1 00:00:14,031 --> 00:00:16,364 Merhaba, ben Kathleen Kennedy 2 00:00:16,404 --> 00:00:19,279 ve Star Wars Güç Uyanıyor'un yapımcısıyım. 3 00:00:19,873 --> 00:00:23,375 Bugün yıldızlarımızdan biri olan BB8 ile çalışacaksınız. 4 00:00:24,149 --> 00:00:26,324 BB8 küresel bir droid 5 00:00:26,783 --> 00:00:29,630 Yaptığı her şey ve her hareket 6 00:00:29,874 --> 00:00:32,073 bilgisayar yazılımı tarafından kontrol ediliyor. 7 00:00:33,436 --> 00:00:36,585 Bilgisayar bilimi, pazarlamadan sağlık hizmetlerine ve 8 00:00:36,610 --> 00:00:38,277 filme kadar her sektörü etkiliyor. 9 00:00:38,997 --> 00:00:42,139 Aslında, Güç Uyanıyor gibi bir filmi yapmak için yüzlerce 10 00:00:42,573 --> 00:00:45,008 bilgisayar mühendisi birlikte çalışıyor. 11 00:00:46,296 --> 00:00:47,382 Merhaba, ben Rachel Rose. 12 00:00:47,464 --> 00:00:51,446 ILM'de kıdemli bir Ar-Ge mühendisiyim ve Güç Uyanıyor'daki animasyon 13 00:00:51,471 --> 00:00:53,278 ve yaratık geliştirme ekibini yönetiyorum. 14 00:00:53,800 --> 00:00:56,866 Sanatçılara, karakterin hareket eden parçaları olan 15 00:00:56,974 --> 00:01:02,695 ve karakterin çok çok uzak bir galakside çok inandırıcı görünmesini sağlayan 16 00:01:02,720 --> 00:01:05,722 teçhizatları geliştirmelerinde yardımcı olmaktan sorumluyum. 17 00:01:07,072 --> 00:01:10,258 Önümüzdeki bir saat içinde, size programlamanın temel kavramlarını 18 00:01:10,283 --> 00:01:12,271 öğretecek kendi Star Wars oyunumuzu yapacağız. 19 00:01:12,921 --> 00:01:16,622 Genellikle programlama tamamen metindir, ancak burada bloklar kullanacağız, 20 00:01:16,647 --> 00:01:19,128 böylece programları kaputun altına sürükleyip bırakabiliyoruz, 21 00:01:19,153 --> 00:01:20,981 yine de kod oluşturuyorsunuz. 22 00:01:21,461 --> 00:01:25,673 Bloklarla temel bilgileri denedikten sonra, sizi web'deki en popüler programlama 23 00:01:25,766 --> 00:01:27,693 dillerinden biri olan JavaScript'e geçireceğiz. 24 00:01:28,541 --> 00:01:34,146 Başlangıç olarak, BB8'i yürümesi için programlamak üzere Ray ile çalışacağız. 25 00:01:34,458 --> 00:01:35,801 Tüm hurda parçaları toplamak için 26 00:01:35,826 --> 00:01:37,325 ekranınız üç bölüme ayrılmıştır. 27 00:01:37,359 --> 00:01:39,744 Solda kodun çalışacağı Star Wars oyun alanı vardır. 28 00:01:40,297 --> 00:01:43,457 Her seviye için talimatlar oyun alanının altında yazılmıştır. 29 00:01:44,105 --> 00:01:46,866 Bu orta alan araç kutusudur ve bu blokların her biri 30 00:01:46,898 --> 00:01:48,839 BB8'in anlayabileceği bir komuttur. 31 00:01:49,856 --> 00:01:52,064 Sağdaki beyaz alana çalışma alanı denir 32 00:01:52,112 --> 00:01:53,982 ve burası programımızı oluşturacağımız yerdir. 33 00:01:54,529 --> 00:01:56,544 move left bloğunu çalışma alanımıza sürükler ve 34 00:01:56,617 --> 00:01:58,863 run tuşuna basarsam ne olur? 35 00:01:59,494 --> 00:02:01,835 Peki ya BB8'in sola taşı bloğundan 36 00:02:02,456 --> 00:02:05,446 sonra bir şey yapmasını istersem? 37 00:02:05,823 --> 00:02:07,589 Programımıza başka bir blok ekleyebilirim. 38 00:02:08,345 --> 00:02:10,601 Yukarı taşı bloğunu seçeceğim ve 39 00:02:10,626 --> 00:02:13,981 ve vurgu görünene kadar sola taşı bloğumun altına sürükleyeceğim 40 00:02:14,006 --> 00:02:16,700 ve sonra bırakacağım ve iki blok birbirine yapışacak. 41 00:02:17,785 --> 00:02:19,228 Tekrar çalıştır tuşuna bastığımda, 42 00:02:19,253 --> 00:02:21,593 BB8 çalışma alanımızda yukarıdan aşağıya doğru 43 00:02:21,618 --> 00:02:23,597 yığılmış olan komutları yerine getirecektir. 44 00:02:24,519 --> 00:02:27,152 Bir bloğu silmek isterseniz, onu yığından kaldırın ve 45 00:02:27,177 --> 00:02:29,177 araç kutusuna geri sürükleyin. 46 00:02:29,571 --> 00:02:32,179 Çalıştır tuşuna bastıktan sonra, BB8'i tekrar başlatmak için 47 00:02:32,204 --> 00:02:34,868 her zaman sıfırla düğmesine basabilirsiniz 48 00:02:34,935 --> 00:02:37,040 Şimdi, hadi başlayalım.