[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.00,0:00:02.25,Default,,0000,0000,0000,,Volvemos con Winston Dialogue: 0,0:00:02.42,0:00:05.74,Default,,0000,0000,0000,,Ahora tenemos ambas: la variable "x" y la "y" Dialogue: 0,0:00:05.80,0:00:07.26,Default,,0000,0000,0000,,Para la posición de Winston Dialogue: 0,0:00:07.40,0:00:09.24,Default,,0000,0000,0000,,Así que le podemos mover hacia los lados Dialogue: 0,0:00:10.08,0:00:11.74,Default,,0000,0000,0000,,Hacia arriba y hacia abajo wew! Dialogue: 0,0:00:12.09,0:00:13.33,Default,,0000,0000,0000,,Muy chulo! Dialogue: 0,0:00:13.68,0:00:15.87,Default,,0000,0000,0000,,Ahora vamos a devolverlas a su estado original Dialogue: 0,0:00:16.06,0:00:19.23,Default,,0000,0000,0000,,Eran: 200 (x) y 200 (y) Dialogue: 0,0:00:19.32,0:00:21.100,Default,,0000,0000,0000,,Vamos a ver como funciona este programa Dialogue: 0,0:00:22.55,0:00:25.76,Default,,0000,0000,0000,,Así que empezando aquí: Tenemos una variable (tamañoOjos) Dialogue: 0,0:00:25.76,0:00:27.81,Default,,0000,0000,0000,,Que se está usando para manejar el tamaño de los ojos Dialogue: 0,0:00:27.82,0:00:29.77,Default,,0000,0000,0000,,Porque los ojos son 40 pix. de ancho Dialogue: 0,0:00:29.77,0:00:32.43,Default,,0000,0000,0000,,y 40 pix. de alto Dialogue: 0,0:00:32.47,0:00:35.44,Default,,0000,0000,0000,,Y despues tenemos estas variables "x" e "y" Dialogue: 0,0:00:35.44,0:00:39.13,Default,,0000,0000,0000,,Y esos posicionan el centro de la cara Dialogue: 0,0:00:39.84,0:00:41.11,Default,,0000,0000,0000,,Y las podeis ver usadas Dialogue: 0,0:00:41.11,0:00:42.73,Default,,0000,0000,0000,,En este comando "ellipse" Dialogue: 0,0:00:42.73,0:00:44.58,Default,,0000,0000,0000,,Que dibuja ese gran círculo amarillo Dialogue: 0,0:00:45.92,0:00:47.42,Default,,0000,0000,0000,,Y luego aquí abajo Dialogue: 0,0:00:47.42,0:00:48.62,Default,,0000,0000,0000,,Para los ojos Dialogue: 0,0:00:48.62,0:00:50.43,Default,,0000,0000,0000,,La "x" y la "y" son usadas de nuevo Dialogue: 0,0:00:50.73,0:00:51.95,Default,,0000,0000,0000,,Y aquí Dialogue: 0,0:00:52.01,0:00:53.67,Default,,0000,0000,0000,,Los ojos son posicionados Dialogue: 0,0:00:54.05,0:00:55.78,Default,,0000,0000,0000,,Relativos al centro de la cara Dialogue: 0,0:00:55.79,0:00:57.88,Default,,0000,0000,0000,,Así que este está Dialogue: 0,0:00:58.03,0:00:58.100,Default,,0000,0000,0000,,Cincuenta píxeles Dialogue: 0,0:00:59.29,0:01:00.93,Default,,0000,0000,0000,,A la izquierda del centro Dialogue: 0,0:01:01.53,0:01:03.43,Default,,0000,0000,0000,,Y este está 100 píxeles Dialogue: 0,0:01:03.46,0:01:05.00,Default,,0000,0000,0000,,a la derecha del centro Dialogue: 0,0:01:05.15,0:01:07.83,Default,,0000,0000,0000,,Ok. Pues muy chulo! Dialogue: 