1 00:00:00,955 --> 00:00:05,973 Als ich aufwuchs, mochte ich das Versteckspielen wirklich sehr. 2 00:00:05,973 --> 00:00:10,323 Einmal dachte ich, ein Versteck auf einem Baum wäre toll, 3 00:00:10,323 --> 00:00:13,313 aber ich fiel herunter und brach mir den Arm. 4 00:00:13,313 --> 00:00:17,868 Zu Beginn der 1. Klasse war mein ganzer Oberkörper eingegipst. 5 00:00:17,868 --> 00:00:19,648 6 Wochen später wurde er abgenommen, 6 00:00:19,648 --> 00:00:22,311 aber selbst dann konnte ich den Ellbogen nicht strecken 7 00:00:22,311 --> 00:00:25,694 und musste Krankengymnastik machen, um ihn zu beugen und zu strecken, 8 00:00:25,694 --> 00:00:28,133 100-mal am Tag, 7 Tage die Woche. 9 00:00:28,473 --> 00:00:31,811 Ich machte die Übungen selten, weil ich sie öde und schmerzhaft fand 10 00:00:31,811 --> 00:00:35,691 und folglich brauchte ich weitere sechs Wochen, um mich zu erholen. 11 00:00:36,521 --> 00:00:43,003 Viele Jahre später entwickelte meine Mutter eine schmerzhafte Schultersteife. 12 00:00:43,634 --> 00:00:46,208 Die Person, von der ich mein halbes Leben lang dachte, 13 00:00:46,208 --> 00:00:48,545 sie habe Superkräfte, brauchte auf einmal Hilfe 14 00:00:48,545 --> 00:00:51,015 beim Ankleiden und Kochen. 15 00:00:51,015 --> 00:00:53,245 Sie ging jede Woche zur Krankengymnastik, 16 00:00:53,245 --> 00:00:56,163 aber so wie ich führte auch sie die Heimübungen kaum aus 17 00:00:56,163 --> 00:00:57,923 und brauchte über fünf Monate, 18 00:00:57,923 --> 00:00:59,613 um Fortschritte zu machen. 19 00:00:59,867 --> 00:01:02,497 Wir beide benötigten Krankengymnastik. 20 00:01:02,497 --> 00:01:04,458 Dabei wiederholt man Übungsabläufe, 21 00:01:04,458 --> 00:01:06,748 um die Bewegungsfreiheit wiederzuerlangen, 22 00:01:06,748 --> 00:01:09,303 die nach Unfällen oder Verletzungen verloren ging. 23 00:01:09,303 --> 00:01:11,896 Zuerst arbeitet ein Physiotherpeut mit den Patienten, 24 00:01:11,896 --> 00:01:15,084 aber dann müssen sie die Übungen zuhause machen. 25 00:01:15,084 --> 00:01:18,841 Aber Patienten finden Krankengymnastik langweilig, frustrierend, verwirrend 26 00:01:18,841 --> 00:01:21,534 und es dauert, bis sie Resultate sehen. 27 00:01:21,894 --> 00:01:26,383 Leider kann Patientenverweigerung bis zu 70 % betragen. 28 00:01:26,383 --> 00:01:30,074 Das heißt, die Mehrheit der Patienten macht ihre Übungen nicht 29 00:01:30,074 --> 00:01:33,347 und braucht deshalb viel länger bis zur Genesung. 30 00:01:33,737 --> 00:01:35,737 Alle Physiotherapeuten sind sich einig, 31 00:01:35,737 --> 00:01:38,866 dass spezielle Übungen die Genesungszeit reduzieren, 32 00:01:38,866 --> 00:01:41,841 aber den Patienten fehlt die Motivation, diese auszuführen. 33 00:01:42,747 --> 00:01:46,527 Zusammen mit drei Freunden, alle von uns Computerfreaks, 34 00:01:46,527 --> 00:01:47,933 haben wir uns gefragt: 35 00:01:47,933 --> 00:01:49,613 Wäre es nicht interessant, 36 00:01:49,613 --> 00:01:52,938 wenn die Patienten ihren Weg zur Genesung erspielen könnten? 37 00:01:53,238 --> 00:01:54,818 Wir erstellten MIRA, 38 00:01:54,818 --> 00:01:57,537 eine PC-Software-Plattform, die dieses Kinect-Gerät, 39 00:01:57,537 --> 00:01:59,345 eine Bewegungskamera, benutzt, 40 00:01:59,345 --> 00:02:02,951 um herkömmliche Übungen in Videospiele umzuwandeln. 