WEBVTT 00:00:00.000 --> 00:00:09.187 Muchas familias se encuentran metidas en un círculo vicioso 00:00:09.998 --> 00:00:15.216 Según aumenta el tráfico, disminuye la seguridad, lo que genera miedo e inseguridad 00:00:15.920 --> 00:00:21.119 Los padres terminan llevando en coche a sus hijos como forma de garantizar su seguridad 00:00:21.501 --> 00:00:25.534 Esto da como resultado más tráfico en el entorno del colegio 00:00:28.385 --> 00:00:32.181 El Juego de la Serpiente es una solución para romper este círculo vicioso, 00:00:32.719 --> 00:00:43.317 animando a los estudiantes y a sus familias a caminar, a pedalear, a utilizar el transporte público o a compartir coche en los desplazamientos al colegio. 00:00:47.155 --> 00:00:48.948 El juego es muy sencillo 00:00:50.020 --> 00:00:53.832 Dos semanas antes del comienzo del juego, cada colegio establece su punto de partida 00:00:55.161 --> 00:00:58.268 El profesor o profesora anota la forma habitual de acudir a la escuela mediante una encuesta a mano alzada. 00:01:00.546 --> 00:01:03.639 Estos datos de partida permiten a cada colegio establecer sus propios objetivos a alcanzar. 00:01:06.142 --> 00:01:10.954 Esto es, el porcentaje de viajes sostenibles que el colegio quiere lograr con el juego. 00:01:14.745 --> 00:01:21.883 Durante las dos semanas que dura la campaña, los alumnos reciben un punto por cada día que acuden al colegio en un modo sostenible. 00:01:25.392 --> 00:01:30.830 Se considera sostenible: caminar, ir en bicicleta, en transporte público o compartir coche. 00:01:35.335 --> 00:01:41.577 Los puntos se sitúan en una pegatina verde que se considerará completada cuando alcance el objetivo marcado por cada clase. 00:01:43.942 --> 00:01:47.191 Cuando la clase completa una pegatina verde, ésta se añade al póster de la serpiente del colegio. 00:01:48.142 --> 00:01:50.848 Asegúrate de colocar este póster en un lugar bien visible en el colegio. 00:01:53.437 --> 00:01:56.657 Según se vayan alcanzando los hitos situados en el póster, se pueden conseguir premios 00:01:57.408 --> 00:02:04.170 Los premios pueden ser desde una manzana, una película, tiempo extra de juego, una tarde sin deberes, hasta que puedan elegir el libro que quieren leer... 00:02:05.427 --> 00:02:11.425 Cuando los alumnos alcanzan la cabeza de la serpiente y se han cumplido los objetivos del colegio, el premio puede ser incluso mayor 00:02:17.397 --> 00:02:22.272 El profesorado realiza en clase una última encuesta a mano alzada tres semanas después de la campaña. 00:02:25.338 --> 00:02:29.063 De esta manera, el colegio puede evaluar el impacto del Juego de la Serpiente. 00:02:36.825 --> 00:02:46.748 Los resultados del estudio de toda la campaña (antes, durante y después) son registrados en un sistema en línea para su posterior análisis. 00:02:52.227 --> 00:02:53.765 ¿Ves que fácil es? 00:02:54.174 --> 00:03:01.900 El Juego de la Serpiente es divertido, gratuito y fácil de llevar a cabo. Y lo que es más importante, les encanta a los alumnos, a las familias y al profesorado. 00:03:02.502 --> 00:03:08.482 Únete y prueba cómo el Juego de la Serpiente puede contribuir a crear un entorno escolar más sostenible y seguro. 00:03:12.714 --> 00:03:12.964 99:59:59.999 --> 99:59:59.999