0,0:01:07.86,0:01:09.36,Default,,0000,0000,0000,,Y esa es la razon por la que podemos Dialogue: 0,0:01:09.40,0:01:11.20,Default,,0000,0000,0000,,mover a Winston hacia arriba y abajo Dialogue: 0,0:01:11.24,0:01:13.19,Default,,0000,0000,0000,,Ahora, quiero poder controlar Dialogue: 0,0:01:13.21,0:01:15.20,Default,,0000,0000,0000,,mas cosas de la cara de Winston Dialogue: 0,0:01:15.20,0:01:16.66,Default,,0000,0000,0000,,usando variables Dialogue: 0,0:01:16.66,0:01:17.91,Default,,0000,0000,0000,,Así que quiero averiguar Dialogue: 0,0:01:17.91,0:01:19.34,Default,,0000,0000,0000,,que mas en este programa Dialogue: 0,0:01:19.34,0:01:20.67,Default,,0000,0000,0000,,podemos "guardar" como variables Dialogue: 0,0:01:20.67,0:01:21.45,Default,,0000,0000,0000,,Para eso Dialogue: 0,0:01:21.45,0:01:22.64,Default,,0000,0000,0000,,Voy a ir buscando Dialogue: 0,0:01:22.64,0:01:23.61,Default,,0000,0000,0000,,en cada linea de codigo Dialogue: 0,0:01:23.62,0:01:25.12,Default,,0000,0000,0000,,Y buscar lo que llamamos Dialogue: 0,0:01:25.16,0:01:27.45,Default,,0000,0000,0000,,"hard coded" numbers Dialogue: 0,0:01:27.66,0:01:29.31,Default,,0000,0000,0000,,esos son numeros que son Dialogue: 0,0:01:29.39,0:01:30.65,Default,,0000,0000,0000,,simplemente numeros a secas Dialogue: 0,0:01:30.72,0:01:33.41,Default,,0000,0000,0000,,no son variables ni numeros dependeintes de variables Dialogue: 0,0:01:34.28,0:01:35.38,Default,,0000,0000,0000,,así que vamos a empezar aquí Dialogue: 0,0:01:35.43,0:01:37.00,Default,,0000,0000,0000,,en el primer eclipse Dialogue: 0,0:01:37.83,0:01:39.22,Default,,0000,0000,0000,,tenemos 300 y 300 Dialogue: 0,0:01:39.26,0:01:41.06,Default,,0000,0000,0000,,para la anchura y la altura Dialogue: 0,0:01:41.58,0:01:43.79,Default,,0000,0000,0000,,esos simplemente son numeros a secas Dialogue: 0,0:01:43.79,0:01:45.11,Default,,0000,0000,0000,,así que vamos a hacer una variable Dialogue: 0,0:01:45.11,0:01:46.21,Default,,0000,0000,0000,,sustituyéndolos Dialogue: 0,0:01:46.21,0:01:47.75,Default,,0000,0000,0000,,llamado faceSize (tamañoCara) Dialogue: 0,0:01:48.79,0:01:50.29,Default,,0000,0000,0000,,y guardar en el el numero "300" Dialogue: 0,0:01:50.29,0:01:53.20,Default,,0000,0000,0000,,Ahora simplemente escribiremos faceSize Dialogue: 0,0:01:53.71,0:01:55.26,Default,,0000,0000,0000,,faceSize Dialogue: 0,0:01:55.51,0:01:56.79,Default,,0000,0000,0000,,Ok, sigamos Dialogue: 0,0:01:56.87,0:01:58.11,Default,,0000,0000,0000,,y saltarnos los colores (comando fill) Dialogue: 0,0:01:58.16,0:02:00.08,Default,,0000,0000,0000,,ahora los comando elipticos son o Dialogue: 0,0:02:00.10,0:02:01.50,Default,,0000,0000,0000,,todo variables Dialogue: 0,0:02:01.54,0:02:02.70,Default,,0000,0000,0000,,o dependientes de variables Dialogue: 