[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.80,0:00:04.35,Default,,0000,0000,0000,,Benvenuti alla "Hour of Code"... Dialogue: 0,0:00:13.99,0:00:16.13,Default,,0000,0000,0000,,Ciao!\NMi chiamo Kathleen Kennedy Dialogue: 0,0:00:16.40,0:00:19.26,Default,,0000,0000,0000,,e sono la produttrice di\N"Star Wars: Il Risveglio della Forza" Dialogue: 0,0:00:19.77,0:00:21.77,Default,,0000,0000,0000,,Oggi avrò il piacere di lavorare\Ncon una delle nostre star, Dialogue: 0,0:00:22.64,0:00:23.50,Default,,0000,0000,0000,,BB-8. Dialogue: 0,0:00:24.06,0:00:26.06,Default,,0000,0000,0000,,BB-8 è un droide sferico. Dialogue: 0,0:00:26.70,0:00:28.93,Default,,0000,0000,0000,,Tutto ciò che fa ed ogni suo movimento Dialogue: 0,0:00:30.05,0:00:32.05,Default,,0000,0000,0000,,è controllato da un software informatico. Dialogue: 0,0:00:33.35,0:00:35.85,Default,,0000,0000,0000,,L'informatica influisce\Nsulla maggior parte dei settori, Dialogue: 0,0:00:36.05,0:00:38.58,Default,,0000,0000,0000,,dal marketing all'assistenza sanitaria,\Nfino alla cinematografia. Dialogue: 0,0:00:38.93,0:00:42.44,Default,,0000,0000,0000,,Infatti, centinaia di\Ningegneri informatici collaborano Dialogue: 0,0:00:42.86,0:00:44.86,Default,,0000,0000,0000,,per realizzare un film come\N"Il Risveglio della Forza". Dialogue: 0,0:00:45.72,0:00:47.33,Default,,0000,0000,0000,,Ciao!\NMi chiamo Rachel Rose, Dialogue: 0,0:00:47.40,0:00:49.54,Default,,0000,0000,0000,,sono un ingegnere senior R&D\Nalla ILM Dialogue: 0,0:00:49.97,0:00:53.02,Default,,0000,0000,0000,,e guido il team di\NAnimazione e Sviluppo delle Creature. Dialogue: 0,0:00:53.81,0:00:54.90,Default,,0000,0000,0000,,Nel "Risveglio della Forza", Dialogue: 0,0:00:55.08,0:00:58.50,Default,,0000,0000,0000,,il mio compito è quello di\Ndare una mano agli artisti Dialogue: 0,0:00:58.97,0:01:00.97,Default,,0000,0000,0000,,che sono parte del\Npersonaggio che si muove, Dialogue: 0,0:01:01.17,0:01:04.22,Default,,0000,0000,0000,,che permettono al personaggio di\Nsembrare reale Dialogue: 0,0:01:04.42,0:01:06.42,Default,,0000,0000,0000,,in una galassia molto lontana. Dialogue: 0,0:01:07.28,0:01:08.28,Default,,0000,0000,0000,,Nella prossima lezione, Dialogue: 0,0:01:08.34,0:01:10.04,Default,,0000,0000,0000,,andremo a costruire il nostro\Ngioco di Star Wars, Dialogue: 0,0:01:10.12,0:01:12.60,Default,,0000,0000,0000,,che vi insegnerà\Ni concetti base della programmazione. Dialogue: 0,0:01:12.84,0:01:14.15,Default,,0000,0000,0000,,Di solito, la programmazione è tutta testo Dialogue: 0,0:01:14.31,0:01:15.78,Default,,0000,0000,0000,,ma noi andremo ad usare blocchi Dialogue: 0,0:01:15.95,0:01:16.95,Default,,0000,0000,0000,,che potremo trascinare e rilasciare Dialogue: 0,0:01:17.08,0:01:18.23,Default,,0000,0000,0000,,per scrivere i programmi. Dialogue: 0,0:01:19.33,0:01:21.33,Default,,0000,0000,0000,,In sostanza, state ancora creando codici. Dialogue: 0,0:01:21.53,0:01:23.53,Default,,0000,0000,0000,,Dopo aver provato le basi con i blocchi, Dialogue: 0,0:01:23.63,0:01:25.63,Default,,0000,0000,0000,,passeremo a Javascript,\Nuno dei linguaggi di programmazione Dialogue: 0,0:01:25.83,0:01:27.83,Default,,0000,0000,0000,,più popolari