WEBVTT 00:00:03.049 --> 00:00:04.168 Merhaba, 00:00:04.338 --> 00:00:06.957 Ben bir oyuncak geliştiricisiyim. 00:00:07.467 --> 00:00:10.546 Daha evvel hiç görmediğim oyuncaklar yaratma hayali ile 00:00:12.096 --> 00:00:14.672 dokuz sene önce bir oyuncak şirketinde, işe başladım. 00:00:14.852 --> 00:00:16.490 Çalışmaya ilk başladığımda, 00:00:16.490 --> 00:00:18.534 patronuma, hergün, yeni fikirler öneriyordum. 00:00:19.890 --> 00:00:21.246 Patronum her defasında 00:00:21.653 --> 00:00:24.692 bunun satılacağına dair verim olup olmadığını soruyordu. 00:00:24.692 --> 00:00:28.621 Benden önce pazar verilerini incelememi sonra ürünü düşünmemi istiyordu. 00:00:28.871 --> 00:00:30.323 Veri, veri, veri. 00:00:30.323 --> 00:00:35.268 Ben de ürünü düşünmeden önce pazar verilerini inceledim. 00:00:35.268 --> 00:00:39.095 Ne var ki o anda yeni hiçbir şey düşünmeme imkan yoktu. 00:00:39.095 --> 00:00:40.681 ( Kahkaha ) 00:00:40.681 --> 00:00:44.694 Fikirlerim hiç orjinal değildi. 00:00:44.694 --> 00:00:47.800 Yeni hiçbir fikir bulamıyordum. Düşünümekten bitap düştüm. 00:00:47.800 --> 00:00:51.522 O kadar zordu ki bir deri bir kemik kaldım. 00:00:51.522 --> 00:00:52.889 (Kahkaha) 00:00:52.889 --> 00:00:56.184 Gerçekten. (Alkış) 00:00:56.184 --> 00:01:00.276 Muhtemelen hepinizin, buna benzer deneyimleri olmuş, böyle hissetmiştir. 00:01:00.276 --> 00:01:02.757 Patronunuz zorlamıştır. Veriler zorlamıştır. 00:01:02.757 --> 00:01:05.232 Düşünmekten hasta olmuşunuzdur. 00:01:05.232 --> 00:01:07.707 Şimdi, verileri bir kenara atıyorum. 00:01:07.707 --> 00:01:10.182 Yeni oyuncaklar tasarlamak benim haylim. 00:01:10.182 --> 00:01:12.800 Şimdi, veri yerine, 00:01:12.800 --> 00:01:16.891 Shiritori adında bir oyun kullanarak, yeni fikirlerin, gelmesini bekliyorum. 00:01:17.342 --> 00:01:20.604 Bugün bu yöntemi tanıtmak istiyorum. 00:01:20.604 --> 00:01:22.736 Shiritori nedir? 00:01:22.736 --> 00:01:25.245 Elma, at ve trompeti alın mesela. 00:01:25.245 --> 00:01:27.725 Bu oyunda, sırayla, söylediğiniz kelimlerin son harfi ile başlayan 00:01:27.725 --> 00:01:29.975 kelimeler söyleyerek, ilerliyorsunuz. 00:01:29.975 --> 00:01:31.187 Japonca ve İngilizcesi aynı. 00:01:31.187 --> 00:01:34.186 Shiritori'yi istediğiniz gibi oynayabilirsiniz: 00:01:34.186 --> 00:01:37.100 ""neko, kora, raibu, burashi," vb., vb. 00:01:37.100 --> 00:01:39.561 Pek çok rastgele kelime, ortaya çıkıyor. 00:01:39.561 --> 00:01:41.819 Bu kelimeleri, düşünmek istediğimiz şeye, 00:01:41.819 --> 00:01:45.567 düşüncelerinize, şekil vermek için kullanıyorsunuz. 00:01:45.567 --> 00:01:48.696 Benim durumumda, mesela ben oyuncakları düşünmek istediğimden, 00:01:48.805 --> 00:01:54.658 düşüncem, oyuncak bir kedi nasıl olabilirdi? 