0,0:02:02.73,0:02:03.90,Default,,0000,0000,0000,,así que las vamos a dejar Dialogue: 0,0:02:03.90,0:02:04.85,Default,,0000,0000,0000,,así por ahora Dialogue: 0,0:02:04.86,0:02:06.73,Default,,0000,0000,0000,,y luego el comando de la boca Dialogue: 0,0:02:07.42,0:02:09.34,Default,,0000,0000,0000,,esos son dependientes de "x" e "y" Dialogue: 0,0:02:09.34,0:02:10.37,Default,,0000,0000,0000,,pero estos de aquí Dialogue: 0,0:02:10.42,0:02:11.95,Default,,0000,0000,0000,,son solo numeros a secas Dialogue: 0,0:02:12.90,0:02:14.67,Default,,0000,0000,0000,,150 y 150 Dialogue: 0,0:02:14.80,0:02:16.14,Default,,0000,0000,0000,,Así que vamos a decir que Dialogue: 0,0:02:16.22,0:02:18.95,Default,,0000,0000,0000,,mouthSize (buen nombre) Dialogue: 0,0:02:19.03,0:02:20.48,Default,,0000,0000,0000,,es igual a 150 Dialogue: 0,0:02:22.46,0:02:25.26,Default,,0000,0000,0000,,Sustituiremos mouthSize Dialogue: 0,0:02:25.30,0:02:27.48,Default,,0000,0000,0000,,y mouthSize Dialogue: 0,0:02:27.56,0:02:28.82,Default,,0000,0000,0000,,Vale, entonces, ahora Dialogue: 0,0:02:28.86,0:02:30.75,Default,,0000,0000,0000,,tenemos los tamaños de las figuras Dialogue: 0,0:02:30.82,0:02:32.72,Default,,0000,0000,0000,,guardados como variables ahí arriba Dialogue: 0,0:02:32.77,0:02:34.54,Default,,0000,0000,0000,,eso significa que es muy muy facil Dialogue: 0,0:02:34.54,0:02:36.09,Default,,0000,0000,0000,,para nosotros cambiar los tamaños Dialogue: 0,0:02:36.10,0:02:36.93,Default,,0000,0000,0000,,como esto mira Dialogue: 0,0:02:36.93,0:02:39.16,Default,,0000,0000,0000,,Woooo Winston tiene hambre! jajaja Dialogue: 0,0:02:39.26,0:02:41.16,Default,,0000,0000,0000,,y algo como ya sabes como Dialogue: 0,0:02:41.16,0:02:42.75,Default,,0000,0000,0000,,Winston tiene mucha hambre Dialogue: 0,0:02:42.76,0:02:44.29,Default,,0000,0000,0000,,y luego se come un monton de donuts Dialogue: 0,0:02:44.29,0:02:45.93,Default,,0000,0000,0000,,y luego se hace super grande xD. Dialogue: 0,0:02:45.96,0:02:47.53,Default,,0000,0000,0000,,Vale. Dialogue: 0,0:02:47.54,0:02:48.98,Default,,0000,0000,0000,,Pero hay algo Dialogue: 0,0:02:49.04,0:02:51.35,Default,,0000,0000,0000,,que no me gusta de este programa ahora mismo Dialogue: 0,0:02:51.86,0:02:59.30,Default,,0000,0000,0000,,Así que si hago el tamaño de la cara muy muy pequeña Dialogue: 0,0:02:59.40,0:03:01.06,Default,,0000,0000,0000,,empieza a ser gracioso Dialogue: 0,0:03:01.08,0:03:03.01,Default,,0000,0000,0000,,porque los ojos y la boca Dialogue: 0,0:03:03.02,0:03:04.67,Default,,0000,0000,0000,,esán fuera de la cara xD Dialogue: 0,0:03:04.67,0:03:06.72,Default,,0000,0000,0000,,y en ciertos puntos si quiera Dialogue: 0,0:03:06.72,0:03:07.89,Default,,0000,0000,0000,,parece que estén conectados Dialogue: 