WEBVTT 00:00:00.955 --> 00:00:05.973 Als ich aufwuchs, mochte ich das Versteckspielen wirklich sehr. 00:00:05.973 --> 00:00:10.323 Einmal dachte ich, ein Versteck auf einem Baum wäre toll, 00:00:10.323 --> 00:00:13.313 aber ich fiel herunter und brach mir den Arm. 00:00:13.313 --> 00:00:17.868 Zu Beginn der 1. Klasse war mein ganzer Oberkörper eingegipst. 00:00:17.868 --> 00:00:19.648 6 Wochen später wurde er abgenommen, 00:00:19.648 --> 00:00:22.311 aber selbst dann konnte ich den Ellbogen nicht strecken 00:00:22.311 --> 00:00:25.694 und musste Krankengymnastik machen, um ihn zu beugen und zu strecken, 00:00:25.694 --> 00:00:28.133 100-mal am Tag, 7 Tage die Woche. 00:00:28.473 --> 00:00:31.811 Ich machte die Übungen selten, weil ich sie öde und schmerzhaft fand 00:00:31.811 --> 00:00:35.691 und folglich brauchte ich weitere sechs Wochen, um mich zu erholen. 00:00:36.521 --> 00:00:43.003 Viele Jahre später entwickelte meine Mutter eine schmerzhafte Schultersteife. NOTE Paragraph 00:00:43.634 --> 00:00:46.208 Die Person, von der ich mein halbes Leben lang dachte, 00:00:46.208 --> 00:00:48.545 sie habe Superkräfte, brauchte auf einmal Hilfe 00:00:48.545 --> 00:00:51.015 beim Ankleiden und Kochen. 00:00:51.015 --> 00:00:53.245 Sie ging jede Woche zur Krankengymnastik, 00:00:53.245 --> 00:00:56.163 aber so wie ich führte auch sie die Heimübungen kaum aus 00:00:56.163 --> 00:00:57.923 und brauchte über fünf Monate, 00:00:57.923 --> 00:00:59.613 um Fortschritte zu machen. 00:00:59.867 --> 00:01:02.497 Wir beide benötigten Krankengymnastik. 00:01:02.497 --> 00:01:04.458 Dabei wiederholt man Übungsabläufe, 00:01:04.458 --> 00:01:06.748 um die Bewegungsfreiheit wiederzuerlangen, NOTE Paragraph 00:01:06.748 --> 00:01:09.303 die nach Unfällen oder Verletzungen verloren ging. 00:01:09.303 --> 00:01:11.896 Zuerst arbeitet ein Physiotherpeut mit den Patienten, 00:01:11.896 --> 00:01:15.084 aber dann müssen sie die Übungen zuhause machen. 00:01:15.084 --> 00:01:18.841 Aber Patienten finden Krankengymnastik langweilig, frustrierend, verwirrend 00:01:18.841 --> 00:01:21.534 und es dauert, bis sie Resultate sehen. 00:01:21.894 --> 00:01:26.383 Leider kann Patientenverweigerung bis zu 70 % betragen. 00:01:26.383 --> 00:01:30.074 Das heißt, die Mehrheit der Patienten macht ihre Übungen nicht 00:01:30.074 --> 00:01:33.347 und braucht deshalb viel länger bis zur Genesung. 00:01:33.737 --> 00:01:35.737 Alle Physiotherapeuten sind sich einig, 00:01:35.737 --> 00:01:38.866 dass spezielle Übungen die Genesungszeit reduzieren, 00:01:38.866 --> 00:01:41.841 aber den Patienten fehlt die Motivation, diese auszuführen. 00:01:42.747 --> 00:01:46.527 Zusammen mit drei Freunden, alle von uns Computerfreaks, 00:01:46.527 --> 00:01:47.933 haben wir uns gefragt: 00:01:47.933 --> 00:01:49.613 Wäre es nicht interessant, NOTE Paragraph 00:01:49.613 --> 00:01:52.938 wenn die Patienten ihren Weg zur Genesung erspielen könnten? 00:01:53.238 --> 00:01:54.818 Wir erstellten MIRA, 00:01:54.818 --> 00:01:57.537 eine PC-Software-Plattform, die dieses Kinect-Gerät, 00:01:57.537 --> 00:01:59.345 eine Bewegungskamera, benutzt, 00:01:59.345 --> 00:02:02.951 um herkömmliche Übungen in Videospiele umzuwandeln. 00:02:03.551 --> 00:02:07.649 Meine Physiotherapeutin hat einen Zeitplan meiner Therapie erstellt. 