[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.00,0:00:02.25,Default,,0000,0000,0000,,我们又在跟文史顿在一起。 Dialogue: 0,0:00:02.42,0:00:05.74,Default,,0000,0000,0000,,我们现在有x 和 y 的变量给 Dialogue: 0,0:00:05.80,0:00:07.26,Default,,0000,0000,0000,,文史顿的位置。 Dialogue: 0,0:00:07.40,0:00:09.24,Default,,0000,0000,0000,,所以我们可以搬他到左右边, Dialogue: 0,0:00:10.08,0:00:11.74,Default,,0000,0000,0000,,又上又下,很好玩哦! Dialogue: 0,0:00:12.09,0:00:13.33,Default,,0000,0000,0000,,很好. Dialogue: 0,0:00:13.68,0:00:15.87,Default,,0000,0000,0000,,现在,让我们重新设置这些变量 Dialogue: 0,0:00:16.06,0:00:19.23,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:00:19.32,0:00:21.100,Default,,0000,0000,0000,,和审查如何计划工作. Dialogue: 0,0:00:22.55,0:00:25.76,Default,,0000,0000,0000,,所以从这里开始,我们已经有了一个eyeSize变量. Dialogue: 0,0:00:25.76,0:00:27.81,Default,,0000,0000,0000,,它被用来控制眼睛大小, Dialogue: 0,0:00:27.82,0:00:29.77,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:00:29.77,0:00:32.43,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:00:32.47,0:00:35.44,Default,,0000,0000,0000,,然后,我们有这些x和y的变量, Dialogue: 0,0:00:35.44,0:00:39.13,Default,,0000,0000,0000,,与那些位置的面的中心. Dialogue: 0,0:00:39.84,0:00:41.11,Default,,0000,0000,0000,,你可以看到他们使用 Dialogue: 0,0:00:41.11,0:00:42.73,Default,,0000,0000,0000,,在这里,这个椭圆的命令 Dialogue: 0,0:00:42.73,0:00:44.58,Default,,0000,0000,0000,,绘制黄色的大圈. Dialogue: 0,0:00:45.92,0:00:47.42,Default,,0000,0000,0000,,再往下这里, Dialogue: 0,0:00:47.42,0:00:48.62,Default,,0000,0000,0000,,对眼睛, Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,x和y再次使用 Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,而在这里, Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,眼睛被定位 Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,相对于该面的中心. Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,因此,也许这一个是 Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,50像素