0,0:03:07.89,0:03:08.67,Default,,0000,0000,0000,,a la cara Dialogue: 0,0:03:08.67,0:03:10.71,Default,,0000,0000,0000,,Así que ya no es una cara, no? Dialogue: 0,0:03:11.63,0:03:13.96,Default,,0000,0000,0000,,Así que lo que queremos que pase Dialogue: 0,0:03:13.96,0:03:16.31,Default,,0000,0000,0000,,es que cuando cambie el tamaño de la cara (faceSize) Dialogue: 0,0:03:16.31,0:03:18.30,Default,,0000,0000,0000,,quiero la cara y la boca Dialogue: 0,0:03:18.35,0:03:21.58,Default,,0000,0000,0000,,Quiero que su tamaño cambie junto con la cara Dialogue: 0,0:03:21.58,0:03:23.99,Default,,0000,0000,0000,,Para que si hago la cara ser la mitad de su tamaño Dialogue: 0,0:03:24.14,0:03:27.45,Default,,0000,0000,0000,,quiero que la boca sea la mitad de grande tambien Dialogue: 0,0:03:27.45,0:03:29.04,Default,,0000,0000,0000,,eso significa que Dialogue: 0,0:03:29.52,0:03:32.59,Default,,0000,0000,0000,,quiero calcular: mouthSize y eyeSize Dialogue: 0,0:03:32.59,0:03:35.93,Default,,0000,0000,0000,,como fracciones de faceSize Dialogue: 0,0:03:36.69,0:03:39.79,Default,,0000,0000,0000,,Vale, vamos a resetear estas variables Dialogue: 0,0:03:39.79,0:03:42.06,Default,,0000,0000,0000,,Y os enseñaré lo que quiero decir Dialogue: 0,0:03:42.06,0:03:44.22,Default,,0000,0000,0000,,Vamos a empezar con mouthSize Dialogue: 0,0:03:44.22,0:03:45.14,Default,,0000,0000,0000,,así que ahora mismo Dialogue: 0,0:03:45.17,0:03:49.51,Default,,0000,0000,0000,,faceSize es 300 y mouthSize es 150 Dialogue: 0,0:03:50.19,0:03:51.73,Default,,0000,0000,0000,,asi que si pensamos en ello Dialogue: 0,0:03:51.73,0:03:53.01,Default,,0000,0000,0000,,relativamente uno del otro Dialogue: 0,0:03:53.01,0:03:55.91,Default,,0000,0000,0000,,diriamos que faceSize es el doble de grande Dialogue: 0,0:03:55.91,0:03:57.58,Default,,0000,0000,0000,,que mouthSize Dialogue: 0,0:03:57.58,0:04:00.14,Default,,0000,0000,0000,,o que mouthSize es la mitad de grande Dialogue: 0,0:04:00.14,0:04:01.36,Default,,0000,0000,0000,,que faceSize Dialogue: 0,0:04:01.43,0:04:03.87,Default,,0000,0000,0000,,y podemos escribir eso en código como este Dialogue: 0,0:04:04.06,0:04:08.06,Default,,0000,0000,0000,,una mitad de faceSize Dialogue: 0,0:04:08.13,0:04:09.70,Default,,0000,0000,0000,,ok entonces este codigo dice Dialogue: 0,0:04:09.70,0:04:11.87,Default,,0000,0000,0000,,que cojemos el valor de faceSize Dialogue: 0,0:04:11.87,0:04:13.11,Default,,0000,0000,0000,,los multiplicamos por la mitad Dialogue: 0,0:04:13.11,0:04:15.39,Default,,0000,0000,0000,,y lo guardamos en "mouthSize" Dialogue: 0,0:04:15.67,0:04:17.49,Default,,0000,0000,0000,,así que si cambiamos esto de aquí Dialogue: 0,0:04:18.03,0:04:20.26,Default,,0000,0000,0000,,el ordenador sabria lo que la mitad de eso es