WEBVTT 00:00:00.000 --> 00:00:04.310 Así para esta sección, me voy a hablar sobre ordenación de desactivar inicio preguntas que la gente 00:00:04.310 --> 00:00:08.466 publicado en los foros. Así que me alegro realmente personas publicar todo tipo de preguntas y 00:00:08.466 --> 00:00:12.417 discusiones independientemente. Lo siento, que no puedo hablar de ellos. Sólo tengo que 00:00:12.417 --> 00:00:16.830 Elija algunos de ellos. Y te hace este tipo de simple esquema de lo que soy va a decir. 00:00:17.005 --> 00:00:21.557 ¿Así que el tema más popular en un sentido era bien ¿qué puedo hacer después CS101? Donde 00:00:21.557 --> 00:00:26.110 ¿Debo ir? ¿Qué pasa con este lenguaje que idioma, cualquiera que sea y yo no me vas a 00:00:26.110 --> 00:00:30.488 respuesta ahora mismo. Que sería, prometo que voy a hablar de HTML5 y teléfono 00:00:30.488 --> 00:00:35.274 programación y Java y Python todo ese tipo de cosas. Voy a hablar en la última 00:00:35.274 --> 00:00:40.118 semana. Tendremos una sección oficial acerca de por lo que no estoy hablando acerca de hoy en día 00:00:40.118 --> 00:00:44.891 eso es obtener [inaudible] preguntas. Así que todo fuera, estaba saldra a través de, ya saben, 00:00:44.891 --> 00:00:49.770 algunos como muestra, que es interesante, así que Margaret Imber pide esencialmente cómo, cómo 00:00:49.770 --> 00:00:54.823 se producen estas cosas y qué tipo de producto afectado en que. Primero debo decir que 00:00:54.823 --> 00:00:59.664 siento como la tecnología, me refiero, funciona, pero también me siento como el toda Online 00:00:59.664 --> 00:01:05.268 las áreas de educación tan calientes que estoy seguros de diez años a partir de ahora será sólo de años luz 00:01:05.268 --> 00:01:09.781 mejor, pero el camino que es producido CS101 y funciona bastante bien y es realmente 00:01:09.781 --> 00:01:14.022 bastante simple. Por lo tanto, escribo para cada Conferencia, sólo de escritura HTML recta que 00:01:14.022 --> 00:01:18.535 es, el tipo de lenguaje estándar de páginas web, páginas Y, y hay una cosa 00:01:18.535 --> 00:01:22.994 llamado CSS que es tipo usado de estilo con páginas y esas cosas, la fuente, el color y 00:01:22.994 --> 00:01:27.398 cosas. Y, a continuación, voy a tener sólo imágenes JPEG y PNG, que también son estándar y 00:01:27.398 --> 00:01:31.312 Voy a poner en las páginas y que es lo que el, que es lo que la Conferencia 00:01:31.312 --> 00:01:35.608 prácticamente el aspecto. Este programa llamado OpenOffice, la suite ofimática libre 00:01:35.608 --> 00:01:39.954 o recientemente, hay una nueva versión llamada LibreOffice, que es como hablar de 00:01:39.954 --> 00:01:44.639 nervios vienen con nombres de producto no es bueno. Creo que LibreOffice no es un buen 00:01:44.639 --> 00:01:49.090 nombre. De todos modos incluye un programa de caída libre y por lo que solo utilizar un libre 00:01:49.090 --> 00:01:53.775 Programa para producir los rectángulos y cuadros y cualquiera que sea. Igual dentro de creo 00:01:53.775 --> 00:01:58.577 Voy a mencionar si eres nunca pro ducing un documento donde está intentando explicar 00:01:58.577 --> 00:02:02.748 algo me refiero a los diagramas son tan impresionantes / Y creo que un montón de autores o 00:02:02.748 --> 00:02:06.339 profesores sienten una especie de inhibido como AH bueno, yo no voy ha hacer muy buen artista, 00:02:06.339 --> 00:02:09.975 no vas a buscar ese gran. Y ahí se ha inhibido a donde ellos no hacen 00:02:09.975 --> 00:02:13.743 o sus palabras en acaban tratando de pintar un cuadro en las palabras de lo que es la cosa. Y 