[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.00,0:00:04.95,Default,,0000,0000,0000,,In aceasta sectiune, vreau sa vorbesc despre cum functioneaza imaginile digitale pe computer. Deci, Dialogue: 0,0:00:04.95,0:00:10.22,Default,,0000,0000,0000,,aici am un exemplu - o imagine a unor flori galbene si ce vom vedea este ca Dialogue: 0,0:00:10.22,0:00:15.36,Default,,0000,0000,0000,,asta arata ca un fel de chestie organica, rotunda si intreaga. In computer, va Dialogue: 0,0:00:15.36,0:00:20.19,Default,,0000,0000,0000,,insemna doar foarte multe mici mumere. Deci, cum functioneaza sta ? Deci Dialogue: 0,0:00:20.19,0:00:24.87,Default,,0000,0000,0000,,ce vreau sa fac este sa imi indrept atentia pe aceasta floare din stanga sus. Vei vedea ca Dialogue: 0,0:00:24.87,0:00:29.91,Default,,0000,0000,0000,,exista o zona mica si verde cu o chestie mica in mijloc. Deci daca maresc cu un factor de Dialogue: 0,0:00:29.91,0:00:34.96,Default,,0000,0000,0000,,zece doar pe acel patrat, arata asa. Deci ce vezi in acea imagine este Dialogue: 0,0:00:34.96,0:00:39.91,Default,,0000,0000,0000,,alcatuit din aceste chesti mici si patrate. Deci astea se numesc pixeli. Deci fiecare pixel este Dialogue: 0,0:00:39.91,0:00:45.32,Default,,0000,0000,0000,,patrat. Ei sunt destul de meci, deci, sti, nu este un numar exact pentru asta dar Dialogue: 0,0:00:45.32,0:00:50.72,Default,,0000,0000,0000,,poate 100 de pixeli per inch. Si fiecare pixel arata o singura culoare, deci este doar Dialogue: 0,0:00:50.72,0:00:55.82,Default,,0000,0000,0000,,fixata pe patratului unei singure culori. Si ce e amuzant este ca, daca te uiti la el Dialogue: 0,0:00:55.82,0:01:00.66,Default,,0000,0000,0000,,aici arata cam. Foarte artifical si cu muchii dure, dar pentru ca pixelul este asa de Dialogue: 0,0:01:00.66,0:01:04.98,Default,,0000,0000,0000,,mic cand te uiti la el aici in imaginea originala, sti ca doar, doar Dialogue: 0,0:01:04.98,0:01:09.66,Default,,0000,0000,0000,,arata bine. Ochiul nu, pixelii sunt destul de mici incat nu vezi acele mici Dialogue: 0,0:01:09.66,0:01:14.15,Default,,0000,0000,0000,,muchii dure. Deci asa arata o imagine cand maresti si vezi Dialogue: 0,0:01:14.15,0:01:19.10,Default,,0000,0000,0000,,partile. Daca vrei sa te gandesti la cat de multi pixeli suntt intr-o imagine, este doar o Dialogue: 0,0:01:19.10,0:01:23.86,Default,,0000,0000,0000,,intrebare de multiplicare. Deci daca as fi avut o imagine de 800 pixeli latime si 600 Dialogue: 0,0:01:23.86,0:01:28.40,Default,,0000,0000,0000,,pixeli lungime e doar o intrebare de multiplicare. Deci multiplic acele doua, si Dialogue: 0,0:01:28.40,0:01:33.19,Default,,0000,0000,0000,,asta inseamna 480.000 de pixeli. Poate ai auzit de termenul megapixel. Este folosit deobicei pentru Dialogue: 0,0:01:33.19,0:01:37.32,Default,,0000,0000,0000,,computere, camere si chestii. Deci, un megapixel este un milion de pixeli. Deci, Dialogue: 0,0:01:37.32,0:01:41.45,Default,,0000,0000,0000,,imaginea mea de 800x600, 480.000. Pai, asta e cam jumate de megapixel, aproximativ. Dialogue: 0,0:01:41.45,0:01:45.59,Default,,0000,0000,0000,,Deci aia nu e o imagine foarte mare, dupa standare moderne. O camera Dialogue: 0,0:01:45.59,0:01:49.90,Default,,0000,0000,0000,,digitala astazi, chiar si pe un telefon deobicei produce o imagine la