[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:07.43,0:00:12.32,Default,,0000,0000,0000,,[엘렌 갤랙허: "오세닥스"] Dialogue: 0,0:00:15.45,0:00:18.73,Default,,0000,0000,0000,,[갤러리에 음악이 울려퍼짐] Dialogue: 0,0:00:25.67,0:00:29.33,Default,,0000,0000,0000,,제 작품은 항상 \N애니메이션을 접목시켰죠. Dialogue: 0,0:00:29.76,0:00:32.36,Default,,0000,0000,0000,,늘 그걸 추구했어요. Dialogue: 0,0:00:32.70,0:00:34.87,Default,,0000,0000,0000,,[뉴 뮤지엄, 뉴욕시] Dialogue: 0,0:00:39.13,0:00:44.70,Default,,0000,0000,0000,,이 유화에서 추상적인 형태들이\N초기 애니메이션을 닮았죠. Dialogue: 0,0:00:47.11,0:00:49.82,Default,,0000,0000,0000,,움직일 수 있는 요소로 분리시켰어요. Dialogue: 0,0:01:01.10,0:01:02.93,Default,,0000,0000,0000,,[영사기 모터 소리] Dialogue: 0,0:01:03.32,0:01:05.46,Default,,0000,0000,0000,,["오세닥스(2010)" 에드가 클레인 & 엘렌 갤랙허] Dialogue: 0,0:01:05.69,0:01:10.89,Default,,0000,0000,0000,,오세닥스는 뼈를 갉아먹는 회충이죠. Dialogue: 0,0:01:10.89,0:01:12.96,Default,,0000,0000,0000,,최근 몬트레이 해안에서 발견했죠. Dialogue: 0,0:01:13.16,0:01:17.49,Default,,0000,0000,0000,,처음엔 해저 협곡의 \N절벽이라 생각했어요. Dialogue: 0,0:01:17.69,0:01:21.53,Default,,0000,0000,0000,,일부를 떼어내어 \N실험실에 들고왔죠. Dialogue: 0,0:01:23.73,0:01:27.03,Default,,0000,0000,0000,,나중에 보니 \N고래 뼈였어요. Dialogue: 0,0:01:27.23,0:01:29.92,Default,,0000,0000,0000,,거기서 이 통통한 것들이 \N기어나왔죠. Dialogue: 0,0:01:29.92,0:01:32.59,Default,,0000,0000,0000,,관찰하다가 신종 회충이라는 \N걸 알게 됐죠. Dialogue: 0,0:01:32.59,0:01:35.32,Default,,0000,0000,0000,,학계에서 아직 \N분류하지는 않았어요. Dialogue: 0,0:01:38.17,0:01:42.79,Default,,0000,0000,0000,,과학자들이 이 새로운 형태를 \N기술하는 방식에 매력을 느꼈어요. Dialogue: 0,0:01:42.93,0:01:45.40,Default,,0000,0000,0000,,문학적 서술과도 같았죠. Dialogue: 0,0:01:46.36,0:01:48.33,Default,,0000,0000,0000,,뭔가를 발견했다고 생각했다가 Dialogue: 0,0:01:48.33,0:01:51.13,Default,,0000,0000,0000,,나중에 전혀 다른 것이라는 \N사실을 알게 되죠. Dialogue: 0,0:01:53.46,0:01:58.19,Default,,0000,0000,0000,,이러한 진화와 진화적 가능성이 Dialogue: 0,0:01:58.19,0:02:01.29,Default,,0000,0000,0000,,공상과학에서 자주 등장하죠. Dialogue: 0,0:02:03.13,0:02:06.89,Default,,0000,0000,0000,,저에게 있어서는\N공상과학의 기술방식과 Dialogue: 0,0:02:06.89,0:02:09.94,Default,,0000,0000,0000,,과학의 기술방식이 \N다르지 않아요. Dialogue: 0,0:02:10.53,0:02:12.37,Default,,0000,0000,0000,,상호 연계되어 있죠. Dialogue: 0,0:02:18.04,0:02:23.30,Default,,0000,0000,0000,,고래는 죽으면 \N심해로 가라앉기 시작합니다. Dialogue: 0,0:02:23.66,0:02:26.72,Default,,0000,0000,0000,,많은 지식을 안고 사라지죠. Dialogue: 0,0:02:28.55,0:02:30.92,Default,,0000,0000,0000,,가령 대서양과 태평양 사이의 Dialogue: 0,0:02:30.92,0:02:32.63,Default,,0000,0000,0000,,비밀 통로에 관한 이야기... Dialogue: 0,0:02:32.63,0:02:35.89,Default,,0000,0000,0000,,이 모든 비밀들은 사라져버리죠. Dialogue: 0,0:02:37.48,0:02:40.47,Default,,0000,0000,0000,,저는 옥세닥스 회충이 \N여행 경로를 Dialogue: 0,0:02:40.47,0:02:44.68,Default,,0000,0000,0000,,고래뼈에 새긴다고 생각했어요. Dialogue: 0,0:02:46.64,0:02:49.91,Default,,0000,0000,0000,,나무상자의 양면에 \N이것을 새겨서 Dialogue: 0,0:02:49.91,0:02:52.81,Default,,0000,0000,0000,,고래뼈의 각인을 \N표현하고 싶었죠. Dialogue: 0,0:02:59.38,0:03:04.88,Default,,0000,0000,0000,,에드가 클레인과 저는 이런 비밀 경로를\N영상으로 재현하고 싶었어요. Dialogue: 0,0:03:05.14,0:03:09.48,Default,,0000,0000,0000,,예를 들어, 잉크 덩어리를 \N3D 모델로 변형시켜서 Dialogue: 0,0:03:09.48,0:03:12.91,Default,,0000,0000,0000,,이 종이 새가 그 사이를 헤엄치도록 했죠.\N실제로 말이죠. Dialogue: 0,0:03:12.91,0:03:16.11,Default,,0000,0000,0000,,잉크 방울이 터널로 바뀌었어요. Dialogue: 0,0:03:20.48,0:03:24.71,Default,,0000,0000,0000,,물질은 고정된 게 아니고\N늘 유동적이죠. Dialogue: 0,0:03:25.60,0:03:30.18,Default,,0000,0000,0000,,생태 환경, 변형, 진화와 같은 \N개념을 Dialogue: 0,0:03:30.18,0:03:33.31,Default,,0000,0000,0000,,새롭게 해석할 수 있죠.