00:02:13.743 --> 00:02:17.707 Tengo que decir. Hacer un diagrama. Sólo utiliza tus habilidades de Artes mediocre y no se siente 00:02:17.707 --> 00:02:21.793 desinhibido acerca de ser criticado y sólo hacen un diagrama simple de poco y 00:02:21.793 --> 00:02:25.878 es mucho mejor. De todas formas, que es lo que hago lo que acabará con esto bastante crudo 00:02:25.878 --> 00:02:30.072 buscando diagramas te salpican a través de todos aquí. Así, sólo en términos de producción 00:02:30.072 --> 00:02:34.227 los videos, estaba pensando como a veces veremos, nos vas a escuchar una historia donde alguien 00:02:34.227 --> 00:02:38.282 dice AH bueno, ustedes saben, tengo este neumático en mi coche y volaron y estaba casi 00:02:38.282 --> 00:02:42.137 ¿muerto y eres como oh, qué tipo de neumático fue? Y bueno, él podrá decir bien que 00:02:42.137 --> 00:02:45.842 no quiero decirlo. Que es cojo, cualquiera que sea. Debemos dar crédito o sabes, 00:02:45.842 --> 00:02:50.097 crítica o decir por lo que me va a decir qué tecnología sería un poco [inaudible] 00:02:50.097 --> 00:02:54.382 imagen. Para producir los vídeos. Esto es lo que un conjunto típico hasta parece. Por lo tanto 00:02:54.382 --> 00:02:58.753 Estoy sentado en un ordenador portátil y le he metido aquí la página HTML abierto. Sólo me va a terminar 00:02:58.753 --> 00:03:03.281 obviamente estoy simplemente va a desplazarse por como estoy hablando de cosas así para el 00:03:03.281 --> 00:03:07.336 sonido, existe esta empresa azul que hace un montón de micrófonos. Estos USB 00:03:07.336 --> 00:03:11.958 micrófonos, simplemente conéctelo en el equipo y sólo hemos estado usando. Parece 00:03:11.958 --> 00:03:17.344 funciona bastante bien y, a continuación, el video, de talking head es justo este Logitech 00:03:17.344 --> 00:03:22.665 Cámara HD que también parece que funciona bastante bien y también USB. Por lo tanto, simplemente enchufe 00:03:22.665 --> 00:03:27.102 aquí, Y, a continuación, finalmente, utilizamos en el Mac, utilizamos un software llamado ScreenFlow. Esto 00:03:27.102 --> 00:03:31.269 parece que es bastante fácil fusionar la imagen del escritorio 00:03:31.269 --> 00:03:35.598 saber que muestra la pantalla del ordenador y fusión de talking head y el sonido y 00:03:35.598 --> 00:03:39.927 a continuación, sabes, estoy tratando de esto y estoy bastante contento con. Muy bien. Así que sí, 00:03:39.927 --> 00:03:44.419 que cómo nos pro duce que debo decir entonces Corsera tiene su propio tipo de internos 00:03:44.419 --> 00:03:48.744 tecnología de cómo lo hace los ejercicios y cualquiera que sea. Es decir. Estoy seguro de que 00:03:48.744 --> 00:03:53.672 va a cambiar mucho y obtener mejor pero funciona. Bien, otra pregunta, nos 00:03:53.672 --> 00:03:59.240 han pedido a Roberto Lopez sobre si anidado y declaraciones y lógicas o naturales 00:03:59.240 --> 00:04:03.720 desde la semana pasada es un poco una cuestión natural, una gran pregunta realmente. Se 00:04:03.720 --> 00:04:08.154 resulta. Es el tema de esta semana. Usted está a ver todo tipo de, vueltas 00:04:08.154 --> 00:04:12.993 en la sintaxis para esto es esto y nuestro pero s en los símbolos tan y como dos 00:04:12.993 --> 00:04:17.172 o esta dos barras verticales y todo eso, que a través de conferencias de esta semana 00:04:17.172 --> 00:04:21.571 y te salen más de lo que desee en los en los ejercicios semanales tan buenos 00:04:21.571 --> 00:04:26.025 pregunta anticipatoria allí. También declaraciones anidadas sólo ponen una instrucción dentro de 00:04:26.025 --> 00:04:30.915 de otro. Resulta que su