[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.00,0:00:00.74,Default,,0000,0000,0000,,- Dialogue: 0,0:00:00.74,0:00:04.16,Default,,0000,0000,0000,,Encontraré el volumen de un cubo, donde los Dialogue: 0,0:00:04.16,0:00:07.15,Default,,0000,0000,0000,,valores del cubo: - digamos que x está entre- que x es mayor Dialogue: 0,0:00:07.15,0:00:10.35,Default,,0000,0000,0000,,o igual a 0, es menor o igual a Dialogue: 0,0:00:10.35,0:00:11.78,Default,,0000,0000,0000,,3. Dialogue: 0,0:00:11.78,0:00:14.60,Default,,0000,0000,0000,,Digamos que y is mayor o igual a 0, y es Dialogue: 0,0:00:14.60,0:00:17.00,Default,,0000,0000,0000,,menor o igual a 4. Dialogue: 0,0:00:17.00,0:00:21.27,Default,,0000,0000,0000,,Y digamos que z es mayor o igual a 0 y Dialogue: 0,0:00:21.27,0:00:23.06,Default,,0000,0000,0000,,menor o igual a 2. Dialogue: 0,0:00:23.06,0:00:26.65,Default,,0000,0000,0000,,Luego usando geometría básica puedes darte cuenta- Dialogue: 0,0:00:26.65,0:00:30.37,Default,,0000,0000,0000,,sabes, basta multiplicar el ancho por el alto por Dialogue: 0,0:00:30.37,0:00:31.34,Default,,0000,0000,0000,,el largo y tienes el volumen. Dialogue: 0,0:00:31.34,0:00:34.28,Default,,0000,0000,0000,,Pero quiero hacer este ejemplo, para que te acostumbres Dialogue: 0,0:00:34.28,0:00:36.70,Default,,0000,0000,0000,,a como se ve una integral triple, cómo se relaciona con una Dialogue: 0,0:00:36.70,0:00:39.18,Default,,0000,0000,0000,,doble integral y en el próximo video podremos hacer Dialogue: 0,0:00:39.18,0:00:40.29,Default,,0000,0000,0000,,algo un poco más complicado. Dialogue: 0,0:00:40.29,0:00:44.04,Default,,0000,0000,0000,,Entonces dibujemos este volumen. Dialogue: 0,0:00:44.04,0:00:51.78,Default,,0000,0000,0000,,Este es mi eje x, este es el z, este es el y. Dialogue: 0,0:00:51.78,0:00:54.33,Default,,0000,0000,0000,,- Dialogue: 0,0:00:54.33,0:00:55.80,Default,,0000,0000,0000,,x, y, z. Dialogue: 0,0:00:55.80,0:00:59.60,Default,,0000,0000,0000,,- Dialogue: 0,0:00:59.60,0:01:00.08,Default,,0000,0000,0000,,Bien. Dialogue: 0,0:01:00.08,0:01:01.91,Default,,0000,0000,0000,,Entonces x está entre 0 y 3. Dialogue: 0,0:01:01.91,0:01:03.07,Default,,0000,0000,0000,,Esto es x igual a 0. Dialogue: 0,0:01:03.07,0:01:09.12,Default,,0000,0000,0000,,Esto es x igual a- veamos, 1, 2, 3. Dialogue: 0,0:01:09.12,0:01:10.57,Default,,0000,0000,0000,,y está entre 0 y 4. Dialogue: 0,0:01:10.57,0:01:13.18,Default,,0000,0000,0000,,1, 2, 3, 4. Dialogue: 0,0:01:13.18,0:01:15.45,Default,,0000,0000,0000,,Entonces el plano x-y se verá como algo así. Dialogue: 0,0:01:15.45,0:01:20.52,Default,,0000,0000,0000,,El tipo de base de nuestro cubo se verá como algo así. Dialogue: 0,0:01:20.52,0:01:21.77,Default,,0000,0000,0000,,Entonces z está entre 0 y 2. Dialogue: 0,0:01:21.77,0:01:25.35,Default,,0000,0000,0000,,Entonces 0 es el plano x-y, y luego 1, 