا منطقي تماماً، 281 00:11:32,000 --> 00:11:35,000 لأن اللاعبين يمكنهم الإنجاز أكثر على الألعاب من ما يمكنهم في الحقيقة. 282 00:11:35,000 --> 00:11:37,000 يمكنهم الحصول على علاقات إجتماعية أقوى 283 00:11:37,000 --> 00:11:39,000 في الألعاب من علاقاتهم في الحياة الحقيقية. 284 00:11:39,000 --> 00:11:42,000 يحصلون على تقيم أفضل ومردود أعلى 285 00:11:42,000 --> 00:11:44,000 في الألعاب من حياتهم الحقيقية. 286 00:11:44,000 --> 00:11:46,000 يقول أنه من المنطقي حالياً 287 00:11:46,000 --> 00:11:49,000 أن يمضي اللاعبون وقت أكبر في العالم الإفتراضي من الحقيقي. 288 00:11:49,000 --> 00:11:53,000 الآن، أنا أيضا أوافقه على ذلك المنطق، مؤقتاً. 289 00:11:53,000 --> 00:11:56,000 ولكنَّه ليس بأي حال وضع مثالي. 290 00:11:56,000 --> 00:11:59,000 علينا البدأ بجعل الحياة الحقيقية أشبه بلعبة. 291 00:11:59,000 --> 00:12:02,000 أنا أستلهم من شيئ حدث 292 00:12:02,000 --> 00:12:04,000 قبل ٢٥٠٠عام. 293 00:12:04,000 --> 00:12:08,000 هذه نرد عتيق، مصنوعة من مفاصل الغنم. حسناً. 294 00:12:08,000 --> 00:12:10,000 قبل حصولنا على ألعاب رائعة 295 00:12:10,000 --> 00:12:12,000 كانت لدينا مفاصل الأغنام. 296 00:12:12,000 --> 00:12:14,000 وهي تمثل أول أدوات الألعاب 297 00:12:14,000 --> 00:12:17,000 التي صممها البشر. 298 00:12:17,000 --> 00:12:19,000 ولو كنت على إطلاع بأعمال المؤرخ اليوناني القديم، 299 00:12:19,000 --> 00:12:21,000 هيرودوت، قد تكونوا على علمٍ بهذا التاريخ. 300 00:12:21,000 --> 00:12:23,000 وهو تاريخ 301 00:12:23,000 --> 00:12:25,000 من إخترع الألعاب ولماذا. 302 00:12:25,000 --> 00:12:28,000 يقول هيرودوت أن الألعاب، تحديداً ألعاب النرد 303 00:12:28,000 --> 00:12:31,000 أخترعت في مملكة ليديا (تركيا الغربية) 304 00:12:31,000 --> 00:12:33,000 في زمن مجاعة. 305 00:12:33,000 --> 00:12:35,000 إتضح، أنه كانت هناك مجاعة شديدة، 306 00:12:35,000 --> 00:12:39,000 جعلت ملك ليديا يقرر أنهم بحاجة للقيام بأمر مجنون. 307 00:12:39,000 --> 00:12:41,000 الناس كانت تعاني. الشعب كان يتقاتل. 308 00:12:41,000 --> 00:12:43,000 كان أمر جلل. ويحتاج 309 00:12:43,000 --> 00:12:45,000 إلى حل متطرف. 310 00:12:45,000 --> 00:12:48,000 لذا، كما جاء عن هيرودوت، أخترعوا ألعاب النرد 311 00:12:48,000 --> 00:12:51,000 وقد أسسوا سياسة على مستوى المملكة. 312 00:12:51,000 --> 00:12:53,000 في اليوم الأول، يأكل الجميع. 313 00:12:53,000 --> 00:12:56,000 وفي اليوم التالي، على الجميع اللعب. 314 00:12:56,000 --> 00:12:58,000 وينغمسون في الألعاب 315 00:12:58,000 --> 00:13:00,000 لأن الألعاب ممتعة. 316 00:13:00,000 --> 00:13:03,000 وتغمسنا في حالة من الإنتاجية السعيدة، 317 00:13:03,000 --> 00:13:06,000 سيهملون واقع أنهم لم يأكلوا. 318 00:13:06,000 --> 00:13:08,000 وفي اليوم التالي، يلعبون. 319 00:13:08,000 --> 00:13:10,000 وفي اليوم التالي يأكلون. 