1 00:00:00,903 --> 00:00:06,376 在我小时候, 我很喜欢玩躲猫猫的游戏。 2 00:00:06,383 --> 00:00:10,492 有一次,我找到了个最佳藏身点 --爬到树上去, 3 00:00:10,492 --> 00:00:13,395 可是我掉了下来,摔断了胳臂。 4 00:00:13,395 --> 00:00:17,478 我身上打了一个巨大的石膏固定, 就这样开始了我的小学一年级。 5 00:00:18,178 --> 00:00:22,323 六周后,石膏拆掉了, 然后我的手肘没法伸直了。 6 00:00:22,323 --> 00:00:25,376 我必须通过复健理疗 来弯曲和伸直手臂, 7 00:00:25,376 --> 00:00:28,271 每天100次,每周七天。 8 00:00:28,921 --> 00:00:32,063 我基本上没有做到, 因为我觉得又无聊又痛苦。 9 00:00:32,063 --> 00:00:35,694 结果,我又多花了6周时间才好了些。 10 00:00:36,684 --> 00:00:39,548 许多年以后, 我妈妈患上了肩周炎, 11 00:00:39,548 --> 00:00:44,044 这种病会让人肩膀疼痛和僵硬。 12 00:00:44,044 --> 00:00:47,155 这个我信仰了半辈子的, 以为有超能力的人, 13 00:00:47,155 --> 00:00:50,463 突然间,需要人来帮她穿衣服, 帮她切开食物, 14 00:00:51,474 --> 00:00:54,283 她每周都去做复健理疗, 可她跟我一样, 15 00:00:54,283 --> 00:00:56,187 在家的练习总是不好好做, 16 00:00:56,187 --> 00:00:59,228 她用了5个多月才好起来。 17 00:00:59,848 --> 00:01:02,503 我妈妈和我都曾经历复健理疗, 18 00:01:02,503 --> 00:01:05,266 这一系列不断重复的练习过程, 19 00:01:05,266 --> 00:01:09,794 能帮助患者重新恢复 受伤部位的活动能力。 20 00:01:09,794 --> 00:01:12,171 刚开始,会由一位复健理疗医师 指导帮助患者, 21 00:01:12,171 --> 00:01:15,134 接下来,就靠患者自己在家继续练习。 22 00:01:15,134 --> 00:01:18,923 可是患者发觉复健治疗枯燥无味, 令人沮丧,而且摸不到门道, 23 00:01:18,923 --> 00:01:21,844 见效还很慢。 24 00:01:21,844 --> 00:01:26,837 很遗憾, 不好好做复健的病人比例高达70%。 25 00:01:26,837 --> 00:01:30,226 也就是说,大部分的病人 都没有完成复健练习的要求, 26 00:01:30,226 --> 00:01:34,011 因而也就需要更长时间来恢复。 27 00:01:34,011 --> 00:01:36,797 所有的复健理疗师都同意, 28 00:01:36,797 --> 00:01:38,957 特殊的锻炼可以减少 康复所需要的时间, 29 00:01:38,957 --> 00:01:41,333 可病人就是缺乏动力去做好它。 30 00:01:42,393 --> 00:01:46,898 我和三个朋友一起, 我们都是程序猿, 31 00:01:46,898 --> 00:01:48,817 我们问自己, 32 00:01:48,817 --> 00:01:53,585 如果让病人玩着游戏就康复了, 这是不是挺有趣的? 33 00:01:53,585 --> 00:01:56,441 我们开始写MIRA, 这是个PC机上的软件平台, 34 00:01:56,441 --> 00:01:59,339 使用Kinect感应器 (动态捕捉摄像头) 35 00:01:59,339 --> 00:02:03,072 将传统的复健练习 转化成视频游戏。 36 00:02:03,702 --> 00:02:08,364 我的复健理疗师 已为我设好了理疗计划。 37 00:02:08,364 --> 00:02:10,616 我们看看它是怎样进行的。 