WEBVTT 00:00:02.085 --> 00:00:05.214 Bienvenido a la Hora de programación... 00:00:05.297 --> 00:00:09.551 GUERRA DE LAS GALAXIAS 00:00:13.764 --> 00:00:16.350 hola. Mi nombre es Kathleen Kennedy, 00:00:16.433 --> 00:00:19.770 y soy la productora de Star Wars: El despertar de la Fuerza (The Force Awakens) 00:00:19.853 --> 00:00:23.649 Hoy, trabajarás con una de nuestras estrellas, BB8. 00:00:23.732 --> 00:00:26.610 BB8 es un androide esférico. 00:00:26.693 --> 00:00:29.404 Todo lo que hace y todos los movimientos que toma 00:00:29.488 --> 00:00:32.241 son controlados por software de computación. 00:00:33.367 --> 00:00:35.953 La ciencias de programación afectan a todas las industrias 00:00:36.036 --> 00:00:38.872 desde el marketing hasta la atención médica y la filmación. 00:00:38.956 --> 00:00:42.376 De hecho, cientos de ingenieros de computación trabajan juntos 00:00:42.459 --> 00:00:45.128 para hacer una película como El despertar de la Fuerza. 00:00:46.380 --> 00:00:49.591 Hola, soy Rachel Roth, soy ingeniera senior de desarrollo en IMAX 00:00:49.675 --> 00:00:52.970 y dirijo el equipo de Animación y Desarrollo de criaturas. 00:00:53.679 --> 00:00:56.849 En El despertar de la Fuerza, soy responsable por ayudar al artista 00:00:56.932 --> 00:01:01.478 a desarrollar hilos, que son las partes del personaje que se mueven 00:01:01.562 --> 00:01:05.858 y permiten que el personaje sea muy creíble en una galaxia muy lejana. 00:01:07.067 --> 00:01:09.736 En la próxima hora, construiremos nuestro propio juego de Star Wars 00:01:09.820 --> 00:01:12.698 que te enseñará lo básico sobre la programación. 00:01:12.781 --> 00:01:15.826 Normalmente la programación es puro texto, pero aquí utilizaremos bloques 00:01:15.909 --> 00:01:18.745 que puedes arrastrar y soltar para crear programas. 00:01:18.829 --> 00:01:21.373 Debajo de los bloques, aún estás creando código. 00:01:21.456 --> 00:01:24.585 Después de que aprendamos lo básico con los bloques, cambiaremos a Javascript, 00:01:24.668 --> 00:01:27.296 uno de los lenguajes de programación más populares en la Internet. 00:01:28.463 --> 00:01:31.842 Para empezar, vamos a trabajar con Rain para programar a BB8 00:01:31.925 --> 00:01:34.595 para caminar y recoger todas las piezas de basura. 00:01:34.678 --> 00:01:36.930 Tu pantalla está dividida en tres partes. 00:01:37.014 --> 00:01:40.184 A la izquierda está el espacio del juego de Star Wars, donde se ejecuta el código. 00:01:40.267 --> 00:01:43.854 Las instrucciones para cada nivel están escritas en el espacio de juego. 00:01:43.937 --> 00:01:45.856 Esta área del medio es el cajón de herramientas, 00:01:45.939 --> 00:01:49.151 y cada uno de estos bloques es un comando que BB8 puede entender. 00:01:49.234 --> 00:01:52.070 El espacio blanco a la derecha se llama el espacio de trabajo, 00:01:52.154 --> 00:01:53.989 y aquí construiremos nuestro programa. 00:01:54.615 --> 00:01:57.618 Si arrastro el bloque de mover a la izquierda ("moveLeft()") 00:01:57.701 --> 00:01:59.328 y presiono "Run" (ejecutar), ¿qué sucede? 00:01:59.411 --> 00:02:02.372 BB8 se mueve a la izquierda un bloque en la cuadrícula. 00:02:02.456 --> 00:02:05.667 ¿Qué hago si quiero que BB8 haga algo después del bloque "moveLeft()"? 00:02:05.751 --> 00:02:08.170 Puedo añadir otro bloque a nuestro programa. 00:02:08.253 --> 00:02:10.172 Voy a seleccionar el bloque "moveUp()" (mover hacia arriba), 00:02:10.255 --> 00:02:12.591 lo encajaré bajo mi bloque "moveLeft()", 00:02:12.674 --> 00:02:16.637 hasta que aparezca resaltado, y lo soltaré y los dos bloques encajarán juntos. 00:02:17.804 --> 00:02:20.516 Cuando presiono "Run" de nuevo, BB8 ejecutará los comandos 00:02:20.599 --> 00:02:24.353 que están apilados en nuestro espacio de trabajo, de arriba hacia abajo. 00:02:24.436 --> 00:02:27.189 Si alguna vez deseas borrar un bloque, solo quítalo de la pila 00:02:27.272 --> 00:02:29.441 y arrástralo de vuelta al cajón de herramientas. 00:02:29.525 --> 00:02:32.528 Luego de que haces clic en Run, siempre puedes pulsar Reset (restablecer) 00:02:32.611 --> 00:02:34.196 para llevar a BB8 de vuelta al comienzo. 00:02:34.988 --> 00:02:37.449 Pues, ¡vamos al rodaje!