1 00:00:03,680 --> 00:00:06,879 Hemos pasado el último ańo trabajando en el nuevo Kit de desarrollo 2 00:00:06,884 --> 00:00:09,070 como una actualización de nuestro kit de desarrollo original, 3 00:00:09,070 --> 00:00:12,044 algo que esta mucho más cerca de lo que queremos de la versión de consumo puede ser 4 00:00:12,044 --> 00:00:15,425 y permite a los desarrolladores hacer mucho mejores experiencias de realidad virtual. 5 00:00:15,425 --> 00:00:17,545 DK2 tiene una variedad de diferentes mejoras, 6 00:00:17,545 --> 00:00:20,125 en gran medida en torno a la comodidad y la presencia. 7 00:00:20,125 --> 00:00:21,825 El sentido de la presencia en la realidad virtual 8 00:00:21,825 --> 00:00:23,411 es algo fundamentalmente nuevo. 9 00:00:23,411 --> 00:00:25,861 En realidad - por primera vez - de repente, tu cerebro dice: 10 00:00:25,861 --> 00:00:28,261 bien, me siento cómodo en este entorno. 11 00:00:28,261 --> 00:00:30,461 Yo sé que no es real, pero creo que lo es. 12 00:00:30,461 --> 00:00:33,131 Con el segundo kit de desarrollo, de un ańo de investigación y desarrollo, 13 00:00:33,131 --> 00:00:34,551 y nos estamos acercando mucho. 14 00:00:34,551 --> 00:00:39,571 DK2 tiene una menor latencia, mayor velocidad de fotogramas, mayor resolución y baja persistencia, 15 00:00:39,571 --> 00:00:42,051 junto con total seguimiento de posición. 16 00:00:42,054 --> 00:00:45,894 Todo esto se combina para permitir mucho mejores experiencias de juego, 17 00:00:45,894 --> 00:00:48,174 y una experiencia de usuario mucho más cómoda. 18 00:00:48,174 --> 00:00:52,034 Con DK2, ahora tenemos submilimétrico seguimiento de la posición exacta, 19 00:00:52,034 --> 00:00:56,264 lo que significa que los puntos de vista pueden responder de la manera que realmente debería en todos los casos 20 00:00:56,264 --> 00:01:00,674 Eso permite que usted realmente se incline hacia adelante, se inclina hacia atrás en el espacio, se inclina en las curvas, 21 00:01:00,683 --> 00:01:04,193 Simplemente abre muchas oportunidades de juego y 22 00:01:04,193 --> 00:01:07,155 cambia fundamentalmente la forma en que se pueden desarrollar contenidos ... 23 00:01:07,155 --> 00:01:10,205 Otra gran mejora que hemos hecho está usando una pantalla de baja persistencia 24 00:01:10,205 --> 00:01:11,505 Nuestra pantalla de baja persistencia 25 00:01:11,505 --> 00:01:14,205 muestra una imagen sólo por un breve período de tiempo. 26 00:01:14,205 --> 00:01:16,855 Luego, la pantalla se oscurece hasta que el próximo marco viene, 27 00:01:16,855 --> 00:01:21,345 Hacer esto a una velocidad lo suficientemente alta significa que tu cerebro no ve el desenfoque de movimiento, 28 00:01:21,345 --> 00:01:23,431 o cualquier vibración en la imagen resultante. 29 00:01:23,431 --> 00:01:26,001 Hace dos ańos, pensé que todo lo que necesitábamos era píxeles más rápido - 30 00:01:26,001 --> 00:01:29,161 lleguemos a 120 Hz Tiempo de respuesta OLED y estábamos listos. 31 00:01:29,161 --> 00:01:34,567 Y fue realmente emocionante ver la investigación de Valve que demostró tan vívidamente 32 00:01:34,572 --> 00:01:37,712 la diferencia que puede hacer una pantalla de baja persistencia. 33 00:01:37,712 --> 00:01:39,742 También hemos reducido considerablemente la latencia en nuestro sistema 34 00:01:39,742 --> 00:01:42,602 mejorando nuestro codigo,video pipeline y pantalla. 