WEBVTT 00:00:06.804 --> 00:00:10.722 בתרבות האיסלמית, גאומטריה נמצאת בכל מקום. 00:00:10.722 --> 00:00:16.294 אתם יכולים למצוא אותה במסגדים, מדרסות, ארמונות ובתים פרטיים. 00:00:16.294 --> 00:00:22.141 המסורת הזו החלה במאה ה 8 לספירה במהלך ההסטוריה המוקדמת של האיסלאם, 00:00:22.141 --> 00:00:26.710 כשאמנים לקחו מוטיבים קיימים מתרבויות רומאיות ופרסיות, 00:00:26.710 --> 00:00:31.208 ופיתחו אותן לצורות חדשות של הבעה ויזואלית. 00:00:31.208 --> 00:00:35.159 התקופה הזו בהסטוריה היתה דור הזהב של התרבות האיסלמית, 00:00:35.159 --> 00:00:38.044 שבמהלכה הרבה השגים של תרבויות קודמות 00:00:38.044 --> 00:00:40.740 נשמרו והתפתחו הלאה, 00:00:40.740 --> 00:00:46.522 מה שהביא להתקדמויות משמעותיות במחקרים מדעיים ומתמטיקה. 00:00:46.522 --> 00:00:50.860 יחד עם זה היה שימוש גובר בפישוט 00:00:50.860 --> 00:00:53.979 וגאומטריה מורכבת באמנות האסלמית, 00:00:53.979 --> 00:00:57.740 ממוטיבים פרחוניים מורכבים שמקשטים שטיחים ובדים, 00:00:57.740 --> 00:01:01.887 לדוגמאות של אריחים שנראות שחוזרות אין סופית, 00:01:01.887 --> 00:01:06.340 נותנים השראה לפליאה והרהור של סדר אין סופי. 00:01:06.340 --> 00:01:09.135 למרות המורכבות יוצאת הדופן של העיצובים האלה, 00:01:09.135 --> 00:01:12.380 הם יכולים להווצר רק עם מחוגה כדי לצייר מעגלים 00:01:12.380 --> 00:01:14.953 וסרגל כדי ליצור קווים בתוכם, 00:01:14.953 --> 00:01:20.936 ומהכלים הפשוטים האלה עולה קליידוסקופ של מכפלות של דוגמאות. 00:01:20.936 --> 00:01:22.746 אז איך זה עובד? 00:01:22.746 --> 00:01:25.370 ובכן, הכל מתחיל עם עיגול. 00:01:25.370 --> 00:01:28.946 ההחלטה העיקרית הראשונה היא איך תחלקו אותו? 00:01:28.946 --> 00:01:34.222 רוב הדוגמאות מחלקות את העיגול לארבעה, חמישה עו שישה חלקים שווים. 00:01:34.222 --> 00:01:37.964 וכל חלוקה מעלה דוגמאות יחודיות. 00:01:37.964 --> 00:01:41.810 יש דרך פשוטה לקבוע אם כל דוגמה מבוססת על מכפלה גאומטרית של ארבע, 00:01:41.810 --> 00:01:43.129 חמש, 00:01:43.129 --> 00:01:45.001 או שש. 00:01:45.001 --> 00:01:48.215 רובן מכילות כוכבים שמוקפים על ידי צורות של עלי כותרת. 00:01:48.215 --> 00:01:51.074 ספירת מספר הקרניים על מקור אור, 00:01:51.074 --> 00:01:53.117 או מספר עלי הכותרת סביבו, 00:01:53.117 --> 00:01:56.626 מספר לנו לאיזה קטגוריה הצורה שייכת. 00:01:56.626 --> 00:02:00.315 כוכב עם שש קרניים, או מוקף בשישה עלי כותרת, 00:02:00.315 --> 00:02:03.468 שייך למשפחת המכפלה המשושה. 00:02:03.468 --> 00:02:08.531 אחד עם שמונה עלי כותרת הוא חלק מהקטגוריות של מכפלת הארבע, וכך הלאה. 00:02:08.531 --> 00:02:11.228 יש מרכיב סודי נוסף בעיצובים האלה: 00:02:11.228 --> 00:02:13.418 גריד בבסיסו. 00:02:13.418 --> 00:02:16.044 בלתי נראה, אבל חיוני לכל דוגמה, 00:02:16.044 --> 00:02:21.190 הגריד עוזר לקבוע את קנה המידה של הקומפוזיציה לפני שהעבודה מתחילה, 00:02:21.190 --> 00:02:22.569 שומר על הדוגמה מדוייקת, 00:02:22.569 --> 00:02:26.700 ומאפשר המצאה של דוגמאות חדשות ונפלאות. 