WEBVTT 00:00:14.031 --> 00:00:16.364 Merhaba, ben Kathleen Kennedy 00:00:16.404 --> 00:00:19.279 ve Star Wars Güç Uyanıyor'un yapımcısıyım. 00:00:19.873 --> 00:00:23.375 Bugün yıldızlarımızdan biri olan BB8 ile çalışacaksınız. 00:00:24.149 --> 00:00:26.324 BB8 küresel bir droid 00:00:26.783 --> 00:00:29.630 Yaptığı her şey ve her hareket 00:00:29.874 --> 00:00:32.073 bilgisayar yazılımı tarafından kontrol ediliyor. 00:00:33.436 --> 00:00:36.585 Bilgisayar bilimi, pazarlamadan sağlık hizmetlerine ve 00:00:36.610 --> 00:00:38.277 filme kadar her sektörü etkiliyor. 00:00:38.997 --> 00:00:42.139 Aslında, Güç Uyanıyor gibi bir filmi yapmak için yüzlerce 00:00:42.573 --> 00:00:45.008 bilgisayar mühendisi birlikte çalışıyor. 00:00:46.296 --> 00:00:47.382 Merhaba, ben Rachel Rose. 00:00:47.464 --> 00:00:51.446 ILM'de kıdemli bir Ar-Ge mühendisiyim ve Güç Uyanıyor'daki animasyon 00:00:51.471 --> 00:00:53.278 ve yaratık geliştirme ekibini yönetiyorum. 00:00:53.800 --> 00:00:56.866 Sanatçılara, karakterin hareket eden parçaları olan 00:00:56.974 --> 00:01:02.695 ve karakterin çok çok uzak bir galakside çok inandırıcı görünmesini sağlayan 00:01:02.720 --> 00:01:05.722 teçhizatları geliştirmelerinde yardımcı olmaktan sorumluyum. 00:01:07.072 --> 00:01:10.258 Önümüzdeki bir saat içinde, size programlamanın temel kavramlarını 00:01:10.283 --> 00:01:12.271 öğretecek kendi Star Wars oyunumuzu yapacağız. 00:01:12.921 --> 00:01:16.622 Genellikle programlama tamamen metindir, ancak burada bloklar kullanacağız, 00:01:16.647 --> 00:01:19.128 böylece programları kaputun altına sürükleyip bırakabiliyoruz, 00:01:19.153 --> 00:01:20.981 yine de kod oluşturuyorsunuz. 00:01:21.461 --> 00:01:25.673 Bloklarla temel bilgileri denedikten sonra, sizi web'deki en popüler programlama 00:01:25.766 --> 00:01:27.693 dillerinden biri olan JavaScript'e geçireceğiz. 00:01:28.541 --> 00:01:34.146 Başlangıç olarak, BB8'i yürümesi için programlamak üzere Ray ile çalışacağız. 00:01:34.458 --> 00:01:35.801 Tüm hurda parçaları toplamak için 00:01:35.826 --> 00:01:37.325 ekranınız üç bölüme ayrılmıştır. 00:01:37.359 --> 00:01:39.744 Solda kodun çalışacağı Star Wars oyun alanı vardır. 00:01:40.297 --> 00:01:43.457 Her seviye için talimatlar oyun alanının altında yazılmıştır. 00:01:44.105 --> 00:01:46.866 Bu orta alan araç kutusudur ve bu blokların her biri 00:01:46.898 --> 00:01:48.839 BB8'in anlayabileceği bir komuttur. 00:01:49.856 --> 00:01:52.064 Sağdaki beyaz alana çalışma alanı denir 00:01:52.112 --> 00:01:53.982 ve burası programımızı oluşturacağımız yerdir. 00:01:54.529 --> 00:01:56.544 move left bloğunu çalışma alanımıza sürükler ve 00:01:56.617 --> 00:01:58.863 run tuşuna basarsam ne olur? 00:01:59.494 --> 00:02:01.835 Peki ya BB8'in sola taşı bloğundan 00:02:02.456 --> 00:02:05.446 sonra bir şey yapmasını istersem? 00:02:05.823 --> 00:02:07.589 Programımıza başka bir blok ekleyebilirim. 00:02:08.345 --> 00:02:10.601 Yukarı taşı bloğunu seçeceğim ve 00:02:10.626 --> 00:02:13.981 ve vurgu görünene kadar sola taşı bloğumun altına sürükleyeceğim 00:02:14.006 --> 00:02:16.700 ve sonra bırakacağım ve iki blok birbirine yapışacak. 00:02:17.785 --> 00:02:19.228 Tekrar çalıştır tuşuna bastığımda, 00:02:19.253 --> 00:02:21.593 BB8 çalışma alanımızda yukarıdan aşağıya doğru 00:02:21.618 --> 00:02:23.597 yığılmış olan komutları yerine getirecektir. 00:02:24.519 --> 00:02:27.152 Bir bloğu silmek isterseniz, onu yığından kaldırın ve 00:02:27.177 --> 00:02:29.177 araç kutusuna geri sürükleyin. 00:02:29.571 --> 00:02:32.179 Çalıştır tuşuna bastıktan sonra, BB8'i tekrar başlatmak için 00:02:32.204 --> 00:02:34.868 her zaman sıfırla düğmesine basabilirsiniz 00:02:34.935 --> 00:02:37.040 Şimdi, hadi başlayalım.