[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.00,0:00:02.25,Default,,0000,0000,0000,,On est de retour avec Winston. Dialogue: 0,0:00:02.42,0:00:05.74,Default,,0000,0000,0000,,Nous avons à présent une variable X et une Y pour Dialogue: 0,0:00:05.80,0:00:07.26,Default,,0000,0000,0000,,la position de Winston. Dialogue: 0,0:00:07.40,0:00:09.24,Default,,0000,0000,0000,,Donc nous pouvons bouger sur les côtés Dialogue: 0,0:00:10.08,0:00:11.74,Default,,0000,0000,0000,,en haut et en bas, woo! Dialogue: 0,0:00:12.09,0:00:13.33,Default,,0000,0000,0000,,Vraiment bien. Dialogue: 0,0:00:13.68,0:00:15.87,Default,,0000,0000,0000,,Maintenant, réinitialisons ces variables Dialogue: 0,0:00:16.06,0:00:19.23,Default,,0000,0000,0000,,avec 200 et 200 Dialogue: 0,0:00:19.32,0:00:21.100,Default,,0000,0000,0000,,et voyons comment fonctionne ce programme. Dialogue: 0,0:00:22.55,0:00:25.76,Default,,0000,0000,0000,,Alors commençons ici, nous avons la variable eyeSize. Dialogue: 0,0:00:25.76,0:00:27.81,Default,,0000,0000,0000,,C'est utilisé pour contrôler le dimension des yeux, Dialogue: 0,0:00:27.82,0:00:29.77,Default,,0000,0000,0000,,parce que les yeux ont tous une largeur de 40 pixels Dialogue: 0,0:00:29.77,0:00:32.43,Default,,0000,0000,0000,,et une hauteur de 40 pixels. Dialogue: 0,0:00:32.47,0:00:35.44,Default,,0000,0000,0000,,Et puis nous avons les variables X et Y, Dialogue: 0,0:00:35.44,0:00:39.13,Default,,0000,0000,0000,,et elles définissent le centre du visage. Dialogue: 0,0:00:39.84,0:00:41.11,Default,,0000,0000,0000,,Et vous les voyez utilisés Dialogue: 0,0:00:41.11,0:00:42.73,Default,,0000,0000,0000,,dans cette commande ellipse ici, Dialogue: 0,0:00:42.73,0:00:44.58,Default,,0000,0000,0000,,qui dessine ce grand cercle jaune. Dialogue: 0,0:00:45.92,0:00:47.42,Default,,0000,0000,0000,,Et ici en bas, Dialogue: 0,0:00:47.42,0:00:48.62,Default,,0000,0000,0000,,pour les yeux, Dialogue: 0,0:00:48.62,0:00:50.43,Default,,0000,0000,0000,,le X et le Y sont aussi utilisés. Dialogue: 0,0:00:50.73,0:00:51.95,Default,,0000,0000,0000,,Et ici, Dialogue: 0,0:00:52.01,0:00:53.67,Default,,0000,0000,0000,,les yeux sont positionnés Dialogue: 0,0:00:54.05,0:00:55.78,Default,,0000,0000,0000,,relativement au centre du visage. Dialogue: 0,0:00:55.79,0:00:57.88,Default,,0000,0000,0000,,Donc peut-être que celui-ci est Dialogue: 0,0:00:58.03,0:00:58.100,Default,,0000,0000,0000,,à 50 pixels Dialogue: 0,0:00:59.29,0:01:00.93,Default,,0000,0000,0000,,du gauche du centre Dialogue: 0,0:01:01.53,0:01:03.43,Default,,0000,0000,0000,,et celui-ci est à 100 pixels Dialogue: 0,0:01:03.46,0:01:05.00,Default,,0000,0000,0000,,de la droite du centre. Dialogue: 0,0:01:05.15,0:01:07.83,Default,,0000,0000,0000,,OK. Pas mal Dialogue: 