WEBVTT 00:00:00.075 --> 00:00:01.234 No último vídeo, 00:00:01.234 --> 00:00:02.676 brinquei sobre dobrar e cortar 00:00:02.676 --> 00:00:03.914 esferas ao invés de papel. 00:00:03.914 --> 00:00:05.375 E aí eu pensei, por que não? 00:00:05.375 --> 00:00:06.720 Digo, grupos de simetria 00:00:06.720 --> 00:00:07.992 num plano Euclidiano é diversão certa. 00:00:09.552 --> 00:00:10.543 Mas só existem dois tipos: 00:00:10.543 --> 00:00:12.655 eixos de simetria bilateral ao redor de um ponto 00:00:12.655 --> 00:00:14.563 e algumas rotações ao redor de um ponto. 00:00:14.563 --> 00:00:16.564 Padrões esféricos são muito mais divertidos 00:00:16.564 --> 00:00:18.321 E acontece que eu sou uma grande fã 00:00:18.321 --> 00:00:22.053 desse tipo de simetria - talvez só um pouco... 00:00:22.053 --> 00:00:23.865 embora flocos de neve tenham de fato 00:00:23.865 --> 00:00:25.002 três dimensões (3D) 00:00:25.002 --> 00:00:26.240 Esse floco de neve não tem 00:00:26.240 --> 00:00:27.542 eixos de simetria bilateral 00:00:27.542 --> 00:00:29.389 mas planos de simetria bilateral. 00:00:29.389 --> 00:00:31.529 E existe mais um plano bilateral, 00:00:31.529 --> 00:00:33.998 aquele que atravessa o floco de neve 00:00:33.998 --> 00:00:36.309 porque um lado do papel é igual ao outro 00:00:36.309 --> 00:00:37.750 Imagine esse floco de neve 00:00:37.750 --> 00:00:38.757 suspenso nessa esfera 00:00:38.757 --> 00:00:41.101 e podemos desenhar linhas de simetria facilmente 00:00:41.101 --> 00:00:43.114 Agora, essa esfera tem a mesma simetria 00:00:43.114 --> 00:00:45.163 que esse floco de neve 3D. 00:00:45.163 --> 00:00:48.838 Se está estudando teoria dos grupos pode nomear isso como material da matéria. 00:00:48.838 --> 00:00:50.669 Vou embrulhar essa esfera nessas linhas 00:00:50.669 --> 00:00:52.092 e cortá-la - e isso me dará 00:00:52.092 --> 00:00:53.287 algo com a mesma simetria 00:00:53.287 --> 00:00:54.945 que o de papel só que nessa esfera 00:00:54.945 --> 00:00:55.809 E está uma bagunça 00:00:55.809 --> 00:00:57.347 Vamos colar isso em outra esfera 00:00:57.347 --> 00:01:00.110 E agora, está toda perfeita e linda. 00:01:00.110 --> 00:01:02.580 Isso é equivalente ao floco de neve 00:01:02.580 --> 00:01:04.431 até onde se conhece sobre simetria. 00:01:04.431 --> 00:01:06.963 Isso é um simples floco de neve de seis dobras. 00:01:06.963 --> 00:01:09.248 Mas já vi fotos de flocos de neve de doze dobras 00:01:09.248 --> 00:01:10.379 Como eles funcionam? 00:01:10.379 --> 00:01:11.855 As coisas podem ficar estranhas 00:01:11.855 --> 00:01:13.842 no começo da formação do floco de neve, 00:01:13.842 --> 00:01:15.513 e dois flocos de neve brotam 00:01:15.523 --> 00:01:17.849 um em cima do outro, mas girado a trinta graus. 00:01:17.849 --> 00:01:19.578 Se pensar neles como uma coisa plana 00:01:19.578 --> 00:01:21.054 ele tem simetria de doze dobras 00:01:21.054 --> 00:01:23.040 Mas em 3D, isso não é verdade. 00:01:23.040 --> 00:01:24.569 As camadas fazem isso, então 00:01:24.569 --> 00:01:26.082 não há plano de simetria aqui 00:01:26.082 --> 00:01:27.968 Veja, o galho da esquerda está em cima 00:01:27.968 --> 00:01:29.037 E na outra metade, 00:01:29.037 --> 00:01:30.846 o galho da direita está em cima. 00:01:30.846 --> 00:01:31.981 É a mesma simetria 00:01:31.981 --> 00:01:33.651 que a comum de seis dobras? 