0:00:16.790,0:00:18.000 안녕하세요. 0:00:18.000,0:00:20.635 저는 장난감을 개발하는 사람입니다. 0:00:20.845,0:00:24.899 본 적도 없는 새로운 장남감을 [br]만들고 싶다는 꿈을 가지고 0:00:24.899,0:00:27.506 9년전 장난감 회사에 들어갔습니다. 0:00:28.026,0:00:30.063 입사했을 때는 새로운 생각을 0:00:30.063,0:00:34.020 날마다 상사한테 제안했습니다. 0:00:34.020,0:00:36.838 하지만 늘 이런 말을 들었습니다. 0:00:36.838,0:00:39.642 이게 팔릴 거란 자료가 있는가? 0:00:39.642,0:00:42.875 시장자료를 분석해서 상품을 생각해. 0:00:42.875,0:00:44.049 자료, 자료, 자료 0:00:44.539,0:00:48.788 그래서 저는 시장자료를 분석해서[br]상품을 생각했습니다. 0:00:48.788,0:00:53.080 그 순간부터 새로운 것을[br]생각해내지 못하게 되었죠. 0:00:53.080,0:00:54.542 (웃음) 0:00:54.542,0:00:56.591 비슷한 것만 생각나고[br]아이디어가 점점 나오지않게 되고 0:00:56.591,0:01:00.904 생각하는 것도 싫어져서 0:01:00.904,0:01:05.585 결국 이렇게 살이 빠져버렸습니다. 0:01:05.585,0:01:07.582 (웃음) 0:01:07.582,0:01:09.344 예. 그렇습니다.[br](웃음) 0:01:10.554,0:01:14.279 여러분도 비슷한 경험을[br]하지 않으셨나요? 0:01:14.279,0:01:16.891 상사도 힘들고 자료도 힘들고[br]생각하는 것도 싫었습니다. 0:01:16.891,0:01:18.682 저는 생각하는 것에 [br]진절머리가 났습니다. 0:01:18.682,0:01:21.587 이제, 저는 자료를 버렸습니다. 0:01:21.587,0:01:24.596 새로운 장난감을 만드는 것이 꿈입니다. 0:01:24.596,0:01:26.824 그래서 지금은 그 대신 0:01:26.824,0:01:31.012 '끝말잇기' 놀이를 사용해서[br]아이디어를 생각합니다. 0:01:31.012,0:01:34.580 오늘 그 발상법을 소개하고 싶습니다. 0:01:34.580,0:01:36.701 '끝말잇기'는 0:01:36.701,0:01:39.166 창고, 고릴라, 나팔처럼 0:01:39.166,0:01:42.150 마지막 글자를 시작으로 하는 말을[br]순서대로 말하는 놀이입니다. 0:01:42.150,0:01:43.962 일본어나 영어나 대체로 같습니다. 0:01:43.962,0:01:45.864 끝말잇기 놀이를 자유롭게 해나갑니다. 0:01:45.864,0:01:48.158 고양이, 이사, 사자, 자몽 등등 0:01:48.158,0:01:51.396 무작위의 낱말이 여러 개가 나옵니다. 0:01:51.396,0:01:54.084 그 낱말을 자기가 생각하고 싶은 것에 0:01:54.084,0:01:59.174 무리하게 연결해서 아이디어를 냅니다. 0:01:59.174,0:02:02.777 예를 들면 제 경우는 생각하고 [br]싶은 것이 장난감이기 때문에 0:02:02.777,0:02:05.660 고양이 장난감은 뭘까? 0:02:05.660,0:02:09.227 높은 곳에서 한 번 회전해서[br]착지하는 고양이 장난감 0:02:09.227,0:02:11.353 콜라 장난감은 뭘까? 0:02:11.353,0:02:14.354 콜라를 총으로 쏴서[br]상대방을 흠뻑 젖게 만드는 장난감 0:02:14.354,0:02:15.343 (웃음) 0:02:15.343,0:02:18.376 시시한 아이디어라도 좋습니다.[br]생각이 점점 더 나옵니다. 0:02:18.376,0:02:23.732 그렇게 하면서 아이디어를 내면 낼수록 [br]좋은 아이디어가 반드시 나옵니다. 0:02:23.732,0:02:28.598 예를 들어 솔을,[br]칫솔을 장난감으로 만들 수 없을까? 0:02:28.598,0:02:32.464 예를 들어 칫솔과 기타를 합쳐서 0:02:32.464,0:02:34.609 "짠! 짠! 짠!" 0:02:34.609,0:02:37.765 --이를 닦으면서 연주를 할 수 있는 [br]장난감을 가지게 되었군요. 0:02:37.765,0:02:39.531 (웃음) (박수) 0:02:39.531,0:02:43.484 이닦기를 싫어하는 아이가[br]이닦기를 좋아하게 되지 않을까? 0:02:43.484,0:02:46.706 모자를 장난감으로 만들 수 없을까? 0:02:46.706,0:02:50.757 러시안 룰렛처럼 [br]한 사람씩 모자를 쓰면 0:02:50.757,0:02:55.641 누군가가 모자를 쓴 순간 [br]머리를 밀어서 0:02:55.641,0:02:57.635 흉악한 에일리언이 괴성을 지르며, [br]"꺅"하고 나옵니다. 0:02:57.635,0:03:00.630 이런 것은 집에서 여는 [br]파티에서 수요가 있지 않을까? 0:03:00.630,0:03:05.873 자료와 싸우고 있다가는 절대 나올 수[br]없는 아이디어가 점점 더 많이 나옵니다. 0:03:05.873,0:03:11.745 실제로 포장재인 뽁뽁이는[br]깨지기 쉬운 물건을 포장하는데 0:03:11.745,0:03:16.551 이것을 장난감과 연결해서 [br]무한 뽁뽁이라고 하는 0:03:16.551,0:03:19.823 하고 싶은 만큼 손가락으로[br]뽁뽁할 수 있는 장난감이 있습니다. 0:03:19.823,0:03:22.013 그게 로 나갔을 때, [br]아주 크게 힛트쳤습니다. 