0:00:13.913,0:00:16.334 नमस्ते, मेरा नाम है कैथलीन केनेडी 0:00:16.360,0:00:19.736 और मैं Star Wars: The Force Awakens[br]की निर्माता हूं. 0:00:19.762,0:00:22.555 आज आप हमारे एक स्टार के साथ काम करेंगे 0:00:22.581,0:00:24.030 BB-8 0:00:24.056,0:00:26.746 BB-8 एक गोल रोबोट है 0:00:26.772,0:00:29.774 जो भी वह करता है,[br]कोई भी हरकत वह करता है 0:00:29.800,0:00:33.301 उन्हें कंप्यूटर सॉफ्टवेयर[br]द्वारा नियंत्रित किया जाता है. 0:00:33.327,0:00:35.927 कंप्यूटर साइंस हर एक[br]इंडस्ट्री को प्रभावित करती है. 0:00:35.953,0:00:38.865 मार्केटिंग से लेकर स्वास्थ्य सेवा[br]से लेकर फिल्म तक. 0:00:38.891,0:00:43.235 यही नहीं, Force Awakens[br]जैसी एक फिल्म को बनाने के लिए 0:00:43.261,0:00:46.212 सैकड़ों इंजीनियर एक साथ काम करते हैं. 0:00:46.238,0:00:49.616 नमस्ते मेरा नाम रेचल रोज है,[br]मैं ILM में वरिष्ठ R&D इंजीनियर हूं. 0:00:49.642,0:00:53.735 और मैं एनिमेशन और creature[br]डेवलपमेंट टीम को लीड करती हूं. 0:00:53.761,0:00:58.153 Force Awakens में मेरी जिम्मेदारी कलाकारों[br]को rigs के निर्माण में सहायता करना है 0:00:58.179,0:01:01.442 जोकि उस चरित्र के हिस्से हैं[br]जिनमें हरकत होती है. 0:01:01.468,0:01:05.637 जोकि उस चरित्र को और[br]ज्यादा विश्वसनीय बनाता है. 0:01:06.965,0:01:09.909 अगले एक घंटे में हम हमारे[br]अपने Star Wars गेम बनाएंगे 0:01:09.935,0:01:12.787 जों आपको गेमिंग के[br]बेसिक कॉन्सेप्ट समझाएंगे. 0:01:12.813,0:01:14.419 आमतौर पर प्रोग्रामिंग[br]सिर्फ टेक्स्ट होता है 0:01:14.445,0:01:18.791 लेकिन हम यहां ब्लॉक का उपयोग करेंगे जिससे[br]हम प्रोग्राम को ड्रैग-ड्रॉप करके बना सकें. 0:01:18.817,0:01:21.341 असल में आप कोड[br]ही बना रहे होते हैं. 0:01:21.367,0:01:24.678 एक बार ब्लॉक द्वारा बेसिक करने[br]के बाद, हम JAVASCRIPT में चले जाएंगे 0:01:24.704,0:01:28.469 जो वेब में सर्वाधिक लोकप्रिय[br]प्रोग्रामिंग लैंग्वेज में से एक है. 0:01:28.495,0:01:31.923 शुरुआत के लिए हम रे के साथ काम करेंगे[br]BB-8 को प्रोग्राम करने के लिए 0:01:31.949,0:01:34.779 जिससे वह चल सके, और[br]सभी कल पुर्जे इकट्ठा कर सकें. 0:01:34.805,0:01:36.869 आपके स्क्रीन को तीन भागों[br]में विभाजित किया गया है 0:01:36.895,0:01:40.261 बाएं तरफ Star Wars गेम स्पेस है जहां पर[br]कोड को रन किया जाएगा. 0:01:40.287,0:01:44.011 गेम स्पेस के नीचे हर एक स्तर[br]के लिए दिशा निर्देश दिए जाएंगे. 0:01:44.037,0:01:45.864 यह बीच का हिस्सा, टूलबॉक्स है 0:01:45.890,0:01:49.874 और ये सब प्रत्येक ब्लॉक कमांड है[br]जिसे BB-8 समझता है. 0:01:49.900,0:01:52.082 दाएं तरफ का यह सफेद[br]हिस्सा वर्कस्पेस कहलाता है, 0:01:52.108,0:01:54.400 और यहां पर हम अपने[br]प्रोग्राम का निर्माण करेंगे. 0:01:54.426,0:01:57.414 यदि मैं moveLeft() ब्लॉक[br]को हमारे वर्क स्पेस पर ड्रैग करूं 0:01:57.440,0:01:59.257 और रन प्रेस करने पर, क्या होता है? 0:01:59.492,0:02:02.354 BB-8 ग्रीट पर एक ब्लॉक बाएं तरफ चलता है 0:02:02.380,0:02:05.631 और यदि मैं चाहती हूं कि BB-8[br]moveLeft() ब्लॉक के बाद भी कुछ करें 0:02:05.657,0:02:08.270 इसके लिए मैं हमारे प्रोग्राम में[br]और एक ब्लॉक जोड़ दूंगी 0:02:08.296,0:02:10.188 मैं moveUp() को सिलेक्ट करती हूं 0:02:10.214,0:02:12.671 और इसे moveLeft()[br]ब्लॉक के नीचे डाल दूंगी. 0:02:12.697,0:02:17.799 जब हाईलाइट दिखाई देता है, मैं इसे डाल[br]दूंगी और फिर दो ब्लॉक एक साथ जुड़ जाएंगे. 0:02:17.825,0:02:19.103 और जब मैं RUN प्रेस करती हूं, 0:02:19.129,0:02:24.447 BB-8 उन कमांड को पूरी करता है[br]जिन्हें वर्क स्पेस में रखा गया है. 0:02:24.473,0:02:26.362 यदि आप किसी ब्लॉक[br]को डिलीट करना चाहते हैं, 0:02:26.388,0:02:29.391 तो इसे यहां से हटा दें,[br]और फिर से टूल बॉक्स में डाल दें. 0:02:29.417,0:02:30.789 RUN को प्रेस करने के बाद, 0:02:30.815,0:02:34.899 आप BB-8 को शुरुआती जगह लाने[br]के लिए RESET बटन दबा सकते हैं. 0:02:34.925,0:02:38.255 तो शुरुआत करते हैं.