[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.90,0:00:06.38,Default,,0000,0000,0000,,성장기의 저는 \N숨바꼭질을 참 좋아했어요. Dialogue: 0,0:00:06.38,0:00:10.49,Default,,0000,0000,0000,,한 번은 숨을 곳을 찾아 \N나무를 타고 올라가다가 Dialogue: 0,0:00:10.49,0:00:13.40,Default,,0000,0000,0000,,떨어져서 팔이 부러졌죠. Dialogue: 0,0:00:13.40,0:00:17.48,Default,,0000,0000,0000,,저는 실제로 상반신에 붕대를 감고 \N1학년을 시작했습니다. Dialogue: 0,0:00:18.18,0:00:22.32,Default,,0000,0000,0000,,6주 후에 그걸 벗었지만\N팔꿈치를 펼 수 없어서 Dialogue: 0,0:00:22.32,0:00:25.38,Default,,0000,0000,0000,,팔꿈치를 굽히고 펴기 위해 \N물리치료를 해야만 했어요. Dialogue: 0,0:00:25.38,0:00:28.27,Default,,0000,0000,0000,,하루에 100번, 일주일 내내 말이죠. Dialogue: 0,0:00:29.02,0:00:32.06,Default,,0000,0000,0000,,그게 지루하고 아파서\N거의 하지 않았습니다. Dialogue: 0,0:00:32.06,0:00:35.69,Default,,0000,0000,0000,,그 결과 나아지는 데에 \N또다시 6주가 걸렸어요. Dialogue: 0,0:00:36.68,0:00:39.55,Default,,0000,0000,0000,,여러 해가 지나 \N어머니께 오십견이 왔어요. Dialogue: 0,0:00:39.55,0:00:44.04,Default,,0000,0000,0000,,어깨가 뻣뻣해지고 아프죠. Dialogue: 0,0:00:44.04,0:00:47.16,Default,,0000,0000,0000,,초능력을 갖고 있다고 \N반평생동안 믿었던 사람이 Dialogue: 0,0:00:47.16,0:00:50.46,Default,,0000,0000,0000,,옷을 입거나 음식을 자를 때\N도움이 필요하게 되었습니다. Dialogue: 0,0:00:51.47,0:00:53.73,Default,,0000,0000,0000,,어머니는 매주 물리치료를 받으러 갔지만 Dialogue: 0,0:00:53.73,0:00:56.19,Default,,0000,0000,0000,,저와 마찬가지로 자택 치료법을 \N거의 따르지 않았고 Dialogue: 0,0:00:56.19,0:00:59.23,Default,,0000,0000,0000,,나아지는데 5달이 넘게 걸렸어요. Dialogue: 0,0:00:59.85,0:01:02.50,Default,,0000,0000,0000,,어머니와 저 둘다 물리치료가 필요했는데 Dialogue: 0,0:01:02.50,0:01:05.27,Default,,0000,0000,0000,,사고나 부상으로 인한 \N움직임의 손실을 되찾기 위해서 Dialogue: 0,0:01:05.27,0:01:09.79,Default,,0000,0000,0000,,반복적인 운동을 하는 과정이었어요. Dialogue: 0,0:01:09.79,0:01:12.17,Default,,0000,0000,0000,,처음에는 물리 치료사가 \N환자와 함께 운동하지만 Dialogue: 0,0:01:12.17,0:01:15.13,Default,,0000,0000,0000,,그 다음부터는 집에서 환자 \N스스로 운동해야 합니다. Dialogue: 0,0:01:15.13,0:01:18.92,Default,,0000,0000,0000,,환자들은 결과가 나오기 전까지는\N물리치료가 지루하고, Dialogue: 0,0:01:18.92,0:01:21.84,Default,,0000,0000,0000,,불만족스럽고, 혼란스럽고,\N길게 느껴집니다. Dialogue: 0,0:01:21.84,0:01:26.84,Default,,0000,0000,0000,,안타깝게도 환자의 불이행율은\N70%로 높습니다. Dialogue: 0,0:01:26.84,0:01:30.23,Default,,0000,0000,0000,,환자의 대다수가 \N운동을 하지 않는다는 뜻이죠. Dialogue: 0,0:01:30.23,0:01:34.01,Default,,0000,0000,0000,,따라서 나아지는데 \N훨씬 더 긴 시간이 걸립니다. Dialogue: 