0:00:14.031,0:00:16.364 Merhaba, ben Kathleen Kennedy 0:00:16.404,0:00:19.279 ve Star Wars Güç[br]Uyanıyor'un yapımcısıyım. 0:00:19.873,0:00:23.375 Bugün yıldızlarımızdan biri[br]olan BB8 ile çalışacaksınız. 0:00:24.149,0:00:26.324 BB8 küresel bir droid 0:00:26.783,0:00:29.630 Yaptığı her şey ve her hareket 0:00:29.874,0:00:32.073 bilgisayar yazılımı[br]tarafından kontrol ediliyor. 0:00:33.436,0:00:36.585 Bilgisayar bilimi, pazarlamadan[br]sağlık hizmetlerine ve 0:00:36.610,0:00:38.277 filme kadar her[br]sektörü etkiliyor. 0:00:38.997,0:00:42.139 Aslında, Güç Uyanıyor gibi[br]bir filmi yapmak için yüzlerce 0:00:42.573,0:00:45.008 bilgisayar mühendisi[br]birlikte çalışıyor. 0:00:46.296,0:00:47.382 Merhaba, ben Rachel Rose. 0:00:47.464,0:00:51.446 ILM'de kıdemli bir Ar-Ge mühendisiyim[br]ve Güç Uyanıyor'daki animasyon 0:00:51.471,0:00:53.278 ve yaratık geliştirme[br]ekibini yönetiyorum. 0:00:53.800,0:00:56.866 Sanatçılara, karakterin[br]hareket eden parçaları olan 0:00:56.974,0:01:02.695 ve karakterin çok çok uzak bir galakside[br]çok inandırıcı görünmesini sağlayan 0:01:02.720,0:01:05.722 teçhizatları geliştirmelerinde[br]yardımcı olmaktan sorumluyum. 0:01:07.072,0:01:10.258 Önümüzdeki bir saat içinde, size[br]programlamanın temel kavramlarını 0:01:10.283,0:01:12.271 öğretecek kendi Star[br]Wars oyunumuzu yapacağız. 0:01:12.921,0:01:16.622 Genellikle programlama tamamen metindir,[br]ancak burada bloklar kullanacağız, 0:01:16.647,0:01:19.128 böylece programları kaputun[br]altına sürükleyip bırakabiliyoruz, 0:01:19.153,0:01:20.981 yine de kod oluşturuyorsunuz. 0:01:21.461,0:01:25.673 Bloklarla temel bilgileri denedikten[br]sonra, sizi web'deki en popüler programlama 0:01:25.766,0:01:27.693 dillerinden biri olan[br]JavaScript'e geçireceğiz. 0:01:28.541,0:01:34.146 Başlangıç olarak, BB8'i yürümesi için[br]programlamak üzere Ray ile çalışacağız. 0:01:34.458,0:01:35.801 Tüm hurda parçaları[br]toplamak için 0:01:35.826,0:01:37.325 ekranınız üç bölüme ayrılmıştır. 0:01:37.359,0:01:39.744 Solda kodun çalışacağı[br]Star Wars oyun alanı vardır. 0:01:40.297,0:01:43.457 Her seviye için talimatlar[br]oyun alanının altında yazılmıştır. 0:01:44.105,0:01:46.866 Bu orta alan araç kutusudur[br]ve bu blokların her biri 0:01:46.898,0:01:48.839 BB8'in anlayabileceği[br]bir komuttur. 0:01:49.856,0:01:52.064 Sağdaki beyaz alana[br]çalışma alanı denir 0:01:52.112,0:01:53.982 ve burası programımızı[br]oluşturacağımız yerdir. 0:01:54.529,0:01:56.544 move left bloğunu çalışma[br]alanımıza sürükler ve 0:01:56.617,0:01:58.863 run tuşuna basarsam ne olur? 0:01:59.494,0:02:01.835 Peki ya BB8'in[br]sola taşı bloğundan 0:02:02.456,0:02:05.446 sonra bir şey yapmasını istersem? 0:02:05.823,0:02:07.589 Programımıza başka[br]bir blok ekleyebilirim. 0:02:08.345,0:02:10.601 Yukarı taşı bloğunu seçeceğim ve 0:02:10.626,0:02:13.981 ve vurgu görünene kadar sola[br]taşı bloğumun altına sürükleyeceğim 0:02:14.006,0:02:16.700 ve sonra bırakacağım ve[br]iki blok birbirine yapışacak. 0:02:17.785,0:02:19.228 Tekrar çalıştır[br]tuşuna bastığımda, 0:02:19.253,0:02:21.593 BB8 çalışma alanımızda[br]yukarıdan aşağıya doğru 0:02:21.618,0:02:23.597 yığılmış olan komutları[br]yerine getirecektir. 0:02:24.519,0:02:27.152 Bir bloğu silmek isterseniz,[br]onu yığından kaldırın ve 0:02:27.177,0:02:29.177 araç kutusuna geri sürükleyin. 0:02:29.571,0:02:32.179 Çalıştır tuşuna bastıktan sonra,[br]BB8'i tekrar başlatmak için 0:02:32.204,0:02:34.868 her zaman sıfırla[br]düğmesine basabilirsiniz 0:02:34.935,0:02:37.040 Şimdi, hadi başlayalım.