[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:01.22,0:00:05.16,Default,,0000,0000,0000,,Programujmy. Zaczniemy od podstaw,\Nczyli figur geometrycznych. Dialogue: 0,0:00:05.26,0:00:08.16,Default,,0000,0000,0000,,Wkrótce wasze figury\Nbędą latać po monitorze, Dialogue: 0,0:00:08.25,0:00:11.10,Default,,0000,0000,0000,,zmieniać kolory\Ni robić inne fajne rzeczy. Dialogue: 0,0:00:11.19,0:00:12.61,Default,,0000,0000,0000,,Oglądajcie nasz filmik. Dialogue: 0,0:00:12.71,0:00:16.49,Default,,0000,0000,0000,,Najpierw - prostokąty.\NWpisujemy „rect” (dla prostokąta) Dialogue: 0,0:00:16.59,0:00:21.15,Default,,0000,0000,0000,,i cztery liczby w nawiasie.\NZaraz wyjaśnię, co oznaczają. Dialogue: 0,0:00:21.25,0:00:23.91,Default,,0000,0000,0000,,Zamykamy nawias i wstawiamy średnik. Dialogue: 0,0:00:24.01,0:00:25.68,Default,,0000,0000,0000,,Patrzcie: prostokąt! Dialogue: 0,0:00:25.78,0:00:27.74,Default,,0000,0000,0000,,Dobrze poszło, powtórzmy. Dialogue: 0,0:00:27.84,0:00:29.53,Default,,0000,0000,0000,,Wstawmy inne liczby. Dialogue: 0,0:00:30.02,0:00:31.53,Default,,0000,0000,0000,,Może większe... Dialogue: 0,0:00:32.48,0:00:33.91,Default,,0000,0000,0000,,oraz dwie mniejsze. Dialogue: 0,0:00:34.01,0:00:35.92,Default,,0000,0000,0000,,I jest kolejny prostokąt! Dialogue: 0,0:00:36.04,0:00:40.61,Default,,0000,0000,0000,,Jeśli zmniejszymy pierwszą liczbę,\Nprostokąt się poruszy. Dialogue: 0,0:00:40.71,0:00:44.14,Default,,0000,0000,0000,,Gdy zwiększymy,\Na potem zmniejszymy ostatnią, Dialogue: 0,0:00:44.24,0:00:46.33,Default,,0000,0000,0000,,to prostokąt urośnie i skurczy się. Dialogue: 0,0:00:46.43,0:00:47.44,Default,,0000,0000,0000,,Ciekawe! Dialogue: 0,0:00:47.54,0:00:50.66,Default,,0000,0000,0000,,Zastanawiacie się, jak to się dzieje? Dialogue: 0,0:00:51.22,0:00:53.09,Default,,0000,0000,0000,,Komputer przypomina Dialogue: 0,0:00:53.19,0:00:55.51,Default,,0000,0000,0000,,inteligentnego, posłusznego psa. Dialogue: 0,0:00:55.61,0:00:59.91,Default,,0000,0000,0000,,Psu każemy usiąść, zostać\Nalbo tarzać się po ziemi. Dialogue: 0,0:01:00.01,0:01:02.01,Default,,0000,0000,0000,,Wystarczy wydać polecenie. Dialogue: 0,0:01:02.11,0:01:05.82,Default,,0000,0000,0000,,A jak nakazać komputerowi-psu,\Nżeby usiadł? Dialogue: 0,0:01:05.92,0:01:08.14,Default,,0000,0000,0000,,Zrobilibyśmy to, Dialogue: 0,0:01:08.24,0:01:11.29,Default,,0000,0000,0000,,pisząc polecenie, np. „siad”. Dialogue: 0,0:01:11.39,0:01:15.47,Default,,0000,0000,0000,,Dodalibyśmy nawiasy,\Nżeby komputer to polecenie wykonał, Dialogue: 0,0:01:15.57,0:01:19.51,Default,,0000,0000,0000,,po czym wpisalibyśmy średnik\Noznaczający koniec polecenia. Dialogue: 0,0:01:19.61,0:01:22.14,Default,,0000,0000,0000,,I pies-komputer by usiadł. Dialogue: 0,0:01:22.24,0:01:25.13,Default,,0000,0000,0000,,Wasz komputer z Khan Academy\Nnie jest psem, Dialogue: 