0,0:01:34.01,0:01:36.80,Default,,0000,0000,0000,,특별한 운동을 하면 \N회복에 걸리는 시간을 줄여준다고 Dialogue: 0,0:01:36.80,0:01:38.96,Default,,0000,0000,0000,,모든 물리 치료사가 말하지만 Dialogue: 0,0:01:38.96,0:01:41.33,Default,,0000,0000,0000,,환자들이 운동하는데 \N동기부여가 부족합니다. Dialogue: 0,0:01:42.39,0:01:46.90,Default,,0000,0000,0000,,소프트웨어 괴짜인 친구 셋과 함께 Dialogue: 0,0:01:46.90,0:01:48.99,Default,,0000,0000,0000,,스스로 물어봤죠. Dialogue: 0,0:01:48.99,0:01:53.58,Default,,0000,0000,0000,,환자들이 회복할 때까지\N놀이를 한다면 재미있지 않을까? Dialogue: 0,0:01:53.58,0:01:56.44,Default,,0000,0000,0000,,우리는 PC 기반의\NMIRA를 만들기 시작했는데 Dialogue: 0,0:01:56.44,0:01:59.34,Default,,0000,0000,0000,,모션 캡쳐 카메라인 키넥트를 사용해서 Dialogue: 0,0:01:59.34,0:02:03.07,Default,,0000,0000,0000,,전통적인 운동을 \N비디오 게임으로 바꾸는 거죠. Dialogue: 0,0:02:03.70,0:02:08.36,Default,,0000,0000,0000,,제 물리 치료사는 제가 해야 할 \N치료 계획을 이미 세웠습니다. Dialogue: 0,0:02:08.36,0:02:10.62,Default,,0000,0000,0000,,이게 어떻게 보이는지 보시죠. Dialogue: 0,0:02:13.87,0:02:16.75,Default,,0000,0000,0000,,첫 게임은 벌을 위 아래로 날게 만들어 Dialogue: 0,0:02:16.75,0:02:19.28,Default,,0000,0000,0000,,꽃가루를 벌집에 모으게 하고 Dialogue: 0,0:02:19.28,0:02:21.74,Default,,0000,0000,0000,,반면에 다른 벌레를 피해야 합니다. Dialogue: 0,0:02:21.74,0:02:24.96,Default,,0000,0000,0000,,저는 팔꿈치를 굽히고 펴는 \N동작으로 벌을 조절합니다. Dialogue: 0,0:02:24.96,0:02:28.85,Default,,0000,0000,0000,,깁스를 풀고 난 7살 때처럼요. Dialogue: 0,0:02:29.86,0:02:32.93,Default,,0000,0000,0000,,게임을 만들 때 우리는 \N물리 치료사와 먼저 얘기해서 Dialogue: 0,0:02:32.93,0:02:35.86,Default,,0000,0000,0000,,환자들이 어떤 움직임을\N해야 하는지 파악했습니다. Dialogue: 0,0:02:35.86,0:02:37.53,Default,,0000,0000,0000,,그 다음에 환자들이 따라할 수 있는 Dialogue: 0,0:02:37.53,0:02:40.72,Default,,0000,0000,0000,,단순한 동기부여를 주는 \N비디오 게임을 만들었습니다. Dialogue: 0,0:02:41.31,0:02:43.24,Default,,0000,0000,0000,,소프트웨어는 맞춤형으로 만들 수 있고 Dialogue: 0,0:02:43.24,0:02:46.65,Default,,0000,0000,0000,,물리 치료사들도 그들만의 \N운동을 만들 수 있습니다. Dialogue: 0,0:02:47.19,0:02:49.18,Default,,0000,0000,0000,,그 소프트웨어를 써서 제 물리 치료사는 Dialogue: 0,0:02:49.18,0:02:51.47,Default,,0000,0000,0000,,어깨 외전 운동을 하는\N모습을 녹화했어요. Dialogue: 0,0:02:51.47,0:02:55.40,Default,,0000,0000,0000,,어머니가 오십견이 왔을 때\N해야 할 운동 중의 하나입니다. Dialogue: 0,0:02:55.40,0:02:58.82,Default,,0000,0000,0000,,저는 화면 왼쪽에 있는 \N물리 치료사의 예를 따라할 수 있고 Dialogue: 0,0:02:58.82,0:03:02.51,Default,,0000,0000,0000,,오른쪽에서 제가 하는 \N운동을 볼 수 있어요. Dialogue: 0,0:03:02.51,0:03:04.55,Default,,0000,0000,0000,,저는 