1 00:00:02,790 --> 00:00:04,000 مرحبا. 2 00:00:04,000 --> 00:00:06,635 أنا مطور ألعاب. 3 00:00:06,845 --> 00:00:10,899 عندي حلم أن أصنع ألعابًا لم تر من قبل، 4 00:00:10,899 --> 00:00:13,506 بدأت أعمل في شركة ألعاب منذ تسع سنوات. 5 00:00:14,026 --> 00:00:16,062 عندما بدأت العمل هناك، 6 00:00:16,062 --> 00:00:20,020 كنت أقترح لمديري أفكارًا جديدةً كل يوم. 7 00:00:20,020 --> 00:00:22,838 و مع ذلك، كان يسأل دومًا 8 00:00:22,838 --> 00:00:25,442 إن كانت لدي البيانات لإثبات أن اقتراحاتي سوف تباع، 9 00:00:25,442 --> 00:00:28,875 وطلب مني أن أفكر في تطوير المنتجات بعد تحليل بيانات السوق. 10 00:00:28,875 --> 00:00:30,289 بيانات، بيانات، بيانات 11 00:00:30,539 --> 00:00:34,788 لذا حللت بيانات السوق قبل التفكير بالمنتج. 12 00:00:34,788 --> 00:00:39,080 مع ذلك، لم اكن قادرًا على التفكير بأي شيء جديد في هذه اللحظة. 13 00:00:39,080 --> 00:00:40,542 (ضحك) 14 00:00:40,542 --> 00:00:42,591 أفكاري لم تكن مبتكرة. 15 00:00:42,591 --> 00:00:46,904 لم أكن قادرًا على جلب أي أفكارٍ جديدةٍ وتعبت من التفكير. 16 00:00:46,904 --> 00:00:51,585 لقد كان الأمر صعبًا جدًا لدرجة أني أصبحت بهذا النحف. 17 00:00:51,585 --> 00:00:53,582 (ضحك) 18 00:00:53,582 --> 00:00:55,344 إنها حقيقة. (تصفيق) 19 00:00:56,224 --> 00:01:00,279 على الأغلب جميعكم مررتم بتجارب مماثلة و شعرتم بهذا أيضًا. 20 00:01:00,279 --> 00:01:02,891 مديري كان صعبًا والمعطيات كانت صعبة. 21 00:01:02,891 --> 00:01:04,682 فتمرض من التفكير. 22 00:01:04,682 --> 00:01:07,587 الآن، تخلّصت من المعطيات. 23 00:01:07,587 --> 00:01:10,596 حلمي أن أصنع ألعابًا جديدة. 24 00:01:10,596 --> 00:01:12,824 والآن، عوضًا عن البيانات، 25 00:01:12,824 --> 00:01:17,012 أستخدم لعبة اسمها (شيريتوري) لخلق أفكارٍ جديدة. 26 00:01:17,012 --> 00:01:20,580 أود اليوم ان أقدم هذا الأُسلوب. 27 00:01:20,580 --> 00:01:22,701 ما هو شريتوري؟ 28 00:01:22,701 --> 00:01:25,166 على سبيل المثال، خذ تفاحة، فيل، وبوق. 29 00:01:25,166 --> 00:01:27,400 إنها لعبة حيث تأخذ فيها دورك لتقول كلمات 30 00:01:27,400 --> 00:01:29,962 تبدأ بآخر حرف من الكلمة السابقة. 31 00:01:29,962 --> 00:01:31,864 إنها نفس اللعبة باليابانية والإنجليزية. 32 00:01:31,864 --> 00:01:34,158 يمكنك أن تلعب شيريتوري كيفما تريد. 33 00:01:34,158 --> 00:01:37,396 "neko, kora, raibu, burashi," إلخ،إلخ. [قط، كولا، حفلة، فرشاة] 34 00:01:37,396 --> 00:01:40,084 ستظهرا لكثير من الكلمات العشوائية. 35 00:01:40,084 --> 00:01:45,174 ستجبر هذه الكلمات على الإتصال بما تريد التفكير به و تشكّل الأفكار. 36 00:01:45,174 --> 00:01:48,777 في حالتي، على سبيل المثال، منذ ان أردت التفكير في الألعاب، 37 00:01:48,777 --> 00:01:51,660 ماذا يمكن أن تكون عليه لعبة قط؟ 