2. Dialogue: 0,0:01:25.35,0:01:27.13,Default,,0000,0000,0000,,Entonces esto será el punto más alto. Dialogue: 0,0:01:27.13,0:01:30.60,Default,,0000,0000,0000,,Haré esto en otro color. Dialogue: 0,0:01:30.60,0:01:34.52,Default,,0000,0000,0000,,Entonces esto es a lo largo del eje x-z. Dialogue: 0,0:01:34.52,0:01:36.36,Default,,0000,0000,0000,,Tendrá una frontera aquí, luego Dialogue: 0,0:01:36.36,0:01:38.32,Default,,0000,0000,0000,,seguirá así. Dialogue: 0,0:01:38.32,0:01:41.85,Default,,0000,0000,0000,,Tendrá una frontera aquí, seguirá así. Dialogue: 0,0:01:41.85,0:01:43.81,Default,,0000,0000,0000,,Una frontera aquí. Dialogue: 0,0:01:43.81,0:01:45.60,Default,,0000,0000,0000,,Entonces podemos notar que el volumen es un cubo. Dialogue: 0,0:01:45.60,0:01:46.37,Default,,0000,0000,0000,,Y tu puedes hacerlo. Dialogue: 0,0:01:46.37,0:01:51.54,Default,,0000,0000,0000,,Puedes decir, que el largo es 3, la base, el ancho es 4, Dialogue: 0,0:01:51.54,0:01:53.92,Default,,0000,0000,0000,,entonces esta área es 12 por la altura. Dialogue: 0,0:01:53.92,0:01:55.17,Default,,0000,0000,0000,,12 por 2 es 24. Dialogue: 0,0:01:55.17,0:01:58.98,Default,,0000,0000,0000,,Puedes decir es 24 unidades cúbicas, independiente de Dialogue: 0,0:01:58.98,0:01:59.63,Default,,0000,0000,0000,,las unidades que estemos usando. Dialogue: 0,0:01:59.63,0:02:01.99,Default,,0000,0000,0000,,Pero hagámoslo como una integral triple. Dialogue: 0,0:02:01.99,0:02:03.64,Default,,0000,0000,0000,,Entonces ¿Qué significa una integral triple? Dialogue: 0,0:02:03.64,0:02:07.11,Default,,0000,0000,0000,,Lo que podemos hacer es tomar el volumen de un muy Dialogue: 0,0:02:07.11,0:02:10.67,Default,,0000,0000,0000,,pequeño -no área- sino volumen. Dialogue: 0,0:02:10.67,0:02:14.77,Default,,0000,0000,0000,,Digamos que queremos calcular el volumen de un cubo muy pequeño. Dialogue: 0,0:02:14.77,0:02:17.81,Default,,0000,0000,0000,,En algún lugar en el volumen que tenemos. Dialogue: 0,0:02:17.81,0:02:20.16,Default,,0000,0000,0000,,Y empezará a tener mayor sentido o a ser Dialogue: 0,0:02:20.16,0:02:22.86,Default,,0000,0000,0000,,mucho más útil, cuando tenemos fronteras variables Dialogue: 0,0:02:22.86,0:02:25.05,Default,,0000,0000,0000,,y superficies o curvas como fronteras. Dialogue: 0,0:02:25.05,0:02:26.84,Default,,0000,0000,0000,,Pero digamos que queremos encontrar el volumen de este Dialogue: 0,0:02:26.84,0:02:29.78,Default,,0000,0000,0000,,pequeño cubo que está aquí. Dialogue: 0,0:02:29.78,0:02:30.59,Default,,0000,0000,0000,,Este es mi cubo. Dialogue: 0,0:02:30.59,0:02:33.63,Default,,0000,0000,0000,,Está en algún lugar de mi gran cubo, de este rectángulo más grande, Dialogue: 0,0:02:33.63,0:02:35.46,Default,,0000,0000,0000,,o rectángulo cúbico, como quieras llamarlo. Dialogue: 0,0:02:35.46,0:02:36.54,Default,,0000,0000,0000,,Entonces ¿Cuál es el volumen de ese