ตอนผมกำลังโต ผมชอบเล่นเกมซ่อนหามาก มีอยู่ครั้งนึง ผมคิดว่าปีนขึ้นบนต้นไม้ เป็นที่ซ่อนแอบดีมากเลย แต่ผมตกลงมาแล้วแขนหัก ผมเริ่มไปเรียนป. 1 พร้อมเฝือก ขนาดใหญ่ห่อหุ้มลำตัวผม ต้องใช้เวลาถึงหกสัปดาห์แต่พอถึงตอนนั้น ผมก็ยังยกข้อศอกไม่ได้เลย ผมต้องไปทำกายภาพบำบัดเพื่อยืดหดข้อศอก วันละ 100 ครั้ง 7 วันต่อสัปดาห์ ผมแทบจะไม่ได้ทำมันเลย เพราะมันน่าเบื่อและก็เจ็บด้วย ผลก็คือผมต้องใช้เวลาอีก 6 สัปดาห์ เพื่อทำให้มันดีขึ้น หลายปีต่อมาแม่ผมเริ่มมีอาการหัวไหล่ล็อก มันทำให้เจ็บและติดขัดที่หัวไหล่ คนที่ผมเชื่อมาตลอดครึ่งชีวิตว่ามีพลังวิเศษ จู่ๆ ต้องการความช่วยเหลือ ช่วยแต่งตัวหรือตัดอาหาร แม่ไปทำกายภาพบำบัดทุกอาทิตย์ แต่ก็เหมือนกับผม แม่ไม่ค่อยทำกายภาพบำบัดที่บ้าน มันกินเวลาถึงห้าเดือนกว่าเธอจะรู้สึกดีขึ้น ทั้งผมกับแม่ต่างต้องทำกายภาพบำบัด กระบวนการที่ประกอบด้วยการออกกำลังซ้ำๆซากๆ เพื่อที่จะฟื้นฟูสภาพการเคลื่อนไหว ที่สูญเสียไปจากอุบัติเหตุหรืออาการบาดเจ็บ เริ่มด้นด้วยนักกายภาพบำบัดทำงานกับคนไข้ แล้วก็ขึ้นอยู่กับคนไข้ที่จะไปทำซ้ำที่บ้าน แต่คนไข้มักจะพบว่ากายภาพบำบัด น่าเบื่อ, น่าหงุดหงิด น่าสับสน และกินเวลานานกว่าจะเห็นผล เรื่องเศร้าคนไข้ทำเรืองนี้ไม่ผ่านถึง70% นี่ยืนยันว่าคนไข้ส่วนใหญ่ไม่ได้กลับไปทำต่อ และทำให้ต้องใช้เวลานานกว่าอาการจะดีขึ้น นักกายภาพบำบัดทุกคน ต่างเห็นด้วยว่าการฝึกหัดพิเศษแบบนี้ ช่วยลดระยะเวลาฟื้นฟูอาการ แต่คนไข้ขาดแรงจูงใจที่จะทำ ดังนั้น ผมกับเพื่อนอีก 3 คน พวกเราเป็นพวกบ้าซอฟท์แวร์ พวกเราตั้งคำถามว่า มันน่าสนใจกว่าหรือไม่ ถ้าให้คนไข้ เล่นไปด้วยทำกายภาพบำบัดไปด้วย เราเริ่มสร้าง MIRA ระบบซอฟท์แวร์ A P.C โดยใช้อุปกรณ์ Kinect กล้องจับการเคลื่อนไหว เพื่อแปลงโฉมการออกกำลังแบบเดิมๆ ไปสู่วิดีโอเกม นักกายภาพบำบัดร่วมกับผม ได้ลองจัดตารางการบำบัดขึ้นมา ลองไปดูกันว่ามันเป็นแบบไหน เกมแรก ผมให้บังคับผึ้งบินขึ้นลง พร้อมเก็บเกสรดอกไม้กลับไปที่รังผึ้ง โดยต้องคอยหลบหลีกแมลงตัวอื่นๆ ผมควบคุมผึ้งด้วยการเหยียดแขนกับงอข้อศอก เหมือนตอนที่ผมต้องทำตอนเจ็ดขวบ หลังจากแกะเฝือกออกแล้ว ตอนที่เราออกแบบเกมได้พูดคุยกัย นักกายภาพบำบัดมาตั้งแต่แรกเลย เพื่อทำความเข้าใจว่าคนไข้ต้องมี ลักษณะการเคลื่อนไหวอย่างไรบ้าง หลังจากนั้นเราก็มาทำวิดีโอเกม เกมที่ทำให้คนไข้รู้สึกว่าง่าย มีแรงจูงใจที่จะเล่นตาม แต่ซอฟท์แวร์ก็ปรับแต่งได้หลากหลายมาก รวมทั้งนักกายภาพบำบัดก็สามารถ สร้างแบบการออกกำลังกายได้เอง ด้วยการใช้ซอฟท์แวร์นี้ นักกายภาพบำบัดได้บันทึก การเหยียดหัวไหล่ของเธอ เป็นการเคลื่อนไหวแบบเดียวกันกับ แม่ผมต้องทำมาก่อน เมื่อตอนที่หัวไหล่ล็อค ผมสามารถทำตามนักกายภาพ ตามตัวอย่างด้านซ้ายของจอ ส่วนที่ด้านขวา ผมจะเห็นตัวเอง ทำการเคลื่อนไหวตามคำแนะนำ ผมรู้สึกผูกพันและเชื่อมั่นยิ่งขึ้น เมื่อผมออกกำลังเคียงข้างนักกายภาพบำบัด ด้วยการออกกำลังที่นักกายภาพบำบัด