320 00:13:10,000 --> 00:13:12,000 ورواية عن هيرودوت, 321 00:13:12,000 --> 00:13:14,000 فقد أمضوا ١٨ عام على ذلك الحال، 322 00:13:14,000 --> 00:13:16,000 نجوا من مجاعة، 323 00:13:16,000 --> 00:13:18,000 بالأكل يوم واللعب اليوم التالي. 324 00:13:18,000 --> 00:13:20,000 وهذا، في رأيِ، بالضبط، 325 00:13:20,000 --> 00:13:22,000 ما نستخدم من أجله الألعاب اليوم. 326 00:13:22,000 --> 00:13:25,000 نحن نستخدم الألعاب للهروب من معاناة الحياة الحقيقية. 327 00:13:25,000 --> 00:13:28,000 نستخدم الألعاب الإبتعاد عن كل ما هو خرب 328 00:13:28,000 --> 00:13:31,000 في الحياة الواقعية، كل ما هو غير مرض في الحياة، 329 00:13:31,000 --> 00:13:34,000 ونحصل على ما نحتاجه من الألعاب. 330 00:13:34,000 --> 00:13:36,000 ولكنها لا تنتهي بالضرورة هناك. 331 00:13:36,000 --> 00:13:38,000 وهذا مذهل جداً. 332 00:13:38,000 --> 00:13:41,000 بناءا على هيرودوت، بعد ١٨ عاماً 333 00:13:41,000 --> 00:13:43,000 لم تتحسن المجاعة، 334 00:13:43,000 --> 00:13:46,000 فقرر الملك أنهم سيلعبون لعبة أخيرة. 335 00:13:46,000 --> 00:13:50,000 وقسموا المملكة بأكملها إلى نصفين. 336 00:13:50,000 --> 00:13:52,000 لعبوا لعبة نرد واحدة. 337 00:13:52,000 --> 00:13:55,000 والفائز في اللعبة سيذهب في مغامرة أسطورية. 338 00:13:55,000 --> 00:13:57,000 سيتركون ليديا 339 00:13:57,000 --> 00:14:00,000 وسيبحثون عن مكان جديد ليعيشوا 340 00:14:00,000 --> 00:14:02,000 تاركين ورائهم عدد كاف من البشر 341 00:14:02,000 --> 00:14:04,000 للعيش على الموارد المتاحة 342 00:14:04,000 --> 00:14:06,000 على أمل أخذ حضارتهم 343 00:14:06,000 --> 00:14:08,000 إلى مكان آخر يمكِّنهم من الإزدهار. 344 00:14:08,000 --> 00:14:10,000 الآن، هذا يبدو مجنونا، أليس كذلك؟ 345 00:14:10,000 --> 00:14:12,000 ولكن مؤخراً، أدلة جينية 346 00:14:12,000 --> 00:14:14,000 أظهرت أن الإتروريون، 347 00:14:14,000 --> 00:14:16,000 الذين قادوا الإمبراطورية الرومانية، 348 00:14:16,000 --> 00:14:19,000 في الواقع يشتركون في نفس الجينات مع الليديين القدامى. 349 00:14:19,000 --> 00:14:22,000 ومؤخراً، أقترح العلماء 350 00:14:22,000 --> 00:14:24,000 أن قصة هيرودوت المجنونة حقيقية. 351 00:14:24,000 --> 00:14:26,000 وقد وجد الجيولوجيون أدلة 352 00:14:26,000 --> 00:14:28,000 على برودة عالمية دامت 353 00:14:28,000 --> 00:14:31,000 قرابة 20 عام والتي يمكن أن تفسر المجاعة 354 00:14:31,000 --> 00:14:33,000 فهذه القصة المجنونة يمكن أن تكون حقيقية. 355 00:14:33,000 --> 00:14:35,000 قد يكونوا حقاً قد 356 00:14:35,000 --> 00:14:37,000 أنقذوا حضارتهم باللعب، 357 00:14:37,000 --> 00:14:39,000 بالهروب إلى الألعاب ١٨ عاماً 358 00:14:39,000 --> 00:14:41,000 ومن ثمَّ أصبحوا ملهمين جداً، 359 00:14:41,000 --> 00:14:43,000 وتعلموا الكثير عن كيف يشتركون في الألعاب، 360 00:14:43,000 --> 00:14:46,000 لدرجة أنَّهم أنقذوا الحضارة كاملة بتلك الطريقة. 