41 00:02:03,551 --> 00:02:07,649 Meine Physiotherapeutin hat einen Zeitplan meiner Therapie erstellt. 42 00:02:08,049 --> 00:02:09,782 Sehen wir uns das einmal an. 43 00:02:13,552 --> 00:02:16,614 Im ersten Spiel muss ich eine Biene auf- und abfliegen lassen, 44 00:02:16,614 --> 00:02:18,976 um Pollen für den Bienenstock zu sammeln, 45 00:02:18,976 --> 00:02:21,016 während ich den Käfern ausweiche. 46 00:02:21,246 --> 00:02:24,827 Ich steuere die Biene mit Strecken und Beugen meines Ellbogens, 47 00:02:24,827 --> 00:02:28,578 genauso wie mit sieben Jahren, als mein Gips abgenommen wurde. 48 00:02:29,058 --> 00:02:32,504 Wenn wir ein Spiel entwerfen, sprechen wir zuerst mit Physiotherapeuten, 49 00:02:32,514 --> 00:02:35,666 um zu verstehen, welche Bewegungen die Patienten ausführen müssen. 50 00:02:35,666 --> 00:02:37,529 Daraus machen wir dann ein Videospiel, 51 00:02:37,529 --> 00:02:40,626 um Patienten einfache, motivierende Ziele vorzugeben. 52 00:02:40,896 --> 00:02:42,867 Die Software ist sehr wandelbar 53 00:02:42,867 --> 00:02:46,162 und Physiotherapeuten können ihre eigenen Übungen erstellen. 54 00:02:47,082 --> 00:02:49,889 Mithilfe der Software filmte sich meine Therapeutin selbst, 55 00:02:49,889 --> 00:02:51,929 wie sie eine Schulteradduktion ausführt, 56 00:02:51,929 --> 00:02:54,453 eine der Bewegungen, die meine Mutter machen musste, 57 00:02:54,453 --> 00:02:56,123 als sie an der Schultersteife litt. 58 00:02:56,123 --> 00:02:59,294 Ich kann meiner Therapeutin auf der linken Bildschirmseite folgen, 59 00:02:59,294 --> 00:03:00,994 und rechts sehe ich mich selbst, 60 00:03:00,994 --> 00:03:02,831 wie ich die empfohlene Bewegung mache. 61 00:03:02,831 --> 00:03:04,929 Ich fühle mich eingebunden und sicher, 62 00:03:04,929 --> 00:03:07,531 während ich an der Seite meiner Therapeutin 63 00:03:07,541 --> 00:03:10,784 die Übungen mache, die sie am besten für mich hält. 64 00:03:10,784 --> 00:03:13,895 Im Grunde erweitert dies die Anwendung für Therapeuten, 65 00:03:13,895 --> 00:03:17,150 indem sie die Übungen erstellen, die sie für die besten halten. 66 00:03:17,870 --> 00:03:21,065 Das ist ein Auktionshaus-Spiel, um Stürze zu vermeiden, 67 00:03:21,065 --> 00:03:24,343 indem Muskeln gestärkt und das Gleichgewicht verbessert wird. 68 00:03:24,343 --> 00:03:27,144 Als Patient muss ich Sitz- und Steh-Bewegungen ausführen, 69 00:03:27,144 --> 00:03:28,719 und wenn ich aufstehe, 70 00:03:28,719 --> 00:03:30,984 biete ich für die Dinge, die ich kaufen will. 71 00:03:30,984 --> 00:03:33,745 (Gelächter) 72 00:03:33,745 --> 00:03:36,456 In zwei Tagen wird meine Großmutter 82 Jahre. 73 00:03:36,456 --> 00:03:39,097 Die Hälfte der Menschen über 80 74 00:03:39,097 --> 00:03:41,000 stürzt mindestens einmal im Jahr, 75 00:03:41,000 --> 00:03:44,405 was zu einer gebrochenen Hüfte oder sogar Schlimmerem führen könnte. 76 00:03:44,405 --> 00:03:46,610 Schwache Muskeln und gestörtes Gleichgewicht 77 00:03:46,610 --> 00:03:48,250 verursachen Stürze am häufigsten. 78 00:03:48,250 --> 00:03:51,611 Wenn man dem Problem aber mit gezielten Übungen begegnet, 79 00:03:51,611 --> 00:03:54,042 können ältere Menschen wie meine Großmutter 80 00:03:54,049 --> 00:03:56,555 länger sicherer und unabhängig leben. 