WEBVTT 00:00:00.903 --> 00:00:06.376 성장기의 저는 숨바꼭질을 참 좋아했어요. 00:00:06.383 --> 00:00:10.492 한 번은 숨을 곳을 찾아 나무를 타고 올라가다가 00:00:10.492 --> 00:00:13.395 떨어져서 팔이 부러졌죠. 00:00:13.395 --> 00:00:17.478 저는 실제로 상반신에 붕대를 감고 1학년을 시작했습니다. 00:00:18.178 --> 00:00:22.323 6주 후에 그걸 벗었지만 팔꿈치를 펼 수 없어서 00:00:22.323 --> 00:00:25.376 팔꿈치를 굽히고 펴기 위해 물리치료를 해야만 했어요. 00:00:25.376 --> 00:00:28.271 하루에 100번, 일주일 내내 말이죠. 00:00:29.021 --> 00:00:32.063 그게 지루하고 아파서 거의 하지 않았습니다. 00:00:32.063 --> 00:00:35.694 그 결과 나아지는 데에 또다시 6주가 걸렸어요. NOTE Paragraph 00:00:36.684 --> 00:00:39.548 여러 해가 지나 어머니께 오십견이 왔어요. 00:00:39.548 --> 00:00:44.044 어깨가 뻣뻣해지고 아프죠. 00:00:44.044 --> 00:00:47.155 초능력을 갖고 있다고 반평생동안 믿었던 사람이 00:00:47.155 --> 00:00:50.463 옷을 입거나 음식을 자를 때 도움이 필요하게 되었습니다. 00:00:51.474 --> 00:00:53.733 어머니는 매주 물리치료를 받으러 갔지만 00:00:53.733 --> 00:00:56.187 저와 마찬가지로 자택 치료법을 거의 따르지 않았고 00:00:56.187 --> 00:00:59.228 나아지는데 5달이 넘게 걸렸어요. NOTE Paragraph 00:00:59.848 --> 00:01:02.503 어머니와 저 둘다 물리치료가 필요했는데 00:01:02.503 --> 00:01:05.266 사고나 부상으로 인한 움직임의 손실을 되찾기 위해서 00:01:05.266 --> 00:01:09.794 반복적인 운동을 하는 과정이었어요. 00:01:09.794 --> 00:01:12.171 처음에는 물리 치료사가 환자와 함께 운동하지만 00:01:12.171 --> 00:01:15.134 그 다음부터는 집에서 환자 스스로 운동해야 합니다. 00:01:15.134 --> 00:01:18.923 환자들은 결과가 나오기 전까지는 물리치료가 지루하고, 00:01:18.923 --> 00:01:21.844 불만족스럽고, 혼란스럽고, 길게 느껴집니다. 00:01:21.844 --> 00:01:26.837 안타깝게도 환자의 불이행율은 70%로 높습니다. 00:01:26.837 --> 00:01:30.226 환자의 대다수가 운동을 하지 않는다는 뜻이죠. 00:01:30.226 --> 00:01:34.011 따라서 나아지는데 훨씬 더 긴 시간이 걸립니다. 00:01:34.011 --> 00:01:36.797 특별한 운동을 하면 회복에 걸리는 시간을 줄여준다고 00:01:36.797 --> 00:01:38.957 모든 물리 치료사가 말하지만 00:01:38.957 --> 00:01:41.333 환자들이 운동하는데 동기부여가 부족합니다. NOTE Paragraph 00:01:42.393 --> 00:01:46.898 소프트웨어 괴짜인 친구 셋과 함께 00:01:46.898 --> 00:01:48.987 스스로 물어봤죠. 00:01:48.987 --> 00:01:53.585 환자들이 회복할 때까지 놀이를 한다면 재미있지 않을까? 00:01:53.585 --> 00:01:56.441 우리는 PC 기반의 MIRA를 만들기 시작했는데 00:01:56.441 --> 00:01:59.339 모션 캡쳐 카메라인 키넥트를 사용해서 00:01:59.339 --> 00:02:03.072 전통적인 운동을 비디오 게임으로 바꾸는 거죠. NOTE Paragraph 00:02:03.702 --> 00:02:08.364 제 물리 치료사는 제가 해야 할 치료 계획을 이미 세웠습니다. 