cubo? Dialogue: 0,0:02:36.54,0:02:38.93,Default,,0000,0000,0000,,Digamos que el ancho es dy. Dialogue: 0,0:02:38.93,0:02:42.32,Default,,0000,0000,0000,,- Dialogue: 0,0:02:42.32,0:02:44.01,Default,,0000,0000,0000,,Entonces la longitud ahí es dy. Dialogue: 0,0:02:44.01,0:02:46.81,Default,,0000,0000,0000,,Su altura es dx Dialogue: 0,0:02:46.81,0:02:49.66,Default,,0000,0000,0000,,Perdón, no, su altura es dz, cierto? Dialogue: 0,0:02:49.66,0:02:51.84,Default,,0000,0000,0000,,De la forma que lo dibujé, z está hacia Dialogue: 0,0:02:51.84,0:02:53.86,Default,,0000,0000,0000,,Y su largo es dx. Dialogue: 0,0:02:53.86,0:02:55.94,Default,,0000,0000,0000,,Esto es dx. Dialogue: 0,0:02:55.94,0:02:56.75,Default,,0000,0000,0000,,Esto es dz. Dialogue: 0,0:02:56.75,0:02:57.72,Default,,0000,0000,0000,,Esto es dy. Dialogue: 0,0:02:57.72,0:03:01.26,Default,,0000,0000,0000,,Entonces puedes decir que un pequeño volumen dentro de este mayor Dialogue: 0,0:03:01.26,0:03:04.83,Default,,0000,0000,0000,,volumen -puedes llamarlo dv, que es el Dialogue: 0,0:03:04.83,0:03:06.75,Default,,0000,0000,0000,,diferencial del volumen. Dialogue: 0,0:03:06.75,0:03:10.29,Default,,0000,0000,0000,,Y eso será igual a, puedes decir, que es precisamente Dialogue: 0,0:03:10.29,0:03:13.99,Default,,0000,0000,0000,,el ancho por el largo por el alto. Dialogue: 0,0:03:13.99,0:03:15.95,Default,,0000,0000,0000,,dx por dy por dz. Dialogue: 0,0:03:15.95,0:03:17.76,Default,,0000,0000,0000,,Y puedes cambiar el orden de éstos, cierto? Dialogue: 0,0:03:17.76,0:03:21.01,Default,,0000,0000,0000,,Porque la multiplicación es asociativa, entonces el Dialogue: 0,0:03:21.01,0:03:22.92,Default,,0000,0000,0000,,orden no importa. Dialogue: 0,0:03:22.92,0:03:24.54,Default,,0000,0000,0000,,En todo caso, ¿Qué puedes hacer con esto? Dialogue: 0,0:03:24.54,0:03:27.29,Default,,0000,0000,0000,,Podemos usar la integral. Dialogue: 0,0:03:27.29,0:03:32.52,Default,,0000,0000,0000,,Todas las integrales nos ayudan a sumar infinitas partes de Dialogue: 0,0:03:32.52,0:03:36.08,Default,,0000,0000,0000,,infinitas pequeñas distancias, como dz o dx o Dialogue: 0,0:03:36.08,0:03:38.24,Default,,0000,0000,0000,,dy, etc. Dialogue: 0,0:03:38.24,0:03:41.62,Default,,0000,0000,0000,,Entonces, lo que podemos hacer es tomar el cubo y Dialogue: 0,0:03:41.62,0:03:44.11,Default,,0000,0000,0000,,primero, sumar en la dirección de z. Dialogue: 0,0:03:44.11,0:03:48.33,Default,,0000,0000,0000,,Entonces podemos tomar el cubo y luego sumar a lo largo del Dialogue: 0,0:03:48.33,0:03:51.23,Default,,0000,0000,0000,,eje hacia arriba y abajo, el eje z, para obtener Dialogue: 0,0:03:51.23,0:03:52.41,Default,,0000,0000,0000,,el volumen de la columna. Dialogue: 0,0:03:52.41,0:03:54.55,Default,,0000,0000,0000,,¿Y cómo se vería esto? Dialogue: 0,0:03:54.55,0:03:56.93,Default,,0000,0000,0000,,Como vamos hacia arriba