ordinea Dialogue: 0,0:01:49.90,0:01:54.04,Default,,0000,0000,0000,,de cinci megapixeli, zece megapixeli, poate doua zeci de megalixeli. Asta ar insemna o Dialogue: 0,0:01:54.04,0:01:58.97,Default,,0000,0000,0000,,imagine destul de mare. In regula, deci sa vedem cum, cum functioneaza aceasta chestie. Deci am facut un. Dialogue: 0,0:01:58.97,0:02:04.22,Default,,0000,0000,0000,,Doar sa il facem un pic mai tangibil am facut aceasta diagrama. Deci daca am o imagine pot sa Dialogue: 0,0:02:04.22,0:02:09.36,Default,,0000,0000,0000,,ma gandesc la ea pe bune ca la un grid de pixeli. Deci fiecare pixel este un patrat si doar Dialogue: 0,0:02:09.36,0:02:13.97,Default,,0000,0000,0000,,arata o singura culoare. Acum vom avea o schema care se adreseaza chestiunii Dialogue: 0,0:02:13.97,0:02:18.93,Default,,0000,0000,0000,,si vom identifica fiecare pixel in loc sa ii luam pe toti. Deci cum fuctioneaza asta este ca avem un Dialogue: 0,0:02:18.93,0:02:23.72,Default,,0000,0000,0000,,set de x numere pe langa partea de sus aici. Deci zero este partea departata din stanga si se duce in sus, Dialogue: 0,0:02:23.72,0:02:28.32,Default,,0000,0000,0000,,se duce in dreapta. Si apoi y-directia este facuta intr-un mod unic. Dialogue: 0,0:02:28.32,0:02:33.05,Default,,0000,0000,0000,,Deci zero este in partea cea mai de sus, randul de sus, si apoi y numerele citesc in jos. SI asa Dialogue: 0,0:02:33.05,0:02:38.39,Default,,0000,0000,0000,,istoric, numerele exista in computer. Deci pot doar sa Dialogue: 0,0:02:38.39,0:02:43.92,Default,,0000,0000,0000,,fac cateva exemple simple. De exemplu, pixelul superioar stang este la (0, 0). Sau Dialogue: 0,0:02:43.92,0:02:48.41,Default,,0000,0000,0000,,x=0, y=0, post sa spun. Pixelul vecin din dreapta, deci acest pixel de aici Dialogue: 0,0:02:48.41,0:02:52.64,Default,,0000,0000,0000,,este la x=1, y=0. Si de multe ori daca spun coordonatele, Dialogue: 0,0:02:52.64,0:02:57.07,Default,,0000,0000,0000,,conventia este sa spui doar x numarul si apoi y numarul. Deci as spune ca, asta este Dialogue: 0,0:02:57.07,0:03:01.79,Default,,0000,0000,0000,,(1, 0). Si sa spunem, acest pixel de aici. Pai, poti sa il cam citesti. Este la Dialogue: 0,0:03:01.79,0:03:06.21,Default,,0000,0000,0000,,x=4, y=2. S-au as putea sa spun (4, 2). Acum, in realitate, vom intra in Dialogue: 0,0:03:06.21,0:03:10.87,Default,,0000,0000,0000,,multe detalii despre cum sa manevram aceste x-y numere sa identificam Dialogue: 0,0:03:10.87,0:03:15.71,Default,,0000,0000,0000,,pixeli specifici. Trebuie doar sa apreciezi ca exista aceasta schema. Deci chiar de am Dialogue: 0,0:03:15.71,0:03:20.43,Default,,0000,0000,0000,,avea zece milioane de pixeli, orice pixel in particular ar avea niste x-y numere care il adreseaza Dialogue: 0,0:03:20.43,0:03:25.32,Default,,0000,0000,0000,,versus, toti ceilati pixeli. Deci, intrebarea este.\NPai am toti acesti pixeli, Dialogue: 0,0:03:25.32,0:03:30.47,Default,,0000,0000,0000,,cum encodez ce culoare este pe un pixel anume ? Deci asa sa vorbim despre Dialogue: 0,0:03:30.47,0:03:35.39,Default,,0000,0000,0000,,asta, voi face un mic istoric.