[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:13.96,0:00:18.10,Default,,0000,0000,0000,,Hallo, Ich bin Kathleen Kennedy und\Nich bin die Produzentin von Star Wars: Dialogue: 0,0:00:18.10,0:00:19.53,Default,,0000,0000,0000,,Das Erwachen der Macht Dialogue: 0,0:00:19.54,0:00:22.55,Default,,0000,0000,0000,,Heute werden Sie mit einem\Nunserer Stars arbeiten: BB-8 Dialogue: 0,0:00:22.56,0:00:26.48,Default,,0000,0000,0000,,BB-8 ist ein kugelförmiger Droide. Dialogue: 0,0:00:26.49,0:00:32.05,Default,,0000,0000,0000,,Alles was er tut und jede Bewegung die er\Nmacht wird durch Computersoftware gesteuert Dialogue: 0,0:00:33.35,0:00:36.08,Default,,0000,0000,0000,,Computerwissenschaft hat\NAuswirkungen auf jede Branche Dialogue: 0,0:00:36.10,0:00:38.74,Default,,0000,0000,0000,,vom Marketing bis zum\NGesundheitswesen und zum Film. Dialogue: 0,0:00:38.75,0:00:41.65,Default,,0000,0000,0000,,Tatsächlich arbeiten Hunderte\Nvon Computeringenieuren Dialogue: 0,0:00:41.66,0:00:45.11,Default,,0000,0000,0000,,zusammen, um einen Film wie\N"Das Erwachen der Macht" zu drehen. Dialogue: 0,0:00:46.10,0:00:47.19,Default,,0000,0000,0000,,Hallo, ich bin Rachel Rose, Dialogue: 0,0:00:47.19,0:00:51.01,Default,,0000,0000,0000,,leitende Entwicklungsingenieurin\Nbei ILM und ich Dialogue: 0,0:00:51.02,0:00:54.93,Default,,0000,0000,0000,,leite die Animation und\NKreaturenentwicklungsteam Dialogue: 0,0:00:54.93,0:00:57.45,Default,,0000,0000,0000,,In "Das Erwachen der Macht"\Nbin ich dafür verantwortlich, den Dialogue: 0,0:00:57.48,0:01:00.38,Default,,0000,0000,0000,,Künstlern bei der Entwicklung von\NRigs zu helfen. Das sind die Teile Dialogue: 0,0:01:00.39,0:01:02.85,Default,,0000,0000,0000,,des Charakters, die sich\Nbewegen und dafür sorgen, dass der Dialogue: 0,0:01:02.88,0:01:05.81,Default,,0000,0000,0000,,Charakter in einer weit entfernten\NGalaxie sehr glaubwürdig aussieht Dialogue: 0,0:01:06.98,0:01:09.60,Default,,0000,0000,0000,,In der nächsten Stunde werden\Nwir unser Star-Wars-Spiel entwickeln, Dialogue: 0,0:01:09.61,0:01:12.35,Default,,0000,0000,0000,,das dir die grundlegenden Konzepte\Nder Programmierung vermitteln wird. Dialogue: 0,0:01:12.86,0:01:16.11,Default,,0000,0000,0000,,Normalerweise besteht Programmierung\Nnur aus Text, aber wir werden hier Dialogue: 0,0:01:16.12,0:01:19.56,Default,,0000,0000,0000,,Blöcke verwenden, damit wir die\NProgramme per Drag & Drop schreiben können. Dialogue: 0,0:01:19.56,0:01:20.67,Default,,0000,0000,0000,,Unter der Haube entwickeln\NSie immer noch Programmcode. Dialogue: 0,0:01:21.29,0:01:25.31,Default,,0000,0000,0000,,Nachdem Sie die Grundlagen mit\NBlöcken ausprobiert haben, wechseln Dialogue: 0,0:01:25.32,0:01:29.42,Default,,0000,0000,0000,,wir zu Javascript, eine der beliebtesten\NProgrammiersprachen im Web Dialogue: 0,0:01:29.43,0:01:31.58,Default,,0000,0000,0000,,Für den Anfang werden wir mit Rey\Nzusammenarbeiten, um BB-8 so