0,0:01:07.86,0:01:09.36,Default,,0000,0000,0000,,et c'est pourquoi nous pouvons Dialogue: 0,0:01:09.40,0:01:11.20,Default,,0000,0000,0000,,bouger Winston de haut en bas. Dialogue: 0,0:01:11.24,0:01:13.19,Default,,0000,0000,0000,,Maintenant, je veux pouvoir contrôler Dialogue: 0,0:01:13.21,0:01:15.20,Default,,0000,0000,0000,,plus de chose sur le visage de Winston Dialogue: 0,0:01:15.20,0:01:16.66,Default,,0000,0000,0000,,avec des variables Dialogue: 0,0:01:16.66,0:01:17.91,Default,,0000,0000,0000,,donc je veux comprendre Dialogue: 0,0:01:17.91,0:01:19.34,Default,,0000,0000,0000,,ce que nous pouvons, dans ce programme, Dialogue: 0,0:01:19.34,0:01:20.67,Default,,0000,0000,0000,,enregistrer en tant que variables Dialogue: 0,0:01:20.67,0:01:21.45,Default,,0000,0000,0000,,pour ce faire Dialogue: 0,0:01:21.45,0:01:22.64,Default,,0000,0000,0000,,je vais passer en revu Dialogue: 0,0:01:22.64,0:01:23.61,Default,,0000,0000,0000,,chaque ligne de code Dialogue: 0,0:01:23.62,0:01:25.12,Default,,0000,0000,0000,,et regarder celle que l'on appelle Dialogue: 0,0:01:25.16,0:01:27.45,Default,,0000,0000,0000,,des nombres codés en dur Dialogue: 0,0:01:27.66,0:01:29.31,Default,,0000,0000,0000,,et ces nombres qui sont Dialogue: 0,0:01:29.39,0:01:30.65,Default,,0000,0000,0000,,juste des nombres littéraires Dialogue: 0,0:01:30.72,0:01:33.41,Default,,0000,0000,0000,,non des variables ou dépendant de variables Dialogue: 0,0:01:34.28,0:01:35.38,Default,,0000,0000,0000,,donc commençons par ici Dialogue: 0,0:01:35.43,0:01:37.00,Default,,0000,0000,0000,,dans cette première ellipse Dialogue: 0,0:01:37.83,0:01:39.22,Default,,0000,0000,0000,,nous avons 300 et 300 Dialogue: 0,0:01:39.26,0:01:41.06,Default,,0000,0000,0000,,pour la largeur et la hauteur Dialogue: 0,0:01:41.58,0:01:43.79,Default,,0000,0000,0000,,ce sont des nombres littéraires Dialogue: 0,0:01:43.79,0:01:45.11,Default,,0000,0000,0000,,donc faisons une variable Dialogue: 0,0:01:45.11,0:01:46.21,Default,,0000,0000,0000,,pour ceux-ci. Dialogue: 0,0:01:46.21,0:01:47.75,Default,,0000,0000,0000,,Appelons la faceSize Dialogue: 0,0:01:48.79,0:01:50.29,Default,,0000,0000,0000,,et enregistrons 300 Dialogue: 0,0:01:50.29,0:01:53.20,Default,,0000,0000,0000,,maintenant nous avons juste à écrire faceSize, Dialogue: 0,0:01:53.71,0:01:55.26,Default,,0000,0000,0000,,faceSize Dialogue: 0,0:01:55.51,0:01:56.79,Default,,0000,0000,0000,,OK ? Alors continuons Dialogue: 0,0:01:56.87,0:01:58.11,Default,,0000,0000,0000,,et oublions les couleurs Dialogue: 0,0:01:58.16,0:02:00.08,Default,,0000,0000,0000,,maintenant les commandes d'ellipse sont Dialogue: 0,0:02:00.10,0:02:01.50,Default,,0000,0000,0000,,à la fois des variables ou Dialogue: 0,0:02:01.54,0:02:02.70,Default,,0000,0000,0000,,dépendant de variables