Dialogue: 0,0:04:20.27,0:04:22.35,Default,,0000,0000,0000,,y eso se convertiria en mouthSize Dialogue: 0,0:04:22.35,0:04:24.07,Default,,0000,0000,0000,,Perfecto! Eso es lo que queremos Dialogue: 0,0:04:24.85,0:04:26.95,Default,,0000,0000,0000,,Ahora lo mismo con eyeSize Dialogue: 0,0:04:27.27,0:04:28.91,Default,,0000,0000,0000,,Así que faceSize es 300 Dialogue: 0,0:04:29.17,0:04:31.04,Default,,0000,0000,0000,,y eyeSize is 40 Dialogue: 0,0:04:31.04,0:04:33.22,Default,,0000,0000,0000,,así que necesitamos que sea Dialogue: 0,0:04:33.22,0:04:36.64,Default,,0000,0000,0000,,40/300 40 trescientoavos de faceSize Dialogue: 0,0:04:36.64,0:04:39.46,Default,,0000,0000,0000,,que es igual a, vamos a ver Dialogue: 0,0:04:39.46,0:04:41.14,Default,,0000,0000,0000,,4/30 que podemos Dialogue: 0,0:04:41.14,0:04:43.77,Default,,0000,0000,0000,,simplificar hasta 2/15 Dialogue: 0,0:04:44.30,0:04:45.60,Default,,0000,0000,0000,,así que vamos a decir que Dialogue: 0,0:04:45.61,0:04:49.61,Default,,0000,0000,0000,,2/15 por faceSize Dialogue: 0,0:04:50.11,0:04:50.91,Default,,0000,0000,0000,,por cierto Dialogue: 0,0:04:50.95,0:04:52.46,Default,,0000,0000,0000,,Si eres nuevo en esto de las fracciones Dialogue: 0,0:04:52.46,0:04:54.28,Default,,0000,0000,0000,,Y esas matematicas son algo dificiles para ti Dialogue: 0,0:04:54.35,0:04:56.42,Default,,0000,0000,0000,,puedes aprender mas sobre fracciones Dialogue: 0,0:04:56.42,0:04:57.56,Default,,0000,0000,0000,,en KhanAcademy Dialogue: 0,0:04:57.56,0:04:59.56,Default,,0000,0000,0000,,y volver cuando Dialogue: 0,0:04:59.56,0:05:00.44,Default,,0000,0000,0000,,creas que estas preparado Dialogue: 0,0:05:00.44,0:05:01.91,Default,,0000,0000,0000,,aquiSí, simplemente ves allí. Dialogue: 0,0:05:02.75,0:05:03.53,Default,,0000,0000,0000,,OK Dialogue: 0,0:05:03.53,0:05:06.44,Default,,0000,0000,0000,,pues vamos a probar a cambiar el tamaño de la cara otra vez Dialogue: 0,0:05:06.92,0:05:08.16,Default,,0000,0000,0000,,Jaja! Mira! Dialogue: 0,0:05:08.16,0:05:10.02,Default,,0000,0000,0000,,la cara y los ojos cambian su tamaño Dialogue: 0,0:05:10.02,0:05:11.66,Default,,0000,0000,0000,,proporcionalmente a la cara Dialogue: 0,0:05:11.98,0:05:13.50,Default,,0000,0000,0000,,pero seguramente te has dado cuenta Dialogue: 0,0:05:13.50,0:05:14.88,Default,,0000,0000,0000,,hay algo que está mal Dialogue: 0,0:05:14.88,0:05:16.56,Default,,0000,0000,0000,,los ojos y la boca Dialogue: 0,0:05:16.57,0:05:19.16,Default,,0000,0000,0000,,aun salen fuera de la cara Dialogue: 0,0:05:19.16,0:05:20.50,Default,,0000,0000,0000,,aunque estan Dialogue: 0,0:05:20.50,0:05:22.61,Default,,0000,0000,0000,,con un tamaño mas proporcional Dialogue: 0,0:05:23.21,0:05:24.91,Default,,0000,0000,0000,,Eso es porque aun tenemos