y abajo, Dialogue: 0,0:03:56.93,0:04:00.67,Default,,0000,0000,0000,,tomamos la suma en la dirección z. Dialogue: 0,0:04:00.67,0:04:02.61,Default,,0000,0000,0000,,Tendremos una integral. Dialogue: 0,0:04:02.61,0:04:04.66,Default,,0000,0000,0000,,¿Cuál será el menor valor de z? Dialogue: 0,0:04:04.66,0:04:08.31,Default,,0000,0000,0000,,Es z igual a 0. Dialogue: 0,0:04:08.31,0:04:09.28,Default,,0000,0000,0000,,¿Y cuál es el mayor valor? Dialogue: 0,0:04:09.28,0:04:12.07,Default,,0000,0000,0000,,Como si fueras a tomar - sigue sumando esos cubos y Dialogue: 0,0:04:12.07,0:04:14.19,Default,,0000,0000,0000,,sigue subiendo, llegarás al límite alto. Dialogue: 0,0:04:14.19,0:04:14.77,Default,,0000,0000,0000,,¿Y dónde está lo más alto? Dialogue: 0,0:04:14.77,0:04:16.10,Default,,0000,0000,0000,,es cuando z es igual a 2. Dialogue: 0,0:04:16.10,0:04:20.58,Default,,0000,0000,0000,,- Dialogue: 0,0:04:20.58,0:04:25.01,Default,,0000,0000,0000,,Por supuesto, tomarás la suma de estos dvs. Dialogue: 0,0:04:25.01,0:04:26.13,Default,,0000,0000,0000,,Y anotaré primero dz. Dialogue: 0,0:04:26.13,0:04:28.17,Default,,0000,0000,0000,,Para que recordemos que Dialogue: 0,0:04:28.17,0:04:30.43,Default,,0000,0000,0000,,tomaremos primero la integral respecto a z. Dialogue: 0,0:04:30.43,0:04:32.01,Default,,0000,0000,0000,,Luego haremos la de y. Dialogue: 0,0:04:32.01,0:04:34.20,Default,,0000,0000,0000,,Y finalmente la x. Dialogue: 0,0:04:34.20,0:04:37.43,Default,,0000,0000,0000,,Entonces esta integral, este valor, como lo he escrito, Dialogue: 0,0:04:37.43,0:04:42.02,Default,,0000,0000,0000,,nos dará el volumen de una columna dado cualquier x e y. Dialogue: 0,0:04:42.02,0:04:45.24,Default,,0000,0000,0000,,Será una función de x e y, pero como estamos trabajando con Dialogue: 0,0:04:45.24,0:04:47.13,Default,,0000,0000,0000,,constantes, nos dará Dialogue: 0,0:04:47.13,0:04:48.60,Default,,0000,0000,0000,,un valor constante. Dialogue: 0,0:04:48.60,0:04:52.16,Default,,0000,0000,0000,,Será el valor constante del volumen de una Dialogue: 0,0:04:52.16,0:04:53.89,Default,,0000,0000,0000,,de esas columnas. Dialogue: 0,0:04:53.89,0:04:56.58,Default,,0000,0000,0000,,En este caso, será 2 por dy dx. Dialogue: 0,0:04:56.58,0:04:59.33,Default,,0000,0000,0000,,Ya que la altura de una de esas columnas es 2, Dialogue: 0,0:04:59.33,0:05:03.71,Default,,0000,0000,0000,,luego su ancho y largo es dy y dx. Dialogue: 0,0:05:03.71,0:05:06.57,Default,,0000,0000,0000,,Entonces si queremos encontrar el volumen total- Dialogue: 0,0:05:06.57,0:05:09.27,Default,,0000,0000,0000,,lo que acabamos de hacer fue encontrar la altura de una columna. Dialogue: 0,0:05:09.27,0:05:11.30,Default,,0000,0000,0000,,Entonces podemos tomar las columnas y sumarlas Dialogue: 0,0:05:11.30,0:05:13.73,Default,,0000,0000,0000,,en la dirección y. Dialogue: 