00:01:54.658 --> 00:01:57.069 Kolalı bir oyuncağa ne demeli? 00:01:57.069 --> 00:02:00.141 Oyuncak bir silah ile kolaları vurursun ve sırılsıklam olursun. 00:02:00.141 --> 00:02:00.999 ( Kahkaha) 00:02:00.999 --> 00:02:03.767 Saçma fikirler iyidir. İşin sırrı, bunları devam ettirmekte. 00:02:03.767 --> 00:02:06.516 Daha fazla fikir ürettiğinde, aralarından bazılarının 00:02:06.516 --> 00:02:09.265 iyi olacağını da bilirsin. 00:02:09.265 --> 00:02:13.585 Bir fırça, mesela. Diş fırçasından oyuncak yapabilir miyiz? 00:02:14.520 --> 00:02:18.270 Diş fırçasını gitarla biraraya getirebilirsek 00:02:18.270 --> 00:02:20.220 ( Müzik sesleri) 00:02:20.220 --> 00:02:23.399 dişlerini fırçalarken oynayabileceğin bir oyuncağın olur. 00:02:23.399 --> 00:02:25.354 (Kahkaha) (Alkışlar) 00:02:25.354 --> 00:02:29.686 Dişlerini fırçalamayı sevmeyen çocuklar, sevmeye başlayabilirler. 00:02:29.686 --> 00:02:32.534 Şapkadan oyuncak yapabilir miyiz? 00:02:32.534 --> 00:02:37.185 Rulet gibi bir oyun yapsak. Şapka sırayla denense ve sonra 00:02:37.185 --> 00:02:41.438 şapka, birinin, kafasındayken, korkunç bir yabancı şapkanın tepesinden çıksa 00:02:41.438 --> 00:02:43.450 ve "Ahh" diye bağırsa. 00:02:43.450 --> 00:02:46.787 Partilerde buna rağbet olur mu, merak ediyorum? 00:02:46.787 --> 00:02:51.890 Fikirler, aklınıza, siz verilere bakarken gelmiyor. 00:02:51.890 --> 00:02:55.504 Aslında, narin eşyaları paketlediğim 00:02:55.504 --> 00:02:59.546 baloncuklu paket malzemesinin 00:02:59.546 --> 00:03:01.108 oyuncakla birleşiminden, 00:03:01.108 --> 00:03:02.974 Mugen Pop Pop oldu. 00:03:02.974 --> 00:03:06.352 Bu oyuncakla istediğimiz kadar baloncuk patlatabiliyorsunuz. 00:03:06.352 --> 00:03:08.751 Mağazalara ulaştığında büyük bir başarı sağladı. 00:03:08.751 --> 00:03:10.886 Verinin bu başarıyla hiçbir ilgisi yoktu. 00:03:10.886 --> 00:03:13.000 Aslında sadece patlayan balonlardı. 00:03:13.000 --> 00:03:15.540 Zaman öldürmek için harika bir yöntem. 00:03:15.540 --> 00:03:18.526 Lütfen bunu aranızda dolaştırın 00:03:18.526 --> 00:03:20.517 ve bugün oynayın. 00:03:20.517 --> 00:03:22.508 ( Alkışlar ) 00:03:24.632 --> 00:03:27.300 Her şekilde, işe yaramaz fikirler düşünmeye devam edin. 00:03:27.300 --> 00:03:29.800 Böyle eften püften fikirler düşünün, hepiniz! 00:03:29.800 --> 00:03:32.489 Eğer fikirlerinizi, veri analizlerine dayandırır 00:03:32.489 --> 00:03:35.158 ve bu doğrultuda hedefler koyarsanız, 00:03:35.158 --> 00:03:37.612 sonunuz çok çalışmak ve yeni fikir üretememek olur. 00:03:37.612 --> 00:03:39.230 Amacınızı biliyor olsanız bile 00:03:39.230 --> 00:03:40.848 fikirlerinizi özgürce düşünün 00:03:40.848 --> 00:03:42.466 sanki gözleriniz kapalı dart oynar gibi. 00:03:42.466 --> 00:03:44.866 Eğer böyle yaparsanız, kesinlikle, 00:03:44.866 --> 00:03:47.266 merkeze yakın bir tane tutturursunuz. 