1 00:00:06,710 --> 00:00:09,187 Daugelis tėvų kartais pasijunta esantys užburtame rate. 2 00:00:09,998 --> 00:00:15,216 Automobilių keliuose daugėja, saugumas mažėja. 3 00:00:15,920 --> 00:00:21,119 Tam, kad vaikai būtų saugūs, tėvai juos kasdien automobiliu veža į mokyklą. 4 00:00:21,501 --> 00:00:25,534 Tai, savo ruožtu, didina transporto eismą link mokyklos ir jos ribose. 5 00:00:28,385 --> 00:00:32,181 Žaidimas „Eismo gyvatėlė” yra būdas išeiti iš šio užburto rato, 6 00:00:32,719 --> 00:00:43,317 skatinant vaikus ir jų tėvus darniai keliauti į mokyklą ir iš jos: eiti pėsčiomis, važiuoti dviračiais, viešuoju transportu arba dalintis automobiliu kelioms šeimoms. 7 00:00:47,155 --> 00:00:48,948 Žaidimas yra labai paprastas. 8 00:00:50,020 --> 00:00:53,832 Prieš dvi savaites iki žaidimo pradžios kiekviena mokykla nusistato savo tikslą. 9 00:00:55,161 --> 00:00:58,268 Apklausos „rankų pakėlimo būdu” metu mokytojas išsiaiškina kokiu būdu vaikai įprastai keliauja į mokyklą. 10 00:01:00,546 --> 00:01:03,639 Ši apklausa padės mokyklai nusistatyti tikslą, 11 00:01:06,142 --> 00:01:10,954 kuris yra žaidimo metu mokyklos siekiamų darnių kelionių skaičiaus procentinė išraiška. 12 00:01:14,745 --> 00:01:21,883 Per dvi savaites vykstančią kampaniją, vaikai, į mokyklą atkeliavę darniu būdu, kasdien gauna po tašką. 13 00:01:25,392 --> 00:01:30,830 Darnus keliavimas – tai ėjimas pėsčiomis, važiavimas dviračiu, viešuoju transportu ar važiavimas automobiliu keliese. 14 00:01:35,335 --> 00:01:41,577 Taškai yra klijuojami prie didesnio lipduko. Taškų, kuriuos reikia priklijuoti prie lipduko, skaičius priklauso nuo mokyklos išsikelto tikslo. 15 00:01:43,942 --> 00:01:47,191 Klasei užpildžius taškais lipduką, jis priklijuojamas prie mokyklos plakato. 16 00:01:48,142 --> 00:01:50,848 Užtikrinkite, kad plakatas bus pakabintas mokykloje matomoje vietoje! 17 00:01:53,437 --> 00:01:56,657 Priklijavus pakankamai lipdukų ir pasiekus gairę ant plakato, vaikus galima apdovanoti. 18 00:01:57,408 --> 00:02:04,170 Apdovanojimai gali būti įvairūs: obuoliai, papildomas žaidimų laikas, filmo peržiūra, neskiriami namų darbai arba vaikai pasirenka, kurią knygą norėtų skaityti. 19 00:02:05,427 --> 00:02:11,425 Kai gyvatėlė ant plakato užpildoma lipdukais iki galvos, mokiniams skiriamas didesnis apdovanojimas. 20 00:02:17,397 --> 00:02:22,272 Praėjus trims savaitėms po kampanijos pabaigos, mokytojai atlieka dar vieną apklausą „rankų pakėlimo būdu”. 21 00:02:25,338 --> 00:02:29,063 Ji reikalinga tam, kad mokykla galėtų įvertinti žaidimo „Eismo gyvatėlė” poveikį. 22 00:02:36,825 --> 00:02:46,748 Apklausų rezultatai (prieš, žaidimo metu ir po žaidimo) yra žymimi vertinimo formose ir pateikiami tolimesnei analizei. 23 00:02:52,227 --> 00:02:53,765 Matote, kaip tai paprasta? 24 00:02:54,174 --> 00:03:01,900 Žaidimas „Eismo gyvatėlė” yra linksmas, nieko nekainuojantis ir visai nesudėtingas. Be to, jis patinka ir mokytojams, ir vaikams, ir tėvams. 25 00:03:02,502 --> 00:03:08,482 Prisijunkite prie mūsų ir pamatysite, kaip šis žaidimas padės Jūsų mokyklai kurti saugesnę ir darnesnę aplinką.