38 00:01:51,660 --> 00:01:55,227 قطة تهبط بعد تدحرجها من مكان عالٍ؟ 39 00:01:55,227 --> 00:01:57,353 ماذا عن لعبة كولا (المشروب الغازي)؟ 40 00:01:57,353 --> 00:02:00,354 مسدس لعبة يطلق كولا لتبليل أحدهم؟ 41 00:02:00,354 --> 00:02:01,343 (ضحك) 42 00:02:01,343 --> 00:02:04,376 لا بأس بالأفكار السخيفة. و السر هو إبقائها متدفقة. 43 00:02:04,376 --> 00:02:09,732 كلما أنتجت المزيد من الأفكار، تكون متأكدًا أنه بإمكانك الإتيان بأفكار جيدة أيضًا، 44 00:02:09,732 --> 00:02:14,598 فرشاةٌ ما، كمثال. هل يمكننا تحويل فرشاة الأسنان إلى لعبة؟ 45 00:02:14,598 --> 00:02:18,464 بإمكاننا دمج فرشاة الأسنان مع غيتار -- و... 46 00:02:18,464 --> 00:02:20,609 (ضجيج موسيقى) 47 00:02:20,609 --> 00:02:23,765 ستحصل على لعبة تلعب بها بينما تنظف أسنانك. 48 00:02:23,765 --> 00:02:25,531 (ضحك) (تصفيق) 49 00:02:25,531 --> 00:02:29,484 الأولاد الذين لا يحبون تنظيف أسنانهم قد يبدأون بتنظيفها. 50 00:02:29,484 --> 00:02:32,706 هل يمكننا أن نحول قبعة إلى لعبة؟ 51 00:02:32,706 --> 00:02:36,757 ماذا عن لعبة كاللعبة الدوارة حيث يجب تدوير القبعة من واحد لآخر، 52 00:02:36,757 --> 00:02:41,641 و من ثم، عندما يضعها أحدهم، يبرز منها مخلوقُ فضائي مخيف في الأعلى 53 00:02:41,641 --> 00:02:43,635 يصرخ, "آآآآآآه!" 54 00:02:43,635 --> 00:02:46,630 أتساءل ما إذا كان سيكون عليها طلب في الحفلات؟ 55 00:02:46,630 --> 00:02:51,873 الأفكار التي لم تظهر عندما كنت تحدّق في البيانات تبدأ بالظهور. 56 00:02:51,873 --> 00:02:57,745 في الحقيقة، كيس الفقاقيع الذي يستخدم في لف الأشياء القابلة للكسر، 57 00:02:57,745 --> 00:03:02,551 مدمجًا بلعبة، صار لعبة (ماغن بوب بوب)، 58 00:03:02,551 --> 00:03:05,823 و هي لعبة تستطيع أن تفقع بها الفقاقيع على قدر ما تريد. 59 00:03:05,823 --> 00:03:08,013 لقد كانت لعبة مطلوبةً جدًا عندما وصلت الأسواق. 60 00:03:08,013 --> 00:03:10,960 البيانات لا علاقة لها بنجاحها. 61 00:03:10,960 --> 00:03:13,662 بالرغم من أنها عبارة عن فقاقيع تفقع، 62 00:03:13,662 --> 00:03:15,716 إنها طريقة ممتازة لقتل الوقت، 63 00:03:15,716 --> 00:03:17,770 لو سمحت مرروها 64 00:03:17,770 --> 00:03:20,325 بينكم و العبوا بها اليوم. 65 00:03:20,325 --> 00:03:22,486 (تصفيق) 66 00:03:24,856 --> 00:03:27,544 على كل، ستستمر بإيجاد أفكارٍ لا نفع لها. 67 00:03:27,544 --> 00:03:29,894 فكروا بالعديد من الأفكار التافهة، جميعكم. 68 00:03:29,894 --> 00:03:33,591 فلو بنيتم أفكاركم على تحليلات البيانات و تعرفون ما هو هدفكم، 69 00:03:33,591 --> 00:03:36,060 ستنتهون بمحاولات صعبة جدًا، 70 00:03:36,060 --> 00:03:38,002 و لن تستطيعوا إنتاج أفكارٍ جديدة. 