zu Dialogue: 0,0:01:31.60,0:01:34.09,Default,,0000,0000,0000,,programmieren, dass er zu Fuß geht,\Num die all die Schrottteile zu sammeln. Dialogue: 0,0:01:34.73,0:01:36.84,Default,,0000,0000,0000,,Ihr Bildschirm ist in\Ndrei Bereiche aufgeteilt. Dialogue: 0,0:01:36.85,0:01:38.94,Default,,0000,0000,0000,,Auf der linken Seite befindet\Nsich der Star-Wars-Spielbereich, Dialogue: 0,0:01:38.94,0:01:40.05,Default,,0000,0000,0000,,in dem der Code ausgeführt wird. Dialogue: 0,0:01:40.31,0:01:43.69,Default,,0000,0000,0000,,Die Anweisungen für jedes Level\Nsind unter dem Spielraum geschrieben. Dialogue: 0,0:01:44.09,0:01:46.43,Default,,0000,0000,0000,,Dieser mittlere Bereich\Nist die Toolbox und jeder Dialogue: 0,0:01:46.44,0:01:49.03,Default,,0000,0000,0000,,dieser Blöcke ist ein Befehl,\Nden BB-8 verstehen kann. Dialogue: 0,0:01:49.69,0:01:52.11,Default,,0000,0000,0000,,Der weiße Bereich rechts\Nwird Arbeitsbereich genannt Dialogue: 0,0:01:52.11,0:01:54.26,Default,,0000,0000,0000,,und das ist der Ort, an dem\Nwir unser Programm entwickeln. Dialogue: 0,0:01:54.27,0:01:56.40,Default,,0000,0000,0000,,Wenn ich den Block nach\Nlinks verschieben auf unseren Dialogue: 0,0:01:56.41,0:01:59.03,Default,,0000,0000,0000,,Arbeitsbereich ziehe und auf\NAusführen drücke, was passiert dann? Dialogue: 0,0:01:59.04,0:02:02.21,Default,,0000,0000,0000,,BB-8 bewegt sich einen Block\Nnach links auf dem Raster. Dialogue: 0,0:02:02.22,0:02:04.21,Default,,0000,0000,0000,,Und was ist, wenn ich möchte, dass\NBB-8 nach dem "move left"-Block etwas tut? Dialogue: 0,0:02:04.22,0:02:07.65,Default,,0000,0000,0000,,Ich kann einen weiteren Block\Nzu unserem Programm hinzufügen. Dialogue: 0,0:02:08.30,0:02:10.20,Default,,0000,0000,0000,,Ich wähle den "move\Nup"-Block und ich werde Dialogue: 0,0:02:10.22,0:02:12.44,Default,,0000,0000,0000,,ziehe ihn unter meinen\N"move left"-Block bis die Dialogue: 0,0:02:12.45,0:02:14.58,Default,,0000,0000,0000,,Markierung erscheint,\Ndann lasse ich ihn fallen Dialogue: 0,0:02:14.60,0:02:16.73,Default,,0000,0000,0000,,und die beiden Blöcke\Nwerden zusammenschnappen. Dialogue: 0,0:02:17.73,0:02:20.70,Default,,0000,0000,0000,,Wenn ich erneut "Ausführen"\Ndrücke, führt BB-8 die Befehle aus, Dialogue: 0,0:02:20.72,0:02:23.61,Default,,0000,0000,0000,,die auf der Arbeitsfläche von\Noben nach unten gestapelt sind. Dialogue: 0,0:02:24.47,0:02:26.03,Default,,0000,0000,0000,,Wenn Sie einen Block löschen möchten, Dialogue: 0,0:02:26.04,0:02:29.12,Default,,0000,0000,0000,,entfernen Sie ihn einfach aus dem Stapel\Nund ziehen ihn zurück in den Toolbox. Dialogue: 0,0:02:29.13,0:02:31.98,Default,,0000,0000,0000,,Nachdem Sie auf " Ausführen "\Ngedrückt haben, können Sie jederzeit Dialogue: 0,0:02:31.99,0:02:34.77,Default,,0000,0000,0000,,die Reset-Taste drücken, um\NBB-8 wieder an den Start zu bringen. Dialogue: 0,0:02:34.78,0:02:36.13,Default,,0000,0000,0000,,Jetzt geht's los