1 00:00:05,454 --> 00:00:10,133 Molti genitori si trovano in un circolo vizioso. 2 00:00:10,133 --> 00:00:15,202 Con l'aumento del traffico, diminuisce la sicurezza stradale, con conseguente senso di insicurezza. 3 00:00:16,100 --> 00:00:21,299 Questo porta i genitori ad accompagnare i figli a scuola in automobile per garantire la loro sicurezza. 4 00:00:21,751 --> 00:00:25,784 E ciò si traduce in un aumento del traffico intorno alla scuola. 5 00:00:28,385 --> 00:00:32,181 Traffic Snake Game è la soluzione per spezzare questo circolo vizioso 6 00:00:32,719 --> 00:00:43,317 Incoraggia i bambini e i genitori a spostarsi a piedi, in bicicletta oppure utilizzando il trasporto pubblico e il car pooling per andare e tornare da scuola. 7 00:00:47,297 --> 00:00:49,090 Il gioco è semplice. 8 00:00:49,190 --> 00:00:53,002 Due settimane prima dell'inizio del gioco, ogni scuola prende nota del proprio “punto di partenza”. 9 00:00:54,131 --> 00:00:57,238 Attraverso un sondaggio per alzata di mano, gli insegnanti prendono nota delle modalità di spostamento degli alunni. 10 00:01:00,546 --> 00:01:03,639 Questo “punto di partenza” aiuta la scuola a definire il proprio obiettivo 11 00:01:06,142 --> 00:01:10,954 cioè la percentuale di spostamenti sostenibili che la scuola si prefigge di raggiungere durante il gioco. 12 00:01:14,745 --> 00:01:21,883 Durante le due settimane di svolgimento del gioco, gli alunni ricevono un punto per ogni giorno in cui si recano a scuola utilizzando una modalità di spostamento sostenibile. 13 00:01:25,392 --> 00:01:30,830 Per spostamento sostenibile si intende andare a piedi, in bicicletta, con il trasporto pubblico o in car pooling. 14 00:01:35,335 --> 00:01:41,577 I punti vengono disposti su una grande tessera adesiva. Il numero massimo di punti per ogni tessera dipende dall’obiettivo fissato. 15 00:01:43,942 --> 00:01:47,191 Quando una classe ha completato la tessera, la attacca sul tabellone del gioco della scuola. 16 00:01:48,142 --> 00:01:50,848 Assicurati di posizionare il tabellone del gioco in modo da renderlo ben visibile! 17 00:01:53,437 --> 00:01:56,657 Ogni volta che si completa una tessera sul tabellone del gioco si vince un premio. 18 00:01:57,408 --> 00:02:04,170 I premi possono essere ad esempio: una mela, un film, qualche minuto in più di ricreazione, come pure nessun compito assegnato per casa o la lettura di un libro a piacere. 19 00:02:05,427 --> 00:02:11,425 Quando gli alunni arrivano alla testa del serpente e l'obiettivo della scuola è stato raggiunto, gli alunni ricevono un premio ancora più grande. 20 00:02:17,277 --> 00:02:22,152 Tre settimane dopo la fine del gioco, gli insegnanti svolgono un ultimo sondaggio per alzata di mano. 21 00:02:25,338 --> 00:02:29,063 In questo modo la scuola può valutare l'impatto di Traffic Snake Game. 22 00:02:36,825 --> 00:02:46,748 I risultati delle indagini (prima, durante e dopo il gioco) sono registrati su apposite schede e quindi pubblicati on-line per ulteriori analisi. 23 00:02:52,227 --> 00:02:53,765 Hai visto come è semplice? 24 00:02:54,174 --> 00:03:01,900 Traffic Snake Game è un gioco divertente, gratuito e facile da fare. Cos’altro? I bambini, i genitori e gli insegnanti lo amano! 25 00:03:02,502 --> 00:03:08,482 Iscriviti subito per vedere come Traffic Snake Game può contribuire a rendere la tua scuola un ambiente più sicuro e più sostenibile.