00:02:26.700 --> 00:02:30.813 בואו נביט בדוגמה של איך האלמנטים האלה מתחברים. 00:02:30.813 --> 00:02:35.983 נתחיל עם עיגול בתוך מרובע, ונחלק אותו לשמונה חלקים שווים. 00:02:35.983 --> 00:02:39.161 אנחנו יכולים אז לצייר זוג קוים אלכסוניים 00:02:39.161 --> 00:02:41.895 ומעליהם עוד שניים. 00:02:41.895 --> 00:02:44.528 הקווים הלאה נקראים קווי בניה, 00:02:44.528 --> 00:02:46.902 ועל די בחירה של סט של המקטעים שלהם, 00:02:46.902 --> 00:02:50.711 ניצור את הבסיס של הדוגמה החוזרת שלנו. 00:02:50.711 --> 00:02:54.508 עיצובים שונים רבים אפשריים מאותם קווי בניה 00:02:54.508 --> 00:02:57.307 רק על ידי בחירה של מקטעים שונים. 00:02:57.307 --> 00:02:59.457 והדוגמה הכללית לבסוף מופיעה 00:02:59.457 --> 00:03:04.428 כשאנחנו יוצרים גריד עם הרבה חזרות של האריח היחיד הזה 00:03:04.428 --> 00:03:07.330 בתהליך שנקרא שיבוץ בפסיפס. 00:03:07.330 --> 00:03:09.856 על ידי בחירה של סט שונה של קוי בניין, 00:03:09.856 --> 00:03:12.752 אנחנו אולי ניצור את הדוגמה הזו, 00:03:12.752 --> 00:03:14.225 או את זו. 00:03:14.225 --> 00:03:17.243 האפשרויות הן ממש אין סופיות. 00:03:17.243 --> 00:03:21.037 אנחנו יכולים לעקוב עכשיו אחרי אותם שלבים כדי ליצור דוגמה של מכפלת שש 00:03:21.037 --> 00:03:25.083 על ידי ציור של קוי בניה על מעגל שמחולק לשישה חלקים, 00:03:25.083 --> 00:03:29.931 ואז עושים פסיפס שלו, אנחנו יכולים ליצר משהו כמו זה. 00:03:29.931 --> 00:03:33.458 הנה דוגמה משושה נוספת שהופיעה לאורך מאות השנים 00:03:33.458 --> 00:03:35.531 ובכל רחבי העולם האיסלמי, 00:03:35.531 --> 00:03:41.239 כולל מרקש, אגרה, קוניה והאלהמברה. 00:03:41.239 --> 00:03:49.437 דוגמאות מרובעות מתאימות לגריד מרובע, ודוגמאות משושות בגריד משושה. 00:03:49.437 --> 00:03:53.282 דוגמאות מחומשות עם זאת, הן יותר מורכבות לפסיפס 00:03:53.282 --> 00:03:57.487 מפני שמחומשים לא ממלאים את השטח בצורה שלמה, 00:03:57.487 --> 00:04:00.421 אז במקום ליצור דוגמה במחומש, 00:04:00.421 --> 00:04:04.084 צורות אחרות חייבות להיות מוספות כדי ליצור משהו שחוזר על עצמו, 00:04:04.084 --> 00:04:08.129 והתוצאה היא דוגמאות שאולי נראות מורכבות ביותר, 00:04:08.129 --> 00:04:11.881 אבל עדיין יחסית פשוטות ליצירה. 00:04:11.881 --> 00:04:16.886 כמו כן, פסיפס לא מוגבל לצורות גאומטריות פשוטות, 00:04:16.886 --> 00:04:19.681 כמו שהעבודות של MC אשר מדגימות. 00:04:19.681 --> 00:04:22.189 ובעוד העיצוב הגאומטרי המסורתי האיסלמי 00:04:22.189 --> 00:04:25.782 לא נוטה להשתמש באלמנטים כמו דגים ופרצופים, 00:04:25.782 --> 00:04:31.912 הוא כן לעיתים משתמש במספר צורות כדי ליצור דוגמאות מורכבות. 00:04:31.912 --> 00:04:36.260 המסורת הזו בת יותר מ 1,000 שנה השתמשה בגאומטריה בסיסית 00:04:36.260 --> 00:04:41.489 כדי לייצר עבודות מורכבות, דקורטיביות, ונעימות לעין. 00:04:41.489 --> 00:04:44.317 והאמנים האלה הוכיחו כמה אפשרי 00:04:44.317 --> 00:04:51.030 עם איטואיציה אמנותית, יצירתיות, מסירות ומחוגה וסרגל טובים.