00:01:33.651 --> 00:01:35.879 E quanto ao sétimo plano de simetria? 00:01:35.879 --> 00:01:37.271 Mas não, através desse plano, 00:01:37.271 --> 00:01:39.156 um lado não espelha o outro. 00:01:39.156 --> 00:01:41.117 Não tem plano extra de simetria. 00:01:41.117 --> 00:01:42.612 Mas tem uma coisa mais legal 00:01:42.612 --> 00:01:44.212 Simetria radial. 00:01:44.212 --> 00:01:45.786 Se rodar isso ao redor dessa linha 00:01:45.786 --> 00:01:47.229 você vai obter a mesma coisa: 00:01:47.229 --> 00:01:49.063 o galho da esquerda ainda está em cima 00:01:49.063 --> 00:01:50.685 Imagine isso sobre uma esfera, 00:01:50.685 --> 00:01:52.329 e desenhe as linhas de simetria 00:01:52.329 --> 00:01:53.937 e aí você terá doze pontos 00:01:53.937 --> 00:01:55.313 de simetria radial 00:01:55.313 --> 00:01:57.673 Eu posso dobrar, cortar e então eu posso girar 00:01:57.673 --> 00:01:59.411 ao redor do ponto de rotação 00:01:59.411 --> 00:02:00.764 e cortar cada floco esférico 00:02:00.764 --> 00:02:03.849 com essa simetria. Perfeito. 00:02:03.849 --> 00:02:04.993 Você pode dobrar esferas 00:02:04.993 --> 00:02:07.096 de outras maneiras e conseguir outros padrões 00:02:07.096 --> 00:02:08.993 Certo. E coisas mais sofisticadas? 00:02:08.993 --> 00:02:10.446 Bom, só precisamos entender 00:02:10.446 --> 00:02:11.630 a simetria pra dobrar isso 00:02:11.630 --> 00:02:13.061 vamos dizer que temos um cubo 00:02:13.061 --> 00:02:14.669 Quais são os planos de simetria? 00:02:14.669 --> 00:02:16.307 Ele é simétrico nesse sentido 00:02:16.307 --> 00:02:18.169 e nesse, e nesse 00:02:18.169 --> 00:02:19.499 mais algum? 00:02:19.499 --> 00:02:21.668 que tal diagonalmente assim? 00:02:21.668 --> 00:02:23.867 no fim, temos todas as linhas de dobras. 00:02:23.867 --> 00:02:24.953 só precisamos dobrar 00:02:24.953 --> 00:02:26.494 a esfera nessas linhas 00:02:26.494 --> 00:02:28.671 pra conseguir uma pequena coisa triangular 00:02:28.671 --> 00:02:29.525 e quanto tivermos 00:02:29.525 --> 00:02:31.169 podemos desdobrar e teremos 00:02:31.169 --> 00:02:32.545 algo com a simetria do cubo 00:02:32.545 --> 00:02:34.026 e, com certeza, temos que fazer 00:02:34.026 --> 00:02:35.411 algo com simetria tetraédrica 00:02:35.411 --> 00:02:36.530 quando chegarmos aqui. 00:02:36.530 --> 00:02:37.551 E você vai querer 00:02:37.551 --> 00:02:38.415 fazer icosaédrica. 00:02:38.415 --> 00:02:40.078 Mas plástico é grosso e imperfeito, 00:02:40.078 --> 00:02:41.535 uma bagunça completa... 00:02:41.535 --> 00:02:43.366 Mas pelo menos, você pode tentar outros 00:02:43.366 --> 00:02:45.704 com simetria radial e outras coisas - 00:02:45.704 --> 00:02:46.573 e fazer bagunça. 00:02:46.573 --> 00:02:47.930 E você vai querer dobrar 00:02:47.930 --> 00:02:49.742 e cortar várias estruturas e conseguir 00:02:49.742 --> 00:02:51.217 infinitos grupos de simetria 3D 00:02:51.217 --> 00:02:52.949 como as moléculas de água se juntam 00:02:52.949 --> 00:02:55.444 quando envoltas num cristal de gelo 00:02:55.444 --> 00:02:56.586 E antes que saiba isso, 00:02:56.586 --> 00:02:57.556 estará brincando com 00:02:57.556 --> 00:02:59.378 quasi-cristalografia multidimensional 00:02:59.378 --> 00:03:00.440 ou deitado em álgebras 00:03:00.440 --> 00:03:02.651 então você deveria parar agora. 00:03:02.651 --> 00:03:07.731 Traduzido por [Evelin Faria]