WEBVTT 00:00:02.790 --> 00:00:04.000 Здравейте. 00:00:04.000 --> 00:00:06.635 Аз създавам играчки. 00:00:06.845 --> 00:00:10.899 Мечтая да направя нови играчки, невиждани досега. 00:00:10.899 --> 00:00:13.506 Преди 9 години започнах работа в компания за играчки. 00:00:14.026 --> 00:00:16.062 В началото, като започнах, 00:00:16.062 --> 00:00:20.020 всеки ден предлагах на шефа си много нови идеи. 00:00:20.020 --> 00:00:22.838 Но той винаги питаше 00:00:22.838 --> 00:00:25.442 дали имаме данни, че ще се продават 00:00:25.442 --> 00:00:28.875 и искаше от мен да мисля за създаването на нов продукт след анализ на пазара. 00:00:28.875 --> 00:00:30.289 Данни, данни, данни. NOTE Paragraph 00:00:30.539 --> 00:00:34.788 И аз анализирах данните за пазара преди да помисля за нов продукт. 00:00:34.788 --> 00:00:39.080 Обаче, не бях в състояние да измисля нищо ново в момента. 00:00:39.080 --> 00:00:40.542 (Смях) 00:00:40.542 --> 00:00:42.591 Идеите ми не бяха оригинални. 00:00:42.591 --> 00:00:46.904 Не ми идваше наум нищо ново и се уморявах от мислене. 00:00:46.904 --> 00:00:51.585 Беше толкова тежко, че отслабнах много. 00:00:51.585 --> 00:00:53.582 (Смях) 00:00:53.582 --> 00:00:55.344 Наистина. (Аплодисменти) NOTE Paragraph 00:00:56.224 --> 00:01:00.279 Всички вероятно сте имали подобни преживявания и сте се чувствали така. 00:01:00.279 --> 00:01:02.891 С шефа ви е било трудно. Данните са били трудни. 00:01:02.891 --> 00:01:04.682 Разболявате се от мислене. 00:01:04.682 --> 00:01:07.587 Сега аз изхвърлям данните. 00:01:07.587 --> 00:01:10.596 Мечтата ми е да създавам нови играчки. 00:01:10.596 --> 00:01:12.824 Сега вместо данни, 00:01:12.824 --> 00:01:17.012 използвам една игра, наречена Ширитори, за да ми дойдат нови идеи. NOTE Paragraph 00:01:17.012 --> 00:01:20.580 Днес бих искал да ви представя този метод. 00:01:20.580 --> 00:01:22.701 Какво е Ширитори? 00:01:22.701 --> 00:01:25.166 Да вземем ябълка, слон и тромпет, например. 00:01:25.166 --> 00:01:27.400 При тази игра се редувате да казвате думи, 00:01:27.400 --> 00:01:29.962 които започват с последната буква на предишната дума. 00:01:29.962 --> 00:01:31.864 Едно и също е на японски и на английски. 00:01:31.864 --> 00:01:34.158 Можете да играете Ширитори, както ви харесва: 00:01:34.158 --> 00:01:37.396 "неко, кора, райбу, бураши" и т.н. (котка, кола, концерт, четка) 00:01:37.396 --> 00:01:40.084 Ще изскочат много случайни думи. 00:01:40.084 --> 00:01:45.174 Свързвате тези думи с това, което искате да измислите и формирате идеи. 00:01:45.174 --> 00:01:48.777 В моя случай, например, понеже искам да мисля за играчки, 00:01:48.777 --> 00:01:51.660 каква би могла да бъде играчката котка? 00:01:51.660 --> 00:01:55.227 Котка, която се приземява след салто от високо? 00:01:55.227 --> 00:01:57.353 Ами играчка с кока-кола? 00:01:57.353 --> 00:02:00.354 Пистолет, с който изстрелваш кола и измокряш някого до кости? 00:02:00.354 --> 00:02:01.343 (Смях) NOTE Paragraph 00:02:01.343 --> 00:02:04.376 Абсурдните идеи са добре дошли. Ключът е да продължават да текат. 00:02:04.376 --> 00:02:09.732 Ако родите повече идеи, със сигурност някои ще са добри. 00:02:09.732 --> 00:02:14.598 Например четка. 00:02:14.598 --> 00:02:18.464 Можем да комбинираме четка за зъби с китара и – 00:02:18.464 --> 00:02:20.609 (Музика) 00:02:20.609 --> 00:02:23.765 се сдобивате с играчка, с която да играете, 00:02:23.765 --> 00:02:25.531 докато си миете зъбите. (Смях) (Аплодисменти) 00:02:25.531 --> 00:02:29.484 Децата, които не обичат миенето на зъби, може да я харесат. NOTE Paragraph 00:02:29.484 --> 00:02:32.706 Можем ли да превърнем една шапка в играчка? 00:02:32.706 --> 00:02:36.757 Какво ще кажете за игра на рулетка, в която един по един си слагате шапката 00:02:36.757 --> 00:02:41.641 и изведнъж, щом някой я сложи, ужасяващо извънземно изскача през върха, 00:02:41.641 --> 00:02:43.635 крещейки "Ааа!" 00:02:43.635 --> 00:02:46.630 Чудя се дали ще има търсене на такива за партита? NOTE Paragraph 00:02:46.630 --> 00:02:51.873 Идеите, които не идват, докато гледате данните, ще започнат да се явяват. 