Dialogue: 0,0:05:24.91,0:05:26.63,Default,,0000,0000,0000,,unos numero a secas Dialogue: 0,0:05:26.63,0:05:28.40,Default,,0000,0000,0000,,en nuestro comando elipse Dialogue: 0,0:05:28.40,0:05:30.38,Default,,0000,0000,0000,,unos numeros que en realidad deberían Dialogue: 0,0:05:30.38,0:05:32.66,Default,,0000,0000,0000,,deberían ser fracciones de variables Dialogue: 0,0:05:33.15,0:05:34.58,Default,,0000,0000,0000,,Aquí, te lo enseñaré Dialogue: 0,0:05:34.67,0:05:37.80,Default,,0000,0000,0000,,Entonces, para el "ellipse" Dialogue: 0,0:05:37.80,0:05:40.82,Default,,0000,0000,0000,,tenemos X menos 50 para la posicion de X Dialogue: 0,0:05:40.84,0:05:43.28,Default,,0000,0000,0000,,Esto significa que siempre estará 50 pixeles a la izquierda Dialogue: 0,0:05:43.44,0:05:45.13,Default,,0000,0000,0000,,incluso si hacemos nuestra cara Dialogue: 0,0:05:45.13,0:05:46.84,Default,,0000,0000,0000,,mas pequeña que 50 pix Dialogue: 0,0:05:46.84,0:05:48.06,Default,,0000,0000,0000,,y eso no tiene nigun sentido Dialogue: 0,0:05:48.06,0:05:49.78,Default,,0000,0000,0000,,porque eso significa que el ojo ozquierdo Dialogue: 0,0:05:49.78,0:05:50.46,Default,,0000,0000,0000,,ni si quiera estará Dialogue: 0,0:05:50.46,0:05:52.16,Default,,0000,0000,0000,,en la cara Dialogue: 0,0:05:52.44,0:05:55.22,Default,,0000,0000,0000,,Así que debería ser X menos alguna fracción Dialogue: 0,0:05:55.22,0:05:57.26,Default,,0000,0000,0000,,el tamaño de nuestra cara Dialogue: 0,0:05:57.28,0:05:59.22,Default,,0000,0000,0000,,y podremos averiguar la fraccion Dialogue: 0,0:05:59.22,0:06:00.15,Default,,0000,0000,0000,,de la misma manera Dialogue: 0,0:06:00.15,0:06:03.90,Default,,0000,0000,0000,,50 relativamente de 300 Dialogue: 0,0:06:03.90,0:06:07.90,Default,,0000,0000,0000,,así que 50/300, 5/30, 1/6 Dialogue: 0,0:06:08.58,0:06:11.95,Default,,0000,0000,0000,,entonces 1/6 por faceSize Dialogue: 0,0:06:12.44,0:06:14.11,Default,,0000,0000,0000,,Y veremos otros 50 aqu´´i Dialogue: 0,0:06:14.40,0:06:16.06,Default,,0000,0000,0000,,Asñi que podemos hacer lo mismo Dialogue: 0,0:06:16.06,0:06:17.36,Default,,0000,0000,0000,,de la misma manera Dialogue: 0,0:06:17.36,0:06:19.14,Default,,0000,0000,0000,,aqui tenemos 100/300 Dialogue: 0,0:06:19.46,0:06:20.69,Default,,0000,0000,0000,,que será Dialogue: 0,0:06:20.71,0:06:23.22,Default,,0000,0000,0000,,1/3 un tercio faceSize Dialogue: 0,0:06:23.22,0:06:24.72,Default,,0000,0000,0000,,este es 60 Dialogue: 0,0:06:24.72,0:06:26.08,Default,,0000,0000,0000,,así que acabará siendo Dialogue: 0,0:06:26.08,0:06:28.90,Default,,0000,0000,0000,,1/5 por faceSize Dialogue: 0,0:06:29.27,0:06:32.09,Default,,0000,0000,0000,,y aqui tenemos otros 50 Dialogue: 0,0:06:32.09,0:06:34.46,Default,,0000,0000,0000,,así que es