especie como causa final que terminas teniendo la primera prueba 00:04:30.915 --> 00:04:35.986 y la segunda prueba tiene que ser verdadero. Por lo tanto, de todos modos sólo desprotegerlo. Otra pregunta 00:04:35.986 --> 00:04:40.996 era sobre una sintaxis, la sintaxis del lenguaje de equipo tan moviendo, haciendo la renuncia a pedido 00:04:40.996 --> 00:04:45.886 preguntas sobre sintaxis, mencionó cuz una de las personas. Sé que tiene 00:04:45.886 --> 00:04:50.132 sólo CS101 tipo de pasar de ninguna programación a algunos programas. Esto 00:04:50.132 --> 00:04:54.834 sintaxis quizás es muy, muy me gusta utilizar la interfaz de ordenar, es tipo de 00:04:54.834 --> 00:04:59.795 molesto. Os contaré que todos los lenguajes tienen este tipo de sintaxis fija 00:04:59.795 --> 00:05:04.562 y en definitiva creo que no es una casualidad que el tipo fijo de rígido 00:05:04.562 --> 00:05:09.844 sintaxis en última instancia es una excelente manera de comunicarse con los equipos. Así que honestamente me 00:05:09.844 --> 00:05:14.829 no se ve va a desaparecer. Vas te acostumbras a ella. Yo, ustedes saben, yo trabajo con equipos 00:05:14.829 --> 00:05:18.691 durante todo el día, todo tipo de sintaxis diferentes y nunca, nunca siento como 00:05:18.691 --> 00:05:22.398 Ah, esta sintaxis, AH esta realmente interfiriendo con mi habilidad para expresar mi 00:05:22.398 --> 00:05:26.415 ideas. ¿Sabes qué, es como si en algún momento, sólo me solía, eso es lo que 00:05:26.415 --> 00:05:30.895 son equipos y ahora solo trabajo con el sistema [inaudible] muy cómodo. Así que me 00:05:30.895 --> 00:05:35.015 no sé si eso es una buena noticia. Pero que, que es mi sincera de que esto 00:05:35.015 --> 00:05:39.660 es la sintaxis. [Inaudibles] puntos Chris ahi s un sistema llamado cero enab 00:05:39.660 --> 00:05:44.228 les para hacer algún tipo de programación sin sintaxis donde se ordena de arrastre 00:05:44.228 --> 00:05:48.713 y colocar estos bloques poco alrededor de la lógica representan. También hay algunos de 00:05:48.713 --> 00:05:53.251 denominado como sistema de Alice donde tienes estas cosas 3D que correr un poco y que 00:05:53.251 --> 00:05:57.573 también no utilizar sintaxis. Por lo tanto son experimentos en este tipo de programación 00:05:57.573 --> 00:06:01.679 espacio. Así, podría mostrar personas algo sobre lógica saben, dejarlos 00:06:01.679 --> 00:06:06.285 jugar y aprender sobre computadoras pero no sale sintaxis [inaudible]. Siendo realistas, 00:06:06.285 --> 00:06:10.628 mi tomar, es diferente del sistema [inaudible] cero donde mi tomar es que 00:06:10.628 --> 00:06:14.869 estudiantes muy introductorios pueden ocuparse un poco de sintaxis y es decir, que de 00:06:14.869 --> 00:06:19.110 mi es mi intento de este problema. Pero estos sistemas no sintaxis son también muy 00:06:19.110 --> 00:06:23.197 popular y es justo, sabes que tienes que tipo salto a través de un montón de aros y 00:06:23.197 --> 00:06:27.183 cosas para hacer que las cosas funcionen sin sintaxis. También, en última instancia I, mi puesto, mi apuesta por 00:06:27.183 --> 00:06:31.219 ustedes saben, vamos a intentar hacer algunas sintaxis trabajo y entonces sinceramente queda por ser 00:06:31.219 --> 00:06:35.409 visto que funciona mejor y, evidentemente, de que sólo pueden ser diferentes para diferentes 00:06:35.409 --> 00:06:38.999 audiencias. Usted sabe, si hubiera. Primer grado yo creo sí, quizá el 00:06:38.999 --> 00:06:42.716 la sintaxis es demasiado. Quizá podría probar algo más. Pero de todas formas, esto es un 00:06:42.716 --> 00:06:48.075 área de