좀 더 관심을 갖고 \N자신감을 느낍니다. Dialogue: 0,0:03:04.55,0:03:07.02,Default,,0000,0000,0000,,제게 가장 좋은 운동을 Dialogue: 0,0:03:07.02,0:03:10.87,Default,,0000,0000,0000,,물리 치료사가 함께 하고 있으니까요. Dialogue: 0,0:03:10.87,0:03:13.80,Default,,0000,0000,0000,,물리 치료사들이 가장 좋다고 생각하는 Dialogue: 0,0:03:13.80,0:03:18.32,Default,,0000,0000,0000,,운동은 뭐든지 만들 수 있습니다. Dialogue: 0,0:03:18.32,0:03:21.57,Default,,0000,0000,0000,,이것은 넘어짐을 방지하는 \N경매 회사 게임으로 Dialogue: 0,0:03:21.57,0:03:24.57,Default,,0000,0000,0000,,근육을 강화하고 \N균형을 개선하기 위해 만들었어요. Dialogue: 0,0:03:24.57,0:03:27.56,Default,,0000,0000,0000,,환자로서 저는 앉았다 일어나는 \N운동을 해야 하는데 Dialogue: 0,0:03:27.56,0:03:31.76,Default,,0000,0000,0000,,일어날 때 사고 싶은 \N품목에 입찰합니다. Dialogue: 0,0:03:31.77,0:03:33.88,Default,,0000,0000,0000,,(웃음) Dialogue: 0,0:03:33.88,0:03:36.88,Default,,0000,0000,0000,,이틀 후면 제 할머니가 82살이 되는데 Dialogue: 0,0:03:36.88,0:03:41.20,Default,,0000,0000,0000,,80살이 넘은 사람들은 50%의 확율로\N적어도 1년에 한번 넘어집니다. Dialogue: 0,0:03:41.20,0:03:44.26,Default,,0000,0000,0000,,그래서 골반 골절이나\N더한 사고가 생기죠. Dialogue: 0,0:03:44.26,0:03:48.42,Default,,0000,0000,0000,,부족한 근육 힘과 손상된 균형이\N넘어지는 첫째 원인인데 Dialogue: 0,0:03:48.42,0:03:51.53,Default,,0000,0000,0000,,목표된 운동을 통해 이 문제를 되돌려 Dialogue: 0,0:03:51.53,0:03:54.20,Default,,0000,0000,0000,,제 할머니처럼 나이든 분들이 Dialogue: 0,0:03:54.20,0:03:57.03,Default,,0000,0000,0000,,더 오랫동안 안전하고 \N독립적으로 지켜줄 것입니다. Dialogue: 0,0:03:57.03,0:03:59.51,Default,,0000,0000,0000,,제 운동이 끝나면 MIRA는 Dialogue: 0,0:03:59.51,0:04:02.69,Default,,0000,0000,0000,,운동시간동안 제가 \N어떻게 했는지 보여줍니다. Dialogue: 0,0:04:03.55,0:04:08.11,Default,,0000,0000,0000,,방금 아이들, 어른들, 노인들을 위한\N세 가지 다른 게임을 보여드렸습니다. Dialogue: 0,0:04:08.12,0:04:10.94,Default,,0000,0000,0000,,정형외과 또는 신경계 환자들도\N사용할 수 있지만 Dialogue: 0,0:04:10.94,0:04:13.89,Default,,0000,0000,0000,,자폐, 정신 건강, 언어문제를 가진 Dialogue: 0,0:04:13.89,0:04:16.31,Default,,0000,0000,0000,,어린이를 위한 기능도 나올 것입니다. Dialogue: 0,0:04:16.66,0:04:18.100,Default,,0000,0000,0000,,제 물리 치료사는 제 프로필에 가서 Dialogue: 0,0:04:18.100,0:04:21.99,Default,,0000,0000,0000,,제가 운동한 시간에 \N기록된 자료를 볼 수 있어요. Dialogue: 0,0:04:21.99,0:04:24.66,Default,,0000,0000,0000,,제가 얼마나 움직였는지\N어떤 점수를 기록했는지 Dialogue: 0,0:04:24.66,0:04:27.70,Default,,0000,0000,0000,,관절 움직임의 속도 등을 알 수 있죠. Dialogue: 0,0:04:27.70,0:04:31.12,Default,,0000,0000,0000,,제 물리 치료사는 이 모든 자료로\N제 