[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:01.22,0:00:02.82,Default,,0000,0000,0000,,დავიწყოთ პროგრამირება. Dialogue: 0,0:00:02.82,0:00:05.24,Default,,0000,0000,0000,,თავიდან ფორმები და\Nზოგადად საწყისები გავიგოთ. Dialogue: 0,0:00:05.24,0:00:08.25,Default,,0000,0000,0000,,ნუ აღლედებით, მალე თქვენივე\Nდახატული ფორმები, ფერები და Dialogue: 0,0:00:08.25,0:00:11.10,Default,,0000,0000,0000,,მრავალი სხვა პროგრამა ააჭრელებს ეკრანს. Dialogue: 0,0:00:11.10,0:00:12.77,Default,,0000,0000,0000,,უბრალოდ ჩვენთან დარჩით! Dialogue: 0,0:00:12.77,0:00:14.64,Default,,0000,0000,0000,,დავიწყოთ მართკუთხედის დახატვით. Dialogue: 0,0:00:14.64,0:00:16.52,Default,,0000,0000,0000,,მართკუთხედისთვის ვწერთ "rect"-ს, Dialogue: 0,0:00:16.52,0:00:19.21,Default,,0000,0000,0000,,შემდეგ ვხსნით ფრჩხილს, ვწერთ\Nოთხ რიცხვს, 10, 20, 100, 200 Dialogue: 0,0:00:19.21,0:00:21.18,Default,,0000,0000,0000,,-- თუ რას ნიშნავს ესენი, მალე აგიხსნით -- Dialogue: 0,0:00:21.18,0:00:23.94,Default,,0000,0000,0000,,შემდეგ ვხურავთ ფრჩხილს\Nდა ბოლოს ვსვამთ წერტილმძიმეს. Dialogue: 0,0:00:23.94,0:00:25.52,Default,,0000,0000,0000,,შეხედეთ, გასაოცარია, მართკუთხედი! Dialogue: 0,0:00:25.52,0:00:27.76,Default,,0000,0000,0000,,იმდენად კარგი იყო, კიდევ გავაკეთოთ. Dialogue: 0,0:00:27.76,0:00:30.02,Default,,0000,0000,0000,,შეგვიძლია ახლა სხვა რიცხვები ვცადოთ. Dialogue: 0,0:00:30.02,0:00:32.18,Default,,0000,0000,0000,,დიდები იყოს, (300, 240... Dialogue: 0,0:00:32.18,0:00:34.03,Default,,0000,0000,0000,,და პატარებით დავაბოლოვოთ ...10,20) Dialogue: 0,0:00:34.03,0:00:36.04,Default,,0000,0000,0000,,ნახეთ, ახალი მართკუთხედი! Dialogue: 0,0:00:36.04,0:00:40.75,Default,,0000,0000,0000,,რიცხვები რომ შევცვალოთ, ვთქვათ,\Nპირველი, მართკუთხედი იმოძრავებს. Dialogue: 0,0:00:40.75,0:00:46.28,Default,,0000,0000,0000,,თუ ბოლო რიცხვს შევცვლით,\Nმაშინ შეეცვლება ზომა.. Dialogue: 0,0:00:46.28,0:00:47.51,Default,,0000,0000,0000,,საინტერესოა! Dialogue: 0,0:00:47.51,0:00:51.24,Default,,0000,0000,0000,,შეიძლება იფიქროთ:\N"როგორ ხდება ეს ყველაფერი?" Dialogue: 0,0:00:51.24,0:00:55.51,Default,,0000,0000,0000,,გაიხსენეთ, რომ კომპიუტერი არის\Nძალიან ჭკვიანი და დამჯერი ძაღლივით. Dialogue: 0,0:00:55.51,0:00:59.78,Default,,0000,0000,0000,,ძაღლს შეგვიძლია ვუთხრათ\Nდაჯდეს, ან გადაკოტრიალდეს, Dialogue: 0,0:00:59.78,0:01:02.02,Default,,0000,0000,0000,,ამისთვის საჭიროა ბრძანების გაცემა. Dialogue: 0,0:01:02.02,0:01:05.74,Default,,0000,0000,0000,,როგორ ვუთხრათ კომპიუტერულ\Nძაღლს კოდით რომ დაჯდეს? Dialogue: 