361 00:14:46,000 --> 00:14:48,000 حسناً، يمكننا فعل ذلك. 362 00:14:48,000 --> 00:14:51,000 نحن نلعب وور كرافت منذ ١٩٩٤. 363 00:14:51,000 --> 00:14:53,000 تلك كانت اللعبة الستراتيجية الأولى 364 00:14:53,000 --> 00:14:55,000 من سلسلة وورلد أو ووركرافت. كان ذلك منذ ١٦ عاماً. 365 00:14:55,000 --> 00:14:58,000 لقد لعبو النرد ١٨ عاماً، 366 00:14:58,000 --> 00:15:00,000 ونحن نلعب ووركرافت ١٦ عاماً. 367 00:15:00,000 --> 00:15:03,000 أنا أقول بأننا جاهزون لمغامرتنا الأسطورية. 368 00:15:03,000 --> 00:15:06,000 الآن، لقد جعلوا نصف الحضارة 369 00:15:06,000 --> 00:15:08,000 تذهب للبحث عن عالم جديد. 370 00:15:08,000 --> 00:15:11,000 ومن هنا حصلت على ٢١ بليون ساعة أسبوعيا من اللعب. 371 00:15:11,000 --> 00:15:14,000 لنجعل نصفنا يوافق على 372 00:15:14,000 --> 00:15:16,000 إمضاء ساعة يومياً من اللعب، 373 00:15:16,000 --> 00:15:18,000 حتى نحل مشاكل الحياة الحقيقية. 374 00:15:18,000 --> 00:15:20,000 الآن، أعرف أنكم تسئلون، كيف سنحل مشاكل الحياة الحقيقية 375 00:15:20,000 --> 00:15:23,000 في الألعاب؟"، هذا ما كرست عملي له 376 00:15:23,000 --> 00:15:25,000 على مر السنوات الماضية، 377 00:15:25,000 --> 00:15:27,000 في معهد المستقبل. 378 00:15:27,000 --> 00:15:29,000 لدينا هذا الإعلان في مكتبنا ببالو ألتو، 379 00:15:29,000 --> 00:15:33,000 وهو يعبر عن نظرتنا عن كيف نحاول التجاوب مع المستقبل. 380 00:15:33,000 --> 00:15:35,000 نحن لا نريد أن نحاول التنبؤ بمستقبل. 381 00:15:35,000 --> 00:15:38,000 ما نريد فعله هو صنع المستقبل. 382 00:15:38,000 --> 00:15:40,000 نريد تخيل أفضل النتائج الممكنة 383 00:15:40,000 --> 00:15:42,000 ومن ثم نريد دعم الناس 384 00:15:42,000 --> 00:15:44,000 لجعل ذلك المستقبل حقيقة. 385 00:15:44,000 --> 00:15:46,000 نريد تخيل فوزٍ أسطوري، 386 00:15:46,000 --> 00:15:49,000 ومن ثم إعطاء الناس الموارد لتحقيق ذلك الفوز الأسطوري. 387 00:15:49,000 --> 00:15:51,000 سأُريكم سريعا ثلاث ألعاب من صنعي 388 00:15:51,000 --> 00:15:54,000 وهي محاولة لإعطاء الناس القدرة 389 00:15:54,000 --> 00:15:56,000 لصنع فوزٍ أسطوري في مستقبلهم. 390 00:15:56,000 --> 00:15:58,000 هذا عالم بدون بترول. 391 00:15:58,000 --> 00:16:00,000 صنعنا هذه اللعبة في ٢٠٠٧. 392 00:16:00,000 --> 00:16:02,000 هذه لعبة على النت حيث تحاول النجاة 393 00:16:02,000 --> 00:16:04,000 في وقت يشح فيه البترول. 394 00:16:04,000 --> 00:16:06,000 شح البترول خيالي، 395 00:16:06,000 --> 00:16:09,000 ولكننا وفرنا المواد اللازمة 396 00:16:09,000 --> 00:16:12,000 لتصدق أنها حقيقية، ولتعيش حياتك الحقيقية 397 00:16:12,000 --> 00:16:15,000 كما لو أن البترول قد إنتهى. فحين دخولك على اللعبة 398 00:16:15,000 --> 00:16:17,000 تسجل، وتحدد مكان إقامتك. 