1 00:00:00,903 --> 00:00:06,376 Ketika saya tumbuh dewasa, saya sangat suka bermain petak umpet. 2 00:00:06,383 --> 00:00:10,492 Suatu kali, saya pikir memanjat pohon akan menjadi tempat bersembunyi yang hebat, 3 00:00:10,492 --> 00:00:13,395 tetapi saya terjatuh dan patah lengan. 4 00:00:13,395 --> 00:00:17,478 Saya mengawali kelas satu dengan gips di seluruh tubuh saya. 5 00:00:18,178 --> 00:00:22,043 Bahkan setelah dilepas 6 minggu kemudian, saya tidak dapat meluruskan tangan saya, 6 00:00:22,043 --> 00:00:25,526 dan saya harus melakukan terapi fisik untuk melenturkan dan meluruskannya, 7 00:00:25,526 --> 00:00:28,271 100 kali sehari, tujuh hari per minggu. 8 00:00:28,701 --> 00:00:32,063 Saya amat jarang melakukannya, karena saya merasa bosan dan sakit, 9 00:00:32,063 --> 00:00:35,694 dan akibatnya, butuh enam minggu tambahan untuk sembuh. 10 00:00:36,684 --> 00:00:39,548 Bertahun-tahun kemudian, ibu saya mengalami kaku bahu 11 00:00:39,548 --> 00:00:43,754 yang menyebabkan sakit dan kaku pada bahu. 12 00:00:43,754 --> 00:00:47,155 Orang yang saya percayai punya kekuatan super di separuh hidup saya 13 00:00:47,155 --> 00:00:50,633 tiba-tiba membutuhkan bantuan untuk memakai baju atau memotong sayuran. 14 00:00:51,234 --> 00:00:54,103 Dia pergi setiap minggu untuk terapi fisik, tapi seperti saya 15 00:00:54,103 --> 00:00:56,187 dia hampir tidak mengikuti terapi di rumah, 16 00:00:56,187 --> 00:00:59,228 dan butuh waktu lebih dari lima bulan baginya untuk sembuh. 17 00:00:59,848 --> 00:01:02,503 Baik ibu saya dan saya membutuhkan terapi fisik, 18 00:01:02,503 --> 00:01:05,266 suatu proses melakukan serangkaian latihan yang berulang 19 00:01:05,266 --> 00:01:09,794 untuk mendapatkan kembali jarak pergerakan yang hilang karena kecelakaan atau cedera. 20 00:01:09,794 --> 00:01:12,171 Pertama-tama, terapis bekerja dengan pasien, 21 00:01:12,171 --> 00:01:15,054 lalu terserah kepada pasien untuk melakukan latihan di rumah. 22 00:01:15,054 --> 00:01:18,923 Tapi pasien merasa terapi fisik membosankan, membuat frustrasi, 23 00:01:18,923 --> 00:01:21,844 membingungkan, dan sangat lama menuju hasilnya. 24 00:01:21,844 --> 00:01:26,837 Yang menyedihkan, ketidakpatuhan pasien bisa mencapai 70 persen. 25 00:01:26,837 --> 00:01:30,226 Ini berarti sebagian besar pasien tidak melakukan latihannya 26 00:01:30,226 --> 00:01:34,011 dan maka dari itu dibutuhkan waktu yang lebih lama lagi untuk sembuh. 27 00:01:34,011 --> 00:01:36,547 Semua terapis fisik setuju bahwa latihan khusus 28 00:01:36,547 --> 00:01:38,957 mengurangi waktu yang dibutuhkan untuk penyembuhan, 29 00:01:38,957 --> 00:01:41,333 tapi pasien kurang motivasi untuk melakukannya. 30 00:01:42,393 --> 00:01:46,898 Jadi bersama dengan tiga teman saya, kita bertiga ahli perangkat lunak, 31 00:01:46,898 --> 00:01:48,987 kami bertanya pada diri kami sendiri, 32 00:01:48,987 --> 00:01:53,585 tidakkah akan menarik jika pasien dapat bermain untuk sembuh? 33 00:01:53,585 --> 00:01:56,441 Kami mulai membuat MIRA, sarana perangkat lunak A.P.C. 34 00:01:56,441 --> 00:01:59,339 yang menggunakan peralatan Kinect, kamera penangkap gerak, 35 00:01:59,339 --> 00:02:03,072 untuk merubah latihan tradisional menjadi permainan video. 