valor de la investigación, cómo que va a trabajar a persona anónima pregunta ¿qué es 00:06:48.075 --> 00:06:52.997 ¿la sintaxis real para una cartera de Javascript? Por lo que he mencionado aquí y 00:06:52.997 --> 00:06:58.055 allí, debo hacer esto en la última sección, así que, en su mayoría que estamos haciendo 00:06:58.055 --> 00:07:03.786 JavaScript, pero usted tiene este tipo de extensiones de nick al frente de ellos al 00:07:03.786 --> 00:07:08.933 al final, será necesario exponer lo que es, me puedo ayudar con el. Así que todos los equipos 00:07:08.933 --> 00:07:13.691 lenguas tienen algunos sintaxis para esta idea que tiene un grupo grande de cosas y 00:07:13.691 --> 00:07:18.390 usted quería recorrer sólo esencialmente de ellos, quieres hacer alguna operación para cada uno 00:07:18.390 --> 00:07:23.557 uno. Ésta es una buena sintaxis para. Imagen de cono de cuatro píxeles, que es la sintaxis 00:07:23.557 --> 00:07:28.799 hemos estado usando. Y realmente eso es bastante la sintaxis que utiliza Java y 00:07:28.799 --> 00:07:33.844 realmente muy cerca la sintaxis utiliza esa tubería y que es muy popular 00:07:33.844 --> 00:07:38.824 Idiomas. Irónicamente ocurre que esto no es la sintaxis que utiliza JavaScript. 00:07:38.824 --> 00:07:43.356 JavaScript sólo por accidente histórico no tiene una buena sintaxis para esto muy 00:07:43.356 --> 00:07:47.357 caso común. Creo que esta una de las cosas muy desafortunadas sobre Javascript. Y 00:07:47.357 --> 00:07:51.118 Usted puede solicitar, bien por qué simplemente no arreglarlo. Es un poco, ustedes saben, una vez un 00:07:51.118 --> 00:07:54.830 idioma está ahí fuera y se han escrito millones de líneas y códigos, 00:07:54.830 --> 00:07:58.183 no se puede cambiar sólo por lo que lo tendremos [inaudible]. Es ciertamente similar. Si 00:07:58.183 --> 00:08:01.589 Inglaterra decide, usted sabe, realmente sería mejor si todos nos coloca a la derecha había 00:08:01.589 --> 00:08:04.790 interior [inaudible]. Sí, pero tienen todas estas carreteras y todos estos coches. 00:08:04.790 --> 00:08:07.991 Hay todas las cosas en el lugar donde simplemente no se puede cambiar. Y así, cuando digo 00:08:07.991 --> 00:08:11.150 algo es algo atorado como accidente histórico, que es cuando [inaudible] 00:08:11.150 --> 00:08:15.618 sucede con el código Javascript. La historia fue cruel. Tiene muchas cualidades agradables pero 00:08:15.618 --> 00:08:20.926 Esto es terrible. Así que de todos modos, ¿qué es la sintaxis? Por lo que la sintaxis comienza 4i o 00:08:20.926 --> 00:08:26.235 Esto podría ser cualquier variable que desee, 4i de imagen. Por lo que eres vas a recorrer me la 00:08:26.235 --> 00:08:31.478 la imagen, pero lamentablemente en este caso se podría pensar me va a ser los píxeles 00:08:31.478 --> 00:08:37.119 sí pero no. Es un índice en la imagen y luego así entonces la siguiente línea 00:08:37.119 --> 00:08:42.243 tendría que decir píxeles = Plaza de imagen. Para tomar este índice, llegué aquí, utilizado 00:08:42.243 --> 00:08:45.924 en la Plaza detrás de una imagen y el cuello le al píxel. De todos modos, 00:08:45.924 --> 00:08:50.066 Obviamente esto es no vas a llegado CS101 pero que, es la sintaxis. Hay 00:08:50.066 --> 00:08:54.105 una pareja sintaxis Javascript, pero que de, que probablemente es la última. Ahora, 00:08:54.105 --> 00:08:57.940 Si está escribiendo un montón de código en Javascript, ustedes saben, soy obviamente, estoy 00:08:57.940 --> 00:09:02.082 un poco entristecido por esta sintaxis tipo de cojo pero sabes qué, cuando son bucles 00:09:02.082 --> 