399 00:16:17,000 --> 00:16:19,000 وحينها نوفر لك أخبار مباشرة 400 00:16:19,000 --> 00:16:21,000 وبيانات توضح لك 401 00:16:21,000 --> 00:16:23,000 تكلفة البترول 402 00:16:23,000 --> 00:16:25,000 والمواد غير المتاحة، كيف تأثرت موارد الغذاء، 403 00:16:25,000 --> 00:16:27,000 كيف تأثر النقل، 404 00:16:27,000 --> 00:16:29,000 لو أن المدارس مغلقة، لو كانت هناك أعمل شغب. 405 00:16:29,000 --> 00:16:32,000 وعليك معرفة كيف ستعيش حياتك الحقيقية 406 00:16:32,000 --> 00:16:35,000 كما لو كان ذلك حقيقة، ومن ثمَّ نطلب منك أن تدون ذلك، 407 00:16:35,000 --> 00:16:37,000 لرفع المقاطع والصور 408 00:16:37,000 --> 00:16:40,000 لقد جربنا اللعبة مع ١٧٠٠ لاعب في ٢٠٠٧. 409 00:16:40,000 --> 00:16:43,000 وقد تابعناهم لثلاث أعوام منذ ذلك. 410 00:16:43,000 --> 00:16:45,000 ويمكنني أن أقول لكم أنها تجربة مغيرة. 411 00:16:45,000 --> 00:16:48,000 لا يريد أحد تغيير طريقة حياته 412 00:16:48,000 --> 00:16:51,000 فقط لأنها ستكون مفيدة للعالم، أو لأن علينا ذلك. 413 00:16:51,000 --> 00:16:54,000 ولكن إذا غمستهم في مغامرة أسطورية 414 00:16:54,000 --> 00:16:56,000 وتقول لهم "لقد نفذ البترول". 415 00:16:56,000 --> 00:16:59,000 هذه قصة ومغامرة مثيرة لك. 416 00:16:59,000 --> 00:17:02,000 تحدى نفسك لترى كيف ستعيش. 417 00:17:02,000 --> 00:17:04,000 معظم لاعبينا حافظوا على العادات 418 00:17:04,000 --> 00:17:06,000 التي تعلموها في هذه اللعبة. 419 00:17:06,000 --> 00:17:08,000 في اللعبة التالية لإنقاذ العالم، 420 00:17:08,000 --> 00:17:11,000 قررنا رفع الأهداف، لمشاكل أكبر من البترول. 421 00:17:11,000 --> 00:17:13,000 صنعنا لعبة إسمها سوبر ستركت 422 00:17:13,000 --> 00:17:15,000 في معهد المستقبل. 423 00:17:15,000 --> 00:17:18,000 الفرضية كانت، أن حاسباً عملاقاً حَسَبَ 424 00:17:18,000 --> 00:17:21,000 أنه بقي للبشرية ٢٣ عام. 425 00:17:21,000 --> 00:17:23,000 وإسم هذا الحاسب نظام إنذار 426 00:17:23,000 --> 00:17:25,000 الإبادة العالمية بالطبع. 427 00:17:25,000 --> 00:17:27,000 طلبنا من الناس الدخول لموقعنا 428 00:17:27,000 --> 00:17:29,000 تقريبا مثل أفلام جيري بريكيمير. 429 00:17:29,000 --> 00:17:32,000 تعرفون أفلام جيري بريكيمير، تكوِّن فريق الأحلام. 430 00:17:32,000 --> 00:17:35,000 لديك رائد الفضاء، العالم، صاحب السوابق، 431 00:17:35,000 --> 00:17:37,000 وعليهم جميعا العمل لإنقاذ العالم، 432 00:17:37,000 --> 00:17:38,000 (ضحك) 433 00:17:38,000 --> 00:17:40,000 لكن في لعبتنا، بدلاً عن خمس أشخاص فقط 434 00:17:40,000 --> 00:17:43,000 في فريق الإحلام، قلنا أن الجميع في فريق الأحلام، 435 00:17:43,000 --> 00:17:46,000 ومهمتك أن نتخترع مستقبل الطاقة، 436 00:17:46,000 --> 00:17:48,000 مستقبل الغذاء، مستقبل الصحة، 437 00:17:48,000 --> 00:17:51,000 مستقبل الأمن ومستقبل الشبكة الإجتماعية، 438 00:17:51,000 --> 00:17:53,000 كان لدينا ٨٠٠٠ شخص لعبو لثمان أسابيع. 439 00:17:53,000 --> 00:17:57,000 وتوصلو إلى ٥٠٠ حل بديع جداً 440 00:17:57,000 --> 00:17:59,000 ويمكنك البحث على جوجل عن Superstruct ورؤية ذلك. 441 00:17:59,000 --> 00:18:01,000 والآن، وأخيرا، اللعبة الأخيرة 442 00:18:01,000 --> 00:18:05,000 أطلقت في ٣ مارس. هذه لعبة صنعت مع معهد البنك الدولي. 