Dialogue: 0,0:02:02.73,0:02:03.90,Default,,0000,0000,0000,,donc je vais les laisser Dialogue: 0,0:02:03.90,0:02:04.85,Default,,0000,0000,0000,,comme ceci pour l'instant Dialogue: 0,0:02:04.86,0:02:06.73,Default,,0000,0000,0000,,et prenons la commande de la bouche Dialogue: 0,0:02:07.42,0:02:09.34,Default,,0000,0000,0000,,qui est dépendante de X et Y Dialogue: 0,0:02:09.34,0:02:10.37,Default,,0000,0000,0000,,mais qui sont Dialogue: 0,0:02:10.42,0:02:11.95,Default,,0000,0000,0000,,juste des nombres littéraires Dialogue: 0,0:02:12.90,0:02:14.67,Default,,0000,0000,0000,,150 et 150 Dialogue: 0,0:02:14.80,0:02:16.14,Default,,0000,0000,0000,,disons donc Dialogue: 0,0:02:16.22,0:02:18.95,Default,,0000,0000,0000,,mouthSize, c'est un bon nom, Dialogue: 0,0:02:19.03,0:02:20.48,Default,,0000,0000,0000,,égale 150 Dialogue: 0,0:02:22.46,0:02:25.26,Default,,0000,0000,0000,,on va remplacer ça par mouthSize Dialogue: 0,0:02:25.30,0:02:27.48,Default,,0000,0000,0000,,et mouthSize Dialogue: 0,0:02:27.56,0:02:28.82,Default,,0000,0000,0000,,Ok, donc maintenant Dialogue: 0,0:02:28.86,0:02:30.75,Default,,0000,0000,0000,,nous avons les dimensions des formes Dialogue: 0,0:02:30.82,0:02:32.72,Default,,0000,0000,0000,,enregistrés comme des variables tout en haut, Dialogue: 0,0:02:32.77,0:02:34.54,Default,,0000,0000,0000,,ce qui veut dire qu'il est très simple Dialogue: 0,0:02:34.54,0:02:36.09,Default,,0000,0000,0000,,pour nous de changer les dimensions Dialogue: 0,0:02:36.10,0:02:36.93,Default,,0000,0000,0000,,comme ça, ou comme ça, Dialogue: 0,0:02:36.93,0:02:39.16,Default,,0000,0000,0000,,Wooooo Winston à faim ! Dialogue: 0,0:02:39.26,0:02:41.16,Default,,0000,0000,0000,,et peut-être maintenant, comme ceci, Dialogue: 0,0:02:41.16,0:02:42.75,Default,,0000,0000,0000,,Winston avait faim et Dialogue: 0,0:02:42.76,0:02:44.29,Default,,0000,0000,0000,,il a mangé beaucoup de Donuts Dialogue: 0,0:02:44.29,0:02:45.93,Default,,0000,0000,0000,,et ensuite il devient super gros Dialogue: 0,0:02:45.96,0:02:47.53,Default,,0000,0000,0000,,Ok bon, Dialogue: 0,0:02:47.54,0:02:48.98,Default,,0000,0000,0000,,il y a quelque chose Dialogue: 0,0:02:49.04,0:02:51.35,Default,,0000,0000,0000,,que je n'aime pas à propos du programme pour l'instant Dialogue: 0,0:02:51.86,0:02:59.30,Default,,0000,0000,0000,,donc si je transforme le visage en tout petit Dialogue: 0,0:02:59.40,0:03:01.06,Default,,0000,0000,0000,,cela commence à être drôle Dialogue: 0,0:03:01.08,0:03:03.01,Default,,0000,0000,0000,,parce que les yeux et la bouche Dialogue: 0,0:03:03.02,0:03:04.67,Default,,0000,0000,0000,,sortent du visage Dialogue: 0,0:03:04.67,0:03:06.72,Default,,0000,0000,0000,,et à un certain point cela ne semble Dialogue: 0,0:03:06.72,0:03:07.89,Default,,0000,0000,0000,,même