0,0:05:13.73,0:05:15.71,Default,,0000,0000,0000,,Entonces si sumamos en la dirección y, podemos tomar Dialogue: 0,0:05:15.71,0:05:20.34,Default,,0000,0000,0000,,otra integral de esta suma en la dirección y. Dialogue: 0,0:05:20.34,0:05:25.65,Default,,0000,0000,0000,,¿y va de 0 a cuánto? y está entre 0 y 4. Dialogue: 0,0:05:25.65,0:05:27.18,Default,,0000,0000,0000,,Anoté la integral muy a la Dialogue: 0,0:05:27.18,0:05:28.30,Default,,0000,0000,0000,,izquierda, se ve raro. Dialogue: 0,0:05:28.30,0:05:31.00,Default,,0000,0000,0000,,Pero creo que entiendes la idea. Dialogue: 0,0:05:31.00,0:05:33.39,Default,,0000,0000,0000,,y es igual a 0 hasta y es igual a 4. Dialogue: 0,0:05:33.39,0:05:37.42,Default,,0000,0000,0000,,Luego esto nos dará el volumen de una hoja que es Dialogue: 0,0:05:37.42,0:05:40.29,Default,,0000,0000,0000,,paralela al plano zy. Dialogue: 0,0:05:40.29,0:05:44.25,Default,,0000,0000,0000,,Luego lo único que nos falta es sumar todas estas Dialogue: 0,0:05:44.25,0:05:46.57,Default,,0000,0000,0000,,hojas en la dirección x, y tendremos el volumen Dialogue: 0,0:05:46.57,0:05:48.21,Default,,0000,0000,0000,,de toda nuestra figura. Dialogue: 0,0:05:48.21,0:05:50.19,Default,,0000,0000,0000,,Entonces para sumar todas esas hojas, tendremos que sumar Dialogue: 0,0:05:50.19,0:05:51.75,Default,,0000,0000,0000,,en la dirección x. Dialogue: 0,0:05:51.75,0:05:57.06,Default,,0000,0000,0000,,Iremos de x igual a 0, hasta x igual a 3. Dialogue: 0,0:05:57.06,0:05:58.66,Default,,0000,0000,0000,,Y evaluar esto es bien sencillo. Dialogue: 0,0:05:58.66,0:05:59.69,Default,,0000,0000,0000,,sencillo. Dialogue: 0,0:05:59.69,0:06:03.02,Default,,0000,0000,0000,,Primero tomamos la integral respecto a z. Dialogue: 0,0:06:03.02,0:06:05.09,Default,,0000,0000,0000,,Bueno, no tenemos nada escrito aquí abajo. pero Dialogue: 0,0:06:05.09,0:06:06.74,Default,,0000,0000,0000,,podemos asumir que ahí va un 1, cierto? Dialogue: 0,0:06:06.74,0:06:10.16,Default,,0000,0000,0000,,Porque dz por dy por dx es lo mismo que Dialogue: 0,0:06:10.16,0:06:12.94,Default,,0000,0000,0000,,1 por dz por dy por dx. Dialogue: 0,0:06:12.94,0:06:15.50,Default,,0000,0000,0000,,Entonces ¿Cuál es el valor de esta integral? Dialogue: 0,0:06:15.50,0:06:18.76,Default,,0000,0000,0000,,Bueno la integral de 1 respecto a Dialogue: 0,0:06:18.76,0:06:20.65,Default,,0000,0000,0000,,z es z, verdad? Dialogue: 0,0:06:20.65,0:06:22.70,Default,,0000,0000,0000,,Porque la primitiva de z es 1. Dialogue: 0,0:06:22.70,0:06:27.64,Default,,0000,0000,0000,,Y lo evaluas de 2 a 0. Dialogue: 0,0:06:27.64,0:06:30.21,Default,,0000,0000,0000,,Entonces te quedas con entonces es 2 menos 0. Dialogue: 0,0:06:30.21,0:06:31.58,Default,,0000,0000,0000,,Entonces queda 2. Dialogue: 0,0:06:31.58,0:06:34.39,Default,,0000,0000,0000,,Entonces te queda 2 y tomas la integral de eso desde Dialogue: 