81 00:03:57,205 --> 00:03:59,406 Wenn mein Zeitplan endet, zeigt mir MIRA kurz, 82 00:03:59,406 --> 00:04:02,056 wie ich im Laufe meiner Einheit fortgeschritten bin. 83 00:04:03,016 --> 00:04:05,419 Ich habe Ihnen soeben drei unterschiedliche Spiele 84 00:04:05,419 --> 00:04:07,544 für Kinder, Erwachsene und Senioren gezeigt. 85 00:04:07,544 --> 00:04:10,803 Diese eignen sich für orthopädische oder neurologische Patienten, 86 00:04:10,803 --> 00:04:13,660 aber bald werden wir auch Varianten für Kinder mit Autismus, 87 00:04:13,660 --> 00:04:16,303 psychische Gesundheit und Sprachtherapie haben. 88 00:04:16,303 --> 00:04:19,012 Meine Therapeutin kann zurück auf mein Profil gehen 89 00:04:19,012 --> 00:04:21,636 und die während meiner Einheit gesammelten Daten sehen. 90 00:04:21,636 --> 00:04:23,861 Sie kann sehen, wie viel ich mich bewegt, 91 00:04:23,861 --> 00:04:25,493 wie viele Punkte ich erzielt, 92 00:04:25,493 --> 00:04:28,210 wie schnell ich meine Gelenke bewegt habe, und so weiter. 93 00:04:28,210 --> 00:04:31,620 Meine Therapeutin nutzt das, um meine Behandlung anzupassen. 94 00:04:31,620 --> 00:04:35,140 Ich freue mich sehr, dass diese Version jetzt in über 10 Kliniken 95 00:04:35,140 --> 00:04:37,510 in Europa und den USA genutzt wird; 96 00:04:37,510 --> 00:04:39,468 an der Heimversion arbeiten wir. 97 00:04:39,468 --> 00:04:43,377 Wir wollen Therapeuten befähigen, diese digitale Behandlung zu verschreiben 98 00:04:43,377 --> 00:04:46,164 und Patienten helfen, ihren Weg zur Genesung 99 00:04:46,164 --> 00:04:47,874 zuhause zu erspielen. 100 00:04:47,874 --> 00:04:50,524 Hätten meine Mutter oder ich so ein Mittel gehabt, 101 00:04:50,524 --> 00:04:51,540 als wir es brauchten, 102 00:04:51,540 --> 00:04:54,540 hätten wir der Behandlung besser folgen können 103 00:04:54,540 --> 00:04:57,260 und wären vielleicht viel früher wieder gesund geworden. 104 00:04:57,610 --> 00:04:58,833 Danke. 105 00:04:58,833 --> 00:05:01,869 (Applaus) 106 00:05:02,659 --> 00:05:05,549 Tom Rielly: Also Cosmin, welche Hardware ist das, 107 00:05:05,549 --> 00:05:07,021 die sie gerade verräumen? 108 00:05:07,021 --> 00:05:09,381 Woraus besteht sie und wie viel kostet sie? 109 00:05:09,381 --> 00:05:13,137 Cosmin Milhau: Das ist ein Microsoft Surface Pro 3 für die Vorführung, 110 00:05:13,137 --> 00:05:16,660 aber man braucht nur einen Computer und ein Kinect, das 120 $ kostet. 111 00:05:16,660 --> 00:05:19,480 TR: Den Kinect benutzen die Leute für ihre Xboxen, 112 00:05:19,480 --> 00:05:20,939 um 3D-Spiele zu spielen, oder? 113 00:05:20,939 --> 00:05:23,794 CM: Genau, aber man braucht keine Xbox, nur eine Kamera. 114 00:05:23,794 --> 00:05:25,981 TR: Also zusammen sind das weniger als 1.000 $. 115 00:05:25,981 --> 00:05:28,572 CM: Definitiv, für 400 $ kann man es schon nutzen. 116 00:05:28,572 --> 00:05:31,763 TR: Du machst gerade klinische Tests? 117 00:05:31,763 --> 00:05:32,495 CM: Ja. 118 00:05:32,495 --> 00:05:35,078 TR: Und ihr hofft, das zu einer Heimversion zu machen, 119 00:05:35,078 --> 00:05:37,524 sodass ich meine Übungen von ferne machen kann 120 00:05:37,524 --> 00:05:40,393 und mein Therapeut in der Klinik sieht, wie ich zurechtkomme. 121 00:05:40,393 --> 00:05:41,123 CM: Ganz genau. 122 00:05:41,123 --> 00:05:42,702 TR: Cool. Vielen Dank. CM: Danke. 123 00:05:42,702 --> 00:05:44,272 (Applaus)