WEBVTT
00:00:02.085 --> 00:00:05.214
Bienvenido a la Hora de programación...
00:00:05.297 --> 00:00:09.551
GUERRA DE LAS GALAXIAS
00:00:13.764 --> 00:00:16.350
hola. Mi nombre es Kathleen Kennedy,
00:00:16.433 --> 00:00:19.770
y soy la productora de Star Wars: El
despertar de la Fuerza (The Force Awakens)
00:00:19.853 --> 00:00:23.649
Hoy, trabajarás
con una de nuestras estrellas, BB8.
00:00:23.732 --> 00:00:26.610
BB8 es un androide esférico.
00:00:26.693 --> 00:00:29.404
Todo lo que hace
y todos los movimientos que toma
00:00:29.488 --> 00:00:32.241
son controlados
por software de computación.
00:00:33.367 --> 00:00:35.953
La ciencias de programación
afectan a todas las industrias
00:00:36.036 --> 00:00:38.872
desde el marketing
hasta la atención médica y la filmación.
00:00:38.956 --> 00:00:42.376
De hecho, cientos de ingenieros
de computación trabajan juntos
00:00:42.459 --> 00:00:45.128
para hacer una película
como El despertar de la Fuerza.
00:00:46.380 --> 00:00:49.591
Hola, soy Rachel Roth, soy
ingeniera senior de desarrollo en IMAX
00:00:49.675 --> 00:00:52.970
y dirijo el equipo de Animación
y Desarrollo de criaturas.
00:00:53.679 --> 00:00:56.849
En El despertar de la Fuerza, soy
responsable por ayudar al artista
00:00:56.932 --> 00:01:01.478
a desarrollar hilos, que son
las partes del personaje que se mueven
00:01:01.562 --> 00:01:05.858
y permiten que el personaje sea
muy creíble en una galaxia muy lejana.
00:01:07.067 --> 00:01:09.736
En la próxima hora, construiremos
nuestro propio juego de Star Wars
00:01:09.820 --> 00:01:12.698
que te enseñará
lo básico sobre la programación.
00:01:12.781 --> 00:01:15.826
Normalmente la programación es puro texto,
pero aquí utilizaremos bloques
00:01:15.909 --> 00:01:18.745
que puedes arrastrar y soltar
para crear programas.
00:01:18.829 --> 00:01:21.373
Debajo de los bloques,
aún estás creando código.
00:01:21.456 --> 00:01:24.585
Después de que aprendamos lo básico
con los bloques, cambiaremos a Javascript,
00:01:24.668 --> 00:01:27.296
uno de los lenguajes de programación
más populares en la Internet.
00:01:28.463 --> 00:01:31.842
Para empezar, vamos a trabajar con Rain
para programar a BB8
00:01:31.925 --> 00:01:34.595
para caminar y recoger
todas las piezas de basura.
00:01:34.678 --> 00:01:36.930
Tu pantalla está dividida en tres partes.
00:01:37.014 --> 00:01:40.184
A la izquierda está el espacio del juego
de Star Wars, donde se ejecuta el código.
00:01:40.267 --> 00:01:43.854
Las instrucciones para cada nivel
están escritas en el espacio de juego.
00:01:43.937 --> 00:01:45.856
Esta área del medio
es el cajón de herramientas,
00:01:45.939 --> 00:01:49.151
y cada uno de estos bloques es un comando
que BB8 puede entender.
00:01:49.234 --> 00:01:52.070
El espacio blanco a la derecha
se llama el espacio de trabajo,
00:01:52.154 --> 00:01:53.989
y aquí construiremos nuestro programa.
00:01:54.615 --> 00:01:57.618
Si arrastro el bloque
de mover a la izquierda ("moveLeft()")
00:01:57.701 --> 00:01:59.328
y presiono "Run" (ejecutar), ¿qué sucede?
00:01:59.411 --> 00:02:02.372
BB8 se mueve a la izquierda
un bloque en la cuadrícula.
00:02:02.456 --> 00:02:05.667
¿Qué hago si quiero que BB8 haga algo
después del bloque "moveLeft()"?
00:02:05.751 --> 00:02:08.170
Puedo añadir otro bloque
a nuestro programa.
00:02:08.253 --> 00:02:10.172
Voy a seleccionar el bloque "moveUp()"
(mover hacia arriba),
00:02:10.255 --> 00:02:12.591
lo encajaré bajo mi bloque "moveLeft()",
00:02:12.674 --> 00:02:16.637
hasta que aparezca resaltado, y lo soltaré
y los dos bloques encajarán juntos.
00:02:17.804 --> 00:02:20.516
Cuando presiono "Run" de nuevo,
BB8 ejecutará los comandos
00:02:20.599 --> 00:02:24.353
que están apilados en nuestro espacio de
trabajo, de arriba hacia abajo.
00:02:24.436 --> 00:02:27.189
Si alguna vez deseas borrar un bloque,
solo quítalo de la pila
00:02:27.272 --> 00:02:29.441
y arrástralo de vuelta
al cajón de herramientas.
00:02:29.525 --> 00:02:32.528
Luego de que haces clic en Run,
siempre puedes pulsar Reset (restablecer)
00:02:32.611 --> 00:02:34.196
para llevar a BB8
de vuelta al comienzo.
00:02:34.988 --> 00:02:37.449
Pues, ¡vamos al rodaje!