71 00:03:38,002 --> 00:03:40,235 حتى ولو كنتم تعرفون ما تهدفون إليه، 72 00:03:40,235 --> 00:03:44,121 فكروا بأكبر قدرٍ من الحرية في أفكاركم و ارموا السهام بأعينٍ مغلقة. 73 00:03:44,121 --> 00:03:47,272 لو فعلتم هذا، فبالتأكيد ستصيبون مكانًا قريبًا من الوسط. 74 00:03:47,272 --> 00:03:48,860 واحدًا منها على الأقل سيصيب. 75 00:03:48,860 --> 00:03:50,907 هذا هو السهم الذي عليك اختياره. 76 00:03:50,907 --> 00:03:53,541 لو فعلتم هذا، ستبقى هذه الفكرة مطلوبة 77 00:03:53,541 --> 00:03:56,325 و علاوةً على ذلك، ستكون علامةً تجاريةً جديدة. 78 00:03:56,325 --> 00:03:58,441 هكذا أفكر بأفكارٍ جديدة. 79 00:03:58,441 --> 00:04:01,633 لايجب أن تكون (شيريتوري)، هناك العديد من الأساليب مختلفة. 80 00:04:01,633 --> 00:04:03,543 عليك فقط بالتفكير بكلمات لا على التعيين. 81 00:04:03,543 --> 00:04:06,490 تستطيع أن تقلّب بالمعجم وتختار كلمات عشوائية. 82 00:04:06,490 --> 00:04:10,904 على سبيل المثال، تستطيع البحث في حرفين و من ثم جمع النتائج 83 00:04:10,904 --> 00:04:14,552 أو الذهاب إلى المتجر و تصل أسماء المنتجات 84 00:04:14,552 --> 00:04:17,992 بما تريد التفكير به. 85 00:04:17,992 --> 00:04:21,142 الهدف هو جمع حرفين عشوائيا، 86 00:04:21,142 --> 00:04:24,487 و ليس معلومات من الفئة التي تفكر فيها. 87 00:04:24,487 --> 00:04:30,467 إن فعلت هذا، فإن مكونات الأفكار المترابطة ستجمع 88 00:04:30,467 --> 00:04:33,356 و تشكل روابط ينتج عنها العديد من الأفكار. 89 00:04:33,356 --> 00:04:37,245 الأفضلية العظمى التي يملكها هذا الأُسلوب هي الاستمرارية بتدفق الصور. 90 00:04:37,245 --> 00:04:40,218 لأنك ستكون تفكر في كلمةٍ تلو اﻷخرى، 91 00:04:40,218 --> 00:04:42,884 و صورة الكلمة السابقة ستبقى معك. 92 00:04:42,884 --> 00:04:45,649 و هذه الصورة ستتصل تلقائيًا بكلماتٍ مستقبلية. 93 00:04:45,649 --> 00:04:48,171 بلا وعي، ستتصل حفلة موسيقية بفرشاة 94 00:04:48,171 --> 00:04:50,360 و اللعبة الدوارة ستتصل بقبعة. 95 00:04:50,360 --> 00:04:51,740 لم تكن حتى مدركًا لها. 96 00:04:51,740 --> 00:04:55,081 ستأتي بأفكارٍ لم تكن قد فكرت بها في جميع اﻷحوال. 97 00:04:55,081 --> 00:04:57,181 طبعا، هذا الأسلوب ليس فقط للألعاب. 98 00:04:57,181 --> 00:05:01,892 تستطيع جمع أفكار لكتب، تطبيقات، أحداث، و العديد من المشاريع اﻷخرى. 99 00:05:01,892 --> 00:05:04,940 آمل أن تطبقوا جميعكم هذا الأسلوب. 100 00:05:06,170 --> 00:05:09,089 هناك مستقبل يولد من البيانات. 101 00:05:09,089 --> 00:05:13,859 مع ذلك، باستخدام هذه اللعبة السخيفة التي تدعى شيريتوري، 102 00:05:13,859 --> 00:05:16,959 أتطلع إلى المستقبل المثير الذي ستصنعونه، 103 00:05:16,959 --> 00:05:20,490 مستقبل لم تكونوا قد فكرتم به من قبل. 104 00:05:20,490 --> 00:05:22,891 شكرا جزيلا لكم. 105 00:05:22,891 --> 00:05:25,631 (تصفيق)