00:02:08.049 --> 00:02:09.782 Sehen wir uns das einmal an. NOTE Paragraph 00:02:13.552 --> 00:02:16.614 Im ersten Spiel muss ich eine Biene auf- und abfliegen lassen, 00:02:16.614 --> 00:02:18.976 um Pollen für den Bienenstock zu sammeln, 00:02:18.976 --> 00:02:21.016 während ich den Käfern ausweiche. 00:02:21.246 --> 00:02:24.827 Ich steuere die Biene mit Strecken und Beugen meines Ellbogens, 00:02:24.827 --> 00:02:28.578 genauso wie mit sieben Jahren, als mein Gips abgenommen wurde. 00:02:29.058 --> 00:02:32.504 Wenn wir ein Spiel entwerfen, sprechen wir zuerst mit Physiotherapeuten, 00:02:32.514 --> 00:02:35.666 um zu verstehen, welche Bewegungen die Patienten ausführen müssen. NOTE Paragraph 00:02:35.666 --> 00:02:37.529 Daraus machen wir dann ein Videospiel, 00:02:37.529 --> 00:02:40.626 um Patienten einfache, motivierende Ziele vorzugeben. 00:02:40.896 --> 00:02:42.867 Die Software ist sehr wandelbar 00:02:42.867 --> 00:02:46.162 und Physiotherapeuten können ihre eigenen Übungen erstellen. 00:02:47.082 --> 00:02:49.889 Mithilfe der Software filmte sich meine Therapeutin selbst, 00:02:49.889 --> 00:02:51.929 wie sie eine Schulteradduktion ausführt, 00:02:51.929 --> 00:02:54.453 eine der Bewegungen, die meine Mutter machen musste, 00:02:54.453 --> 00:02:56.123 als sie an der Schultersteife litt. 00:02:56.123 --> 00:02:59.294 Ich kann meiner Therapeutin auf der linken Bildschirmseite folgen, 00:02:59.294 --> 00:03:00.994 und rechts sehe ich mich selbst, 00:03:00.994 --> 00:03:02.831 wie ich die empfohlene Bewegung mache. 00:03:02.831 --> 00:03:04.929 Ich fühle mich eingebunden und sicher, 00:03:04.929 --> 00:03:07.531 während ich an der Seite meiner Therapeutin 00:03:07.541 --> 00:03:10.784 die Übungen mache, die sie am besten für mich hält. 00:03:10.784 --> 00:03:13.895 Im Grunde erweitert dies die Anwendung für Therapeuten, 00:03:13.895 --> 00:03:17.150 indem sie die Übungen erstellen, die sie für die besten halten. 00:03:17.870 --> 00:03:21.065 Das ist ein Auktionshaus-Spiel, um Stürze zu vermeiden, 00:03:21.065 --> 00:03:24.343 indem Muskeln gestärkt und das Gleichgewicht verbessert wird. NOTE Paragraph 00:03:24.343 --> 00:03:27.144 Als Patient muss ich Sitz- und Steh-Bewegungen ausführen, 00:03:27.144 --> 00:03:28.719 und wenn ich aufstehe, 00:03:28.719 --> 00:03:30.984 biete ich für die Dinge, die ich kaufen will. 00:03:30.984 --> 00:03:33.745 (Gelächter) 00:03:33.745 --> 00:03:36.456 In zwei Tagen wird meine Großmutter 82 Jahre. 00:03:36.456 --> 00:03:39.097 Die Hälfte der Menschen über 80 00:03:39.097 --> 00:03:41.000 stürzt mindestens einmal im Jahr, NOTE Paragraph 00:03:41.000 --> 00:03:44.405 was zu einer gebrochenen Hüfte oder sogar Schlimmerem führen könnte. 00:03:44.405 --> 00:03:46.610 Schwache Muskeln und gestörtes Gleichgewicht 00:03:46.610 --> 00:03:48.250 verursachen Stürze am häufigsten. 00:03:48.250 --> 00:03:51.611 Wenn man dem Problem aber mit gezielten Übungen begegnet, 00:03:51.611 --> 00:03:54.042 können ältere Menschen wie meine Großmutter 00:03:54.049 --> 00:03:56.555 länger sicherer und unabhängig leben. 