00:09:06.172 sobre cosas es muy común y en el día, podría sólo acostumbrarse a como, 00:09:06.172 --> 00:09:10.404 vale bien, eso es lo que tenemos que hacer y que no se va a ser un [inaudible]. Le 00:09:10.404 --> 00:09:15.257 puede gestionar. Bueno, otra pregunta me ha gustado de Dave Pittman 00:09:15.257 --> 00:09:20.365 y Chris Posner era esta cuestión de bien si tienes un cero o uno o lo que sea en 00:09:20.365 --> 00:09:25.716 el equipo lo sabe. Si su parte de un archivo JPEG sabe, tal vez su parte de t él 00:09:25.716 --> 00:09:30.520 color rojo o es una, es una carta en el correo electrónico o algo. ¿Cómo, cómo se hace eso 00:09:30.520 --> 00:09:35.507 ¿trabajo? Es así que la forma funciona, dibujar una imagen poco aquí, es que se te ocurra de RAM 00:09:35.507 --> 00:09:40.615 una, hay miles de millones de bytes de memoria RAM y los bytes sólo están establecidos en un desmarcado 00:09:40.615 --> 00:09:45.723 campo uniforme. TI apenas empieza a usted sabe, el byte cero se ejecuta a través de la 00:09:45.723 --> 00:09:50.506 terminar y hay no hay distinciones de nada. Son simplemente todos los bytes. Por lo tanto, la 00:09:50.506 --> 00:09:56.825 su funcionamiento es que el software que está manipulando RAM establece lo fuera por área y 00:09:56.825 --> 00:10:02.993 el software sabe qué byte es va a utilizar para los fines. Por lo tanto, vamos a decir aquí 00:10:02.993 --> 00:10:08.535 es este gran montón de bytes y lo vamos a decir estoy en una. Conoces un byte, sabes mi 00:10:08.535 --> 00:10:12.979 ejemplo fue podría ser parte de una imagen RGB o quizas sea una carta tipo único 00:10:12.979 --> 00:10:17.422 así que vamos a decir que es una carta del mismo tipo. Quizás, el programa, tiene toda esta RAM 00:10:17.422 --> 00:10:22.393 y todo bien, dicen estos bytes aquí saben es sepan que hay 10.000 bytes o 00:10:22.393 --> 00:10:28.434 algo. Dice que me va a utilizar estos bytes de celebrar un correo electrónico que alguien que de 00:10:28.434 --> 00:10:33.400 escribir y por lo que tiene podría ordenar hacer por zona. Así se marca fuera de esa zona y dice 00:10:33.400 --> 00:10:37.971 se trata de un correo electrónico aquí. Así como los tipos de usuario en las cartas del correo electrónico. 00:10:37.971 --> 00:10:42.836 Por lo tanto la carta una o algo o letra t o algo o lo que sea entonces quizás los 00:10:42.836 --> 00:10:47.642 bytes se establece aquí. Establece el 0s y 1s que el número de la Carta de una o 00:10:47.642 --> 00:10:52.507 la letra t o cualquiera que sea y así entonces más tarde cuando el software se ve en esta área se 00:10:52.507 --> 00:10:57.063 sabe muy bien esto es las zonas retiradas para correo electrónico, por lo que sé. Que sé a 00:10:57.063 --> 00:11:01.652 interpretar estos bytes por letras. O también se puede imaginar si el programa dice, vale 00:11:01.652 --> 00:11:06.079 Me va a almacenar la imagen RGB aquí. Es donde me vas a usar estos bytes para. Y 00:11:06.079 --> 00:11:10.235 que un poco más complicado porque aún sería necesario saber lo que el 00:11:10.235 --> 00:11:14.500 esquema. Así, el esquema es generalmente saldra, es va a tener el número rojo seguido 00:11:14.500 --> 00:11:19.111 el número verde, seguido por el número azul. Para cada píxel, por lo que será, te 00:11:19.111 --> 00:11:24.021 tipo de seguir este patrón de tiempo de tres por dos y esta detalles [inaudible]. Por lo tanto 00:11:24.021 --> 00:11:28.870 sabría que quizás que es un número rojo que saben, cero a 55 y luego 00:11:28.870 --> 00:11:33.682 sabría que quizás es el siguiente número rojo. Por lo que el