1 00:00:00,903 --> 00:00:06,376 성장기의 저는 숨바꼭질을 참 좋아했어요. 2 00:00:06,383 --> 00:00:10,492 한 번은 숨을 곳을 찾아 나무를 타고 올라가다가 3 00:00:10,492 --> 00:00:13,395 떨어져서 팔이 부러졌죠. 4 00:00:13,395 --> 00:00:17,478 저는 실제로 상반신에 붕대를 감고 1학년을 시작했습니다. 5 00:00:18,178 --> 00:00:22,323 6주 후에 그걸 벗었지만 팔꿈치를 펼 수 없어서 6 00:00:22,323 --> 00:00:25,376 팔꿈치를 굽히고 펴기 위해 물리치료를 해야만 했어요. 7 00:00:25,376 --> 00:00:28,271 하루에 100번, 일주일 내내 말이죠. 8 00:00:29,021 --> 00:00:32,063 그게 지루하고 아파서 거의 하지 않았습니다. 9 00:00:32,063 --> 00:00:35,694 그 결과 나아지는 데에 또다시 6주가 걸렸어요. 10 00:00:36,684 --> 00:00:39,548 여러 해가 지나 어머니께 오십견이 왔어요. 11 00:00:39,548 --> 00:00:44,044 어깨가 뻣뻣해지고 아프죠. 12 00:00:44,044 --> 00:00:47,155 초능력을 갖고 있다고 반평생동안 믿었던 사람이 13 00:00:47,155 --> 00:00:50,463 옷을 입거나 음식을 자를 때 도움이 필요하게 되었습니다. 14 00:00:51,474 --> 00:00:53,733 어머니는 매주 물리치료를 받으러 갔지만 15 00:00:53,733 --> 00:00:56,187 저와 마찬가지로 자택 치료법을 거의 따르지 않았고 16 00:00:56,187 --> 00:00:59,228 나아지는데 5달이 넘게 걸렸어요. 17 00:00:59,848 --> 00:01:02,503 어머니와 저 둘다 물리치료가 필요했는데 18 00:01:02,503 --> 00:01:05,266 사고나 부상으로 인한 움직임의 손실을 되찾기 위해서 19 00:01:05,266 --> 00:01:09,794 반복적인 운동을 하는 과정이었어요. 20 00:01:09,794 --> 00:01:12,171 처음에는 물리 치료사가 환자와 함께 운동하지만 21 00:01:12,171 --> 00:01:15,134 그 다음부터는 집에서 환자 스스로 운동해야 합니다. 22 00:01:15,134 --> 00:01:18,923 환자들은 결과가 나오기 전까지는 물리치료가 지루하고, 23 00:01:18,923 --> 00:01:21,844 불만족스럽고, 혼란스럽고, 길게 느껴집니다. 24 00:01:21,844 --> 00:01:26,837 안타깝게도 환자의 불이행율은 70%로 높습니다. 25 00:01:26,837 --> 00:01:30,226 환자의 대다수가 운동을 하지 않는다는 뜻이죠. 26 00:01:30,226 --> 00:01:34,011 따라서 나아지는데 훨씬 더 긴 시간이 걸립니다. 27 00:01:34,011 --> 00:01:36,797 특별한 운동을 하면 회복에 걸리는 시간을 줄여준다고 28 00:01:36,797 --> 00:01:38,957 모든 물리 치료사가 말하지만 29 00:01:38,957 --> 00:01:41,333 환자들이 운동하는데 동기부여가 부족합니다. 30 00:01:42,393 --> 00:01:46,898 소프트웨어 괴짜인 친구 셋과 함께 31 00:01:46,898 --> 00:01:48,987 스스로 물어봤죠. 32 00:01:48,987 --> 00:01:53,585 환자들이 회복할 때까지 놀이를 한다면 재미있지 않을까? 33 00:01:53,585 --> 00:01:56,441 우리는 PC 기반의 MIRA를 만들기 시작했는데 34 00:01:56,441 --> 00:01:59,339 모션 캡쳐 카메라인 키넥트를 사용해서 35 00:01:59,339 --> 00:02:03,072 전통적인 운동을 비디오 게임으로 바꾸는 거죠. 36 00:02:03,702 --> 00:02:08,364 제 물리 치료사는 제가 해야 할 치료 계획을 이미 세웠습니다. 