WEBVTT 00:00:00.903 --> 00:00:06.376 Ketika saya tumbuh dewasa, saya sangat suka bermain petak umpet. 00:00:06.383 --> 00:00:10.492 Suatu kali, saya pikir memanjat pohon akan menjadi tempat bersembunyi yang hebat, 00:00:10.492 --> 00:00:13.395 tetapi saya terjatuh dan patah lengan. 00:00:13.395 --> 00:00:17.478 Saya mengawali kelas satu dengan gips di seluruh tubuh saya. 00:00:18.178 --> 00:00:22.043 Bahkan setelah dilepas 6 minggu kemudian, saya tidak dapat meluruskan tangan saya, 00:00:22.043 --> 00:00:25.526 dan saya harus melakukan terapi fisik untuk melenturkan dan meluruskannya, 00:00:25.526 --> 00:00:28.271 100 kali sehari, tujuh hari per minggu. 00:00:28.701 --> 00:00:32.063 Saya amat jarang melakukannya, karena saya merasa bosan dan sakit, 00:00:32.063 --> 00:00:35.694 dan akibatnya, butuh enam minggu tambahan untuk sembuh. NOTE Paragraph 00:00:36.684 --> 00:00:39.548 Bertahun-tahun kemudian, ibu saya mengalami kaku bahu 00:00:39.548 --> 00:00:43.754 yang menyebabkan sakit dan kaku pada bahu. 00:00:43.754 --> 00:00:47.155 Orang yang saya percayai punya kekuatan super di separuh hidup saya 00:00:47.155 --> 00:00:50.633 tiba-tiba membutuhkan bantuan untuk memakai baju atau memotong sayuran. 00:00:51.234 --> 00:00:54.103 Dia pergi setiap minggu untuk terapi fisik, tapi seperti saya 00:00:54.103 --> 00:00:56.187 dia hampir tidak mengikuti terapi di rumah, 00:00:56.187 --> 00:00:59.228 dan butuh waktu lebih dari lima bulan baginya untuk sembuh. NOTE Paragraph 00:00:59.848 --> 00:01:02.503 Baik ibu saya dan saya membutuhkan terapi fisik, 00:01:02.503 --> 00:01:05.266 suatu proses melakukan serangkaian latihan yang berulang 00:01:05.266 --> 00:01:09.794 untuk mendapatkan kembali jarak pergerakan yang hilang karena kecelakaan atau cedera. 00:01:09.794 --> 00:01:12.171 Pertama-tama, terapis bekerja dengan pasien, 00:01:12.171 --> 00:01:15.054 lalu terserah kepada pasien untuk melakukan latihan di rumah. 00:01:15.054 --> 00:01:18.923 Tapi pasien merasa terapi fisik membosankan, membuat frustrasi, 00:01:18.923 --> 00:01:21.844 membingungkan, dan sangat lama menuju hasilnya. 00:01:21.844 --> 00:01:26.837 Yang menyedihkan, ketidakpatuhan pasien bisa mencapai 70 persen. 00:01:26.837 --> 00:01:30.226 Ini berarti sebagian besar pasien tidak melakukan latihannya 00:01:30.226 --> 00:01:34.011 dan maka dari itu dibutuhkan waktu yang lebih lama lagi untuk sembuh. 00:01:34.011 --> 00:01:36.547 Semua terapis fisik setuju bahwa latihan khusus 00:01:36.547 --> 00:01:38.957 mengurangi waktu yang dibutuhkan untuk penyembuhan, 00:01:38.957 --> 00:01:41.333 tapi pasien kurang motivasi untuk melakukannya. NOTE Paragraph 00:01:42.393 --> 00:01:46.898 Jadi bersama dengan tiga teman saya, kita bertiga ahli perangkat lunak, 00:01:46.898 --> 00:01:48.987 kami bertanya pada diri kami sendiri, 00:01:48.987 --> 00:01:53.585 tidakkah akan menarik jika pasien dapat bermain untuk sembuh? 