plus être relié Dialogue: 0,0:03:07.89,0:03:08.67,Default,,0000,0000,0000,,au visage Dialogue: 0,0:03:08.67,0:03:10.71,Default,,0000,0000,0000,,ou n'est-ce plus un visage du tout ? Dialogue: 0,0:03:11.63,0:03:13.96,Default,,0000,0000,0000,,Bon alors ce qu'il s'est réellement passé Dialogue: 0,0:03:13.96,0:03:16.31,Default,,0000,0000,0000,,c'est que lorsque je change faceSize Dialogue: 0,0:03:16.31,0:03:18.30,Default,,0000,0000,0000,,je veux que les yeux et la bouche Dialogue: 0,0:03:18.35,0:03:21.58,Default,,0000,0000,0000,,Je veux que leur dimensions changent également, Dialogue: 0,0:03:21.58,0:03:23.99,Default,,0000,0000,0000,,donc si je change faceSize jusqu'à la moitié Dialogue: 0,0:03:24.14,0:03:27.45,Default,,0000,0000,0000,,je veux que la bouche soit aussi diminué de moitié Dialogue: 0,0:03:27.45,0:03:29.04,Default,,0000,0000,0000,,ce qui veut dire Dialogue: 0,0:03:29.52,0:03:32.59,Default,,0000,0000,0000,,que je veux calculer mouthSize et eyeSize Dialogue: 0,0:03:32.59,0:03:35.93,Default,,0000,0000,0000,,comme des fractions de faceSize Dialogue: 0,0:03:36.69,0:03:39.79,Default,,0000,0000,0000,,OK réinitialisons les variables Dialogue: 0,0:03:39.79,0:03:42.06,Default,,0000,0000,0000,,et je vais vous montrer ce à quoi je pense. Dialogue: 0,0:03:42.06,0:03:44.22,Default,,0000,0000,0000,,Je commence par mouthSize Dialogue: 0,0:03:44.22,0:03:45.14,Default,,0000,0000,0000,,donc maintenant Dialogue: 0,0:03:45.17,0:03:49.51,Default,,0000,0000,0000,,faceSize est égale à 300 et mouthSize est égale à 150 Dialogue: 0,0:03:50.19,0:03:51.73,Default,,0000,0000,0000,,donc si l'on réfléchis Dialogue: 0,0:03:51.73,0:03:53.01,Default,,0000,0000,0000,,ils sont relatifs l'un à l'autre Dialogue: 0,0:03:53.01,0:03:55.91,Default,,0000,0000,0000,,disons que faceSize est deux fois plus grand Dialogue: 0,0:03:55.91,0:03:57.58,Default,,0000,0000,0000,,que mouthSize Dialogue: 0,0:03:57.58,0:04:00.14,Default,,0000,0000,0000,,ou que mouthSize est deux fois plus petit Dialogue: 0,0:04:00.14,0:04:01.36,Default,,0000,0000,0000,,que faceSize Dialogue: 0,0:04:01.43,0:04:03.87,Default,,0000,0000,0000,,et on peut écrire ce code comme ceci Dialogue: 0,0:04:04.06,0:04:08.06,Default,,0000,0000,0000,,une fois et demi faceSize Dialogue: 0,0:04:08.13,0:04:09.70,Default,,0000,0000,0000,,OK donc cette ligne de code dit Dialogue: 0,0:04:09.70,0:04:11.87,Default,,0000,0000,0000,,que l'on veut prendre la valeur de faceSize Dialogue: 0,0:04:11.87,0:04:13.11,Default,,0000,0000,0000,,la multiplier par sa moitié Dialogue: 0,0:04:13.11,0:04:15.39,Default,,0000,0000,0000,,et enregistrer ceci dans mouthSize Dialogue: 0,0:04:15.67,0:04:17.49,Default,,0000,0000,0000,,comme ça nous pourrons changer ceci Dialogue: 