443 00:18:05,000 --> 00:18:07,000 لو أتممت اللعبة تصبح مرخَّصاً 444 00:18:07,000 --> 00:18:09,000 من قبل معهد البنك الدولي، 445 00:18:09,000 --> 00:18:11,000 كمبدع إجتماعي، دفعة 2010. 446 00:18:11,000 --> 00:18:15,000 بالعمل مع جامعات حول منطقة الصحراء الأفريقية، 447 00:18:15,000 --> 00:18:18,000 وندعوهم لتعلم مهارات الإبداع الإجتماعي 448 00:18:18,000 --> 00:18:21,000 لدينا قصة مصورة. لدينا تطوير 449 00:18:21,000 --> 00:18:24,000 في مهارات مثل الفهم المحلي، العلاقات العلمية 450 00:18:24,000 --> 00:18:26,000 الإستدامة، الرؤية، والإعتمادية 451 00:18:26,000 --> 00:18:28,000 أود أن أدعوكم جميعا 452 00:18:28,000 --> 00:18:30,000 بأن تشاركو الشباب في هذه اللعبة 453 00:18:30,000 --> 00:18:33,000 من كل أنحاء العالم، وخصوصا في الدول النامية 454 00:18:33,000 --> 00:18:35,000 والذين قد يستفيدوا من العمل معا 455 00:18:35,000 --> 00:18:37,000 لمحاولة تخيل إبداعهم 456 00:18:37,000 --> 00:18:39,000 الإجتماعي لإنقاذ العالم 457 00:18:39,000 --> 00:18:41,000 إذا، سأنهي الآن 458 00:18:41,000 --> 00:18:43,000 وأود أن أطرح سؤالا 459 00:18:43,000 --> 00:18:45,000 ما ذا تتوقعون أن يحصل الآن؟ 460 00:18:45,000 --> 00:18:47,000 لدينا كل هؤلاء اللاعبين الرائعين، 461 00:18:47,000 --> 00:18:50,000 لدينا هذه الألعاب وهي تجريبية نوعا ما، 462 00:18:50,000 --> 00:18:52,000 ولكن لم تنقذ أياً منها العالم بعد. 463 00:18:52,000 --> 00:18:54,000 أتمنى أن توافقوني الرأي 464 00:18:54,000 --> 00:18:56,000 بأن اللاعبين طاقات بشرية 465 00:18:56,000 --> 00:18:59,000 يمكننا إستخدامها للقيام بأعمال حقيقية، 466 00:18:59,000 --> 00:19:01,000 بأن الألعاب أدوات قوية للتغيير. 467 00:19:01,000 --> 00:19:03,000 ولدينا كل هذه القوى الخارقة، 468 00:19:03,000 --> 00:19:05,000 الإنتاجية السعيدة، القدرة 469 00:19:05,000 --> 00:19:07,000 على حياكة نسيج إجتماعي محكم، 470 00:19:07,000 --> 00:19:11,000 هذا الشعور بالتفائل العاجل، والرغبة في معنى الفوز الأسطوري. 471 00:19:11,000 --> 00:19:13,000 أتمنى حقيقة أن نعمل سوياً 472 00:19:13,000 --> 00:19:16,000 ونلعب الألعاب المهمة، لنحيا على هذا الكوكب لقرن قادم. 473 00:19:16,000 --> 00:19:18,000 وهذا أملي بأن تنضمو إلي 474 00:19:18,000 --> 00:19:20,000 في صنع ولعب مثل هذه الألعاب. 475 00:19:20,000 --> 00:19:22,000 حين أنظر إلى العقد القادم، 476 00:19:22,000 --> 00:19:24,000 أوقن بأمرين، 477 00:19:24,000 --> 00:19:27,000 بأننا نستطيع صنع أي مستقبل نتخيله، 478 00:19:27,000 --> 00:19:29,000 وأننا نستطيع لعب الألعاب التي نرغب بها. 479 00:19:29,000 --> 00:19:32,000 إذاً، أقول دعوا الألعاب المغيرة للعالم تبدأ. 480 00:19:32,000 --> 00:19:34,000 شكراً. 481 00:19:34,000 --> 00:19:41,000 (تصفيق)