00:03:47.266 --> 00:03:48.442 En azında bir tane. 00:03:48.442 --> 00:03:50.745 Seçmeniz gereken budur. 00:03:50.745 --> 00:03:52.650 Böyle yaparsanız fikir emrinizde olur 00:03:52.650 --> 00:03:55.869 ve dahası yepyeni olur. 00:03:55.869 --> 00:03:58.557 Fikir düşünme şeklim bu. 00:03:58.557 --> 00:04:02.020 Bu, Shiritori olmak zorunda değil; pek çok farklı yöntem var. 00:04:02.020 --> 00:04:04.800 Sadece, kelimeleri, rasgele seçmelisiniz. 00:04:04.800 --> 00:04:06.812 Bir sözlüğün sayfalarını hızla çevirip 00:04:06.812 --> 00:04:08.824 rasgele sözcükler seçebilirsiniz. 00:04:08.824 --> 00:04:10.837 Örneğin, rastgele iki harfe bakıp devamını tahmin etmeye çalışabilir 00:04:10.837 --> 00:04:14.498 veya bir mağazaya gidip ürün isimlerini birbirine bağlayabilir 00:04:14.498 --> 00:04:18.239 ve düşünmek istediğiniz şeyi düşünebilirsiniz. 00:04:18.239 --> 00:04:21.820 Mesela, rasgele kelimeleri bir araya getirmek, 00:04:21.820 --> 00:04:24.831 yoksa ilgilendiğiniz konuyla ilgili bilgileri düşünmek değil. 00:04:24.831 --> 00:04:27.300 Eğer bunu yaparsanız, fikir çağrışımı için 00:04:27.300 --> 00:04:30.516 kullandığınız kelimeler, bağlantıları şekillendirecek 00:04:30.516 --> 00:04:32.643 ve yeni pek çok fikir ürettirecektir. 00:04:32.643 --> 00:04:34.970 Bu yöntemin en büyük avantajı, 00:04:34.970 --> 00:04:37.694 sürekli görüntü akışı oluşturması, 00:04:37.694 --> 00:04:39.858 bir önceki kelimenin görüntüsü halen sizinle. 00:04:39.858 --> 00:04:43.034 Görüntü otomatik olarak sonraki kelimerle ilişkilendiriliyor. 00:04:43.101 --> 00:04:46.398 Bilinçsizce, konser, fırça ile ilişkileniyor 00:04:46.535 --> 00:04:48.400 ve rulet, şapkayla. 00:04:48.400 --> 00:04:50.660 Bunu fark bile etmezdiniz. 00:04:50.660 --> 00:04:54.059 Öyle fikirlerle ortaya çıkarsınız ki başka türlüsünü düşünmezsiniz bile. 00:04:54.059 --> 00:04:56.819 Bu yöntem, tabiki sadece oyuncaklar için değil. 00:04:56.819 --> 00:04:59.350 Kitaplar, bilgisayar uygulamarı, etkinlikler 00:04:59.350 --> 00:05:02.076 ve pek çok proje için fikir bulabilirsiniz. 00:05:02.076 --> 00:05:05.274 Umarım bu yöntemi denersiniz. 00:05:05.274 --> 00:05:08.630 Verilerden doğmuş işler var. 00:05:08.630 --> 00:05:13.014 Her ne kadar, ben, Shiritori denen bu saçma oyunu kullansam da 00:05:13.014 --> 00:05:15.908 sizlerin yaratacağı heyancalı geleceği, 00:05:15.908 --> 00:05:18.200 hayal bile edemeyeceğiniz geleceği, 00:05:18.200 --> 00:05:20.051 görmek için sabırsızlanıyorum. 00:05:20.051 --> 00:05:22.212 Çok teşekkürler 00:05:22.212 --> 00:05:24.294 (Alkış)