0,0:01:25.23,0:01:27.54,Default,,0000,0000,0000,,więc nie umie siadać ani tarzać się, Dialogue: 0,0:01:27.64,0:01:32.06,Default,,0000,0000,0000,,ale narysuje prostokąt,\Ngdy wpiszecie: „rect”. To też fajne! Dialogue: 0,0:01:32.16,0:01:34.29,Default,,0000,0000,0000,,I tym się zajmiemy. Dialogue: 0,0:01:34.39,0:01:37.44,Default,,0000,0000,0000,,Damy polecenie „rect”, samą nazwę, Dialogue: 0,0:01:37.54,0:01:41.10,Default,,0000,0000,0000,,dołożymy nawiasy oznaczające:\N„zrób to” Dialogue: 0,0:01:41.20,0:01:43.30,Default,,0000,0000,0000,,i zakończymy średnikiem. Dialogue: 0,0:01:43.40,0:01:46.56,Default,,0000,0000,0000,,Stąd komputer wie, co ma wykonać. Dialogue: 0,0:01:47.26,0:01:49.72,Default,,0000,0000,0000,,Wróćmy do naszego „rect”. Dialogue: 0,0:01:49.82,0:01:55.43,Default,,0000,0000,0000,,Mamy polecenie i nawiasy.\NA po co te szalone liczby? Dialogue: 0,0:01:57.20,0:02:00.88,Default,,0000,0000,0000,,Dla komputera samo „rect”\Nto za mało. Dialogue: 0,0:02:01.46,0:02:05.28,Default,,0000,0000,0000,,Powiedzmy, że dam wam kartkę Dialogue: 0,0:02:05.38,0:02:09.52,Default,,0000,0000,0000,,i poproszę, żebyście narysowali\Nprostokąt dokładnie taki, jaki chcę. Dialogue: 0,0:02:09.62,0:02:13.92,Default,,0000,0000,0000,,Jeśli nie czytacie mi w myślach,\Nod razu zadacie pytania. Dialogue: 0,0:02:14.88,0:02:15.93,Default,,0000,0000,0000,,Najpierw: Dialogue: 0,0:02:16.03,0:02:19.20,Default,,0000,0000,0000,,„Gdzie mam narysować prostokąt?”. Dialogue: 0,0:02:19.30,0:02:21.13,Default,,0000,0000,0000,,Odpowiedziałabym: Dialogue: 0,0:02:21.23,0:02:25.95,Default,,0000,0000,0000,,„Ustalmy, że lewa strona kartki,\Nktórą wam dałam, Dialogue: 0,0:02:26.05,0:02:30.09,Default,,0000,0000,0000,,to będzie zero.\NA prawa strona to 400”. Dialogue: 0,0:02:30.19,0:02:33.02,Default,,0000,0000,0000,,Mogłabym podać liczbę, np. 100, Dialogue: 0,0:02:33.12,0:02:36.69,Default,,0000,0000,0000,,a wy wiedzielibyście,\Nże to gdzieś tu. Mniej więcej. Dialogue: 0,0:02:37.41,0:02:40.02,Default,,0000,0000,0000,,No i dobrze, ale zaraz powiecie: Dialogue: 0,0:02:40.12,0:02:43.47,Default,,0000,0000,0000,,„Już wiem, ile na boki,\Na w górę i w dół?”. Dialogue: 0,0:02:43.57,0:02:47.35,Default,,0000,0000,0000,,Podam wam drugą liczbę, np. 200, Dialogue: 0,0:02:47.45,0:02:49.88,Default,,0000,0000,0000,,i powiem: „Góra to zero, Dialogue: 0,0:02:49.98,0:02:52.64,Default,,0000,0000,0000,,a dół niech wynosi 400”. Dialogue: 0,0:02:52.74,0:02:56.56,Default,,0000,0000,0000,,Pomyślicie:\N„200 bedzie pośrodku”. Dialogue: 0,0:02:57.99,0:03:00.34,Default,,0000,0000,0000,,I świetnie! Teraz powiecie: Dialogue: 0,0:03:00.44,0:03:02.60,Default,,0000,0000,0000,,„Narysuję ten prostokąt tutaj, Dialogue: 0,0:03:02.70,0:03:05.57,Default,,0000,0000,0000,,przy 100 w poprzek i 200 w dół”. Dialogue: 0,0:03:06.55,0:03:09.01,Default,,0000,0000,0000,,To jeszcze za mało. O co spytacie? Dialogue: 0,0:03:09.50,0:03:12.27,Default,,0000,0000,0000,,Właśnie: „Jak duży ma być prostokąt?”