WEBVTT 00:00:00.903 --> 00:00:06.376 私は子どもの頃 かくれんぼが大好きでした 00:00:06.383 --> 00:00:10.492 ある時 木に登れば 絶対に見つからないと思ったんです 00:00:10.492 --> 00:00:13.395 でも木から落ちて腕を折り 00:00:13.395 --> 00:00:17.478 胴にギプスをグルグル巻いた格好で 私は小学1年生をスタートしました 00:00:18.178 --> 00:00:22.323 6週間後にギプスは取れましたが 肘を伸ばすことができず 00:00:22.323 --> 00:00:25.376 肘を曲げ伸ばしする理学療法を 受けるはめになりました 00:00:25.376 --> 00:00:28.271 1日100回 毎日欠かさずです 00:00:29.021 --> 00:00:32.063 私は退屈だし痛かったので ほとんどしませんでした 00:00:32.063 --> 00:00:35.694 そのため良くなるのに 6週間余計にかかったのです 00:00:36.684 --> 00:00:39.548 何年も経って 母親が四十肩になり 00:00:39.548 --> 00:00:44.044 肩に痛みが走り 筋肉もこわばってしまいました 00:00:44.044 --> 00:00:47.155 スーパー・ウーマンだったはずの母親が 00:00:47.155 --> 00:00:50.463 服を着るのにも 食材を切るのにも 突然手助けが必要となったのです 00:00:51.474 --> 00:00:54.283 母親は毎週理学療法に通いましたが 私と同じように 00:00:54.283 --> 00:00:56.187 ほとんど自宅では リハビリをせず 00:00:56.187 --> 00:00:59.228 そのため良くなるのに 5か月もかかったのです 00:00:59.848 --> 00:01:02.503 母親や私が必要とした 理学療法とは 00:01:02.503 --> 00:01:05.272 一連の反復運動により 00:01:05.272 --> 00:01:09.794 事故やケガで失った 運動機能を回復させるものです 00:01:09.794 --> 00:01:12.171 初めは 理学療法士が 患者と一緒に取り組みますが 00:01:12.171 --> 00:01:15.134 その後自宅でも運動するかは 患者次第です 00:01:15.134 --> 00:01:18.923 でも患者にとって理学療法は 退屈でイライラする上にややこしく 00:01:18.923 --> 00:01:21.844 成果が出るまで時間がかかるのです 00:01:21.844 --> 00:01:26.837 自宅でリハビリをしない患者は 残念なことに70%に上ります 00:01:26.837 --> 00:01:30.226 つまり ほとんどの患者が 運動をしないため 00:01:30.226 --> 00:01:34.011 良くなるまでに 遥かに長い時間が かかってしまうのです 00:01:34.011 --> 00:01:36.797 理学療法士は 特別な運動をすることで 00:01:36.797 --> 00:01:38.957 回復にかかる時間を短縮できるのに 00:01:38.957 --> 00:01:41.333 患者側にやる気がないと 口をそろえて言います 00:01:42.393 --> 00:01:46.898 そこで ソフトウェア・オタクの 私と3人の友人が 00:01:46.898 --> 00:01:48.987 「患者さんが― 00:01:48.987 --> 00:01:53.585 遊びながら回復できたら 面白いのでは」と考えて作り始めたのが 00:01:53.585 --> 00:01:56.441 MIRAという パソコンの ソフトウェア・プラットホームです 00:01:56.441 --> 00:01:59.339 このキネクトの装置や モーション・キャプチャー・カメラを使って 00:01:59.339 --> 00:02:03.072 従来の運動を テレビゲームに変えるんです 00:02:03.702 --> 00:02:08.364 理学療法士が私専用の治療計画を あらかじめ組んでくれています 00:02:08.364 --> 00:02:10.616 どのようなものかをご覧ください 00:02:13.867 --> 00:02:16.746 最初のゲームの課題は 蜂を上下に飛ばせて 00:02:16.746 --> 00:02:19.277 巣に花粉を集めることです 00:02:19.277 --> 00:02:21.738 他の虫は避けて進みます 00:02:21.738 --> 00:02:24.964 肘を伸ばしたり曲げたりすることで 蜂をコントロールします 00:02:24.964 --> 00:02:28.846 まさにギプスを外した 7歳の時のようにです 00:02:29.865 --> 00:02:32.929 ゲームを設計する時 私たちはどんな動きが患者さんに必要かを 00:02:32.929 --> 00:02:35.856 理解するため 初めに理学療法士と話します 00:02:35.856 --> 00:02:37.527 そうしてテレビゲームを作って 00:02:37.527 --> 00:02:40.722 シンプルでやる気の出る目標を 患者さんに持ってもらうのです 00:02:41.312 --> 00:02:43.239 このソフトはカスタマイズも自由自在で 00:02:43.239 --> 00:02:46.652 理学療法士は 独自の運動メニューも組めます 00:02:47.192 --> 00:02:49.183 このソフトを使って 私の理学療法士は 00:02:49.183 --> 00:02:51.471 肩を外転する自分の動きを 録画しました 00:02:51.471 --> 00:02:53.664 それは 四十肩になった母親の 00:02:53.664 --> 00:02:55.361 練習すべきだった動作の1つです 00:02:55.361 --> 00:02:58.819 画面左側にある 理学療法士の動きを追い 00:02:58.819 --> 00:03:02.511 右側では推奨された動作をする 自分を見ることができます 00:03:02.511 --> 00:03:04.554 しっかり取り組めて 自信がついた気がします 00:03:04.554 --> 00:03:07.015 理学療法士と横並びで運動するうえ 00:03:07.015 --> 00:03:10.870 彼女が私にとって一番いいと考える運動を しているんですからね 00:03:10.870 --> 00:03:13.795 これによって 応用の幅が広がり 理学療法士が 00:03:13.795 --> 00:03:18.323 ベストであると考える あらゆる運動を作ることができます 00:03:18.323 --> 00:03:21.574 これは転ぶのを防ぐための 競売場を舞台にしたゲームで 00:03:21.574 --> 00:03:24.569 筋力を強化し 平衡感覚を養うよう 設計しました 00:03:24.569 --> 00:03:27.564 立ったり座ったりすることが リハビリ上必要なので 00:03:27.564 --> 00:03:29.422 立って 買いたい物に値を付けるのです 00:03:29.422 --> 00:03:31.767 立って 買いたい物に値を付けるのです 00:03:31.767 --> 00:03:33.880 (笑) 00:03:33.880 --> 00:03:36.875 2日後に祖母は82歳になります 00:03:36.875 --> 00:03:39.290 80歳以上の人の半分が 00:03:39.290 --> 00:03:41.171 年に少なくとも1度転んで 00:03:41.171 --> 00:03:44.259 股関節部損傷などの大怪我を する可能性があります 00:03:44.259 --> 00:03:48.415 転ぶ原因のNo.1が 筋力の弱さや平衡感覚の衰えです 00:03:48.415 --> 00:03:51.526 それらを改善する運動をすることで 00:03:51.526 --> 00:03:54.196 祖母のような高齢者がより長い間 00:03:54.196 --> 00:03:57.029 より安全に自立して暮らせるのです 00:03:57.029 --> 00:03:59.514 計画していたメニューを終えると MIRAが簡潔に 00:03:59.514 --> 00:04:02.693 このセッションでどのくらい 自分が進歩したか教えてくれます 00:04:03.553 --> 00:04:05.620 子ども向け 大人向け 高齢者向けの 00:04:05.620 --> 00:04:08.113 3つのゲームをご紹介しました 00:04:08.113 --> 00:04:10.942 これらは整形外科や神経科の 患者さんに使われますが 00:04:10.942 --> 00:04:13.886 まもなく自閉症の子ども向けにも用意し 00:04:13.886 --> 00:04:16.310 メンタルヘルスや言語療法にも 導入するつもりです 00:04:16.661 --> 00:04:18.999 理学療法士は 私のプロフィールに戻って 00:04:18.999 --> 00:04:21.990 運動中に集めたデータを見られます 00:04:21.990 --> 00:04:24.660 私がどのくらい動いて ポイントが何点で 00:04:24.660 --> 00:04:26.610 関節を動かした速さなどが 分かるのです 00:04:26.610 --> 00:04:27.841 関節を動かした速さなどが 分かるのです 00:04:27.841 --> 00:04:31.118 これらすべてを理学療法士は 私の治療に生かすことができます 00:04:31.881 --> 00:04:33.947 現在これが 欧州や米国の10を超える 00:04:33.947 --> 00:04:37.244 医療機関で使用されていることを 私は大変嬉しく思っており 00:04:37.244 --> 00:04:39.197 自宅版も開発中です 00:04:39.197 --> 00:04:43.670 理学療法士が このデジタル治療を処方して 00:04:43.670 --> 00:04:47.310 患者さんが自宅で遊びながら 回復できるようにしたいのです 00:04:48.030 --> 00:04:51.473 もし母親や私に理学療法が必要な時に こういうツールがあったなら 00:04:51.473 --> 00:04:54.519 治療はもっとうまく進み 00:04:54.519 --> 00:04:58.049 断然早く回復したかもしれないのです 00:04:58.049 --> 00:04:59.651 ありがとうございました 00:04:59.651 --> 00:05:02.031 (拍手) 00:05:02.031 --> 00:05:05.607 (司会)コスミン ハードウェアが何か教えてください 00:05:05.607 --> 00:05:07.470 もう片付けてますが… 00:05:07.470 --> 00:05:09.710 何がいりますか? コストはいくらですか? 00:05:09.710 --> 00:05:12.789 (コスミン)お見せしたのは Microsoft Surface Pro 3ですが 00:05:12.789 --> 00:05:16.534 パソコンと120ドルのキネクトさえあれば 大丈夫です 00:05:16.534 --> 00:05:19.981 (司会)なるほど キネクトはXboxの3Dゲームで 00:05:19.981 --> 00:05:21.052 使われていますよね? 00:05:21.052 --> 00:05:24.113 (コスミン)そうです Xboxは必要ないですがカメラは要ります 00:05:24.113 --> 00:05:26.875 (司会)千ドル以下で 問題を解決できるんですね 00:05:26.875 --> 00:05:29.458 (コスミン)そうです 4百ドルで手に入ります 00:05:29.458 --> 00:05:32.254 (司会)医療機関での 臨床試験中なんですね 00:05:32.254 --> 00:05:32.993 (コスミン)はい 00:05:32.993 --> 00:05:35.713 (司会)臨床試験がうまくいけば 自宅版を作ることができ 00:05:35.713 --> 00:05:37.022 そうすれば 離れていても運動できて 00:05:37.022 --> 00:05:39.622 医療機関の理学療法士が 私の動作などを確認できるのですね 00:05:39.622 --> 00:05:40.409 (コスミン)その通りです 00:05:40.409 --> 00:05:42.583 (司会)いいですね ありがとう (コスミン)ありがとう 00:05:42.583 --> 00:05:44.584 (拍手)