0,0:06:34.39,0:06:38.08,Default,,0000,0000,0000,,y igual a 0 hasta y igual a 4 dy, y luego Dialogue: 0,0:06:38.08,0:06:40.06,Default,,0000,0000,0000,,está la x. Dialogue: 0,0:06:40.06,0:06:45.28,Default,,0000,0000,0000,,Desde x igual a 0 hasta x igual 3 dx. Dialogue: 0,0:06:45.28,0:06:48.44,Default,,0000,0000,0000,,Fíjate cuando tomamos la integral respecto a z, Dialogue: 0,0:06:48.44,0:06:50.21,Default,,0000,0000,0000,,terminamos con una doble integral. Dialogue: 0,0:06:50.21,0:06:52.83,Default,,0000,0000,0000,,Y esta doble integral es exactamente la misma integral que habríamos Dialogue: 0,0:06:52.83,0:06:56.44,Default,,0000,0000,0000,,hecho en los videos anteriores en la doble integral, donde Dialogue: 0,0:06:56.44,0:06:59.51,Default,,0000,0000,0000,,habrías dicho, bien z es una función de x e y. Dialogue: 0,0:06:59.51,0:07:01.88,Default,,0000,0000,0000,,Entonces podrías haber escrito z es una función de x Dialogue: 0,0:07:01.88,0:07:04.23,Default,,0000,0000,0000,,e y es siempre igual a 2. Dialogue: 0,0:07:04.23,0:07:05.18,Default,,0000,0000,0000,,Es una función constante. Dialogue: 0,0:07:05.18,0:07:06.98,Default,,0000,0000,0000,,es independiente de x y de y. Dialogue: 0,0:07:06.98,0:07:09.21,Default,,0000,0000,0000,,Pero si has definido z de este modo y querías Dialogue: 0,0:07:09.21,0:07:11.98,Default,,0000,0000,0000,,calcular el volumen que encierra esta superficie, donde la superficie Dialogue: 0,0:07:11.98,0:07:15.37,Default,,0000,0000,0000,,es z igual a 2 - tu sabes que ésta es una superficie, es z Dialogue: 0,0:07:15.37,0:07:17.58,Default,,0000,0000,0000,,igual a 2 - habríamos terminado con esto. Dialogue: 0,0:07:17.58,0:07:19.13,Default,,0000,0000,0000,,Entonces ves que lo que hacemos con la triple Dialogue: 0,0:07:19.13,0:07:21.03,Default,,0000,0000,0000,,integral, es en realidad lo mismo. Dialogue: 0,0:07:21.03,0:07:22.06,Default,,0000,0000,0000,,Y puedes estar preguntándote, ¿Por qué estamos Dialogue: 0,0:07:22.06,0:07:22.84,Default,,0000,0000,0000,,haciendo esto? Dialogue: 0,0:07:22.84,0:07:25.73,Default,,0000,0000,0000,,Y te lo mostraré en seguida. Dialogue: 0,0:07:25.73,0:07:28.32,Default,,0000,0000,0000,,En todo caso, para evaluar esto, puedes tomar la Dialogue: 0,0:07:28.32,0:07:32.07,Default,,0000,0000,0000,,integral de esto respecto a y, tienes 2y- Dialogue: 0,0:07:32.07,0:07:33.76,Default,,0000,0000,0000,,déjame bajar un poco. Dialogue: 0,0:07:33.76,0:07:38.53,Default,,0000,0000,0000,,Queda 2y evaluando eso en 4 y 0. Dialogue: 0,0:07:38.53,0:07:41.15,Default,,0000,0000,0000,,Luego, obtienes 2 por 4 Dialogue: 0,0:07:41.15,0:07:42.54,Default,,0000,0000,0000,,Eso es 8 menos 0. Dialogue: 0,0:07:42.54,0:07:46.07,Default,,0000,0000,0000,,Luego integras eso respecto Dialogue: 0,0:07:46.07,0:07:48.34,Default,,0000,0000,0000,,a x de 0 a 3. Dialogue: 0,0:07:48.34,0:07:52.43,Default,,0000,0000,0000,,Lo