punto aquí es que, si usted 00:11:33.682 --> 00:11:37.674 mirar las fichas, los bytes, es mediocre. Así, parece que te 00:11:37.674 --> 00:11:42.024 saber para celebrar. La forma en que el software es capaz de trabajar de manera coherente, básicamente tener una, 00:11:42.024 --> 00:11:46.118 un pre-plan, para esta área bytes es va a ser utilizada y tal o cual manera y 00:11:46.118 --> 00:11:50.366 sólo podría ser coherente con ese plan al establecer los bytes y luego cuando 00:11:50.366 --> 00:11:54.859 [inaudible] respaldamos. También se puede decir de una manera que, el disco de parte, flash 00:11:54.859 --> 00:11:59.391 la memoria es también la misma. Derecho en la unidad de disco duro, el de la misma manera, lo bastante mucho solo 00:11:59.391 --> 00:12:03.700 parece un gran puñado de bytes. Y por lo tanto el software necesitaría saber AH, 00:12:03.700 --> 00:12:08.344 algo sobre otro archivo como JPEG. Oh, sé que en que almacena los bytes para 00:12:08.344 --> 00:12:12.765 Imagen RGBM o, o algo. Es necesario tener un plan tan entonces cuando obtiene la 00:12:12.765 --> 00:12:18.927 bytes de espalda, sabe cómo organizar. Lo bien, Ah, lo siento, es nuestra última 00:12:18.927 --> 00:12:24.651 pregunta. Así que ordenarla de acerca de la cuestión de qué hace tomar, qué, qué, qué sería 00:12:24.651 --> 00:12:29.884 ¿quieres hacer si quieres ser un CS principales? Salvardor Díaz. Así que me vas a tengo 00:12:29.884 --> 00:12:34.385 [inaudible] alguien contestar esta pregunta. Así que la primera cosa que usted 00:12:34.385 --> 00:12:39.334 debe saber es que la mayoría de colegios no requieren, si desea una mayor en CS Don't 00:12:39.334 --> 00:12:43.771 tienen algún requisito cuando venga con la programabilidad. Por lo tanto y por ejemplo, 00:12:43.771 --> 00:12:48.159 es Stanford. El curso de CS106A de Stanford, es un curso excelente. Es bastante 00:12:48.159 --> 00:12:52.546 difícil, pero hay una enorme cantidad de apoyo, hay toneladas de horas de oficina 00:12:52.546 --> 00:12:57.042 y todos aquellos ayudan por lo que la gente tiene un montón de diferentes habilidades y todos llegar a través de 00:12:57.042 --> 00:13:01.700 . Este curso requiere ninguna experiencia o alguna. Así que voy a mostrar y, a continuación, que la 00:13:01.700 --> 00:13:06.087 es un curso completo de programación. Así, CS101 no es un curso completo de programación, es amable 00:13:06.087 --> 00:13:10.583 de un muestreador, describiré más en la última semana, Art es una bonita de verdad 00:13:10.583 --> 00:13:15.138 exigiendo la cuestión realmente importante, diez semanas. Entonces, ¿qué significa esto si estás 00:13:15.138 --> 00:13:19.681 ¿un colegio pre y sólo de pensar en esto? Pues bien, una respuesta y me habló 00:13:19.681 --> 00:13:24.056 a un par de colegas en Stanford acerca de esto. Una respuesta es, bueno, puede 00:13:24.056 --> 00:13:28.431 sólo un poco hacerlo bien en matemáticas, Ciencias y español. Sólo cursos que 00:13:28.431 --> 00:13:32.581 colegios miren sólo para obtener al colegio y a todos, que, tal vez es bueno 00:13:32.750 --> 00:13:37.584 objetivo de fondo. Ahora estoy va a considerar esa parte un poco y decir. No creo 00:13:37.584 --> 00:13:43.094 en particular es tan importante que haces bien en matemáticas y Ciencias a tomar 00:13:43.094 --> 00:13:48.810 CS. Tal vez eso en parte controvertida. Obviamente implica la informática. Haciendo 00:13:48.810 --> 00:13:55.141 algunos matemáticos y organizar una especie de pensamiento lógico como sabes si quieres pasar a 00:13:55.141 --> 00:14:01.010 odio biología o