00:03:57.205 --> 00:03:59.406 Wenn mein Zeitplan endet, zeigt mir MIRA kurz, 00:03:59.406 --> 00:04:02.056 wie ich im Laufe meiner Einheit fortgeschritten bin. 00:04:03.016 --> 00:04:05.419 Ich habe Ihnen soeben drei unterschiedliche Spiele 00:04:05.419 --> 00:04:07.544 für Kinder, Erwachsene und Senioren gezeigt. 00:04:07.544 --> 00:04:10.803 Diese eignen sich für orthopädische oder neurologische Patienten, NOTE Paragraph 00:04:10.803 --> 00:04:13.660 aber bald werden wir auch Varianten für Kinder mit Autismus, 00:04:13.660 --> 00:04:16.303 psychische Gesundheit und Sprachtherapie haben. 00:04:16.303 --> 00:04:19.012 Meine Therapeutin kann zurück auf mein Profil gehen 00:04:19.012 --> 00:04:21.636 und die während meiner Einheit gesammelten Daten sehen. 00:04:21.636 --> 00:04:23.861 Sie kann sehen, wie viel ich mich bewegt, 00:04:23.861 --> 00:04:25.493 wie viele Punkte ich erzielt, 00:04:25.493 --> 00:04:28.210 wie schnell ich meine Gelenke bewegt habe, und so weiter. 00:04:28.210 --> 00:04:31.620 Meine Therapeutin nutzt das, um meine Behandlung anzupassen. 00:04:31.620 --> 00:04:35.140 Ich freue mich sehr, dass diese Version jetzt in über 10 Kliniken 00:04:35.140 --> 00:04:37.510 in Europa und den USA genutzt wird; 00:04:37.510 --> 00:04:39.468 an der Heimversion arbeiten wir. NOTE Paragraph 00:04:39.468 --> 00:04:43.377 Wir wollen Therapeuten befähigen, diese digitale Behandlung zu verschreiben 00:04:43.377 --> 00:04:46.164 und Patienten helfen, ihren Weg zur Genesung 00:04:46.164 --> 00:04:47.874 zuhause zu erspielen. 00:04:47.874 --> 00:04:50.524 Hätten meine Mutter oder ich so ein Mittel gehabt, 00:04:50.524 --> 00:04:51.540 als wir es brauchten, 00:04:51.540 --> 00:04:54.540 hätten wir der Behandlung besser folgen können 00:04:54.540 --> 00:04:57.260 und wären vielleicht viel früher wieder gesund geworden. 00:04:57.610 --> 00:04:58.833 Danke. 00:04:58.833 --> 00:05:01.869 (Applaus) 00:05:02.659 --> 00:05:05.549 Tom Rielly: Also Cosmin, welche Hardware ist das, NOTE Paragraph 00:05:05.549 --> 00:05:07.021 die sie gerade verräumen? NOTE Paragraph 00:05:07.021 --> 00:05:09.381 Woraus besteht sie und wie viel kostet sie? NOTE Paragraph 00:05:09.381 --> 00:05:13.137 Cosmin Milhau: Das ist ein Microsoft Surface Pro 3 für die Vorführung, 00:05:13.137 --> 00:05:16.660 aber man braucht nur einen Computer und ein Kinect, das 120 $ kostet. 00:05:16.660 --> 00:05:19.480 TR: Den Kinect benutzen die Leute für ihre Xboxen, NOTE Paragraph 00:05:19.480 --> 00:05:20.939 um 3D-Spiele zu spielen, oder? 00:05:20.939 --> 00:05:23.794 CM: Genau, aber man braucht keine Xbox, nur eine Kamera. NOTE Paragraph 00:05:23.794 --> 00:05:25.981 TR: Also zusammen sind das weniger als 1.000 $. 00:05:25.981 --> 00:05:28.572 CM: Definitiv, für 400 $ kann man es schon nutzen. NOTE Paragraph 00:05:28.572 --> 00:05:31.763 TR: Du machst gerade klinische Tests? NOTE Paragraph 00:05:31.763 --> 00:05:32.495 CM: Ja. NOTE Paragraph 00:05:32.495 --> 00:05:35.078 TR: Und ihr hofft, das zu einer Heimversion zu machen, NOTE Paragraph 00:05:35.078 --> 00:05:37.524 sodass ich meine Übungen von ferne machen kann NOTE Paragraph 00:05:37.524 --> 00:05:40.393 und mein Therapeut in der Klinik sieht, wie ich zurechtkomme. NOTE Paragraph 00:05:40.393 --> 00:05:41.123 CM: Ganz genau. 00:05:41.123 --> 00:05:42.702 TR: Cool. Vielen Dank. CM: Danke. 00:05:42.702 --> 00:05:44.272 (Applaus)