Když jsem vyrůstal, rád jsem hrál na schovávanou. Hrozně rád. Jednou jsem si řekl, že na stromě bude ideální skrýš, ale spadl jsem a zlomil si ruku. První třídu jsem proto začal s obří sádrou přes celý hrudník. Za 6 týdnů mi ji sundali, ale ani pak jsem ji nemohl v lokti natáhnout a musel jsem rehabilitovat, ohýbat a natahovat, 100krát denně, sedm dní v týdnu. Moc jsem to nedělal. Byla to nuda a bolelo to. Proto se zlepšení dostavilo až za dalších šest týdnů. O několik let později se u mámy objevil syndrom zmrzlého ramene, který způsobuje bolest a ztuhlost ramene. Člověk, o kterém jsem půlku života myslel, že má superschopnosti, najednou potřeboval pomoct s oblékáním nebo krájením jídla. Každý týden chodila na rehabilitace, ale stejně jako já, málokdy cvičila doma, jak měla a trvalo přes pět měsíců, než se začala cítit lépe. Oba jsme potřebovali rehabilitaci, tedy proces stále opakujících se cvičení tak, aby se obnovil rozsah pohybu do stavu před nehodou či zraněním. Nejprve s pacientem pracuje fyzioterapeut, ale pak už musí pacient doma cvičit sám. Ale pacienty rehabilitace nudí, frustruje a mate, protože dlouho nevidí žádné výsledky. Bohužel, pacienti cvičení nedodržují až v 70 % případů. To znamená, že většina pacientů svá cvičení nedělá a trvá mnohem déle, než se jejich stav zlepší. Fyzioterapeuté se shodují, že adekvátní cvičení zkracuje dobu rekonvalescence, ale pacientům k nim chybí motivace. Tak jsme si se třemi kamarády všichni jsme ajťáci, říkali, že by bylo fajn, kdyby mohli pacienti brát uzdravování jako hru. Pustili jsme se do projektu MIRA, softwarové platformy, která využívá zařízení Kinect, kameru s pohybovým senzorem, a z běžných cvičení udělá videohru. Můj fyzioterapeut už mi vytvořil cvičební program na míru. Ukážu vám, jak to vypadá. V první hře ovládám let včelky nahoru a dolů, sbírám tak pyl, který musím zanést do úlu a přitom se vyhýbat ostatnímu hmyzu. Včelku ovládám natahováním a ohýbáním ruky v lokti přesně tak, jak jsem to dělával v sedmi, když mi sundali sádru. Při vymýšlení hry se nejdřív obracíme na fyzioterapeuty, abychom věděli, jaký pohyb potřebuje pacient dělat. Pak vytvoříme videohru, díky které bude pacient motivován plnit jednoduché úkoly. Software jde ale snadno přizpůsobit a fyzioterapeut může vytvářet vlastí cvičení. Má fyzioterapeutka se pomocí softwaru natočila, jak provádí upažování, tedy jeden z pohybů, které musela dělat máma kvůli syndromu zmrzlého ramene. Nalevo vidíte fyziterapeutku, jejíž pohyb napodobuji a napravo jsem já, jak provádím doporučený cvik. Takhle jsem víc zapojen a věřím si, když cvičím společně s ní ty cviky, které jsou podle ní nejlepší. V zásadě jde o rozšíření aplikace, které fyzioterapeutům umožňuje vytvářet jakákoli cvičení, která jsou podle nich nejlepší. Toto je hra aukční síň pro prevenci pádů, která slouží k posílení svalů a zlepšení rovnováhy. Jako pacient si mám sedat a vstávat, když vstanu, přihazuji na věc, kterou chci koupit. (smích) Za dva dny bude mé babičce 82 let. U lidí starších 80 let je 50% pravděpodobnost, že aspoň jednou za rok upadnou, můžou si tak zlomit kyčel nebo i hůř. Slabé svalové napětí a poškozená rovnováha jsou nejčastější příčinou pádů, takže řešení těchto problémů pomocí cíleného cvičení napomůže, aby starším lidem, jako mé babičce, nehrozilo takové nebezpečí a byli déle samostatní. Když svůj plán dokončím, MIRA mi ukáže, jak jsem se během lekce zlepšoval. Právě jste viděli tři různé hry: pro děti, dospělé a seniory. Mohou je využít pacienti na ortopedii a neurologii, ale brzy to bude možné i u dětí s autismem, a pro terapii v rámci duševního zdraví a řečovou terapii. Fyzioterapeut se může podívat na můj profil, kde najde údaje z mých lekcí. Zjistí, jako moc jsem se hýbal, kolik jsem získal bodů, jak rychle jsem pohyboval klouby a tak dále. Na základě všech zjištění může léčbu přizpůsobovat. Jsem moc rád, že tuto verzi už nyní používá přes deset klinik napříč Evropou a USA, a pracujeme na verzi pro domácí použití. Chceme, aby fyzioterapeuti mohli tuto digitální léčbu předepisovat a pomoct tak pacientům, aby jejich domácí zotavování bylo hrou. Kdybychom s mámou měli tenkrát takovou možnost, šlo by nám snáze dodržovat léčbu a možná by nám bylo lépe mnohem dřív. Děkuji. (potlesk) Tom Rielly: Takže Cosmine, co je to za přístroj, který nám tak kvapně odnáší. Z čeho je a kolik stojí? Cosmin Milhau: Je to Microsoft Surface Pro 3 pro demo, ale člověk potřebuje jen počítač a Kinect, to dělá 120 dolarů. TR: Kinect je to, co lidi používají u Xboxu pro 3D hry, že? CM: Přesně, ale Xbox nepotřebujete, jen tu kameru. TR: Takže řešení, co nestojí ani 1000 dolarů. CM: Rozhodně, 400 dolarů a můžete to používat. TR: A teď děláte klinická hodnocení na klinikách. CM: Ano. TR: A pak byste chtěli udělat domácí verzi, abych mohl cvičit doma a terapeutka na klinice viděla, jak mi to jde a tak. CM: Přesně tak. TR: Super. TR: Tak díky moc. CM: Děkuju. (potlesk)