. Dialogue: 0,0:03:12.37,0:03:16.80,Default,,0000,0000,0000,,Odpowiem: „Może 150 szerokości”. Dialogue: 0,0:03:17.37,0:03:21.02,Default,,0000,0000,0000,,Pomyślicie: „Tu jest 100, tu 400, Dialogue: 0,0:03:21.12,0:03:25.10,Default,,0000,0000,0000,,więc szerokość 150 będzie tutaj”. Dialogue: 0,0:03:25.75,0:03:28.84,Default,,0000,0000,0000,,„No dobrze, 150 szerokości”. Dialogue: 0,0:03:29.34,0:03:31.21,Default,,0000,0000,0000,,Spytacie: „A wysokość?”. Dialogue: 0,0:03:31.31,0:03:33.60,Default,,0000,0000,0000,,Powiem: „Nie za duża. 50”. Dialogue: 0,0:03:33.70,0:03:37.03,Default,,0000,0000,0000,,Dopytacie: „50 to będzie tyle?”. Dialogue: 0,0:03:37.66,0:03:40.80,Default,,0000,0000,0000,,I ucieszycie się: „Super!\NWiem, gdzie ma być prostokąt Dialogue: 0,0:03:40.90,0:03:43.79,Default,,0000,0000,0000,,i jak dokładnie ma wyglądać.\NNarysuję go”. Dialogue: 0,0:03:44.98,0:03:47.21,Default,,0000,0000,0000,,Dużo pracy przy tym prostokącie! Dialogue: 0,0:03:47.98,0:03:50.42,Default,,0000,0000,0000,,Chciałam wam objaśnić te liczby. Dialogue: 0,0:03:50.52,0:03:53.55,Default,,0000,0000,0000,,Pamiętacie?\N100 w poprzek, 200 w dół, Dialogue: 0,0:03:54.05,0:03:57.80,Default,,0000,0000,0000,,150 szerokości i 50 wysokości... Dialogue: 0,0:03:57.90,0:04:01.91,Default,,0000,0000,0000,,I teraz wszyscy dobrze wiemy,\Njak ma wyglądać prostokąt. Dialogue: 0,0:04:02.01,0:04:04.30,Default,,0000,0000,0000,,Właśnie tak działa komputer. Dialogue: 0,0:04:04.40,0:04:06.90,Default,,0000,0000,0000,,Piszecie polecenie, jak mówiliśmy, Dialogue: 0,0:04:06.100,0:04:09.90,Default,,0000,0000,0000,,otwieracie nawias,\Nwpisujecie cztery liczby, Dialogue: 0,0:04:09.100,0:04:13.93,Default,,0000,0000,0000,,100, 200, 150 i 50, Dialogue: 0,0:04:14.03,0:04:16.35,Default,,0000,0000,0000,,a dalej nawias i średnik. Dialogue: 0,0:04:16.45,0:04:20.27,Default,,0000,0000,0000,,Komputer narysuje prostokąt\Ntam, gdzie chcieliśmy. Dialogue: 0,0:04:20.37,0:04:22.04,Default,,0000,0000,0000,,Bądźmy szczerzy: Dialogue: 0,0:04:22.14,0:04:25.69,Default,,0000,0000,0000,,to nie tu. Nie tu go narysowaliśmy. Dialogue: 0,0:04:25.79,0:04:27.41,Default,,0000,0000,0000,,Liczby się nie zgadzają. Dialogue: 0,0:04:27.49,0:04:31.44,Default,,0000,0000,0000,,Niech to wygląda dokładnie tak\Njak na naszym rysunku. Dialogue: 0,0:04:31.54,0:04:33.95,Default,,0000,0000,0000,,Przesuńmy to trochę dalej Dialogue: 0,0:04:34.60,0:04:37.05,Default,,0000,0000,0000,,i trochę w dół... Dialogue: 0,0:04:37.71,0:04:41.85,Default,,0000,0000,0000,,Niech prostokąt będzie\Nwęższy i nieco niższy. Dialogue: 0,0:04:42.76,0:04:46.19,Default,,0000,0000,0000,,Teraz jest taki jak na rysunku, Dialogue: 0,0:04:46.29,0:04:48.74,Default,,0000,0000,0000,,bo rozumiemy, co oznaczają te liczby. Dialogue: 0,0:04:48.84,0:04:52.29,Default,,0000,0000,0000,,Możemy je zmieniać,\Nby prostokąt był taki, jak chcemy. Dialogue: 0,0:04:52.39,0:04:54.97,Default,,0000,0000,0000,,Narysujmy inny prostokąt. Dialogue: 0,0:04:55.07,0:04:58.82,Default,,0000,0000,0000,,Świetnie, że możemy je rysować,\Ngdzie tylko sobie życzymy. Dialogue: 0,0:04:59.44,0:05:02.88,Default,,0000,0000,0000,,Może w górnym rogu?