0,0:01:05.74,0:01:11.26,Default,,0000,0000,0000,,ამისთვის საჭიროა\Nდავწეროთ ბრძანების სახელი, sit, Dialogue: 0,0:01:11.26,0:01:15.27,Default,,0000,0000,0000,,შემდეგ უნდა დაწეროთ (), რითაც\Nეუბნებით რომ თქვენი ბრძანება შეასრულოს Dialogue: 0,0:01:15.27,0:01:19.52,Default,,0000,0000,0000,,და ბოლოს, უნდა\Nდაწეროთ ; რათა დაასრულოთ ბრძანება. Dialogue: 0,0:01:19.52,0:01:22.22,Default,,0000,0000,0000,,ამის შემდეგ თქვენი\Nკომპიუტერული ძაღლი დაჯდება. Dialogue: 0,0:01:22.22,0:01:25.26,Default,,0000,0000,0000,,ცხადია, კომპიუტერში\Nჩართული Khan Academy ძაღლი არაა, Dialogue: 0,0:01:25.26,0:01:27.25,Default,,0000,0000,0000,,არ იცის რა არის გადაკოტრიალება, Dialogue: 0,0:01:27.25,0:01:30.26,Default,,0000,0000,0000,,მაგრამ იცის რა არის\Nმართკუთხედი, როცა ვეტყვით rect, Dialogue: 0,0:01:30.26,0:01:32.30,Default,,0000,0000,0000,,რაც საკმაოდ კარგია, არა? Dialogue: 0,0:01:32.30,0:01:34.34,Default,,0000,0000,0000,,ამ ხაზზე სწორედ ამას გავაკეთებთ. Dialogue: 0,0:01:34.34,0:01:37.16,Default,,0000,0000,0000,,დავწერთ ბრძანებას\Nrect, რაც უბრალოდ სახელია, Dialogue: 0,0:01:37.16,0:01:41.02,Default,,0000,0000,0000,,შემდეგ დავწერთ ფრჩხილებს,\Nრაც გულისხმობს "გააკეთე ეს", Dialogue: 0,0:01:41.02,0:01:43.50,Default,,0000,0000,0000,,ბოლოს კი დავწერთ წერტილმძიმეს. Dialogue: 0,0:01:43.50,0:01:47.22,Default,,0000,0000,0000,,სწორედ ასე ცნობს\Nკომპიუტერი ბრძანებას rect. Dialogue: 0,0:01:47.22,0:01:49.74,Default,,0000,0000,0000,,დავუბრუნდეთ ჩვენს rect-ს. Dialogue: 0,0:01:49.74,0:01:53.50,Default,,0000,0000,0000,,გვაქვს ბრძანების სახელი და ფრჩხილები. Dialogue: 0,0:01:53.50,0:01:56.25,Default,,0000,0000,0000,,ეს რიცხვები რაღაა? Dialogue: 0,0:01:56.25,0:02:01.99,Default,,0000,0000,0000,,საქმე ისაა, რომ კომპიუტერისთვის საკმარის\Nინფორმაციას არ წარმოადგენს უბრალოდ rect. Dialogue: 0,0:02:01.99,0:02:05.25,Default,,0000,0000,0000,,წარმოიდგინეთ, რომ გაქვთ\Nფურცელი და მე გეუბნებით, Dialogue: 0,0:02:05.25,0:02:09.99,Default,,0000,0000,0000,,რომ დახაზოთ ზუსტად ისე\Nმართკუთხედი როგორიც მე მინდა. Dialogue: 0,0:02:09.99,0:02:14.51,Default,,0000,0000,0000,,აზრების კითხვა თუ არ\Nშეგიძლიათ, მაშინვე კითხვები გაგიჩნდებათ. Dialogue: 0,0:02:14.51,0:02:19.26,Default,,0000,0000,0000,,პირველად ალბათ იკითხავთ:\N"სად გინდა რომ დავხაზო?" Dialogue: 0,0:02:19.26,0:02:22.53,Default,,0000,0000,0000,,მაშინ მე გიპასუხებთ:\N"მოდი ასე შევთანხმდეთ, Dialogue: 0,0:02:22.53,0:02:27.05,Default,,0000,0000,0000,,ამ ფურცლის მარცხენა\Nმხარეს დავარქვათ ნული, Dialogue: 0,0:02:27.05,0:02:30.04,Default,,0000,0000,0000,,მარჯვენა მხარეს კი 400." Dialogue: 