En grandissant, j'aimais beaucoup jouer à cache-cache.
Beaucoup.
Une fois, je pensais qu'escalader un arbre conduirait
à une super cachette,
mais, je suis tombé et me suis cassé le bras.
En fait, j'ai commencé l'école avec un gros plâtre sur tout le buste.
Ça a duré six semaines, mais même alors, je ne pouvais pas déplier mon bras,
et je devais faire de la kiné
100 fois par jour, sept jours par semaine.
Je l'ai à peine fait, parce que je l'ai trouvé ennuyeux et douloureux,
et par conséquent, il me fallut six semaines de plus pour me remettre.
Plusieurs années plus tard, ma mère s'est bloquée l'épaule
ce qui conduit à des douleurs et une raideur dans l'épaule.
La personne que, la moitié de ma vie, j'avais cru dotée de super pouvoirs
eut besoin d'aide pour s'habiller ou pour couper les aliments.
Chaque semaine, elle se rendait chez le kiné, mais tout comme moi,
elle suivit à peine le traitement à domicile
et il lui a fallu plus de cinq mois pour se sentir mieux.
Ma mère et moi avons eu besoin de kiné,
qui consiste en une série d'exercices répétitifs
afin de regagner l'amplitude de mouvement perdue à cause d'accident ou blessure.
Au début, un kiné travaille avec les patients,
mais après c'est aux patients de faire leurs exercices à la maison.
Mais ils trouvent ça ennuyeux, frustrant, déroutant
et trop long avant de voir les résultats.
Malheureusement, jusqu'à 70% des patients rechignent à faire ces exercices.
Cela signifie que la majorité ne les fait pas,
il faut donc beaucoup plus de temps pour aller mieux.
Tous les kinés s'accordent à dire que les exercices spéciaux
réduisent le temps nécessaire à la récupération,
mais les patients manquent de motivation pour les faire.
Alors, avec trois amis, tous férus de logiciels
nous nous sommes demandé :
ne serait-ce pas intéressant si les patients pouvaient guérir en jouant ?
Nous avons commencé à concevoir MIRA,
une plate-forme logicielle pour PC,
qui utilise le dispositif Kinect, une caméra de capture de mouvement,
pour faire des exercices traditionnels des jeux vidéo.
Mon kiné a déjà mis en place un calendrier pour ma thérapie.
Voyons à quoi cela ressemble.
Le premier jeu est de faire voler une abeille de haut en bas
pour recueillir le pollen pour les ruches,
tout en évitant les autres insectes.
Je contrôle l'abeille en faisant extension et flexion du coude,
comme quand j'avais sept ans, quand on m'a retiré le plâtre.
Lors de la conception d'un jeu, nous discutons avec des kinés
pour comprendre quel mouvement les patients doivent faire.
Nous faisons alors ce jeu vidéo
pour donner aux patients de simples objectifs motivants à suivre.
Mais le logiciel est très personnalisable,
et les kinés peuvent aussi créer leurs propres exercices.
En utilisant le logiciel, ma kiné
s'est enregistrée en train de faire une abduction de l'épaule,
un des mouvements que ma mère devait faire
quand elle a eu l'épaule bloquée.
Je peux suivre l'exemple de ma kiné sur la gauche de l'écran,
tandis que sur la droite, je me vois faire le mouvement conseillé.
Je me sens plus engagé et confiant,
je fais de l'exercice aux côtés de ma thérapeute.
Les exercices que ma thérapeute pense être les meilleurs pour moi.
Ceci s'ajoute à l'application pour que les kinés
créent tous les exercices qu'ils jugent bons.
Ceci est un jeu d'enchères pour éviter les chutes,
conçu pour renforcer les muscles et améliorer l'équilibre.
En tant que patient, je dois m'asseoir et me mettre debout
et quand je me lève,
je fais une enchère pour les articles que je veux acheter.
Dans deux jours, ma grand-mère aura 82 ans,
et il y a 50 % de risque chez les gens de plus de 80 ans
de tomber au moins une fois par an,
ce qui peut provoquer une fracture de la hanche ou pire encore.
Faible tonus musculaire et troubles de l'équilibre
sont les premières causes de chutes.
Alors régler ces problèmes à l'aide d'exercices ciblés
aidera à rendre les personnes âgées comme ma grand-mère
plus assurées et indépendantes pour longtemps.
À la fin de ma séance, MIRA me montre brièvement
comment j'ai progressé.
Je viens de vous montrer trois jeux
pour les enfants, les adultes et les seniors.
On peut les utiliser en orthopédie ou en neurologie
mais nous aurons bientôt des jeux pour les enfants autistes,
ou souffrant de problèmes psychologiques ou orthophoniques.
Ma kiné peut revenir à mon profil
et voir les données recueillies pendant mes séances.
Elle peut voir combien je me suis déplacé, mon score,
ma vitesse de mouvement, etc.
Ma kiné peut utiliser tout cela pour adapter mon traitement.
Je suis ravi que cette version soit utilisée
dans plus de 10 cliniques à travers l'Europe et les États-Unis.
Nous travaillons sur la version à domicile.
Nous voulons permettre aux kinés
de prescrire ce traitement numérique
et aider les patients à guérir en jouant depuis la maison.
Si ma mère ou moi avions un outil comme celui-ci
quand nous eûmes besoin de kiné
alors nous aurions suivi notre traitement plus attentivement
et peut-être nous serions nous rétablis plus tôt.
Merci.
(Applaudissements)
Tom Rielly : Donc Cosmin, dites-moi quel est ce matériel,
qu'ils rangent si rapidement ?
En quoi est-ce fait, et combien ça coûte ?
CM: C'est une Surface Pro 3 pour la démo,
mais vous avez besoin d'un ordinateur et une Kinect à 120 dollars.
TR: Oui, et le Kinect est ce qu'on utilise pour les Xbox
pour faire des jeux en 3D, non ?
Voilà, mais pas besoin de Xbox, juste d'une caméra.
TR: Oui, et c'est moins de 1000 $.
CM: Certainement, 400 dollars, vous pouvez l'utiliser.
TR: Donc maintenant, vous faites des essais dans les cliniques.
CM: Oui.
TR: Et puis l'espoir est d'en faire une version à domicile,
pour faire mes exercices à distance,
et le kiné à la clinique peut voir comment je fais, etc.
CM: Exactement. TR : Cool. Merci beaucoup
CM: Merci.
(Applaudissements)