cual es 8x de 0 a 3. Dialogue: 0,0:07:52.43,0:07:55.43,Default,,0000,0000,0000,,Que será igual a 24 unidades cúbicas Dialogue: 0,0:07:55.43,0:07:59.78,Default,,0000,0000,0000,,Ahora la obvia pregunta es ¿Para qué sirve esto? Dialogue: 0,0:07:59.78,0:08:05.42,Default,,0000,0000,0000,,Cuando tienes un tipo de variable constante dentro Dialogue: 0,0:08:05.42,0:08:06.40,Default,,0000,0000,0000,,del volumen, estás bien, Dialogue: 0,0:08:06.40,0:08:08.23,Default,,0000,0000,0000,,podrías haberlo calculado con una integral doble. Dialogue: 0,0:08:08.23,0:08:11.61,Default,,0000,0000,0000,,Pero que pasa si te digo: nuestro objetivo no es calcular Dialogue: 0,0:08:11.61,0:08:13.67,Default,,0000,0000,0000,,el volumen de esta figura. Dialogue: 0,0:08:13.67,0:08:16.55,Default,,0000,0000,0000,,Nuestro objetivo es calcular la masa de la figura. Dialogue: 0,0:08:16.55,0:08:21.66,Default,,0000,0000,0000,,Y más aún, este volumen- este área de espacio o Dialogue: 0,0:08:21.66,0:08:23.67,Default,,0000,0000,0000,,lo que sea- tiene una masa no uniforme. Dialogue: 0,0:08:23.67,0:08:28.19,Default,,0000,0000,0000,,Si su masa fuera uniforme, podrías simplemente multiplicar su densidad Dialogue: 0,0:08:28.19,0:08:31.24,Default,,0000,0000,0000,,uniforme por su volumen y obtendrás su masa. Dialogue: 0,0:08:31.24,0:08:33.04,Default,,0000,0000,0000,,Pero digamos que la densidad cambia. Dialogue: 0,0:08:33.04,0:08:36.34,Default,,0000,0000,0000,,Puede ser el volumen de un gas o incluso algún Dialogue: 0,0:08:36.34,0:08:39.07,Default,,0000,0000,0000,,material formado por diferentes compuestos. Dialogue: 0,0:08:39.07,0:08:42.37,Default,,0000,0000,0000,,Entonces digamos que su densidad es una función variable Dialogue: 0,0:08:42.37,0:08:43.24,Default,,0000,0000,0000,,de x, y y z. Dialogue: 0,0:08:43.24,0:08:47.65,Default,,0000,0000,0000,,Entonces digamos que la densidad- esta filo, esto que Dialogue: 0,0:08:47.65,0:08:50.72,Default,,0000,0000,0000,,parece una p, es lo que normalmente se usa en física para la densidad- entonces Dialogue: 0,0:08:50.72,0:08:54.39,Default,,0000,0000,0000,,su densidad es una función de x, y and z. Dialogue: 0,0:08:54.39,0:08:55.71,Default,,0000,0000,0000,,Hágamoslo simple-- multipliquemos Dialogue: 0,0:08:55.71,0:08:59.84,Default,,0000,0000,0000,,x por y por z. Dialogue: 0,0:08:59.84,0:09:06.02,Default,,0000,0000,0000,,Si queremos calcular la masa de un volumen cualquiera, será Dialogue: 0,0:09:06.02,0:09:08.44,Default,,0000,0000,0000,,el volumen por la densidad, verdad? Dialogue: 0,0:09:08.44,0:09:12.19,Default,,0000,0000,0000,,Ya que la densidad- las unidades de densidad son como kilógramos Dialogue: 0,0:09:12.19,0:09:13.59,Default,,0000,0000,0000,,por metro cúbico. Dialogue: 0,0:09:13.59,0:09:16.40,Default,,0000,0000,0000,,Entonces si la multiplicas por metros cúbicos, obtienes los