0,0:02:30.04,0:02:33.01,Default,,0000,0000,0000,,ამ შემთხვევაში შემეძლება\Nგითხრათ რიცხვი, მაგალითად 100, Dialogue: 0,0:02:33.01,0:02:37.31,Default,,0000,0000,0000,,და თქვენ გეცოდინებათ რომ მე\Nდაახლოებით აქ მინდა მართკუთხედი რომ იყოს. Dialogue: 0,0:02:37.31,0:02:39.97,Default,,0000,0000,0000,,თავიდან დაკმაყოფილდებით,\Nმაგრამ შემდეგ გაგახსენდებათ: Dialogue: 0,0:02:39.97,0:02:43.52,Default,,0000,0000,0000,,"გასაგებია სიგანეში სად\Nუნდა დაიხატოს, მაგრამ რამდენად მაღლა?" Dialogue: 0,0:02:43.52,0:02:47.01,Default,,0000,0000,0000,,მაშინ შემეძლება კიდევ\Nერთი რიცხვის მოცემა, მაგალითად 200, Dialogue: 0,0:02:47.01,0:02:49.75,Default,,0000,0000,0000,,და გეტყვით: "ფურცლის\Nზედა ნაწილი იყოს ნული, Dialogue: 0,0:02:49.75,0:02:52.65,Default,,0000,0000,0000,,ქვედა ნაწილი კი იყოს ისევ 400." Dialogue: 0,0:02:52.65,0:02:57.40,Default,,0000,0000,0000,,მაშინ მიხვდებით რომ დახატვა ზუსტად შუაში\Nმინდა და თითქოს ყველაფერი გასაგებია, Dialogue: 0,0:02:57.40,0:02:59.76,Default,,0000,0000,0000,,ალბათ თავიდან იტყვით: Dialogue: 0,0:02:59.76,0:03:02.50,Default,,0000,0000,0000,,"კარგი, ახლა გასაგებია სად\Nუნდა დავხაზო მართკუთხედი, Dialogue: 0,0:03:02.50,0:03:06.49,Default,,0000,0000,0000,,100-ით მარჯვნივ, 200-ით ქვემოთ.", Dialogue: 0,0:03:06.49,0:03:09.50,Default,,0000,0000,0000,,მაგრამ შემდეგ გაგახსენდებათ\Nრომ კიდევ გაკლიათ რაღაც. Dialogue: 0,0:03:09.50,0:03:12.27,Default,,0000,0000,0000,,ალბათ იკითხავთ: "რა\Nზომის იყოს მართკუთხედი?" Dialogue: 0,0:03:12.27,0:03:17.01,Default,,0000,0000,0000,,გიპასუხებთ: "მოდი სიგანე 150 იყოს" Dialogue: 0,0:03:17.01,0:03:20.97,Default,,0000,0000,0000,,100-ზე უნდა დავხაზოთ\Nდა აქ 400-ია, სიგანე 150-ია, Dialogue: 0,0:03:20.97,0:03:25.53,Default,,0000,0000,0000,,ესეიგი დაახლოებით აქ იქნება. Dialogue: 0,0:03:25.53,0:03:31.24,Default,,0000,0000,0000,,"გასაგებია, სიგანე 150, რა\Nსიმაღლის იყოს მართკუთხედი?" Dialogue: 0,0:03:31.24,0:03:33.72,Default,,0000,0000,0000,,"არც ისე მაღალი, მოდი იყოს 50" Dialogue: 0,0:03:33.72,0:03:37.51,Default,,0000,0000,0000,,თქვენ მიპასუხებდით: "კარგი,\N50 დაახლოებით ასეთი სიმაღლის იქნება არა?" Dialogue: 0,0:03:37.51,0:03:39.02,Default,,0000,0000,0000,,უკვე ყველაფერი გასაგებია! Dialogue: 0,0:03:39.02,0:03:45.23,Default,,0000,0000,0000,,ახლა უკვე იცით თუ როგორი მართკუთხედის\Nდახაზვა მინდა და შეგიძლიათ დახაზოთ. Dialogue: 0,0:03:45.23,0:03:47.98,Default,,0000,0000,0000,,საკმაოდ შრომატევადია\Nუბრალო მართკუთხედი, არა? Dialogue: 0,0:03:47.98,0:03:50.26,Default,,0000,0000,0000,,მთავარი აზრი ისაა,\Nრომ ამ ოთხი რიცხვით -- Dialogue: 0,0:03:50.26,0:03:54.46,Default,,0000,0000,0000,,გაიხსენეთ, 100-ით\Nმარჯვნივ, 200-ით ქვემოთ,~ Dialogue: 0,0:03:54.46,0:03:57.82,Default,,0000,0000,0000,,სიგანეში 150, სიმაღლეში 50 -- Dialogue: 0,0:03:57.82,0:04:02.01,Default,,0000,0000,0000,,უკვე მთლიანად განვსაზღვრეთ\Nთუ როგორი უნდა იყოს მართკუთხედი და სად. Dialogue: 0,0:04:02.01,0:04:04.25,Default,,0000,0000,0000,,სწორედ ასე მუშაობს კომპიუტერი. Dialogue: 0,0:04:04.25,0:04:09.74,Default,,0000,0000,0000,,შეგიძლიათ დაწეროთ ბრძანების\Nსახელი, შემდეგ ( და ოთხი რიცხვი, Dialogue: 0,0:04:09.74,0:04:16.23,Default,,0000,0000,0000,,დახუროთ ფრჩხილი და დაასრულოთ წერტილმძიმით. Dialogue: 0,0:04:16.23,0:04:20.62,Default,,0000,0000,0000,,შედეგად კომპიუტერი დახატავს\Nისეთ მართკუთხედს, როგორიც გვინდა. Dialogue: 0,0:04:20.62,0:04:24.22,Default,,0000,0000,0000,,-- გულახდილად თუ ვიტყვით,\Nმართკუთხედს აქ არ ველოდით -- Dialogue: 0,0:04:24.22,0:04:25.76,Default,,0000,0000,0000,,ჩვენ სხვაგან დავხატეთ, არა? Dialogue: 0,0:04:25.76,0:04:27.49,Default,,0000,0000,0000,,ესეიგი რიცხვები არაა ზუსტი. Dialogue: 0,0:04:27.49,0:04:31.27,Default,,0000,0000,0000,,ვთქვათ, გვინდა კომპიუტერის\Nდახატული ჩვენს დახატულს ზუსტად დაემთხვეს. Dialogue: 0,0:04:31.27,0:04:34.22,Default,,0000,0000,0000,,ამისთვის მართკუთხედი\Nმარჯვნისკენ გადავაადგილოთ, Dialogue: 0,0:04:34.22,0:04:37.71,Default,,0000,0000,0000,,ცოტა ზემოთ ავწიოთ, Dialogue: 0,0:04:37.71,0:04:42.76,Default,,0000,0000,0000,,ოდნავ დავათხელოთ და სიმაღლესაც მოვუკლოთ. Dialogue: 0,0:04:42.76,0:04:46.10,Default,,0000,0000,0000,,ახლა კი კომპიუტერის დახაზული\Nმართკუთხედი ჩვენს ნახაზს კარგად ემთხვევა. Dialogue: 0,0:04:46.10,0:04:48.77,Default,,0000,0000,0000,,ეს იმიტომ, რომ გავიგეთ\Nრას ნიშნავს ეს რიცხვები Dialogue: 0,0:04:48.77,0:04:52.75,Default,,0000,0000,0000,,და შევცვალეთ ისე,\Nრომ მიგვეღო სასურველი შედეგი. Dialogue: 0,0:04:52.75,0:04:54.77,Default,,0000,0000,0000,,მოდით სხვა მართკუთხედი დავხაზოთ. Dialogue: 0,0:04:54.77,0:04:59.82,Default,,0000,0000,0000,,ჩვენ უკვე შეგვიძლია\Nმართკუთხედი სადაც გვინდა იქ დავხაზოთ. Dialogue: 0,0:04:59.82,0:05:03.99,Default,,0000,0000,0000,,მოდით, დავხაზოთ კუთხეში, აი აქ. Dialogue: 0,0:05:03.99,0:05:06.02,Default,,0000,0000,0000,,მოვიფიქროთ, რა იქნება ეს წერტილი. Dialogue: 0,0:05:06.02,0:05:09.50,Default,,0000,0000,0000,,ეს იქნება ნულით მარჯვნივ, ნულით ქვემოთ, Dialogue: 0,0:05:09.50,0:05:16.100,Default,,0000,0000,0000,,პატარა იყოს, სიგანეში 50, სიმაღლეში 10. Dialogue: 0,0:05:16.100,0:05:18.27,Default,,0000,0000,0000,,შევუდგეთ საქმეს. Dialogue: 0,0:05:18.27,0:05:19.28,Default,,0000,0000,0000,,დავწეროთ rect, Dialogue: 0,0:05:19.28,0:05:22.76,Default,,0000,0000,0000,,შემდეგ, ეს პარამეტრები გამოვყოთ მძიმეებით, Dialogue: 0,0:05:22.76,0:05:25.75,Default,,0000,0000,0000,,და გავუშვათ ბრძანება. Dialogue: 0,0:05:25.75,0:05:28.55,Default,,0000,0000,0000,,როგორც ჩანს რაღაც\Nშეცდომა დავუშვით. ფანჯარა გვეუბნება: Dialogue: 0,0:05:28.55,0:05:31.39,Default,,0000,0000,0000,,"როგორც ჩანს, სადღაც ) გაკლიათ" Dialogue: 0,0:05:31.39,0:05:32.75,Default,,0000,0000,0000,,თუ დავუკვირდებით, მართლაც.. Dialogue: 0,0:05:32.75,0:05:36.100,Default,,0000,0000,0000,,ძალიან კარგი, გავასწორეთ, მაგრამ\Nარც ისე კარგია, ახალი შეცდომა გვაქვს, Dialogue: 0,0:05:36.100,0:05:38.45,Default,,0000,0000,0000,,თურმე წერტილმძიმე გვაკლია. Dialogue: 0,0:05:38.45,0:05:42.62,Default,,0000,0000,0000,,ესეც მართალია. დავაწვეთ "Show Me Where"\Nდა მიგვითითებს იმ ხაზზე, სადაც შეცდომაა. Dialogue: 0,0:05:42.62,0:05:46.28,Default,,0000,0000,0000,,გახსოვდეთ, წერტილმძიმე ბრძანების ბოლოს\Nდაახლოებით იგივე როლს ასრულებს, Dialogue: 0,0:05:46.28,0:05:48.52,Default,,0000,0000,0000,,რასაც წერტილი წინადადების ბოლოს. Dialogue: 0,0:05:48.52,0:05:52.25,Default,,0000,0000,0000,,არაუშავს, მივაწეროთ\Nწერტილმძიმე და ყველაფერი კარგად იქნება. Dialogue: 0,0:05:52.25,0:05:55.74,Default,,0000,0000,0000,,ესეც ასე, პატარა\Nმართკუთხედი, ისე როგორც გვინდოდა. Dialogue: 0,0:05:55.74,0:05:58.72,Default,,0000,0000,0000,,წინანდელივით, შეგვიძლია\Nგავზარდოთ, შევამციროთ, Dialogue: 0,0:05:58.72,0:06:00.51,Default,,0000,0000,0000,,ვამოძრაოთ აქეთ-იქით, Dialogue: 0,0:06:00.51,0:06:03.26,Default,,0000,0000,0000,,შეგვიძლია მოვათავსოთ\Nზუსტად იქ, სადაც მოგვინდება. Dialogue: 0,0:06:03.26,0:06:06.50,Default,,0000,0000,0000,,ახლა უკვე დეტალურად იცით\Nთუ როგორ მუშაობს rect ბრძანება. Dialogue: 0,0:06:06.50,0:06:08.71,Default,,0000,0000,0000,,გავარჩიეთ თუ რას ნიშნავს ეს რიცხვები,\N Dialogue: 0,0:06:08.71,0:06:12.04,Default,,0000,0000,0000,,ვნახეთ, რომ აუცილებელია\Nბრძანების მერე ფრჩხილების დაწერა, Dialogue: 0,0:06:12.04,0:06:15.48,Default,,0000,0000,0000,,რიცხვების მძიმეებით გამოყოფა\Nდა ბრძანების ;-ით დასრულება Dialogue: 0,0:06:15.48,0:06:19.26,Default,,0000,0000,0000,,თითქოს ბევრია. შეგიძლიათ\Nთქვენ თვითონ მოსინჯოთ ძალები. Dialogue: 0,0:06:19.26,0:06:23.26,Default,,0000,0000,0000,,შემდეგ ვიდეოში სხვა ფიგურებსაც ვისწავლით,\Nშემდეგ კი გადავალთ მათ გაფერადებაზე Dialogue: 0,0:06:23.26,0:06:26.34,Default,,0000,0000,0000,,ეკრანზე აქეთ-იქით\Nდამოუკიდებლად მოძრაობაზე და ა.შ.