치료를 수정할 수 있어요. Dialogue: 0,0:04:31.88,0:04:33.95,Default,,0000,0000,0000,,저는 이 버젼이 유럽과 미국의 Dialogue: 0,0:04:33.95,0:04:37.24,Default,,0000,0000,0000,,10곳 이상의 병원에서 \N사용되어서 기쁘고 Dialogue: 0,0:04:37.24,0:04:39.20,Default,,0000,0000,0000,,지금 가정용을 만들고 있습니다. Dialogue: 0,0:04:39.20,0:04:43.67,Default,,0000,0000,0000,,우리는 물리 치료사들이\N이런 전자 치료를 처방할 수 있고 Dialogue: 0,0:04:43.67,0:04:47.31,Default,,0000,0000,0000,,환자들이 집에서 게임을 \N하면서 회복되기를 바랍니다. Dialogue: 0,0:04:48.03,0:04:51.47,Default,,0000,0000,0000,,제 어머니나 제가 물리 치료를 받을 때 \N이런 도구가 있었다면 Dialogue: 0,0:04:51.47,0:04:54.52,Default,,0000,0000,0000,,치료를 따라하는 것이 \N훨씬 성공적이었을 것이고 Dialogue: 0,0:04:54.52,0:04:58.05,Default,,0000,0000,0000,,더 나은 결과를 더 일찍 봤을 겁니다. Dialogue: 0,0:04:58.05,0:04:59.65,Default,,0000,0000,0000,,감사합니다. Dialogue: 0,0:04:59.65,0:05:02.03,Default,,0000,0000,0000,,(박수) Dialogue: 0,0:05:02.03,0:05:05.61,Default,,0000,0000,0000,,탐: 코스민, 이렇게 빨리 전송하는 Dialogue: 0,0:05:05.61,0:05:07.47,Default,,0000,0000,0000,,하드웨어가 뭐죠? Dialogue: 0,0:05:07.47,0:05:09.71,Default,,0000,0000,0000,,무엇으로 구성되어 있고\N가격은 어떻습니까? Dialogue: 0,0:05:09.71,0:05:12.79,Default,,0000,0000,0000,,코스민: 데모로 사용한 것은 \N마이크로소프트 서피스 프로 3인데 Dialogue: 0,0:05:12.79,0:05:16.53,Default,,0000,0000,0000,,컴퓨터와 키넥트만 있으면 됩니다.\N120달러 정도에요. Dialogue: 0,0:05:16.53,0:05:19.98,Default,,0000,0000,0000,,탐: 키넥트는 엑스박스에서 Dialogue: 0,0:05:19.98,0:05:21.05,Default,,0000,0000,0000,,3D게임을 하기 위해 쓰는 거죠? Dialogue: 0,0:05:21.05,0:05:24.11,Default,,0000,0000,0000,,코스민: 맞아요. Xbox는 필요없고 \N카메라만 있으면 됩니다. Dialogue: 0,0:05:24.11,0:05:26.88,Default,,0000,0000,0000,,탐: 그렇다면 천달러 이하의 \N해결책이군요. Dialogue: 0,0:05:26.88,0:05:29.46,Default,,0000,0000,0000,,코스민: 물론이죠. 400달러이고\N사용할 수 있어요. Dialogue: 0,0:05:29.46,0:05:32.25,Default,,0000,0000,0000,,탐: 지금 병원에서 시험하는 중이죠? Dialogue: 0,0:05:32.25,0:05:32.99,Default,,0000,0000,0000,,코스민: 예 Dialogue: 0,0:05:32.99,0:05:35.71,Default,,0000,0000,0000,,탐: 그리고 가정용이 \N나오기를 기대하고 있고 Dialogue: 0,0:05:35.71,0:05:37.39,Default,,0000,0000,0000,,저는 집에서 운동을 할 수 있고 Dialogue: 0,0:05:37.39,0:05:40.92,Default,,0000,0000,0000,,병원의 치료사는 제가 \N어떻게 하는지 볼 수 있는 거죠 Dialogue: 0,0:05:40.92,0:05:41.99,Default,,0000,0000,0000,,코스민: 맞아요. Dialogue: 0,0:05:41.99,0:05:43.84,Default,,0000,0000,0000,,탐: 멋지군요. 감사합니다.\N코스민: 고마워요. Dialogue: 0,0:05:43.84,0:05:44.58,Default,,0000,0000,0000,,(박수)