00:02:51.873 --> 00:02:57.745 Всъщност, опаковката на балончета за чупливи неща, 00:02:57.745 --> 00:03:02.551 в комплект с играчка, създадоха Муген Поп Поп – 00:03:02.551 --> 00:03:05.823 играчка, с която можеш да пукаш балончетата, колкото си искаш. 00:03:05.823 --> 00:03:08.013 Беше голям хит, когато излезе по магазините. 00:03:08.013 --> 00:03:10.960 Данните нямаха нищо общо с успеха ѝ. 00:03:10.960 --> 00:03:13.662 Въпреки, че само пукаш балончета, 00:03:13.662 --> 00:03:15.716 тя е страхотен начин да убиеш време, 00:03:15.716 --> 00:03:17.770 затова, моля ви, разпространете това 00:03:17.770 --> 00:03:20.325 помежду си и играйте на нея. 00:03:20.325 --> 00:03:22.486 (Аплодисменти) NOTE Paragraph 00:03:24.856 --> 00:03:27.544 И все пак, продължават да ви идват безполезни идеи. 00:03:27.544 --> 00:03:29.894 Измисляте много тривиални неща, всички вие. 00:03:29.894 --> 00:03:33.591 Ако идеите идват от анализ на данни и знаете какво целите, 00:03:33.591 --> 00:03:36.060 резултатът ще е престараване 00:03:36.060 --> 00:03:38.002 и няма да ви дойдат нови идеи. 00:03:38.002 --> 00:03:40.235 Дори и да знаете каква е целта ви, 00:03:40.235 --> 00:03:44.121 мислете толкова свободно, сякаш хвърляте дартс със затворени очи. 00:03:44.121 --> 00:03:47.272 Ако го направите, със сигурност ще ударите близо до центъра. 00:03:47.272 --> 00:03:48.860 Поне веднъж. 00:03:48.860 --> 00:03:50.907 И това е идеята, която трябва да изберете. 00:03:50.907 --> 00:03:53.541 Ако го направите, тази идея ще се търси 00:03:53.541 --> 00:03:56.325 и по-важното - ще бъде съвсем нова. 00:03:56.325 --> 00:03:58.441 Така аз откривам нови идеи. NOTE Paragraph 00:03:58.441 --> 00:04:01.633 Не трябва непременно да е Ширитори, има много различни методи. 00:04:01.633 --> 00:04:03.543 Просто трябва да избирате случайни думи. 00:04:03.543 --> 00:04:06.490 Може да разлистите речник и да изберете произволни думи. 00:04:06.490 --> 00:04:10.904 Например, можете да изберете две случайни букви и да ги съберете 00:04:10.904 --> 00:04:14.552 или да отидете в магазина и да свържете имена на продукти 00:04:14.552 --> 00:04:17.992 с това, което искате да измислите. 00:04:17.992 --> 00:04:21.142 Важното е да събирате случайни думи, 00:04:21.142 --> 00:04:24.487 а не информация от категорията, за която мислите. 00:04:24.487 --> 00:04:30.467 Ако го направите, съставките за асоциация на идеи са събрани 00:04:30.467 --> 00:04:33.356 и образуват връзки, които ще родят много идеи. 00:04:33.356 --> 00:04:37.245 Най-голямото преимущество на този метод е постоянният поток на образи. 00:04:37.245 --> 00:04:40.218 Защото вие мислите за дума и после за следващата, 00:04:40.218 --> 00:04:42.884 а образът, свързан с първата все още е с вас. 00:04:42.884 --> 00:04:45.649 Той автоматично ще се свърже със следващите думи. 00:04:45.649 --> 00:04:48.171 Без да го осъзнаваме, концерт ще се свърже с четка 00:04:48.171 --> 00:04:50.360 и игра на рулетка ще се свърже с шапка. 00:04:50.360 --> 00:04:51.740 Няма и да разберем. 00:04:51.740 --> 00:04:55.081 Ще можете да излезете с идеи, за които иначе няма да помислите. NOTE Paragraph 00:04:55.081 --> 00:04:57.181 Този метод, разбира се, не е само за играчки. 00:04:57.181 --> 00:05:01.892 Можете да събирате идеи за книги, приложения, събития и много други проекти. 00:05:01.892 --> 00:05:04.940 Надявам се всички да опитате този начин. 00:05:06.170 --> 00:05:09.089 Има бъдещи събития, родени от информацията. 00:05:09.089 --> 00:05:13.859 Използвайки глупавата игра Ширитори, обаче, 00:05:13.859 --> 00:05:16.959 аз очаквам вълнуващото бъдеще, което вие ще създадете, 00:05:16.959 --> 00:05:20.490 бъдеще, което дори не можете да си представите. NOTE Paragraph 00:05:20.490 --> 00:05:22.891 Много ви благодаря. NOTE Paragraph 00:05:22.891 --> 00:05:25.631 (Аплодисменти)