\NDeci newton avea aceast faimos Dialogue: 0,0:03:35.39,0:03:40.47,Default,,0000,0000,0000,,experiment in anii 1600, unde avea un - pe care am reprodus aici - o prisma care Dialogue: 0,0:03:40.47,0:03:45.55,Default,,0000,0000,0000,,este doar o piesa triunghiulara de sticla. Si aici lumina de la soare vine prin banda din partea stanga Dialogue: 0,0:03:45.55,0:03:49.35,Default,,0000,0000,0000,,si prisma o imparte. In spectrul de culori aici, pe care tocmai l-am, Dialogue: 0,0:03:49.49,0:03:54.26,Default,,0000,0000,0000,,proiectat pe aceasta bucata de hartie alba. Deci ce arata aceasta este ca lumina alba nu este Dialogue: 0,0:03:54.26,0:03:58.70,Default,,0000,0000,0000,,o chestie pura indevizibila. Dincontra, poate fi separata in aceste culori Dialogue: 0,0:03:58.70,0:04:03.33,Default,,0000,0000,0000,,cunstituente. Si asta e aceias chestie pare care ai vedea-o la un Dialogue: 0,0:04:03.33,0:04:08.26,Default,,0000,0000,0000,,curcubei. Deci culorile sunt defapt in continu spectru. Dar Newton Dialogue: 0,0:04:08.26,0:04:13.08,Default,,0000,0000,0000,,a identificat anumite culori. Sti, le-a dat, le-a dat anumite culori. Deci vine, aceasta este Dialogue: 0,0:04:13.08,0:04:17.70,Default,,0000,0000,0000,,faimoasa secventa unde se face rosu intr-o parte aici, si apoi portocaliu, si Dialogue: 0,0:04:17.70,0:04:22.39,Default,,0000,0000,0000,,galben, si verde. Si in sfarsit albastru, indigo si violet in partea indepartata aici. Dialogue: 0,0:04:23.50,0:04:31.05,Default,,0000,0000,0000,,Deci, In coputer, vreau sa ma gandesc la aceste culori pure ca la un fel de paleta. Dialogue: 0,0:04:31.05,0:04:37.71,Default,,0000,0000,0000,,Si schema pe care o vom folosi este sa alegem rosu, verde si albastru de aici. Dialogue: 0,0:04:37.71,0:04:43.58,Default,,0000,0000,0000,,SI sa folosesim acelea ca un fel de, costituente care care construiesc oricare alte culori Dialogue: 0,0:04:43.58,0:04:48.07,Default,,0000,0000,0000,,pe care le-am vrea. Deci, in definitiv, vrei sa te gandesti la, aici avem lumina Dialogue: 0,0:04:48.07,0:04:52.00,Default,,0000,0000,0000,,alba venind din stanga, si avem constituentele aici. Poti sa te gandesti la el Dialogue: 0,0:04:52.00,0:04:56.04,Default,,0000,0000,0000,,ca curgand invers. Daca ma uit la culorile constituente si le pun inapoi Dialogue: 0,0:04:56.04,0:05:00.02,Default,,0000,0000,0000,,in partea asta, pot obtine lumina alba. Si apoi, fizica nu este exact la fel, dar Dialogue: 0,0:05:00.02,0:05:04.10,Default,,0000,0000,0000,,asta sugereaza un pic a, a cum vom luat constituantii si Dialogue: 0,0:05:04.10,0:05:08.78,Default,,0000,0000,0000,,sa ii punem impreuna in computer. De asemenea exista o chestie amuzanta despre indigo Dialogue: 0,0:05:08.78,0:05:13.41,Default,,0000,0000,0000,,aici. Cand Newton a numit acestea, chiar in mijolcul la albastru si violet avem indigo, Dialogue: 0,0:05:13.41,0:05:17.69,Default,,0000,0000,0000,,si pare cam. Pe bune ? Chiar avem nevoie de un cuvant separat pentru asta Dialogue: 0,0:05:17.69,0:05:22.06,Default,,0000,0000,0000,,nu puteam sa il numim albastru. Si e amuzantp entru ca arata cam cum Dialogue: 0,0:05:22.06,0:05:26.74,Default,,0000,0000,0000,,era sa traiesti in anii 1600. Newton a crezut intr-o anume cantate de misticism Dialogue: 0,0:05:26.90,0:05:31.11,Default,,0000,0000,0000,,chesti pe care le-am putea gandii ca fiind nelegate de stiinta si, le timpul acela, erau sapte Dialogue: 0,0:05:31.11,0:05:35.32,Default,,0000,0000,0000,,plantete stiute, si Newton a simtit ca, pai, numerele culorilor ar trebui sa fie la fel ca Dialogue: 0,0:05:35.32,0:05:39.59,Default,,0000,0000,0000,,numarul planetelor. Deci asa cred ca a cam fortat indigo acolo doar ca sa faca Dialogue: 0,0:05:39.59,0:05:44.87,Default,,0000,0000,0000,,numerele sa se adune. In regula. Deci, ce voi face. Este sa lucrez la schema care va encoda Dialogue: 0,0:05:44.87,0:05:50.96,Default,,0000,0000,0000,,o anumita culoare numita schema de culoare RGB.