0:00:00.000,0:00:02.246 我们又在跟文史顿在一起。 0:00:02.417,0:00:05.743 我们现在有x 和 y 的变量给 0:00:05.801,0:00:07.257 文史顿的位置。 0:00:07.397,0:00:09.240 所以我们可以搬他到左右边, 0:00:10.075,0:00:11.741 又上又下,很好玩哦! 0:00:12.088,0:00:13.328 很好. 0:00:13.680,0:00:15.866 现在,让我们重新设置这些变量 0:00:16.057,0:00:19.227 0:00:19.315,0:00:21.995 和审查如何计划工作. 0:00:22.553,0:00:25.763 所以从这里开始,我们已经有了一个eyeSize变量. 0:00:25.763,0:00:27.813 它被用来控制眼睛大小, 0:00:27.815,0:00:29.766 0:00:29.766,0:00:32.426 0:00:32.470,0:00:35.437 然后,我们有这些x和y的变量, 0:00:35.437,0:00:39.127 与那些位置的面的中心. 0:00:39.843,0:00:41.113 你可以看到他们使用 0:00:41.113,0:00:42.729 在这里,这个椭圆的命令 0:00:42.729,0:00:44.579 绘制黄色的大圈. 0:00:45.921,0:00:47.422 再往下这里, 0:00:47.422,0:00:48.617 对眼睛, 9:59:59.000,9:59:59.000 x和y再次使用 9:59:59.000,9:59:59.000 而在这里, 9:59:59.000,9:59:59.000 眼睛被定位 9:59:59.000,9:59:59.000 相对于该面的中心. 9:59:59.000,9:59:59.000 因此,也许这一个是 9:59:59.000,9:59:59.000 50像素