38 00:02:13,867 --> 00:02:16,746 第一个游戏要我操作 一只蜜蜂飞高飞低 39 00:02:16,746 --> 00:02:19,277 采集花粉存进蜂巢。 40 00:02:19,277 --> 00:02:21,738 同时要避开其他的昆虫。 41 00:02:21,738 --> 00:02:24,964 我通过伸直和弯曲手肘 来控制蜜蜂, 42 00:02:24,964 --> 00:02:28,846 就和我七岁那年 拆了石膏后的情形一样。 43 00:02:29,865 --> 00:02:32,929 设计游戏时, 我们首先和理疗师们探讨, 44 00:02:32,929 --> 00:02:35,856 弄清楚病人需要做哪些运动。 45 00:02:35,856 --> 00:02:37,527 然后我们再把它做成视频游戏, 46 00:02:37,527 --> 00:02:40,722 让病人能有简化的目标, 激励他们持续练习。 47 00:02:41,312 --> 00:02:43,239 这个软件可以根据客户要求定制, 48 00:02:43,239 --> 00:02:46,652 理疗师们也可以建立 他们自己的理疗训练。 49 00:02:47,192 --> 00:02:49,183 使用这个软件, 50 00:02:49,183 --> 00:02:51,471 我的理疗师录下了 她自己做肩部伸展的运动的过程, 51 00:02:51,471 --> 00:02:53,664 这是我妈妈患肩周炎接受治疗时, 52 00:02:53,664 --> 00:02:55,361 其中一个必须做的练习动作, 53 00:02:55,361 --> 00:02:58,819 我可以看屏幕左边, 跟着理疗师做动作, 54 00:02:58,819 --> 00:03:02,511 在屏幕右边, 我可以看到我自己的动作。 55 00:03:02,511 --> 00:03:04,554 这样我觉得更有信心,也更投入, 56 00:03:04,554 --> 00:03:07,015 因为我有理疗师在身边陪着, 57 00:03:07,015 --> 00:03:10,870 练习着她认为我最应该做的复健动作。 58 00:03:10,870 --> 00:03:13,795 这基本上扩展了理疗师们的治疗手段, 59 00:03:13,795 --> 00:03:18,323 让他们可以建立 任何他们认为恰当的复健练习。 60 00:03:18,323 --> 00:03:21,574 这里是一个拍卖会游戏, 作用是预防跌倒, 61 00:03:21,574 --> 00:03:24,569 它能强壮肌肉和提高平衡感。 62 00:03:24,569 --> 00:03:27,564 假设我是病人,我需要完成 坐下和起立的动作, 63 00:03:27,564 --> 00:03:29,422 当我站起来时, 64 00:03:29,422 --> 00:03:31,767 我就出价一次,竞标我想买的, 65 00:03:31,767 --> 00:03:33,730 (笑声) 66 00:03:33,730 --> 00:03:36,875 还有两天,我的外祖母就满82岁了, 67 00:03:36,875 --> 00:03:39,290 80岁以上的老人们有50%的几率 68 00:03:39,290 --> 00:03:41,171 一年会跌倒一次或者更多次, 69 00:03:41,171 --> 00:03:44,259 这会让他们摔伤髋部,或者更糟。 70 00:03:44,259 --> 00:03:48,415 缺乏健康肌群和平衡感变差 是造成跌倒的头号原因, 71 00:03:48,415 --> 00:03:51,526 所以通过设定目标的锻炼 来扭转这一状况, 72 00:03:51,526 --> 00:03:54,196 能够让像我祖母一样的老人们 73 00:03:54,196 --> 00:03:57,029 更加安全和独立。 74 00:03:57,029 --> 00:03:59,514 当我的疗程结束时, MIRA能够显示纪录概况, 75 00:03:59,514 --> 00:04:02,693 告诉我自己在疗程中的全程表现如何。 76 00:04:03,553 --> 00:04:05,620 以上我向大家介绍了 三个不同的游戏, 77 00:04:05,620 --> 00:04:07,963 分别适用于儿童,成人,和老人。 