0:03:22.013,0:03:24.960 이것은 자료와 전혀 상관없습니다. 0:03:24.960,0:03:27.662 이것은 뽁뽁하는 일뿐이지만 0:03:27.662,0:03:29.716 아주 훌륭한 심심풀이가 됩니다. 0:03:29.716,0:03:31.770 오늘 하루 여러분께 돌릴테니 0:03:31.770,0:03:34.325 갖고 놀아보세요. 0:03:34.325,0:03:36.486 (박수) 0:03:38.856,0:03:41.544 어쩃든 시시한 아이디어를[br]점점 내놓습니다. 0:03:41.544,0:03:43.894 하찮은 아이디어를 많이 냅니다. 0:03:43.894,0:03:46.441 분석에 근거해서 목표가 분명해지면 0:03:46.441,0:03:50.060 지나치게 겨냥한 나머지[br]새로운 것이 나오지 않게 됩니다. 0:03:50.060,0:03:52.002 그렇게 하지 않고[br]겨냥하는 곳을 안다고 해도 0:03:52.002,0:03:54.235 눈을 감고 화살을 던지는 것처럼 0:03:54.235,0:03:58.121 자유롭게 아이디어를 생각합니다. 0:03:58.121,0:04:01.272 그렇게 하면 반드시[br]한가운데에 가까운 곳에 맞게 됩니다. 0:04:01.272,0:04:02.860 적어도 1 개 정도는요. 0:04:02.860,0:04:04.907 그것을 선택하셔야 합니다. 0:04:04.907,0:04:07.541 그러면 그 아이디어는 0:04:07.541,0:04:10.325 수요가 있는 동시에[br]새로운 아이디어가 됩니다. 0:04:10.325,0:04:12.441 그런 방식입니다. 0:04:12.441,0:04:15.633 이것은 끝말잇기 뿐만 아니라[br]여러 방법이 있습니다. 0:04:15.633,0:04:17.543 무작위로 낱말을 모으면 좋습니다. 0:04:17.543,0:04:20.490 사전을 훌훌 넘기면서[br]낱말을 무작위로 모으거나 0:04:20.490,0:04:24.904 예를 들면 적당한 2 글자를 검색해서[br]나온 결과를 얻거나 0:04:24.904,0:04:28.552 가게에 가서 상품의 이름을 0:04:28.552,0:04:31.992 점점 생각해나가다 [br]연결해가는 방법도 있습니다. 0:04:31.992,0:04:35.142 핵심은 자기가 생각하고 싶은[br]쟝르의 정보만 모으는 게 아니라 0:04:35.142,0:04:38.487 무작위로 낱말을 모으는 것입니다. 0:04:38.487,0:04:44.467 그렇게 함으로써 머리 안에 0:04:44.467,0:04:47.356 연상하는 자료가[br]여러가지 연상하는 자료가 모아져서 0:04:47.356,0:04:51.245 그것이 연결되어[br]아이디어가 점점 더 나옵니다. 0:04:51.245,0:04:54.218 이 방법의 최대 이점은[br]이미지의 연속성입니다. 0:04:54.218,0:04:56.884 낱말을 순서대로 생각해나가기 때문에 0:04:56.884,0:04:59.649 이전에 생각했던 낱말의[br]이미지가 남아있습니다. 0:04:59.649,0:05:02.241 그게 멋대로 연결되어 갑니다. 0:05:02.241,0:05:04.420 무의식적으로 라이브와 솔이 연결되고 0:05:04.420,0:05:06.990 룰렛과 모자가 연결됩니다. 0:05:06.990,0:05:09.021 이것은 자기도 모르는 사이에[br]생각지도 못했던 아이디어가 나옵니다. 0:05:09.021,0:05:11.181 이 방법은 물론 장난감 뿐만 아니라 0:05:11.181,0:05:15.892 책이나 앱, 이벤트, [br]모든 기획의 발상에 도움이 됩니다. 0:05:15.892,0:05:18.940 여러분도 꼭 시험해 보시기 바랍니다. 0:05:20.170,0:05:23.089 자료에서 나오는 미래도 있습니다. 0:05:23.089,0:05:27.859 하지만 저는 끝말잇기라고 하는[br]보잘것없는 놀이에서 0:05:27.859,0:05:30.959 여러분이 상상하지도 못했던 [br]가슴이 두근거리는 미래를 0:05:30.959,0:05:34.490 만들어 줄 것을 기대하겠습니다. 0:05:34.490,0:05:36.891 정말 감사합니다. 0:05:36.891,0:05:39.631 (박수)