0,0:04:18.03,0:04:20.26,Default,,0000,0000,0000,,qui interprètera ce qu'est la moitié Dialogue: 0,0:04:20.27,0:04:22.35,Default,,0000,0000,0000,,et deviendra mouthSize Dialogue: 0,0:04:22.35,0:04:24.07,Default,,0000,0000,0000,,parfait ! Voilà ce que nous voulons Dialogue: 0,0:04:24.85,0:04:26.95,Default,,0000,0000,0000,,Maintenant eyeSize Dialogue: 0,0:04:27.27,0:04:28.91,Default,,0000,0000,0000,,donc faceSize est égale à 300 Dialogue: 0,0:04:29.17,0:04:31.04,Default,,0000,0000,0000,,et eyeSize est égale à 40 Dialogue: 0,0:04:31.04,0:04:33.22,Default,,0000,0000,0000,,donc nous avons besoins Dialogue: 0,0:04:33.22,0:04:36.64,Default,,0000,0000,0000,,40 divisé par 300 de faceSize Dialogue: 0,0:04:36.64,0:04:39.46,Default,,0000,0000,0000,,ce qui donne Dialogue: 0,0:04:39.46,0:04:41.14,Default,,0000,0000,0000,,4 sur 30 que nous pouvons Dialogue: 0,0:04:41.14,0:04:43.77,Default,,0000,0000,0000,,simplifier par 2 sur 15 Dialogue: 0,0:04:44.30,0:04:45.60,Default,,0000,0000,0000,,donc disons que Dialogue: 0,0:04:45.61,0:04:49.61,Default,,0000,0000,0000,,2 sur 15 fois faceSize Dialogue: 0,0:04:50.11,0:04:50.91,Default,,0000,0000,0000,,(par ailleurs Dialogue: 0,0:04:50.95,0:04:52.46,Default,,0000,0000,0000,,si vous êtes débutants avec les fractions Dialogue: 0,0:04:52.46,0:04:54.28,Default,,0000,0000,0000,,et que les maths vous semblent compliqués Dialogue: 0,0:04:54.35,0:04:56.42,Default,,0000,0000,0000,,vous pouvez apprendre d'avantages sur les fractions Dialogue: 0,0:04:56.42,0:04:57.56,Default,,0000,0000,0000,,sur Khan Academy Dialogue: 0,0:04:57.56,0:04:59.56,Default,,0000,0000,0000,,et revenir à ce chapitre lorsque Dialogue: 0,0:04:59.56,0:05:00.44,Default,,0000,0000,0000,,vous vous sentirez prêts) Dialogue: 0,0:05:00.44,0:05:01.91,Default,,0000,0000,0000,,revenons à nos moutons Dialogue: 0,0:05:02.75,0:05:03.53,Default,,0000,0000,0000,,OK Dialogue: 0,0:05:03.53,0:05:06.44,Default,,0000,0000,0000,,donc réduisons le visage à nouveau Dialogue: 0,0:05:06.92,0:05:08.16,Default,,0000,0000,0000,,Haha! Regardez ! Dialogue: 0,0:05:08.16,0:05:10.02,Default,,0000,0000,0000,,La bouche et les yeux se redimensionnent Dialogue: 0,0:05:10.02,0:05:11.66,Default,,0000,0000,0000,,proportionnellement au visage Dialogue: 0,0:05:11.98,0:05:13.50,Default,,0000,0000,0000,,mais vous remarquerez probablement Dialogue: 0,0:05:13.50,0:05:14.88,Default,,0000,0000,0000,,quelque chose qui cloche Dialogue: 0,0:05:14.88,0:05:16.56,Default,,0000,0000,0000,,les yeux et la bouche Dialogue: 0,0:05:16.57,0:05:19.16,Default,,0000,0000,0000,,s'écartent toujours du visage Dialogue: 0,0:05:19.16,0:05:20.50,Default,,0000,0000,0000,,même s'ils sont Dialogue: 0,0:05:20.50,0:05:22.61,Default,,0000,0000,0000,,bien plus proportionnels. Dialogue: 