\NRGB este acronim pentru rosu, verde si albastru. Dialogue: 0,0:05:50.96,0:05:56.36,Default,,0000,0000,0000,,si modul in care aceasta functioneaza, sau, sau intrebarea este.Am parcurs o cale sa encodez. Dialogue: 0,0:05:56.36,0:06:01.91,Default,,0000,0000,0000,,Ce este fiecare culoare, aici in interiorul, gridului meu de acolo.\NSi asa in schema RGB, ne vom Dialogue: 0,0:06:01.91,0:06:06.65,Default,,0000,0000,0000,,folosii de lumina rosu pur, verde si albastru, si mixand acestea in diferite Dialogue: 0,0:06:06.65,0:06:12.13,Default,,0000,0000,0000,,combinatii, vom putea obtine orice tip de culoare. Si decat sa incercam sa Dialogue: 0,0:06:12.13,0:06:17.61,Default,,0000,0000,0000,,vorbim despre asta, asta va demonstra foarte bine.\NDeci m-a voi duce la acesta pagina Dialogue: 0,0:06:17.61,0:06:21.93,Default,,0000,0000,0000,,exploratorul RGB. Si asta m-a va lasa sa demostrez cum functioneaza asta. Deci modul Dialogue: 0,0:06:21.93,0:06:26.13,Default,,0000,0000,0000,,in care asta functioneaza este, am aceste trei slidere in stanga aici. Deci asta de aici Dialogue: 0,0:06:26.13,0:06:30.53,Default,,0000,0000,0000,,controleaza lumina rosie. Si vom numerota acestea. Deci, cand rosul este pe tot parcursul Dialogue: 0,0:06:30.53,0:06:34.87,Default,,0000,0000,0000,,negru. Vom numii asta zero. Si daca il dau pana la maximum. Dialogue: 0,0:06:34.87,0:06:39.48,Default,,0000,0000,0000,,Vom numi asta 255. Si daca vezi in jos defapt, Dialogue: 0,0:06:39.48,0:06:43.82,Default,,0000,0000,0000,,citeste ce numere sunt pentru slidere. Deci am un slider pentru rosu, si un Dialogue: 0,0:06:43.82,0:06:48.38,Default,,0000,0000,0000,,slider pentru verde pentru a face lumina verde si un slider albastru pentru a face lumina albastra. SI asa Dialogue: 0,0:06:48.38,0:06:52.83,Default,,0000,0000,0000,,strategia in schema RGB este ca. Esential ai aceste, aceste Dialogue: 0,0:06:52.83,0:06:58.21,Default,,0000,0000,0000,,trei manere prin care pot varia luminozitatea luminii rosie, verde sau albastra. Dialogue: 0,0:06:58.21,0:07:03.66,Default,,0000,0000,0000,,Si cica, poti sa faci orice culoare combinand proportile corecte Dialogue: 0,0:07:03.66,0:07:07.92,Default,,0000,0000,0000,,de rosu, verde si albastru. Deci voi arata niste exemple.\NPai, evident daca vreau sa fac rosu, voi Dialogue: 0,0:07:07.92,0:07:11.70,Default,,0000,0000,0000,,marii rosu pana la capat, si de asemenea daca vreau sa fac verde, voi Dialogue: 0,0:07:11.70,0:07:15.87,Default,,0000,0000,0000,,marii verde pana la capat. Daca acum il maresti pana la capat optii un del de Dialogue: 0,0:07:15.87,0:07:19.56,Default,,0000,0000,0000,,versiune luminoasa. Daca nu era verde inchis, pai, as putea incepe cu verde si, Dialogue: 0,0:07:19.56,0:07:23.54,Default,,0000,0000,0000,,si apoi sa o dau mai mica. Ca sa pot obtine un verde mai inchis. In aceasta