Gyerekkoromban nagyon szerettem
bújócskázni.
Egyszer föl akartam mászni egy fára,
melyen jó búvóhely kínálkozott,
de lezuhantam, és eltörtem a karomat.
Az első osztályt egy nagy gipszkötéssel
a törzsemen kezdtem.
Hat hét múlva vették le, de utána
sem tudtam kinyújtani a könyököm,
s gyógytornáznom kellett,
hogy hajlítani és nyújtani tudjam.
Naponta százszor, minden nap.
Nem nagyon tornáztam,
mert a gyakorlatot unalmasnak
és fájdalmasnak találtam,
s ezért a javulásom
még hat hétig elhúzódott.
Jó pár év múlva anyámnak
"befagyott váll" szindrómája lett,
amely a váll fájdalmával
és merevségével jár.
Azt tartottam róla fél életemen át,
hogy kivételes ereje van,
s most segítség nélkül nem tudott
öltözködni vagy ételt felvágni.
Hetente járt gyógytornára,
de hozzám hasonlóan
otthon ő is elhanyagolta a kezelést,
és több mint öt hónapba telt,
hogy az állapota javuljon.
Mindkettőnknek szükségünk volt
gyógytornára,
ami monoton gyakorlatok sorát
jelenti abból a célból,
hogy baleset vagy sérülés miatt elveszett
mozgástartományunkat visszanyerjük.
Először a gyógytornásszal
végzi a gyakorlatokat,
de azután a betegtől függ,
hogy otthon tornázik-e.
De a betegek a gyakorlatokat unalmasnak,
megterhelőnek, zűrösnek
és hosszadalmasnak érzik.
És hol van még az eredmény?
Az előírásokat nem teljesítők aránya,
sajnos, eléri a 70%-ot.
Ez azt jelenti, hogy a betegek többsége
nem tornázik,
s ezért fölgyógyulásuk sokkal tovább tart.
A gyógytornászok állítják:
az egyéni gyakorlatok elvégzése
csökkenti a fölépülés idejét,
de a betegekből hiányzik
a késztetés hozzá.
Úgyhogy három barátommal együtt
— hiszen mind szoftvergüzük vagyunk —
föltettük magunknak a kérdést:
mi lenne, ha a beteg a maga módján bele
tudná magát játszani a gyógyulásba?
Elkezdtük összeállítani a MIRA-t,
egy pc-szoftvert,
amely ezt a Kinect mozgásrögzítő
kamerát használja.
A készülék a hagyományos gyakorlatokat
videojátékká alakítja át.
A gyógytornászom már összeállította
a személyre szabott gyakorlataimat.
Lássuk mindezt a gyakorlatban.
Az első játék arra kér,
hogy röptessem a méhecskét le-föl,
hogy begyűjthesse
a virágport a kaptárakba,
miközben kikerüli a többi rovart.
A méhecskét karom kinyújtásával
és behajlításával vezérlem,
akárcsak hétéves koromban,
miután leszedték rólam a gipszet.
A játék tervezésekor először megbeszéltük
a gyógytornásszal,
melyik mozdulatot kell
a betegnek elvégeznie.
Azután megcsináljuk a videojátékot,
amely a betegnek egyszerű,
vonzó célt tűz ki.
De a szoftver nagyon jól alakítható,
és a gyógytornászok saját
gyakorlatokat is összeállíthatnak.
A szoftver használatával a gyógytornászom
rögzítette magának
a karemelési gyakorlatot,
a mamám által végzett egyik mozdulatot,
mikor "be volt fagyva" a válla.
Utánozom a képernyő bal oldalán látható
gyógytornászom mozdulatait,
eközben a jobb oldalon magamat látom,
amint a javasolt mozdulatot végzem.
Magabiztosabb is vagyok,
mert a gyógytornászommal együtt gyakorlom
azokat a mozdulatokat,
melyeket számomra a legjobbnak tart.
Ez alapvetően kiterjeszti
a gyógytornászoknak az alkalmazást,
s így a legjobb gyakorlatokat
állíthatják össze.
Ez pedig egy elesés megelőzésére
szolgáló aukciósház-játék,
amelyet izomerősítésre
és az egyensúly javítására terveztünk.
Betegként a leülést
és a fölállást kell gyakorolnom.
Amikor fölállok,
árajánlatot teszek
a megvásárolandó tárgyra.
(Nevetés)
Nagymamám két nap múlva lesz 82 éves.
A 80 év fölöttieknek 50%-os az esélyük,
hogy évente legalább egyszer elessenek,
aminek medencetörés vagy
még rosszabb következménye lehet.
Az esések legfőbb oka a rossz izomtónus
és a leromlott egyensúlyérzék,
tehát e problémák célzott gyakorlatokkal
történő gyógyítása
elősegíti, hogy a nagymamámhoz
hasonló idősek tovább
érezzék magukat biztonságban,
s ne szoruljanak segítségre.
Az edzésprogram után a MIRA összegzi,
mennyire haladtam a foglalkozás során.
Most háromféle játékprogramot mutattam be:
gyerekeknek, felnőtteknek és időseknek,
de ortopédiai vagy neurológiai
beteg is használhatja,
és hamarosan autizmussal, mentális
vagy beszédzavarral élő
gyerekeknek szóló változata is lesz.
Gyógytornászom belenézhet az adataimba,
és elemezheti a foglalkozások során
összegyűlt adatokat.
Megnézheti, mennyit haladtam,
hány pontot gyűjtöttem,
milyen sebesen mozgattam az ízületeimet,
és így tovább.
Gyógytornászom fölhasználhatja ezt,
hogy változtasson a kezelésemen.
Nagyon örülök, hogy ezt a változatot
több mint 10 európai és USA-beli klinikán
használják, s dolgozunk
az otthon használható változaton is.
Azt szeretnénk, ha a gyógytornászok
előírhatnák ezt a digitális kezelőeszközt,
és segítene a betegeknek, hogy a maguk
módján játszva gyógyuljanak otthon.
Ha a mamámnak vagy nekem,
mikor gyógytornáznunk kellett,
lett volna ilyen eszközünk,
eredményesebb lett volna a kezelés,
és talán korábban fölépültünk volna.
Köszönöm.
(Taps)
Tom Rielly:
Mondd, Cosmin, mi az a hardver,
amit olyan sietősen visznek ki innen?
Miből készült, és mennyibe kerül?
Cosmin Milhau: Ez a Microsoft Surface
Pro 3, demo célokra,
de elég egy számítógép
és egy 120 dolláros Kinect.
TR: Igen, és a Kinectet
az Xboxokhoz használják,
3D-s játékokhoz, ugye?
CM: Pontosan, de nincs szükség Xboxra,
csak egy kamerára.
TR: Akkor ez nem kerül többe
1000 dollárnál?
CM: Így van, 400 dollárért
már használható.
TR: Most klinikai vizsgálatnak
vetik alá a készüléket.
CM: Igen.
TR: Akkor lesz egy házilag
használható készülék,
és távirányítással tornázhatok,
a klinikán a gyógytornász nézi,
mit csinálok.
CM: Így van.
TR: Köszönöm szépen.
CM: Köszönöm.
(Taps)