35 00:01:42,602 --> 00:01:44,992 Nuestro kit de desarrollo original de 60 cuadros por segundo, 36 00:01:44,992 --> 00:01:48,752 no por eso era lo que realmente necesita para una gran experiencia 37 00:01:48,752 --> 00:01:52,062 era simplemente la mejor pantalla que podríamos tener en nuestras manos hace más de un ańo 38 00:01:52,062 --> 00:01:55,472 Ahora estamos utilizando una pantalla OLED de alto-velocidad de fotogramas 39 00:01:55,472 --> 00:01:57,842 que realmente hace una gran diferencia. 40 00:01:57,842 --> 00:02:00,934 En realidad no es que sólo hay una cosa que es mejor sobre DK2 - 41 00:02:00,934 --> 00:02:03,834 es cómo todas estas nuevas características se unen 42 00:02:03,834 --> 00:02:06,544 para llevar la enperiencia a un nuevo nivel 43 00:02:06,564 --> 00:02:08,414 Hemos pasado los últimos ańos averiguando 44 00:02:08,414 --> 00:02:10,664 lo que el consumidor de realidad virtual realmente necesita 45 00:02:10,664 --> 00:02:12,194 Sabemos lo que tenemos que hacer. 46 00:02:12,194 --> 00:02:14,531 Todo el mundo en Oculus es un apasionado de la construcción 47 00:02:14,531 --> 00:02:16,951 de la mejor tecnología de la realidad virtual en el mundo 48 00:02:16,951 --> 00:02:18,711 Uno de los grandes objetivos de Oculus es 49 00:02:18,711 --> 00:02:20,801 reunir a las personas más inteligentes en el mundo. 50 00:02:20,801 --> 00:02:24,791 Estamos trabajando en el hardware, el software, tenemos creativa, tenemos la infraestructura 51 00:02:24,791 --> 00:02:27,931 La única manera en que vamos a entregar la realidad virtual, 52 00:02:27,931 --> 00:02:30,781 el Santo Grial, esta increíble búsqueda de la presencia, 53 00:02:30,781 --> 00:02:33,821 es contratando lo mejor de lo mejor de la insustria 54 00:02:33,821 --> 00:02:36,661 Creo que esa es una de las cosas principales que sostenían la realidad virtual de regreso durante ańos. 55 00:02:36,691 --> 00:02:41,681 El grupo de personar correctas nunca se encontraron para trabajaren los problemas correctos, 56 00:02:41,681 --> 00:02:43,431 Creo que eso es lo que Oculus ha hecho. 57 00:02:43,431 --> 00:02:46,351 Estamos reuniendo a los mejores desarrolladores del mundo, 58 00:02:46,351 --> 00:02:49,161 a los mejores talentos en el mundo, a través de múltiples disciplinas, 59 00:02:49,161 --> 00:02:52,211 para construir algo que todo el mundo pensaba que no existia. 60 00:02:52,211 --> 00:02:55,361 La comunidad de la realidad virtual es más fuerte de lo que nunca ha estado antes, 61 00:02:55,361 --> 00:02:57,661 y nosotros no estaríamos donde estamos sin ellos 62 00:02:57,661 --> 00:03:00,831 Hay cientos de experiencias de realidad virtual que se crean, 63 00:03:00,831 --> 00:03:05,631 más contenido en el último ańo hizo de VR que en los últimos 20 ańos combinados 64 00:03:05,631 --> 00:03:08,091 Va a ser los pequeńos equipos que salen 65 00:03:08,091 --> 00:03:10,631 a hacer algo que es tan fundamentalmente genial 66 00:03:10,631 --> 00:03:14,181 que terminara de definir el idioma de la plataforma. 67 00:03:14,181 --> 00:03:15,421 No podemos esperar a ver 68 00:03:15,421 --> 00:03:18,941 las experiencias que vienen de todas estas nuevas características.