37 00:02:08,364 --> 00:02:10,616 이게 어떻게 보이는지 보시죠. 38 00:02:13,867 --> 00:02:16,746 첫 게임은 벌을 위 아래로 날게 만들어 39 00:02:16,746 --> 00:02:19,277 꽃가루를 벌집에 모으게 하고 40 00:02:19,277 --> 00:02:21,738 반면에 다른 벌레를 피해야 합니다. 41 00:02:21,738 --> 00:02:24,964 저는 팔꿈치를 굽히고 펴는 동작으로 벌을 조절합니다. 42 00:02:24,964 --> 00:02:28,846 깁스를 풀고 난 7살 때처럼요. 43 00:02:29,865 --> 00:02:32,929 게임을 만들 때 우리는 물리 치료사와 먼저 얘기해서 44 00:02:32,929 --> 00:02:35,856 환자들이 어떤 움직임을 해야 하는지 파악했습니다. 45 00:02:35,856 --> 00:02:37,527 그 다음에 환자들이 따라할 수 있는 46 00:02:37,527 --> 00:02:40,722 단순한 동기부여를 주는 비디오 게임을 만들었습니다. 47 00:02:41,312 --> 00:02:43,239 소프트웨어는 맞춤형으로 만들 수 있고 48 00:02:43,239 --> 00:02:46,652 물리 치료사들도 그들만의 운동을 만들 수 있습니다. 49 00:02:47,192 --> 00:02:49,183 그 소프트웨어를 써서 제 물리 치료사는 50 00:02:49,183 --> 00:02:51,471 어깨 외전 운동을 하는 모습을 녹화했어요. 51 00:02:51,471 --> 00:02:55,404 어머니가 오십견이 왔을 때 해야 할 운동 중의 하나입니다. 52 00:02:55,404 --> 00:02:58,819 저는 화면 왼쪽에 있는 물리 치료사의 예를 따라할 수 있고 53 00:02:58,819 --> 00:03:02,511 오른쪽에서 제가 하는 운동을 볼 수 있어요. 54 00:03:02,511 --> 00:03:04,554 저는 좀 더 관심을 갖고 자신감을 느낍니다. 55 00:03:04,554 --> 00:03:07,015 제게 가장 좋은 운동을 56 00:03:07,015 --> 00:03:10,870 물리 치료사가 함께 하고 있으니까요. 57 00:03:10,870 --> 00:03:13,795 물리 치료사들이 가장 좋다고 생각하는 58 00:03:13,795 --> 00:03:18,323 운동은 뭐든지 만들 수 있습니다. 59 00:03:18,323 --> 00:03:21,574 이것은 넘어짐을 방지하는 경매 회사 게임으로 60 00:03:21,574 --> 00:03:24,569 근육을 강화하고 균형을 개선하기 위해 만들었어요. 61 00:03:24,569 --> 00:03:27,564 환자로서 저는 앉았다 일어나는 운동을 해야 하는데 62 00:03:27,564 --> 00:03:31,762 일어날 때 사고 싶은 품목에 입찰합니다. 63 00:03:31,772 --> 00:03:33,880 (웃음) 64 00:03:33,880 --> 00:03:36,875 이틀 후면 제 할머니가 82살이 되는데 65 00:03:36,875 --> 00:03:41,200 80살이 넘은 사람들은 50%의 확율로 적어도 1년에 한번 넘어집니다. 66 00:03:41,200 --> 00:03:44,259 그래서 골반 골절이나 더한 사고가 생기죠. 67 00:03:44,259 --> 00:03:48,415 부족한 근육 힘과 손상된 균형이 넘어지는 첫째 원인인데 68 00:03:48,415 --> 00:03:51,526 목표된 운동을 통해 이 문제를 되돌려 69 00:03:51,526 --> 00:03:54,196 제 할머니처럼 나이든 분들이 70 00:03:54,196 --> 00:03:57,029 더 오랫동안 안전하고 독립적으로 지켜줄 것입니다. 71 00:03:57,029 --> 00:03:59,514 제 운동이 끝나면 MIRA는 72 00:03:59,514 --> 00:04:02,693 운동시간동안 제가 어떻게 했는지 보여줍니다. 