sul web. Dialogue: 0,0:01:28.03,0:01:31.23,Default,,0000,0000,0000,,Per iniziare,\Nandremo a lavorare con Ray, Dialogue: 0,0:01:31.32,0:01:32.81,Default,,0000,0000,0000,,al fine di programmare BB-8 a\Ncamminare e raccogliere Dialogue: 0,0:01:32.87,0:01:34.87,Default,,0000,0000,0000,,tutti i pezzi di rottame. Dialogue: 0,0:01:35.14,0:01:37.14,Default,,0000,0000,0000,,Il vostro display sarà diviso in tre parti: Dialogue: 0,0:01:37.33,0:01:39.06,Default,,0000,0000,0000,,sulla sinistra, il Game Space di Star Wars Dialogue: 0,0:01:39.13,0:01:40.30,Default,,0000,0000,0000,,dove verrà eseguito il codice. Dialogue: 0,0:01:40.49,0:01:42.02,Default,,0000,0000,0000,,Le Istruzioni per ogni livello Dialogue: 0,0:01:42.10,0:01:44.04,Default,,0000,0000,0000,,verranno scritte sotto al Game Space. Dialogue: 0,0:01:44.22,0:01:45.81,Default,,0000,0000,0000,,Quest'area centrale è la Toolbox Dialogue: 0,0:01:45.84,0:01:46.93,Default,,0000,0000,0000,,e ognuno di questi blocchi Dialogue: 0,0:01:47.04,0:01:49.68,Default,,0000,0000,0000,,costituisce un comando che BB-8 può capire. Dialogue: 0,0:01:49.88,0:01:51.95,Default,,0000,0000,0000,,Lo spazio bianco sulla destra\Nè chiamato Workspace Dialogue: 0,0:01:52.15,0:01:54.15,Default,,0000,0000,0000,,e qui è dove costruiremo\Nil nostro programma. Dialogue: 0,0:01:54.35,0:01:57.01,Default,,0000,0000,0000,,Se trascino il blocco "moveLeft ()"\Nverso il nostro Workspace, Dialogue: 0,0:01:57.21,0:01:59.21,Default,,0000,0000,0000,,e premiamo "Run", cosa succede? Dialogue: 0,0:01:59.29,0:02:02.29,Default,,0000,0000,0000,,BB-8 si sposterà a sinistra\Ndi un blocco sulla griglia. Dialogue: 0,0:02:02.49,0:02:03.75,Default,,0000,0000,0000,,E cosa succede se volessimo che BB-8 Dialogue: 0,0:02:03.81,0:02:05.81,Default,,0000,0000,0000,,faccia qualcosa dopo lo\Nspostamento a sinistra? Dialogue: 0,0:02:06.01,0:02:08.01,Default,,0000,0000,0000,,Possiamo aggiungere un\Naltro blocco al programma. Dialogue: 0,0:02:08.20,0:02:10.20,Default,,0000,0000,0000,,Andiamo ad aggiungere il\Nblocco "moveUp ()" Dialogue: 0,0:02:10.41,0:02:12.41,Default,,0000,0000,0000,,e lo trasciniamo sotto\Nil blocco "moveLeft ()" Dialogue: 0,0:02:12.61,0:02:15.09,Default,,0000,0000,0000,,finché l'evidenziazione non compare\Ne lo rilasciamo Dialogue: 0,0:02:15.29,0:02:17.29,Default,,0000,0000,0000,,cosicché i due blocchi si uniscano. Dialogue: 0,0:02:17.82,0:02:19.82,Default,,0000,0000,0000,,Quando clicchiamo su "Run" di nuovo, Dialogue: 0,0:02:20.06,0:02:23.45,Default,,0000,0000,0000,,BB-8 eseguirà i comandi predisposti\Ndall'alto al basso sul nostro Workspace. Dialogue: 0,0:02:24.09,0:02:26.32,Default,,0000,0000,0000,,Se volessimo cancellare un blocco, Dialogue: 0,0:02:26.40,0:02:28.87,Default,,0000,0000,0000,,eliminiamo il comando dall'elenco\Ne lo tracciamo verso la Toolbox. Dialogue: 0,0:02:29.53,0:02:30.83,Default,,0000,0000,0000,,Dopo aver cliccato su "Run", Dialogue: 0,0:02:30.91,0:02:32.43,Default,,0000,0000,0000,,potremo sempre premere il\Npulsante di reset Dialogue: 0,0:02:32.49,0:02:34.49,Default,,0000,0000,0000,,per riportare BB-8 all'inizio. Dialogue: 0,0:02:35.03,0:02:37.03,Default,,0000,0000,0000,,Ora iniziamo a ruotare!