realmente incluso si no le gusta cálculo. No veo que se está 00:14:01.010 --> 00:14:05.170 un grande para CS. Creo que la informática en algunos [inaudible] es lo que usted, te has 00:14:05.170 --> 00:14:09.694 en un sentido real de qué tipo de, hay matemáticas y es lógico pensar, pero 00:14:09.694 --> 00:14:13.906 Creo que es un poco una cosa en sí mismo. Si alguien ha hecho muy bien con 00:14:13.906 --> 00:14:17.962 cálculo o muy bien en física, quiero decir que está bien. Me refiero simplemente muestra que 00:14:17.962 --> 00:14:22.122 sus saben, su cerebro es bueno trabajar en cosas y seguro que va a ser 00:14:22.122 --> 00:14:26.594 es útil para Ciencias de la computación. Pero creo que es más tipo de accidente histórico 00:14:26.594 --> 00:14:30.806 física o en mi cálculo de secundaria fue muy importante avance independientemente 00:14:30.806 --> 00:14:35.238 lo que hay que hacer lo que sea. Me refiero a su multa. Si llegas a utilizar tu cerebro y practicas 00:14:35.238 --> 00:14:39.841 algo que le interese, pero yo no vincularlo a una informática exactamente. Por lo tanto 00:14:39.841 --> 00:14:44.285 ¿Qué va a ayudarle con la informática? Yo diría que lo más importante 00:14:44.285 --> 00:14:48.622 equipo ciencia y no todo el mundo coincide con esto pero creo que es cierto es 00:14:48.622 --> 00:14:52.855 experiencia en programación como jugando y la programación no tiene que ser algo grande 00:14:52.855 --> 00:14:57.140 cosa de peso pesado pero creo que jugando con equipos de una manera significativa. 00:14:57.140 --> 00:15:01.314 Te da una intuición más fuerte acerca de cómo trabajar con los límites y 00:15:01.314 --> 00:15:06.100 Obviamente CS 101 se adapta mucho a este patrón. Así que hay muchas cosas que usted 00:15:06.100 --> 00:15:10.831 podría hacer con equipos que creo que ayuda a sentir una especie de esos instintos. Creo 00:15:10.831 --> 00:15:15.339 el elemento clave es tener algún tipo de proyecto real, escribiendo y haciendo clic en 00:15:15.339 --> 00:15:19.736 en el equipo de crear algo que [inaudible] en tener alguna carga visual 00:15:19.736 --> 00:15:23.571 te ca N. cambiar de alguna manera y, a continuación, obtener resultados ligeramente diferentes. ME 00:15:23.571 --> 00:15:27.616 Creo que esos son, esos son las cualidades claves. Es posible que alguien 00:15:27.616 --> 00:15:31.932 yo simplemente motivar como conseguir el libro sobre lo que sea y luego jugar su propio 00:15:31.932 --> 00:15:36.301 pero creo que eso de que es simplemente difícil. En un sentido eso existen cursos como 00:15:36.301 --> 00:15:40.512 bueno, aunque quizás tenga la posibilidad de jugar con un robot o lo que sea, 00:15:40.512 --> 00:15:44.934 es simplemente mucho más fácil si hay alguien establecer tipo de caso semanal y darle 00:15:44.934 --> 00:15:49.020 objetivos poco [inaudibles]. Por lo que dice, me vas a mencionaré un montón de especie de 00:15:49.020 --> 00:15:52.938 cosas que creo sería útiles o si hablaba con relacionadas con la informática 00:15:52.938 --> 00:15:56.903 escuela secundaria persona interesada en realizar tal vez informática. Tan sólo en 00:15:56.903 --> 00:16:00.534 ningún particular orden por lo que allí hay un chip mostré anteriormente, el Arduino 00:16:00.677 --> 00:16:04.643 Arduino está configurado para hacer tal un arte poco proyectos con pocas luces parpadeantes 00:16:04.643 --> 00:16:08.321 o conmutadores, ordena de lo físico. No es software justo abajo del 00:16:08.321 --> 00:16:12.143 pantalla de su computadora y hay un montón de libros azules y kits de o lo que sea. 00:16:12.287 --> 00:16:16.156 Esencialmente para jugar con el Arduino es tipo de diversión. Tiene algún 00:16:16.156 --> 00:16:20.266 de manos de sentimiento y involucra poco un poco, un poco de programación. Por lo tanto 00:16:20.266 --> 00:16:26.350 eso es todo. Lo aleatorio, algo de crédito allí es en los Estados Unidos. No sé si 00:16:26.350 --> 00:16:30.276 es internacional. No estoy seguro. Hay un curso de escuela secundaria de Ciencias informática. Tiene 00:16:30.276 --> 00:16:34.481 en Java. Es una clase de multa. Hay un montón de libros y recursos en línea o lo que sea 00:16:34.481 --> 00:16:38.537 que casualmente encajar en el material y algunos colegios tienen pero algunos no. 00:16:38.537 --> 00:16:42.750 Me refiero a que creo. Eso colegios realista no deben esperar algunas previo 00:16:42.750 --> 00:16:46.693 experiencia causa donde, usted podría tener grandes, ustedes saben, alta más grande del mundo 00:16:46.693 --> 00:16:50.847 Escuela estudiantes pero si [inaudible] tenerlo. También son personas de la escuela secundaria 00:16:50.847 --> 00:16:55.158 planificación fuera de robótica es algo como Arduino saben, que tipo de diversión, manos 00:16:55.158 --> 00:16:59.417 en camino a jugar los equipos. No puedo recordar un par de algunos de los 00:16:59.417 --> 00:17:03.543 hojas de formas más débiles que han oído hablar de hojas de cálculo, hojas de cálculo 00:17:03.543 --> 00:17:07.166 realmente tienen en ellos un lenguaje simple para la hoja de cálculo de Google que es 00:17:07.166 --> 00:17:11.022 realmente un Javascript que permiten escribir un poco cortos fragmentos de código 00:17:11.022 --> 00:17:14.970 lo hacen realmente interesante en [inaudible] con datos agregando cosas arriba o informáticas, 00:17:14.970 --> 00:17:18.474 Tú sabes, algo así como de informática. Tan próxima vez te encuentras en la 00:17:18.474 --> 00:17:22.089 posición donde tienes algunos grandes toneladas de datos o, tú sabes, parte de la biología 00:17:22.089 --> 00:17:25.939 clase o Club o algo diría que estaría abierto a, oh, usted sabe lo que soy 00:17:25.939 --> 00:17:29.695 vas a ir leer a los documentos y va a tratar y utilizar las hojas de cálculo para hacer esto más bien 00:17:29.695 --> 00:17:33.498 que por hacerlo a mano o algo. Creo que es un ejemplo de empujar 00:17:33.498 --> 00:17:37.208 usted para utilizar el equipo. En algo que parece ser el código, sino creo que tiene 00:17:37.208 --> 00:17:40.892 Inicio, ayuda a llenar que escala define sólo tipo de hacer ese trabajo de cosas. 00:17:40.892 --> 00:17:44.668 Observe el ejemplo es algunos juegos tienen un editor de niveles que tal vez es una especie de un 00:17:44.668 --> 00:17:48.490 forma reducida de programación pero el nivel tienen una especie de lógica y lo 00:17:48.490 --> 00:17:51.990 podría jugar con el editor de niveles y luego jugar una especie de yeah, yeah, yeah, 00:17:51.990 --> 00:17:55.536 Sí, seguro. Creo que, que es obtener algunos conocimientos sobre el. La formal 00:17:55.536 --> 00:17:59.608 instrucción de los equipos así como he dicho, nada donde estás, utilizas tu 00:17:59.608 --> 00:18:02.981 cerebro y visto allí fue también haciendo ajustes, creo que es, es un buen 00:18:02.981 --> 00:18:07.028 impresión para hacer algo que podría hacer. Todos los derechos, por lo tanto, gracias de nuevo por todos 00:18:07.028 --> 00:18:11.275 las personas que envían preguntas. Como he dicho, voy a tener, el qué podría usted 00:18:11.275 --> 00:18:15.122 ¿Después CS101 será definitivamente un, un tema de la semana pasado. Tenga cuidado de todos los derechos.