un sexto otra vez Dialogue: 0,0:06:34.46,0:06:35.73,Default,,0000,0000,0000,,y luego 40 Dialogue: 0,0:06:35.73,0:06:38.26,Default,,0000,0000,0000,,que es lo que sacamos por ahí arriba Dialogue: 0,0:06:38.26,0:06:39.51,Default,,0000,0000,0000,,2/15 Dialogue: 0,0:06:39.51,0:06:44.94,Default,,0000,0000,0000,,así que 2/15 por faceSize Dialogue: 0,0:06:45.35,0:06:48.12,Default,,0000,0000,0000,,vale, vamos a intentarlo de nuevo Dialogue: 0,0:06:48.12,0:06:49.48,Default,,0000,0000,0000,,Oh! Mira eso! Dialogue: 0,0:06:49.48,0:06:51.26,Default,,0000,0000,0000,,Míralo! Es bellísimo Dialogue: 0,0:06:51.27,0:06:52.05,Default,,0000,0000,0000,,muy bueno Dialogue: 0,0:06:52.62,0:06:54.59,Default,,0000,0000,0000,,Vale, pues vamos a recordar Dialogue: 0,0:06:54.59,0:06:56.12,Default,,0000,0000,0000,,Habíamos creado esta variable Dialogue: 0,0:06:56.13,0:06:57.95,Default,,0000,0000,0000,,que guardan el tamaño de la cara Dialogue: 0,0:06:57.95,0:06:59.63,Default,,0000,0000,0000,,y simplemente guarda un numero Dialogue: 0,0:06:59.63,0:07:01.51,Default,,0000,0000,0000,,despues tenemos estas variables "mouthSize" Dialogue: 0,0:07:01.51,0:07:03.35,Default,,0000,0000,0000,,y "eyeSize" Dialogue: 0,0:07:03.35,0:07:05.71,Default,,0000,0000,0000,,y las calculamos basandos en fracciones Dialogue: 0,0:07:05.71,0:07:06.79,Default,,0000,0000,0000,,relaccionadas a faceSize Dialogue: 0,0:07:06.79,0:07:07.77,Default,,0000,0000,0000,,para asegurarnos de que Dialogue: 0,0:07:07.77,0:07:09.50,Default,,0000,0000,0000,,sus valores son siempre cambiados Dialogue: 0,0:07:09.50,0:07:12.36,Default,,0000,0000,0000,,basandonos en como empezamos esta al principio Dialogue: 0,0:07:12.51,0:07:15.10,Default,,0000,0000,0000,,luego todos los otros son calculados Dialogue: 0,0:07:15.10,0:07:16.89,Default,,0000,0000,0000,,basandono en faceSize también Dialogue: 0,0:07:16.89,0:07:18.45,Default,,0000,0000,0000,,para asegurarnos de que la posición Dialogue: 0,0:07:18.45,0:07:19.88,Default,,0000,0000,0000,,dentro de la cara cambie Dialogue: 0,0:07:19.88,0:07:22.06,Default,,0000,0000,0000,,Si faceSize cambia Dialogue: 0,0:07:22.06,0:07:23.01,Default,,0000,0000,0000,,Whoo! Vale! Dialogue: 0,0:07:23.01,0:07:24.61,Default,,0000,0000,0000,,Ahora que realmente entendemos Dialogue: 0,0:07:24.61,0:07:25.72,Default,,0000,0000,0000,,como hacer variables Dialogue: 0,0:07:25.72,0:07:27.86,Default,,0000,0000,0000,,dependiendo de los valores de otras variables Dialogue: 0,0:07:27.86,0:07:30.38,Default,,0000,0000,0000,,podemos hacer muchas mas cosas con nuestros programas! Dialogue: 0,0:07:30.38,0:07:32.36,Default,,0000,0000,0000,,Vamos a celebrarlo haciendo a Winston Dialogue: 0,0:07:32.36,0:07:36.78,Default,,0000,0000,0000,,Gigante! Si, vamos Winston!