00:01:53.585 --> 00:01:56.441 Kami mulai membuat MIRA, sarana perangkat lunak A.P.C. 00:01:56.441 --> 00:01:59.339 yang menggunakan peralatan Kinect, kamera penangkap gerak, 00:01:59.339 --> 00:02:03.072 untuk merubah latihan tradisional menjadi permainan video. NOTE Paragraph 00:02:03.702 --> 00:02:08.364 Terapis fisik saya sudah menjadwalkan terapi khusus saya. 00:02:08.364 --> 00:02:10.616 Mari kita coba. 00:02:13.717 --> 00:02:16.626 Permainan pertama meminta saya menerbangkan lebah naik turun 00:02:16.626 --> 00:02:19.527 untuk mengumpulkan serbuk sari dan meletakkannya di sarang lebah, 00:02:19.527 --> 00:02:21.738 sambil menghindari serangga lainnya. 00:02:21.738 --> 00:02:24.964 Saya mengendalikan lebah ini dengan meluruskan dan meregangkan siku, 00:02:24.964 --> 00:02:28.846 seperti waktu saya tujuh tahun setelah gips dilepas. NOTE Paragraph 00:02:29.735 --> 00:02:32.929 Sewaktu merancang permainan, kami berbincang dahulu dengan terapis 00:02:32.929 --> 00:02:35.626 untuk memahami pergerakan yang dibutuhkan oleh pasien. 00:02:35.626 --> 00:02:37.527 Kami kemudian membuat permainan video 00:02:37.527 --> 00:02:40.882 memberikan pasien tujuan yang sederhana dan memotivasi untuk diikuti. 00:02:41.212 --> 00:02:43.239 Tapi perangkat lunak ini dapat disesuaikan, 00:02:43.239 --> 00:02:46.652 dan terapis juga dapat membuat latihannya sendiri. 00:02:47.192 --> 00:02:49.183 Menggunakan perangkat lunak, terapis saya 00:02:49.183 --> 00:02:51.301 merekam dirinya melakukan perentangan bahu, 00:02:51.301 --> 00:02:53.774 yaitu salah satu gerakan yang dilakukan ibu saya dulu 00:02:53.774 --> 00:02:55.361 sewaktu dia mengalami kaku bahu. 00:02:55.361 --> 00:02:58.819 Saya dapat mengikuti contoh dari terapis pada sisi kiri layar, 00:02:58.819 --> 00:03:02.511 sedangkan di sisi kanan, saya melihat diri saya bergerak sesuai rekomendasi. 00:03:02.511 --> 00:03:04.554 Saya merasa lebih terlibat dan percaya diri, 00:03:04.554 --> 00:03:07.015 dan saya berlatih bersama terapis saya 00:03:07.015 --> 00:03:10.870 dengan latihan yang menurut terapis saya terbaik untuk saya. 00:03:10.870 --> 00:03:13.795 Pada dasarnya ini memperluas penerapan para terapis 00:03:13.795 --> 00:03:18.323 untuk membuat latihan apapun yang terbaik yang mereka pikir. NOTE Paragraph 00:03:18.323 --> 00:03:21.574 Ini adalah permainan rumah lelang untuk mencegah jatuh, 00:03:21.574 --> 00:03:24.489 dirancang untuk memperkuat otot dan meningkatkan keseimbangan. 00:03:24.489 --> 00:03:27.604 Sebagai pasien, saya perlu melakukan pergerakan duduk dan berdiri, 00:03:27.604 --> 00:03:29.282 dan waktu saya berdiri, 00:03:29.282 --> 00:03:31.877 saya membuat tawaran untuk barang yang saya ingin beli. 00:03:31.877 --> 00:03:33.880 (Tertawa) NOTE Paragraph 00:03:33.880 --> 00:03:36.575 Dalam dua hari, nenek saya akan berusia 82 tahun, 00:03:36.575 --> 00:03:39.320 dan ada 50 persen kemungkinan untuk orang di atas 80 tahun 00:03:39.320 --> 00:03:41.231 untuk jatuh sedikitnya sekali per tahun, 00:03:41.231 --> 00:03:44.259 yang dapat menyebabkan patah panggul atau bahkan lebih buruk. 00:03:44.259 --> 00:03:48.415 Lemahnya tegangan otot dan gangguan keseimbangan adalah penyebab utama jatuh, 00:03:48.415 --> 00:03:51.526 jadi membalik masalah-masalah ini dengan latihan yang ditargetkan 00:03:51.526 --> 00:03:54.196 akan membantu lansia seperti nenek saya 00:03:54.196 --> 00:03:56.939 tetap aman dan mandiri lebih lama. 00:03:56.939 --> 00:03:59.594 Sewaktu jadwal berakhir, MIRA menunjukkan secara singkat 00:03:59.594 --> 00:04:02.693 bagaimana kemajuan saya selama latihan. NOTE Paragraph 00:04:03.553 --> 00:04:05.620 Anda telah melihat tiga permainan berbeda 00:04:05.620 --> 00:04:08.113 untuk anak-anak, dewasa, dan lansia. 