36 00:02:03,702 --> 00:02:08,364 Terapis fisik saya sudah menjadwalkan terapi khusus saya. 37 00:02:08,364 --> 00:02:10,616 Mari kita coba. 38 00:02:13,717 --> 00:02:16,626 Permainan pertama meminta saya menerbangkan lebah naik turun 39 00:02:16,626 --> 00:02:19,527 untuk mengumpulkan serbuk sari dan meletakkannya di sarang lebah, 40 00:02:19,527 --> 00:02:21,738 sambil menghindari serangga lainnya. 41 00:02:21,738 --> 00:02:24,964 Saya mengendalikan lebah ini dengan meluruskan dan meregangkan siku, 42 00:02:24,964 --> 00:02:28,846 seperti waktu saya tujuh tahun setelah gips dilepas. 43 00:02:29,735 --> 00:02:32,929 Sewaktu merancang permainan, kami berbincang dahulu dengan terapis 44 00:02:32,929 --> 00:02:35,626 untuk memahami pergerakan yang dibutuhkan oleh pasien. 45 00:02:35,626 --> 00:02:37,527 Kami kemudian membuat permainan video 46 00:02:37,527 --> 00:02:40,882 memberikan pasien tujuan yang sederhana dan memotivasi untuk diikuti. 47 00:02:41,212 --> 00:02:43,239 Tapi perangkat lunak ini dapat disesuaikan, 48 00:02:43,239 --> 00:02:46,652 dan terapis juga dapat membuat latihannya sendiri. 49 00:02:47,192 --> 00:02:49,183 Menggunakan perangkat lunak, terapis saya 50 00:02:49,183 --> 00:02:51,301 merekam dirinya melakukan perentangan bahu, 51 00:02:51,301 --> 00:02:53,774 yaitu salah satu gerakan yang dilakukan ibu saya dulu 52 00:02:53,774 --> 00:02:55,361 sewaktu dia mengalami kaku bahu. 53 00:02:55,361 --> 00:02:58,819 Saya dapat mengikuti contoh dari terapis pada sisi kiri layar, 54 00:02:58,819 --> 00:03:02,511 sedangkan di sisi kanan, saya melihat diri saya bergerak sesuai rekomendasi. 55 00:03:02,511 --> 00:03:04,554 Saya merasa lebih terlibat dan percaya diri, 56 00:03:04,554 --> 00:03:07,015 dan saya berlatih bersama terapis saya 57 00:03:07,015 --> 00:03:10,870 dengan latihan yang menurut terapis saya terbaik untuk saya. 58 00:03:10,870 --> 00:03:13,795 Pada dasarnya ini memperluas penerapan para terapis 59 00:03:13,795 --> 00:03:18,323 untuk membuat latihan apapun yang terbaik yang mereka pikir. 60 00:03:18,323 --> 00:03:21,574 Ini adalah permainan rumah lelang untuk mencegah jatuh, 61 00:03:21,574 --> 00:03:24,489 dirancang untuk memperkuat otot dan meningkatkan keseimbangan. 62 00:03:24,489 --> 00:03:27,604 Sebagai pasien, saya perlu melakukan pergerakan duduk dan berdiri, 63 00:03:27,604 --> 00:03:29,282 dan waktu saya berdiri, 64 00:03:29,282 --> 00:03:31,877 saya membuat tawaran untuk barang yang saya ingin beli. 65 00:03:31,877 --> 00:03:33,880 (Tertawa) 66 00:03:33,880 --> 00:03:36,575 Dalam dua hari, nenek saya akan berusia 82 tahun, 67 00:03:36,575 --> 00:03:39,320 dan ada 50 persen kemungkinan untuk orang di atas 80 tahun 68 00:03:39,320 --> 00:03:41,231 untuk jatuh sedikitnya sekali per tahun, 69 00:03:41,231 --> 00:03:44,259 yang dapat menyebabkan patah panggul atau bahkan lebih buruk. 70 00:03:44,259 --> 00:03:48,415 Lemahnya tegangan otot dan gangguan keseimbangan adalah penyebab utama jatuh, 71 00:03:48,415 --> 00:03:51,526 jadi membalik masalah-masalah ini dengan latihan yang ditargetkan 72 00:03:51,526 --> 00:03:54,196 akan membantu lansia seperti nenek saya 73 00:03:54,196 --> 00:03:56,939 tetap aman dan mandiri lebih lama. 74 00:03:56,939 --> 00:03:59,594 Sewaktu jadwal berakhir, MIRA menunjukkan secara singkat 75 00:03:59,594 --> 00:04:02,693 bagaimana kemajuan saya selama latihan. 