\NNa samej górze? Dialogue: 0,0:05:03.72,0:05:05.55,Default,,0000,0000,0000,,Czyli gdzie? Dialogue: 0,0:05:06.04,0:05:09.67,Default,,0000,0000,0000,,To będzie zero w poprzek,\Nzero w pionie... Dialogue: 0,0:05:09.77,0:05:13.86,Default,,0000,0000,0000,,I niech będzie mały. 50 szerokości Dialogue: 0,0:05:13.96,0:05:16.87,Default,,0000,0000,0000,,i może 10 wysokości. Malutki! Dialogue: 0,0:05:16.100,0:05:19.55,Default,,0000,0000,0000,,Zróbmy to. Piszemy „rect”, Dialogue: 0,0:05:19.65,0:05:22.85,Default,,0000,0000,0000,,oddzielamy parametry przecinkami Dialogue: 0,0:05:22.95,0:05:25.61,Default,,0000,0000,0000,,i już się cieszymy: „W porządku”. Dialogue: 0,0:05:25.75,0:05:28.46,Default,,0000,0000,0000,,A jednak nie. Komunikat błędu: Dialogue: 0,0:05:28.56,0:05:31.41,Default,,0000,0000,0000,,„Nie! Zabrakło nawiasu!”. Dialogue: 0,0:05:31.51,0:05:34.78,Default,,0000,0000,0000,,My na to: „Fakt”.\NI wstawiamy nawias. Super, co? Dialogue: 0,0:05:34.88,0:05:38.45,Default,,0000,0000,0000,,Wcale nie. Nowy komunikat:\Nbrak średnika. Dialogue: 0,0:05:38.55,0:05:42.38,Default,,0000,0000,0000,,Super! Wciskamy: „Pokaż, gdzie”,\Na komputer wskazuje wiersz. Dialogue: 0,0:05:42.48,0:05:44.21,Default,,0000,0000,0000,,Przypominamy sobie: Dialogue: 0,0:05:44.31,0:05:48.48,Default,,0000,0000,0000,,„Średnik tu oznacza koniec zdania.\NZapomnieliśmy o nim!”. Dialogue: 0,0:05:48.58,0:05:52.18,Default,,0000,0000,0000,,Dostawiamy go więc\Ni wszystko jest w porządku. Dialogue: 0,0:05:52.28,0:05:55.74,Default,,0000,0000,0000,,Patrzcie: prostokącik jest taki,\Njaki miał być. Dialogue: 0,0:05:55.84,0:05:58.87,Default,,0000,0000,0000,,Jak wcześniej, możemy go powiększyć, Dialogue: 0,0:05:58.97,0:06:03.30,Default,,0000,0000,0000,,przesunąć,\Numieścić tam, gdzie chcemy. Dialogue: 0,0:06:03.40,0:06:06.69,Default,,0000,0000,0000,,Już wiecie, jak działa\Npolecenie „rect”. Dialogue: 0,0:06:06.79,0:06:08.66,Default,,0000,0000,0000,,Wiecie, co znaczą te liczby Dialogue: 0,0:06:08.76,0:06:11.99,Default,,0000,0000,0000,,i że trzeba wpisać\Npolecenie w nawiasie, Dialogue: 0,0:06:12.04,0:06:15.41,Default,,0000,0000,0000,,rozdzielić liczby przecinkami\Ni skończyć średnikiem. Dialogue: 0,0:06:15.51,0:06:19.16,Default,,0000,0000,0000,,Dużo pracy, ale poćwiczcie,\Nwczujcie się w to. Dialogue: 0,0:06:19.26,0:06:23.36,Default,,0000,0000,0000,,W następnym odcinku będą\Nnowe figury, a potem coś super: Dialogue: 0,0:06:23.46,0:06:26.44,Default,,0000,0000,0000,,będziemy je kolorować\Ni przesuwać po ekranie.