00:04:08.113 --> 00:04:10.942 Ini dapat diterapkan pada pasien ortopedis dan neurologis, 00:04:10.942 --> 00:04:13.886 tapi sebentar lagi akan ada pilihan untuk anak-anak autis, 00:04:13.886 --> 00:04:16.311 gangguan mental, atau terapi wicara. 00:04:16.661 --> 00:04:18.999 Terapis saya dapat melihat profil saya 00:04:18.999 --> 00:04:21.850 dan melihat data yang tercatat selama latihan saya. 00:04:21.850 --> 00:04:24.660 Dia bisa lihat sebanyak apa saya bergerak, berapa poin saya, 00:04:24.660 --> 00:04:26.720 seberapa cepat pergerakan persendian saya, 00:04:26.720 --> 00:04:27.841 dan seterusnya. 00:04:27.841 --> 00:04:31.238 Terapis saya dapat menggunakan semua ini untuk menyesuaikan perawatan. NOTE Paragraph 00:04:31.881 --> 00:04:33.947 Saya amat senang versi ini telah digunakan 00:04:33.947 --> 00:04:37.154 di lebih dari 10 klinik sepanjang Eropa dan Amerika, 00:04:37.154 --> 00:04:39.197 dan kami sedang mengusahakan versi rumahan. 00:04:39.197 --> 00:04:43.670 Kami ingin para terapis bisa menulis resep untuk perawatan digital ini 00:04:43.670 --> 00:04:47.310 dan membantu pasien bermain untuk sembuh di rumah. 00:04:48.030 --> 00:04:51.473 Jika ibu saya atau saya punya alat ini sewaktu kami butuh terapi fisik 00:04:51.473 --> 00:04:54.519 kami pasti lebih berhasil mengikuti perawatan, 00:04:54.519 --> 00:04:57.889 dan mungkin sembuh lebih cepat. NOTE Paragraph 00:04:57.889 --> 00:04:59.031 Terima kasih. NOTE Paragraph 00:04:59.031 --> 00:05:01.791 (Tepuk tangan) NOTE Paragraph 00:05:01.791 --> 00:05:05.607 Tom Rielly: Jadi Cosmin, katakan pada saya perangkat keras apa ini 00:05:05.607 --> 00:05:07.470 yang dengan cepat mereka singkirkan? 00:05:07.470 --> 00:05:09.510 Terbuat dari apa, dan berapa harganya? NOTE Paragraph 00:05:09.510 --> 00:05:12.939 Cosmin Milhau: Ini adalah Microsoft Surface Pro 3 untuk demo, 00:05:12.939 --> 00:05:16.624 tapi Anda hanya butuh komputer dan Kinect, seharga USD 120. NOTE Paragraph 00:05:16.624 --> 00:05:20.372 TR: Benar, dan Kinect adalah alat bermain Xbox untuk permainan 3D, kan? NOTE Paragraph 00:05:20.372 --> 00:05:23.333 CM: Tepat, tapi Anda tidak butuh Xbox, Anda hanya butuh kamera. NOTE Paragraph 00:05:23.333 --> 00:05:25.995 TR: Benar, jadi ini solusi seharga kurang dari USD 1,000. NOTE Paragraph 00:05:25.995 --> 00:05:28.718 CM: Tentu saja, USD 400, Anda sudah bisa menggunakannya. NOTE Paragraph 00:05:28.718 --> 00:05:31.894 TR: Sekarang Anda melakukan percobaan klinis di klinik. NOTE Paragraph 00:05:31.894 --> 00:05:32.613 CM: Ya. NOTE Paragraph 00:05:32.613 --> 00:05:36.602 TR: Dan harapannya ini bisa digunakan di rumah dan saya bisa berlatih jarak jauh 00:05:36.602 --> 00:05:39.272 dan terapis saya di klinik bisa lihat kemajuan saya, dsb. NOTE Paragraph 00:05:39.272 --> 00:05:40.269 CM: Tepat sekali. NOTE Paragraph 00:05:40.269 --> 00:05:42.573 TR: Hebat. Terima kasih banyak. CM: Terima kasih. NOTE Paragraph 00:05:42.573 --> 00:05:44.584 (Tepuk tangan)