78 00:04:07,963 --> 00:04:10,792 它们同样可以被应用在 骨科或是神经系统的病患身上, 79 00:04:10,792 --> 00:04:13,886 但我们很快还会有其他的游戏 来帮助治疗 80 00:04:13,886 --> 00:04:16,311 患有自闭症,有心理疾病 或是有语言困难的儿童。 81 00:04:16,661 --> 00:04:18,999 我的理疗师可以进到 我的个人档案, 82 00:04:18,999 --> 00:04:21,990 查看我在训练过程中 系统所采集的数据。 83 00:04:21,990 --> 00:04:24,660 她可以看到 我运动的情况和我得了多少分。 84 00:04:24,660 --> 00:04:26,610 我在每个得分点之间 运动的速度怎样。 85 00:04:26,610 --> 00:04:27,641 诸如此类。 86 00:04:27,641 --> 00:04:31,118 我的理疗师可以将 这一切数据应用于我的治疗中。 87 00:04:31,691 --> 00:04:33,947 我非常高兴的看到, 目前这版软件 88 00:04:33,947 --> 00:04:37,244 已经在欧美的十多个诊所得到运用, 89 00:04:37,244 --> 00:04:39,197 我们正在研发家庭版。 90 00:04:39,197 --> 00:04:43,670 我们希望能使理疗师们 开出这项游戏复健的处方, 91 00:04:43,670 --> 00:04:47,310 以帮助病人们在家治疗, 在游戏中迈向康复之路。 92 00:04:48,030 --> 00:04:51,473 以前我妈和我在做理疗的时候, 如果有这样的软件, 93 00:04:51,473 --> 00:04:54,519 我们按照要求做锻炼 会恢复得更好, 94 00:04:54,519 --> 00:04:58,049 康复进程也许会快得多。 95 00:04:58,049 --> 00:04:59,651 谢谢大家。 96 00:04:59,651 --> 00:05:02,031 (掌声) 97 00:05:02,031 --> 00:05:05,607 Tom Rielly: Cosmin,说说这是什么硬件, 98 00:05:05,607 --> 00:05:07,470 怎么这么快就可以拿走了? 99 00:05:07,470 --> 00:05:09,710 它是用什么做的, 大概要花多少钱? 100 00:05:09,710 --> 00:05:12,789 Cosmin Milhau: 演示所用的是微软的Surface Pro 3 笔记本, 101 00:05:12,789 --> 00:05:16,534 但其实你只需要 一台电脑和一个大概120美元的Kinect。 102 00:05:16,534 --> 00:05:19,761 TR:好的,Kinect就是人们玩Xbox时, 103 00:05:19,761 --> 00:05:20,932 用来玩3D游戏的那个设备,对么? 104 00:05:20,932 --> 00:05:23,493 CM:就是那个,但你不需要用到Xbox, 你只需要一个摄像头。 105 00:05:23,493 --> 00:05:25,645 TR:好的,所以这是一个 成本低于一千美金的解决方案。 106 00:05:25,645 --> 00:05:28,648 CM:肯定的,只要四百美元, 你就可以运行它了。 107 00:05:28,648 --> 00:05:32,074 TR:那么现在,你们正在 各诊所里做临床版本的试运行? 108 00:05:32,074 --> 00:05:32,753 CM:对。 109 00:05:32,753 --> 00:05:35,113 TR:那么我们就希望一切顺利, 然后再有家庭版本, 110 00:05:35,113 --> 00:05:37,132 我就可以在家里进行自由练习了, 111 00:05:37,132 --> 00:05:39,712 而理疗师坐在诊所里 就可以看到我怎么练习的,诸如此类。 112 00:05:39,712 --> 00:05:40,549 CM:完全正确。 113 00:05:40,549 --> 00:05:42,463 TR:太棒了。非常感谢。 CM:感谢您。 114 00:05:42,463 --> 00:05:44,584 (掌声)