0,0:05:23.21,0:05:24.91,Default,,0000,0000,0000,,C'est parce que nous avons toujours Dialogue: 0,0:05:24.91,0:05:26.63,Default,,0000,0000,0000,,des nombres codés en dur Dialogue: 0,0:05:26.63,0:05:28.40,Default,,0000,0000,0000,,dans les commandes des ellipses Dialogue: 0,0:05:28.40,0:05:30.38,Default,,0000,0000,0000,,ces nombres qui devraient en fait Dialogue: 0,0:05:30.38,0:05:32.66,Default,,0000,0000,0000,,être des fractions de variables. Dialogue: 0,0:05:33.15,0:05:34.58,Default,,0000,0000,0000,,Voilà, je vais vous montrer Dialogue: 0,0:05:34.67,0:05:37.80,Default,,0000,0000,0000,,pour l'ellipse de l'oeil nous avons Dialogue: 0,0:05:37.80,0:05:40.82,Default,,0000,0000,0000,,X moins 50 pour la position X Dialogue: 0,0:05:40.84,0:05:43.28,Default,,0000,0000,0000,,ce qui veut toujours dire X moins 50 Dialogue: 0,0:05:43.44,0:05:45.13,Default,,0000,0000,0000,,même si nous modifions faceSize Dialogue: 0,0:05:45.13,0:05:46.84,Default,,0000,0000,0000,,en dessous de 50 pixels Dialogue: 0,0:05:46.84,0:05:48.06,Default,,0000,0000,0000,,et ça n'a aucun sens Dialogue: 0,0:05:48.06,0:05:49.78,Default,,0000,0000,0000,,car cela veut dire que l'oeil gauche Dialogue: 0,0:05:49.78,0:05:50.46,Default,,0000,0000,0000,,ne sera plus Dialogue: 0,0:05:50.46,0:05:52.16,Default,,0000,0000,0000,,dans le visage. Dialogue: 0,0:05:52.44,0:05:55.22,Default,,0000,0000,0000,,Donc on devrait avoir X moins une fraction Dialogue: 0,0:05:55.22,0:05:57.26,Default,,0000,0000,0000,,de la dimension du visage Dialogue: 0,0:05:57.28,0:05:59.22,Default,,0000,0000,0000,,et nous pouvons définir une fraction Dialogue: 0,0:05:59.22,0:06:00.15,Default,,0000,0000,0000,,de la même façon Dialogue: 0,0:06:00.15,0:06:03.90,Default,,0000,0000,0000,,50 relativement aux 300 d'origine Dialogue: 0,0:06:03.90,0:06:07.90,Default,,0000,0000,0000,,donc 50 sur 300, 5 sur 30, 1 sur 6 Dialogue: 0,0:06:08.58,0:06:11.95,Default,,0000,0000,0000,,donc 1 sur 6 fois faceSize Dialogue: 0,0:06:12.44,0:06:14.11,Default,,0000,0000,0000,,et ici nous avons également 50 Dialogue: 0,0:06:14.40,0:06:16.06,Default,,0000,0000,0000,,donc nous pouvons faire la même chose Dialogue: 0,0:06:16.06,0:06:17.36,Default,,0000,0000,0000,,la même ligne de code Dialogue: 0,0:06:17.36,0:06:19.14,Default,,0000,0000,0000,,ici nous avons 100 sur 300 Dialogue: 0,0:06:19.46,0:06:20.69,Default,,0000,0000,0000,,qui deviendra Dialogue: 0,0:06:20.71,0:06:23.22,Default,,0000,0000,0000,,1/3 de faceSize Dialogue: 0,0:06:23.22,0:06:24.72,Default,,0000,0000,0000,,ici nous avons 60 Dialogue: 0,0:06:24.72,0:06:26.08,Default,,0000,0000,0000,,qui finira par Dialogue: 0,0:06:26.08,0:06:28.90,Default,,0000,0000,0000,,1/5 de faceSize Dialogue: 0,0:06:29.27,0:06:32.09,Default,,0000,0000,0000,,et ici nous avons un autre 50 Dialogue: 