คิดว่าเหมาะกับผมมากที่สุด โดยสิ่งนี้ได้ขยายรูปแบบ การทำกายภาพบำบัดของนักกายภาพบำบัด ด้วยการสร้างการออกกำลังแบบไหนก็ได้ ที่คิดว่าดีที่สุดสำหรับคนไข้ นี่เป็นเกมประมูลบ้านเพื่อป้องกันการหกล้ม ออกแบบมาเพื่อเสริมสร้างความแข็งแรง ของกล้ามเนื้อและพัฒนาความสมดุล ในฐานะคนไข้ผมต้องลุกยืนกับนั่ง ในตอนที่ผมยืนขึ้น ผมได้ประมูลรายการบ้านที่ต้องการซื้อ (เสียงหัวเราะ) สองวันต่อมายายผมอายุ 82 ปี มีโอกาสถึง 50% ที่คนอายุเกิน 80 ปี จะล้มอย่างน้อยปีละหนึ่งครั้ง นำไปสู่อาการสะโพกแตกหรือที่แย่ไปกว่านั้น คือกล้ามเนื้อที่ไม่แข็งแรงและอาการไม่สมดุล คือสาเหตุหลักของการล้ม ดังนั้น การแก้ปัญหาเรื่องนี้ ด้วยการออกกำลังตามที่ตั้งเป้าไว้ จะช่วยคนสูงอายุเหมือนยายผม ทำได้ปลอดภัยและสามารถช่วยตัวเองได้นานขึ้น เมื่อตารางออกกำลังจบลง MIRA จะสรุปผลให้ดู ว่ามีความก้าวหน้าแค่ไหนช่วงที่ฝึกฝน มีเกมที่แตกต่างกัน 3 เกม เกมสำหรับเด็ก ผู้ใหญ่ และคนสูงอายุ เกมนี้สามารถใช้ได้กับ ผู้ป่วยโรคกระดูก และผู้ป่วยระบบประสาท ในอนาคตใกล้ ๆ นี้ จะมีสร้างทางเลือก ให้เด็กที่มีอาการออทิสติก สุขภาพจิตหรือบำบัดการพูด นักกายภาพบำบัดสามารถไปดูข้อมูลส่วนตัว จะเห็นข้อมูลต่างๆ ที่ถูกเก็บไว้ ระหว่างช่วงกายภาพบำบัด จะเห็นว่ามีการเคลื่อนไหวได้มากน้อยแค่ไหน ทำคะแนนได้เท่าไหร มีการเคลื่อนข้อต่อด้วยความเร็วเท่าไหร่ และอื่นๆ นักกายภาพบำบัดสามารถใช้ข้อมูลเหล่านี้ เพื่อปรับปรุงการรักษาคนไข้ ผมยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ซอฟแวร์เวอร์ชั่นนี่ ปัจจุบันมีคลีนิคกว่า 10 แห่ง ทั่วทั้งยุโรปและอเมริกานำไปใช้ และเรากำลังทำเวอร์ชั่นสำหรับใช้ที่บ้าน เราต้องการช่วยนักกายภาพบำบัด สามารถบอกการรักษาแบบดิจิตอลนี้ได้ และให้คนไข้เล่นมันขณะฟื้นฟูตัวเองที่บ้าน ถ้าแม่ผมหรือผมมีเครื่องมือเหล่านี้ ตอนที่เราต้องทำกายภาพบำบัด เราน่าจะหายเร็วกว่านี้ตอนออกกำลังกาย และอาจจะทำให้เราหายได้ดีขึ้นเร็วขึ้นมาก ขอบคุณ (เสียงปรบมือ) ทอม ริดลีย์: คอสมิน, บอกผมหน่อยซิ ว่าอุปกรณ์พวกนี้คืออะไร? อุปกรณ์ที่ขายได้อย่างรวดเร็ว มันทำมาจากอะไร และมีต้นทุนเท่าไหร่ คอสมิน มิลเฮา: Microsoft Surface Pro3 ใช้สำหรับการแสดงสาธิต คุณแค่มีคอมพิวเตอร์กับ Kinect ที่ราคา 120 ดอลล่าห์ ทอม ริดลีย์: แล้ว Kinect คือสิ่งที่คนใช้กับ XBox เล่นเกม 3 มิติใช่ไหม คอสมิน: ถูกต้อง แต่คุณไม่จำเป็นต้องมี XBox มีแค่กล้องก็พอแล้ว ทอม ริดลีย์: ถ้านั้นนี่เป็นทางเลือก ของไม่ถึง 1,000 ดอลลาห์ คอสมิน: จริง ๆ แล้วแค่ 400 เหรียญ ก็สามารถซื้อได้แล้ว ทอม ริดลีย์: ตอนนี้ คุณกำลังทดลองใช้ที่คลีนิค คอสมิน: ใช่ครับ ทอม ริดลีย์: ดังนั้น ความหวัง คือสร้างเวอร์ชั่นใช้ที่บ้าน แล้วผมสามารถการออกกำลังระบบทางไกล ที่นักกายภาพบำบัดที่คลีนิคสามารถ เห็นว่าผมทำอย่างไงและทำอะไร ถูกต้องครับ เยี่ยมมาก ขอบคุณ ขอบคุณ (เสียงปรบมือ)