En grandissant, j'aimais
beaucoup jouer à cache-cache.
Beaucoup.
Une fois, je pensais qu'escalader
un arbre conduirait
à une super cachette,
mais, je suis tombé
et me suis cassé le bras.
En fait, j'ai commencé l'école
avec un gros plâtre sur tout le buste.
Ça a duré six semaines, mais même alors,
je ne pouvais pas déplier mon bras,
et je devais faire de la kiné
100 fois par jour, sept jours par semaine.
Je l'ai à peine fait, parce que je l'ai
trouvé ennuyeux et douloureux,
et par conséquent, il me fallut
six semaines de plus pour me remettre.
Plusieurs années plus tard,
ma mère s'est bloquée l'épaule
ce qui conduit à des douleurs
et une raideur dans l'épaule.
La personne que, la moitié de ma vie,
j'avais cru dotée de super pouvoirs
eut besoin d'aide pour s'habiller
ou pour couper les aliments.
Chaque semaine, elle se rendait chez le
kiné, mais tout comme moi,
elle suivit à peine
le traitement à domicile
et il lui a fallu plus de cinq mois
pour se sentir mieux.
Ma mère et moi avons
eu besoin de kiné,
qui consiste en une série
d'exercices répétitifs
afin de regagner l'amplitude de mouvement
perdue à cause d'accident ou blessure.
Au début, un kiné
travaille avec les patients,
mais après c'est aux patients
de faire leurs exercices à la maison.
Mais ils trouvent ça ennuyeux,
frustrant, déroutant
et trop long avant de voir les résultats.
Malheureusement, jusqu'à 70% des patients
rechignent à faire ces exercices.
Cela signifie que
la majorité ne les fait pas,
il faut donc beaucoup plus
de temps pour aller mieux.
Tous les kinés s'accordent à dire
que les exercices spéciaux
réduisent le temps nécessaire
à la récupération,
mais les patients manquent
de motivation pour les faire.
Alors, avec trois amis,
tous férus de logiciels
nous nous sommes demandé :
ne serait-ce pas intéressant si
les patients pouvaient guérir en jouant ?
Nous avons commencé
à concevoir MIRA,
une plate-forme logicielle pour PC,
qui utilise le dispositif Kinect,
une caméra de capture de mouvement,
pour faire des exercices traditionnels
des jeux vidéo.
Mon kiné a déjà mis en place
un calendrier pour ma thérapie.
Voyons à quoi cela ressemble.
Le premier jeu est de faire voler
une abeille de haut en bas
pour recueillir le pollen
pour les ruches,
tout en évitant les autres insectes.
Je contrôle l'abeille en faisant
extension et flexion du coude,
comme quand j'avais sept ans,
quand on m'a retiré le plâtre.
Lors de la conception d'un jeu,
nous discutons avec des kinés
pour comprendre quel mouvement
les patients doivent faire.
Nous faisons alors ce jeu vidéo
pour donner aux patients de simples
objectifs motivants à suivre.
Mais le logiciel est très personnalisable,
et les kinés peuvent aussi
créer leurs propres exercices.
En utilisant le logiciel, ma kiné
s'est enregistrée en train de faire
une abduction de l'épaule,
un des mouvements
que ma mère devait faire
quand elle a eu l'épaule bloquée.
Je peux suivre l'exemple de ma kiné
sur la gauche de l'écran,
tandis que sur la droite, je me vois
faire le mouvement conseillé.
Je me sens plus engagé et confiant,
je fais de l'exercice
aux côtés de ma thérapeute.
Les exercices que ma thérapeute
pense être les meilleurs pour moi.
Ceci s'ajoute à l'application
pour que les kinés
créent tous les exercices
qu'ils jugent bons.
Ceci est un jeu d'enchères
pour éviter les chutes,
conçu pour renforcer les muscles
et améliorer l'équilibre.
En tant que patient, je dois
m'asseoir et me mettre debout
et quand je me lève,
je fais une enchère pour
les articles que je veux acheter.
Dans deux jours, ma grand-mère
aura 82 ans,
et il y a 50 % de risque
chez les gens de plus de 80 ans
de tomber au moins une fois par an,
ce qui peut provoquer une fracture
de la hanche ou pire encore.
Faible tonus musculaire
et troubles de l'équilibre
sont les premières causes de chutes.
Alors régler ces problèmes
à l'aide d'exercices ciblés
aidera à rendre les personnes âgées
comme ma grand-mère
plus assurées et indépendantes
pour longtemps.
À la fin de ma séance,
MIRA me montre brièvement
comment j'ai progressé.
Je viens de vous montrer trois jeux
pour les enfants, les adultes
et les seniors.
On peut les utiliser en
orthopédie ou en neurologie
mais nous aurons bientôt des jeux
pour les enfants autistes,
ou souffrant de problèmes
psychologiques ou orthophoniques.
Ma kiné peut revenir à mon profil
et voir les données recueillies
pendant mes séances.
Elle peut voir combien je me suis
déplacé, mon score,
ma vitesse de mouvement, etc.
Ma kiné peut utiliser tout
cela pour adapter mon traitement.
Je suis ravi que
cette version soit utilisée
dans plus de 10 cliniques
à travers l'Europe et les États-Unis.
Nous travaillons sur
la version à domicile.
Nous voulons permettre aux kinés
de prescrire ce traitement numérique
et aider les patients à guérir
en jouant depuis la maison.
Si ma mère ou moi avions un outil
comme celui-ci
quand nous eûmes besoin de kiné
alors nous aurions suivi
notre traitement plus attentivement
et peut-être nous serions nous
rétablis plus tôt.
Merci.
(Applaudissements)
Tom Rielly : Donc Cosmin, dites-moi
quel est ce matériel,
qu'ils rangent si rapidement ?
En quoi est-ce fait,
et combien ça coûte ?
CM: C'est une Surface Pro 3 pour la démo,
mais vous avez besoin d'un ordinateur
et une Kinect à 120 dollars.
TR: Oui, et le Kinect est
ce qu'on utilise pour les Xbox
pour faire des jeux en 3D, non ?
Voilà, mais pas besoin
de Xbox, juste d'une caméra.
TR: Oui, et c'est moins de 1000 $.
CM: Certainement, 400 dollars,
vous pouvez l'utiliser.
TR: Donc maintenant, vous faites
des essais dans les cliniques.
CM: Oui.
TR: Et puis l'espoir est d'en faire
une version à domicile,
pour faire mes exercices à distance,
et le kiné à la clinique peut voir
comment je fais, etc.
CM: Exactement.
TR : Cool. Merci beaucoup
CM: Merci.
(Applaudissements)