Gyerekkoromban nagyon szerettem bújócskázni. Egyszer föl akartam mászni egy fára, melyen jó búvóhely kínálkozott, de lezuhantam, és eltörtem a karomat. Az első osztályt egy nagy gipszkötéssel a törzsemen kezdtem. Hat hét múlva vették le, de utána sem tudtam kinyújtani a könyököm, s gyógytornáznom kellett, hogy hajlítani és nyújtani tudjam. Naponta százszor, minden nap. Nem nagyon tornáztam, mert a gyakorlatot unalmasnak és fájdalmasnak találtam, s ezért a javulásom még hat hétig elhúzódott. Jó pár év múlva anyámnak "befagyott váll" szindrómája lett, amely a váll fájdalmával és merevségével jár. Azt tartottam róla fél életemen át, hogy kivételes ereje van, s most segítség nélkül nem tudott öltözködni vagy ételt felvágni. Hetente járt gyógytornára, de hozzám hasonlóan otthon ő is elhanyagolta a kezelést, és több mint öt hónapba telt, hogy az állapota javuljon. Mindkettőnknek szükségünk volt gyógytornára, ami monoton gyakorlatok sorát jelenti abból a célból, hogy baleset vagy sérülés miatt elveszett mozgástartományunkat visszanyerjük. Először a gyógytornásszal végzi a gyakorlatokat, de azután a betegtől függ, hogy otthon tornázik-e. De a betegek a gyakorlatokat unalmasnak, megterhelőnek, zűrösnek és hosszadalmasnak érzik. És hol van még az eredmény? Az előírásokat nem teljesítők aránya, sajnos, eléri a 70%-ot. Ez azt jelenti, hogy a betegek többsége nem tornázik, s ezért fölgyógyulásuk sokkal tovább tart. A gyógytornászok állítják: az egyéni gyakorlatok elvégzése csökkenti a fölépülés idejét, de a betegekből hiányzik a késztetés hozzá. Úgyhogy három barátommal együtt — hiszen mind szoftvergüzük vagyunk — föltettük magunknak a kérdést: mi lenne, ha a beteg a maga módján bele tudná magát játszani a gyógyulásba? Elkezdtük összeállítani a MIRA-t, egy pc-szoftvert, amely ezt a Kinect mozgásrögzítő kamerát használja. A készülék a hagyományos gyakorlatokat videojátékká alakítja át. A gyógytornászom már összeállította a személyre szabott gyakorlataimat. Lássuk mindezt a gyakorlatban. Az első játék arra kér, hogy röptessem a méhecskét le-föl, hogy begyűjthesse a virágport a kaptárakba, miközben kikerüli a többi rovart. A méhecskét karom kinyújtásával és behajlításával vezérlem, akárcsak hétéves koromban, miután leszedték rólam a gipszet. A játék tervezésekor először megbeszéltük a gyógytornásszal, melyik mozdulatot kell a betegnek elvégeznie. Azután megcsináljuk a videojátékot, amely a betegnek egyszerű, vonzó célt tűz ki. De a szoftver nagyon jól alakítható, és a gyógytornászok saját gyakorlatokat is összeállíthatnak. A szoftver használatával a gyógytornászom rögzítette magának a karemelési gyakorlatot, a mamám által végzett egyik mozdulatot, mikor "be volt fagyva" a válla. Utánozom a képernyő bal oldalán látható gyógytornászom mozdulatait, eközben a jobb oldalon magamat látom, amint a javasolt mozdulatot végzem. Magabiztosabb is vagyok, mert a gyógytornászommal együtt gyakorlom azokat a mozdulatokat, melyeket számomra a legjobbnak tart. Ez alapvetően kiterjeszti a gyógytornászoknak az alkalmazást, s így a legjobb gyakorlatokat állíthatják össze. Ez pedig egy elesés megelőzésére szolgáló aukciósház-játék, amelyet izomerősítésre és az egyensúly javítására terveztünk. Betegként a leülést és a fölállást kell gyakorolnom. Amikor fölállok, árajánlatot teszek a megvásárolandó tárgyra. (Nevetés) Nagymamám két nap múlva lesz 82 éves. A 80 év fölöttieknek 50%-os az esélyük, hogy évente legalább egyszer elessenek, aminek medencetörés vagy még rosszabb következménye lehet. Az esések legfőbb oka a rossz izomtónus és a leromlott egyensúlyérzék, tehát e problémák célzott gyakorlatokkal történő gyógyítása elősegíti, hogy a nagymamámhoz hasonló idősek tovább érezzék magukat biztonságban, s ne szoruljanak segítségre. Az edzésprogram után a MIRA összegzi, mennyire haladtam a foglalkozás során. Most háromféle játékprogramot mutattam be: gyerekeknek, felnőtteknek és időseknek, de ortopédiai vagy neurológiai beteg is használhatja, és hamarosan autizmussal, mentális vagy beszédzavarral élő gyerekeknek szóló változata is lesz. Gyógytornászom belenézhet az adataimba, és elemezheti a foglalkozások során összegyűlt adatokat. Megnézheti, mennyit haladtam, hány pontot gyűjtöttem, milyen sebesen mozgattam az ízületeimet, és így tovább. Gyógytornászom fölhasználhatja ezt, hogy változtasson a kezelésemen. Nagyon örülök, hogy ezt a változatot több mint 10 európai és USA-beli klinikán használják, s dolgozunk az otthon használható változaton is. Azt szeretnénk, ha a gyógytornászok előírhatnák ezt a digitális kezelőeszközt, és segítene a betegeknek, hogy a maguk módján játszva gyógyuljanak otthon. Ha a mamámnak vagy nekem, mikor gyógytornáznunk kellett, lett volna ilyen eszközünk, eredményesebb lett volna a kezelés, és talán korábban fölépültünk volna. Köszönöm. (Taps) Tom Rielly: Mondd, Cosmin, mi az a hardver, amit olyan sietősen visznek ki innen? Miből készült, és mennyibe kerül? Cosmin Milhau: Ez a Microsoft Surface Pro 3, demo célokra, de elég egy számítógép és egy 120 dolláros Kinect. TR: Igen, és a Kinectet az Xboxokhoz használják, 3D-s játékokhoz, ugye? CM: Pontosan, de nincs szükség Xboxra, csak egy kamerára. TR: Akkor ez nem kerül többe 1000 dollárnál? CM: Így van, 400 dollárért már használható. TR: Most klinikai vizsgálatnak vetik alá a készüléket. CM: Igen. TR: Akkor lesz egy házilag használható készülék, és távirányítással tornázhatok, a klinikán a gyógytornász nézi, mit csinálok. CM: Így van. TR: Köszönöm szépen. CM: Köszönöm. (Taps)