Когда я был маленьким,
я очень любил играть в прятки.
Однажды я решил, что, взобравшись
на дерево, найду отличное укрытие,
но упал и сломал руку.
Я пошёл в первый класс
с огромным гипсом по всему телу.
Его сняли 6 недель спустя, но даже
после этого я не мог разогнуть локоть.
Чтобы его сгибать и разгибать,
мне пришлось заняться физиотерапией.
100 раз в день, 7 дней в неделю.
Я почти не делал этого, так как считал,
что это скучно и больно.
В результате, на то чтобы мне
стало лучше, ушло ещё 6 недель.
Годы спустя у мамы развился
синдром «замороженного плеча»,
который вызывает боль
и скованность в плече.
Человеку, которого я полжизни
считал обладателем суперсилы,
внезапно понадобилась помощь,
чтобы одеться или нарезать еду.
Каждую неделю она ходила
на физиотерапию, но, как и я,
едва ли следовала домашнему лечению,
и потребовалось 5 месяцев
на то, чтобы ей стало легче.
Как маме, так и мне
требовалась физиотерапия —
процесс выполнения ряда
повторяющихся упражнений
для восстановления диапазона движений,
утерянных из-за аварии или травмы.
В начале физиотерапевт
работает с пациентами,
а потом пациенты должны
выполнять упражнения дома.
Но пациентам физиотерапия
кажется скучной, неприятной, запутанной
и очень долгой до видимых результатов.
К сожалению, несоблюдение режима
пациентами достигает 70%.
Это означает, что большинство пациентов
не выполняют свои упражнения,
поэтому на то, чтобы появились улучшения,
уходит больше времени.
Все физиотерапевты соглашаются,
что специальные упражнения
сокращают необходимый
на восстановление срок,
но у пациентов мала
мотивация для их выполнения.
Я и трое моих друзей,
все помешанные на компьютерах,
задались вопросом:
разве не будет интересно, если пациенты
смогут играть во время восстановления?
Мы начали разработку MIRA —
программной платформы для ПК,
использующей устройство Kinect,
камеру отлавливания движений,
для превращения обычных
упражнений в видеоигру.
Мой физиотерапевт уже установил расписание
для моей индивидуальной терапии.
Давайте посмотрим, как это выглядит.
В первой игре пчеле нужно
летать вверх и вниз,
собирая пыльцу, хранящуюся в ульях,
при этом избегая других насекомых.
Я контролирую пчелу,
сгибая и разгибая локоть,
точно так же, как я делал в 7 лет
после того, как был снят гипс.
Разрабатывая игру, мы сначала
поговорили с физиотерапевтами,
чтобы понять, какие движения
необходимо делать пациентам.
После этого мы сделали видеоигру,
в которой пациентам предложили
следовать простым мотивирующим целям.
Программное обеспечение настраиваемое.
У физиотерапевта также есть возможность
создавать свои упражнения.
Используя программу, мой физиотерапевт
записала себя во время
выполнения отведения плеча —
движение, которое должна была
выполнять моя мама,
когда у неё было «заморожено» плечо.
Я могу следовать примеру
физиотерапевта на левой части экрана,
в то время как на правой я увижу,
как я делаю рекомендуемое движение.
Я чувствую себя более
вовлечённым и уверенным,
когда я выполняю упражнения
рядом с физиотерапевтом —
упражнения, которые, по мнению моего
физиотерапевта, лучше всего мне подходят.
Это расширяет возможности
для применения физиотерапевтами,
они смогут создавать то,
что, согласно их мнению, будет лучше.
Это игра в аукционный дом
для предотвращения падений,
созданная для укрепления мышц
и улучшения баланса.
Как пациент, я должен вставать и садиться,
а когда я встаю,
я предлагаю цену за товары,
которые хочу купить.
(Смех)
Через 2 дня моей бабушке будет 82 года,
а для людей старше 80
существует вероятность в 50%,
что они упадут как минимум раз в году,
что может привести к сломанному
бедру или к более серьёзным травмам.
Плохой мышечный тонус и нарушение
баланса — главные причины падений.
Устранение этих проблем
с помощью специальных упражнений
поможет пожилым людям,
таким как моя бабушка,
дольше оставаться в безопасности
и быть независимыми.
Когда программа заканчивается,
MIRA показывает мой прогресс
во время занятия.
Только что я показал вам 3 различных игры
для детей, взрослых и пожилых людей.
Они могут использоваться
пациентами ортопедов и неврологов,
но вскоре у нас появятся
опции и для детей с аутизмом,
расстройствами психики или речи.
Мой физиотерапевт
может зайти в мой профиль
и просмотреть данные,
собранные во время моих сессий.
Она может видеть,
сколько я двигался, сколько очков набрал,
с какой скоростью я двигал суставами
и так далее.
Мой физиотерапевт может использовать это
для адаптации плана лечения.
Я рад, что эта версия используется сейчас
в более чем 10 клиниках Европы и США.
Сейчас мы работаем над домашней версией.
Мы хотим, чтобы физиотерапевты
могли выписывать такое цифровое лечение
и помогать пациентам играючи проходить
через процесс восстановления дома.
Если бы у меня или мамы была такая
возможность при прохождении физиотерапии,
то мы выполняли бы рекомендации
к лечению более успешно,
и, возможно, улучшения
наступили бы намного раньше.
Спасибо.
(Аплодисменты)
Том Райли: Космин, скажи-ка мне,
что за аппаратуру
они так быстро уносят?
Из чего она сделана, сколько стоит?
Космин Мийо: Это планшет
Microsoft Surface Pro 3 для показа.
Вам потребуется только компьютер
и Kinect, они стоят 120 долларов.
ТР: Kinect — это штука, которую
люди используют для своих Xbox
для 3D игр, не так ли?
КМ: Точно, но Xbox не нужен,
нужна лишь камера.
ТР: То есть это решение
на сумму менее 1 000 долларов.
КМ: Определённо, 400$,
вы можете его использовать.
ТР: Сейчас вы проводите
клинические испытания в больницах.
КМ: Да.
ТР: А далее вы собираетесь
довести это до домашней версии,
и я могу делать упражнения удалённо,
а терапевт в клинике увидит мой прогресс.
КМ: Точно.
ТР: Здо́рово. Спасибо.
КМ: Спасибо.
(Аплодисменты)