00:02:08.364 --> 00:02:10.616 이게 어떻게 보이는지 보시죠. 00:02:13.867 --> 00:02:16.746 첫 게임은 벌을 위 아래로 날게 만들어 00:02:16.746 --> 00:02:19.277 꽃가루를 벌집에 모으게 하고 00:02:19.277 --> 00:02:21.738 반면에 다른 벌레를 피해야 합니다. 00:02:21.738 --> 00:02:24.964 저는 팔꿈치를 굽히고 펴는 동작으로 벌을 조절합니다. 00:02:24.964 --> 00:02:28.846 깁스를 풀고 난 7살 때처럼요. NOTE Paragraph 00:02:29.865 --> 00:02:32.929 게임을 만들 때 우리는 물리 치료사와 먼저 얘기해서 00:02:32.929 --> 00:02:35.856 환자들이 어떤 움직임을 해야 하는지 파악했습니다. 00:02:35.856 --> 00:02:37.527 그 다음에 환자들이 따라할 수 있는 00:02:37.527 --> 00:02:40.722 단순한 동기부여를 주는 비디오 게임을 만들었습니다. 00:02:41.312 --> 00:02:43.239 소프트웨어는 맞춤형으로 만들 수 있고 00:02:43.239 --> 00:02:46.652 물리 치료사들도 그들만의 운동을 만들 수 있습니다. 00:02:47.192 --> 00:02:49.183 그 소프트웨어를 써서 제 물리 치료사는 00:02:49.183 --> 00:02:51.471 어깨 외전 운동을 하는 모습을 녹화했어요. 00:02:51.471 --> 00:02:55.404 어머니가 오십견이 왔을 때 해야 할 운동 중의 하나입니다. 00:02:55.404 --> 00:02:58.819 저는 화면 왼쪽에 있는 물리 치료사의 예를 따라할 수 있고 00:02:58.819 --> 00:03:02.511 오른쪽에서 제가 하는 운동을 볼 수 있어요. 00:03:02.511 --> 00:03:04.554 저는 좀 더 관심을 갖고 자신감을 느낍니다. 00:03:04.554 --> 00:03:07.015 제게 가장 좋은 운동을 00:03:07.015 --> 00:03:10.870 물리 치료사가 함께 하고 있으니까요. 00:03:10.870 --> 00:03:13.795 물리 치료사들이 가장 좋다고 생각하는 00:03:13.795 --> 00:03:18.323 운동은 뭐든지 만들 수 있습니다. NOTE Paragraph 00:03:18.323 --> 00:03:21.574 이것은 넘어짐을 방지하는 경매 회사 게임으로 00:03:21.574 --> 00:03:24.569 근육을 강화하고 균형을 개선하기 위해 만들었어요. 00:03:24.569 --> 00:03:27.564 환자로서 저는 앉았다 일어나는 운동을 해야 하는데 00:03:27.564 --> 00:03:31.762 일어날 때 사고 싶은 품목에 입찰합니다. 00:03:31.772 --> 00:03:33.880 (웃음) NOTE Paragraph 00:03:33.880 --> 00:03:36.875 이틀 후면 제 할머니가 82살이 되는데 00:03:36.875 --> 00:03:41.200 80살이 넘은 사람들은 50%의 확율로 적어도 1년에 한번 넘어집니다. 00:03:41.200 --> 00:03:44.259 그래서 골반 골절이나 더한 사고가 생기죠. 00:03:44.259 --> 00:03:48.415 부족한 근육 힘과 손상된 균형이 넘어지는 첫째 원인인데 00:03:48.415 --> 00:03:51.526 목표된 운동을 통해 이 문제를 되돌려 00:03:51.526 --> 00:03:54.196 제 할머니처럼 나이든 분들이 00:03:54.196 --> 00:03:57.029 더 오랫동안 안전하고 독립적으로 지켜줄 것입니다. 00:03:57.029 --> 00:03:59.514 제 운동이 끝나면 MIRA는 00:03:59.514 --> 00:04:02.693 운동시간동안 제가 어떻게 했는지 보여줍니다. NOTE Paragraph 00:04:03.553 --> 00:04:08.110 방금 아이들, 어른들, 노인들을 위한 세 가지 다른 게임을 보여드렸습니다. 