0,0:06:32.09,0:06:34.46,Default,,0000,0000,0000,,qui sera 1/6 de faceSize Dialogue: 0,0:06:34.46,0:06:35.73,Default,,0000,0000,0000,,et ici 40 Dialogue: 0,0:06:35.73,0:06:38.26,Default,,0000,0000,0000,,qui deviendra Dialogue: 0,0:06:38.26,0:06:39.51,Default,,0000,0000,0000,,2 sur 15 Dialogue: 0,0:06:39.51,0:06:44.94,Default,,0000,0000,0000,,donc 2 sur 15 faceSize Dialogue: 0,0:06:45.35,0:06:48.12,Default,,0000,0000,0000,,Ok réessayons Dialogue: 0,0:06:48.12,0:06:49.48,Default,,0000,0000,0000,,Oh regardez ça ! Dialogue: 0,0:06:49.48,0:06:51.26,Default,,0000,0000,0000,,Regardez ! C'est magnifique ! Dialogue: 0,0:06:51.27,0:06:52.05,Default,,0000,0000,0000,,Trop bien. Dialogue: 0,0:06:52.62,0:06:54.59,Default,,0000,0000,0000,,Ok bon récapitulons Dialogue: 0,0:06:54.59,0:06:56.12,Default,,0000,0000,0000,,nous avons créés cette variable Dialogue: 0,0:06:56.13,0:06:57.95,Default,,0000,0000,0000,,qui stocke les dimensions du visage Dialogue: 0,0:06:57.95,0:06:59.63,Default,,0000,0000,0000,,et qui n'enregistre qu'un nombre Dialogue: 0,0:06:59.63,0:07:01.51,Default,,0000,0000,0000,,et nous avons les variables mouthSize Dialogue: 0,0:07:01.51,0:07:03.35,Default,,0000,0000,0000,,et eyeSize Dialogue: 0,0:07:03.35,0:07:05.71,Default,,0000,0000,0000,,et nous les avons calculés avec des fractions Dialogue: 0,0:07:05.71,0:07:06.79,Default,,0000,0000,0000,,de faceSize Dialogue: 0,0:07:06.79,0:07:07.77,Default,,0000,0000,0000,,pour être certains Dialogue: 0,0:07:07.77,0:07:09.50,Default,,0000,0000,0000,,que leurs valeurs changent toujours Dialogue: 0,0:07:09.50,0:07:12.36,Default,,0000,0000,0000,,avec la base de celle-ci Dialogue: 0,0:07:12.51,0:07:15.10,Default,,0000,0000,0000,,et toutes les autres sont calculées Dialogue: 0,0:07:15.10,0:07:16.89,Default,,0000,0000,0000,,également sur la base de faceSize Dialogue: 0,0:07:16.89,0:07:18.45,Default,,0000,0000,0000,,pour être certains que cette position Dialogue: 0,0:07:18.45,0:07:19.88,Default,,0000,0000,0000,,à l’intérieur du visage change Dialogue: 0,0:07:19.88,0:07:22.06,Default,,0000,0000,0000,,si faceSize change. Dialogue: 0,0:07:22.06,0:07:23.01,Default,,0000,0000,0000,,Whoo! Très bien. Dialogue: 0,0:07:23.01,0:07:24.61,Default,,0000,0000,0000,,Donc maintenant que l'on comprend bien Dialogue: 0,0:07:24.61,0:07:25.72,Default,,0000,0000,0000,,comment créer des variables Dialogue: 0,0:07:25.72,0:07:27.86,Default,,0000,0000,0000,,qui dépendent des valeurs d'autres variables Dialogue: 0,0:07:27.86,0:07:30.38,Default,,0000,0000,0000,,on peut faire beaucoup plus avec nos programmes Dialogue: 0,0:07:30.38,0:07:32.36,Default,,0000,0000,0000,,Célébrons cela en rendant Winston énorme ! Dialogue: 0,0:07:32.36,0:07:36.78,Default,,0000,0000,0000,,Yeaaah ! Allez Winston !