76 00:04:03,553 --> 00:04:05,620 Anda telah melihat tiga permainan berbeda 77 00:04:05,620 --> 00:04:08,113 untuk anak-anak, dewasa, dan lansia. 78 00:04:08,113 --> 00:04:10,942 Ini dapat diterapkan pada pasien ortopedis dan neurologis, 79 00:04:10,942 --> 00:04:13,886 tapi sebentar lagi akan ada pilihan untuk anak-anak autis, 80 00:04:13,886 --> 00:04:16,311 gangguan mental, atau terapi wicara. 81 00:04:16,661 --> 00:04:18,999 Terapis saya dapat melihat profil saya 82 00:04:18,999 --> 00:04:21,850 dan melihat data yang tercatat selama latihan saya. 83 00:04:21,850 --> 00:04:24,660 Dia bisa lihat sebanyak apa saya bergerak, berapa poin saya, 84 00:04:24,660 --> 00:04:26,720 seberapa cepat pergerakan persendian saya, 85 00:04:26,720 --> 00:04:27,841 dan seterusnya. 86 00:04:27,841 --> 00:04:31,238 Terapis saya dapat menggunakan semua ini untuk menyesuaikan perawatan. 87 00:04:31,881 --> 00:04:33,947 Saya amat senang versi ini telah digunakan 88 00:04:33,947 --> 00:04:37,154 di lebih dari 10 klinik sepanjang Eropa dan Amerika, 89 00:04:37,154 --> 00:04:39,197 dan kami sedang mengusahakan versi rumahan. 90 00:04:39,197 --> 00:04:43,670 Kami ingin para terapis bisa menulis resep untuk perawatan digital ini 91 00:04:43,670 --> 00:04:47,310 dan membantu pasien bermain untuk sembuh di rumah. 92 00:04:48,030 --> 00:04:51,473 Jika ibu saya atau saya punya alat ini sewaktu kami butuh terapi fisik 93 00:04:51,473 --> 00:04:54,519 kami pasti lebih berhasil mengikuti perawatan, 94 00:04:54,519 --> 00:04:57,889 dan mungkin sembuh lebih cepat. 95 00:04:57,889 --> 00:04:59,031 Terima kasih. 96 00:04:59,031 --> 00:05:01,791 (Tepuk tangan) 97 00:05:01,791 --> 00:05:05,607 Tom Rielly: Jadi Cosmin, katakan pada saya perangkat keras apa ini 98 00:05:05,607 --> 00:05:07,470 yang dengan cepat mereka singkirkan? 99 00:05:07,470 --> 00:05:09,510 Terbuat dari apa, dan berapa harganya? 100 00:05:09,510 --> 00:05:12,939 Cosmin Milhau: Ini adalah Microsoft Surface Pro 3 untuk demo, 101 00:05:12,939 --> 00:05:16,624 tapi Anda hanya butuh komputer dan Kinect, seharga USD 120. 102 00:05:16,624 --> 00:05:20,372 TR: Benar, dan Kinect adalah alat bermain Xbox untuk permainan 3D, kan? 103 00:05:20,372 --> 00:05:23,333 CM: Tepat, tapi Anda tidak butuh Xbox, Anda hanya butuh kamera. 104 00:05:23,333 --> 00:05:25,995 TR: Benar, jadi ini solusi seharga kurang dari USD 1,000. 105 00:05:25,995 --> 00:05:28,718 CM: Tentu saja, USD 400, Anda sudah bisa menggunakannya. 106 00:05:28,718 --> 00:05:31,894 TR: Sekarang Anda melakukan percobaan klinis di klinik. 107 00:05:31,894 --> 00:05:32,613 CM: Ya. 108 00:05:32,613 --> 00:05:36,602 TR: Dan harapannya ini bisa digunakan di rumah dan saya bisa berlatih jarak jauh 109 00:05:36,602 --> 00:05:39,272 dan terapis saya di klinik bisa lihat kemajuan saya, dsb. 110 00:05:39,272 --> 00:05:40,269 CM: Tepat sekali. 111 00:05:40,269 --> 00:05:42,573 TR: Hebat. Terima kasih banyak. CM: Terima kasih. 112 00:05:42,573 --> 00:05:44,584 (Tepuk tangan)