73 00:04:03,553 --> 00:04:08,110 방금 아이들, 어른들, 노인들을 위한 세 가지 다른 게임을 보여드렸습니다. 74 00:04:08,120 --> 00:04:10,942 정형외과 또는 신경계 환자들도 사용할 수 있지만 75 00:04:10,942 --> 00:04:13,886 자폐, 정신 건강, 언어문제를 가진 76 00:04:13,886 --> 00:04:16,311 어린이를 위한 기능도 나올 것입니다. 77 00:04:16,661 --> 00:04:18,999 제 물리 치료사는 제 프로필에 가서 78 00:04:18,999 --> 00:04:21,990 제가 운동한 시간에 기록된 자료를 볼 수 있어요. 79 00:04:21,990 --> 00:04:24,660 제가 얼마나 움직였는지 어떤 점수를 기록했는지 80 00:04:24,660 --> 00:04:27,700 관절 움직임의 속도 등을 알 수 있죠. 81 00:04:27,700 --> 00:04:31,118 제 물리 치료사는 이 모든 자료로 제 치료를 수정할 수 있어요. 82 00:04:31,881 --> 00:04:33,947 저는 이 버젼이 유럽과 미국의 83 00:04:33,947 --> 00:04:37,244 10곳 이상의 병원에서 사용되어서 기쁘고 84 00:04:37,244 --> 00:04:39,197 지금 가정용을 만들고 있습니다. 85 00:04:39,197 --> 00:04:43,670 우리는 물리 치료사들이 이런 전자 치료를 처방할 수 있고 86 00:04:43,670 --> 00:04:47,310 환자들이 집에서 게임을 하면서 회복되기를 바랍니다. 87 00:04:48,030 --> 00:04:51,473 제 어머니나 제가 물리 치료를 받을 때 이런 도구가 있었다면 88 00:04:51,473 --> 00:04:54,519 치료를 따라하는 것이 훨씬 성공적이었을 것이고 89 00:04:54,519 --> 00:04:58,049 더 나은 결과를 더 일찍 봤을 겁니다. 90 00:04:58,049 --> 00:04:59,651 감사합니다. 91 00:04:59,651 --> 00:05:02,031 (박수) 92 00:05:02,031 --> 00:05:05,607 탐: 코스민, 이렇게 빨리 전송하는 93 00:05:05,607 --> 00:05:07,470 하드웨어가 뭐죠? 94 00:05:07,470 --> 00:05:09,710 무엇으로 구성되어 있고 가격은 어떻습니까? 95 00:05:09,710 --> 00:05:12,789 코스민: 데모로 사용한 것은 마이크로소프트 서피스 프로 3인데 96 00:05:12,789 --> 00:05:16,534 컴퓨터와 키넥트만 있으면 됩니다. 120달러 정도에요. 97 00:05:16,534 --> 00:05:19,981 탐: 키넥트는 엑스박스에서 98 00:05:19,981 --> 00:05:21,052 3D게임을 하기 위해 쓰는 거죠? 99 00:05:21,052 --> 00:05:24,113 코스민: 맞아요. Xbox는 필요없고 카메라만 있으면 됩니다. 100 00:05:24,113 --> 00:05:26,875 탐: 그렇다면 천달러 이하의 해결책이군요. 101 00:05:26,875 --> 00:05:29,458 코스민: 물론이죠. 400달러이고 사용할 수 있어요. 102 00:05:29,458 --> 00:05:32,254 탐: 지금 병원에서 시험하는 중이죠? 103 00:05:32,254 --> 00:05:32,993 코스민: 예 104 00:05:32,993 --> 00:05:35,713 탐: 그리고 가정용이 나오기를 기대하고 있고 105 00:05:35,713 --> 00:05:37,392 저는 집에서 운동을 할 수 있고 106 00:05:37,392 --> 00:05:40,922 병원의 치료사는 제가 어떻게 하는지 볼 수 있는 거죠 107 00:05:40,922 --> 00:05:41,989 코스민: 맞아요. 108 00:05:41,989 --> 00:05:43,843 탐: 멋지군요. 감사합니다. 코스민: 고마워요. 109 00:05:43,843 --> 00:05:44,584 (박수)