00:04:08.120 --> 00:04:10.942 정형외과 또는 신경계 환자들도 사용할 수 있지만 00:04:10.942 --> 00:04:13.886 자폐, 정신 건강, 언어문제를 가진 00:04:13.886 --> 00:04:16.311 어린이를 위한 기능도 나올 것입니다. 00:04:16.661 --> 00:04:18.999 제 물리 치료사는 제 프로필에 가서 00:04:18.999 --> 00:04:21.990 제가 운동한 시간에 기록된 자료를 볼 수 있어요. 00:04:21.990 --> 00:04:24.660 제가 얼마나 움직였는지 어떤 점수를 기록했는지 00:04:24.660 --> 00:04:27.700 관절 움직임의 속도 등을 알 수 있죠. 00:04:27.700 --> 00:04:31.118 제 물리 치료사는 이 모든 자료로 제 치료를 수정할 수 있어요. NOTE Paragraph 00:04:31.881 --> 00:04:33.947 저는 이 버젼이 유럽과 미국의 00:04:33.947 --> 00:04:37.244 10곳 이상의 병원에서 사용되어서 기쁘고 00:04:37.244 --> 00:04:39.197 지금 가정용을 만들고 있습니다. 00:04:39.197 --> 00:04:43.670 우리는 물리 치료사들이 이런 전자 치료를 처방할 수 있고 00:04:43.670 --> 00:04:47.310 환자들이 집에서 게임을 하면서 회복되기를 바랍니다. 00:04:48.030 --> 00:04:51.473 제 어머니나 제가 물리 치료를 받을 때 이런 도구가 있었다면 00:04:51.473 --> 00:04:54.519 치료를 따라하는 것이 훨씬 성공적이었을 것이고 00:04:54.519 --> 00:04:58.049 더 나은 결과를 더 일찍 봤을 겁니다. NOTE Paragraph 00:04:58.049 --> 00:04:59.651 감사합니다. NOTE Paragraph 00:04:59.651 --> 00:05:02.031 (박수) NOTE Paragraph 00:05:02.031 --> 00:05:05.607 탐: 코스민, 이렇게 빨리 전송하는 00:05:05.607 --> 00:05:07.470 하드웨어가 뭐죠? 00:05:07.470 --> 00:05:09.710 무엇으로 구성되어 있고 가격은 어떻습니까? NOTE Paragraph 00:05:09.710 --> 00:05:12.789 코스민: 데모로 사용한 것은 마이크로소프트 서피스 프로 3인데 00:05:12.789 --> 00:05:16.534 컴퓨터와 키넥트만 있으면 됩니다. 120달러 정도에요. NOTE Paragraph 00:05:16.534 --> 00:05:19.981 탐: 키넥트는 엑스박스에서 00:05:19.981 --> 00:05:21.052 3D게임을 하기 위해 쓰는 거죠? NOTE Paragraph 00:05:21.052 --> 00:05:24.113 코스민: 맞아요. Xbox는 필요없고 카메라만 있으면 됩니다. NOTE Paragraph 00:05:24.113 --> 00:05:26.875 탐: 그렇다면 천달러 이하의 해결책이군요. NOTE Paragraph 00:05:26.875 --> 00:05:29.458 코스민: 물론이죠. 400달러이고 사용할 수 있어요. NOTE Paragraph 00:05:29.458 --> 00:05:32.254 탐: 지금 병원에서 시험하는 중이죠? NOTE Paragraph 00:05:32.254 --> 00:05:32.993 코스민: 예 NOTE Paragraph 00:05:32.993 --> 00:05:35.713 탐: 그리고 가정용이 나오기를 기대하고 있고 00:05:35.713 --> 00:05:37.392 저는 집에서 운동을 할 수 있고 00:05:37.392 --> 00:05:40.922 병원의 치료사는 제가 어떻게 하는지 볼 수 있는 거죠 NOTE Paragraph 00:05:40.922 --> 00:05:41.989 코스민: 맞아요. NOTE Paragraph 00:05:41.989 --> 00:05:43.843 탐: 멋지군요. 감사합니다. 코스민: 고마워요. NOTE Paragraph 00:05:43.843 --> 00:05:44.584 (박수)