kilógramos. Dialogue: 0,0:09:16.40,0:09:20.26,Default,,0000,0000,0000,,con lo cual podemos decir que la masa- bueno, usaré una notación, d Dialogue: 0,0:09:20.26,0:09:23.73,Default,,0000,0000,0000,,masa - esto no es una función. Dialogue: 0,0:09:23.73,0:09:25.23,Default,,0000,0000,0000,,Bueno, no quiero escribir los paréntesis, porque eso Dialogue: 0,0:09:25.23,0:09:26.23,Default,,0000,0000,0000,,lo hace parecer una función. Dialogue: 0,0:09:26.23,0:09:30.49,Default,,0000,0000,0000,,Entonces, una masa muy diferencial, o muy pequeña, será Dialogue: 0,0:09:30.49,0:09:35.86,Default,,0000,0000,0000,,igual a la densidad en ese punto, lo cual será xyz, Dialogue: 0,0:09:35.86,0:09:39.81,Default,,0000,0000,0000,,por el volumen de la pequeña masa. Dialogue: 0,0:09:39.81,0:09:42.78,Default,,0000,0000,0000,,Y el volumen de esa pequeña masa lo podemos escribir como dv. Dialogue: 0,0:09:42.78,0:09:48.79,Default,,0000,0000,0000,,Y sabemos que ese dv es lo mismo que el ancho por Dialogue: 0,0:09:48.79,0:09:49.67,Default,,0000,0000,0000,,el alto por el largo. Dialogue: 0,0:09:49.67,0:09:52.35,Default,,0000,0000,0000,,dv no siempre va a ser dx por dy por dz. Dialogue: 0,0:09:52.35,0:09:54.00,Default,,0000,0000,0000,,Si usamos otras coordenadas, si usamos Dialogue: 0,0:09:54.00,0:09:57.67,Default,,0000,0000,0000,,coordenadas polares, puede ser algo un poco diferente. Dialogue: 0,0:09:57.67,0:09:59.16,Default,,0000,0000,0000,,Y lo haremos eventualmente. Dialogue: 0,0:09:59.16,0:10:01.28,Default,,0000,0000,0000,,Pero si queremos calcular la masa, como estamos usando Dialogue: 0,0:10:01.28,0:10:03.55,Default,,0000,0000,0000,,coordenadas cartesianas, será la densidad de la función Dialogue: 0,0:10:03.55,0:10:07.03,Default,,0000,0000,0000,,en ese punto por nuestra diferencial del volumen. Dialogue: 0,0:10:07.03,0:10:11.33,Default,,0000,0000,0000,,Entonces dx dy dz. Dialogue: 0,0:10:11.33,0:10:13.87,Default,,0000,0000,0000,,Y por supuesto, aquí cambiamos el orden. Dialogue: 0,0:10:13.87,0:10:16.39,Default,,0000,0000,0000,,Entonces cuando quieras calcular el volumen- cuando quieras Dialogue: 0,0:10:16.39,0:10:19.00,Default,,0000,0000,0000,,calcular la masa- lo cual haré en el próximo video, Dialogue: 0,0:10:19.00,0:10:21.29,Default,,0000,0000,0000,,esencialmente tendremos que integrar esta función. Dialogue: 0,0:10:21.29,0:10:27.40,Default,,0000,0000,0000,,En oposición a 1 sobre z, y y x. Dialogue: 0,0:10:27.40,0:10:28.69,Default,,0000,0000,0000,,Y haré eso en el proximo video. Dialogue: 0,0:10:28.69,0:10:32.05,Default,,0000,0000,0000,,y verás que es muy simple cualcular la Dialogue: 0,0:10:32.05,0:10:34.70,Default,,0000,0000,0000,,función primitiva y evitar errores de descuido. Dialogue: 0,0:10:34.70,0:10:37.28,Default,,0000,0000,0000,,Nos vemos en el próximo video. Dialogue: 0,0:10:37.28,0:10:37.90,Default,,0000,0000,0000,,-